Cambios en botín de mazmorra.

Hoy, 21 de Noviembre, nos hemos levantado teniendo un mantenimiento programado de 07:00 AM a 10:00 AM aproximadamente según la información que Blizzard nos ofrecía, aunque por propia experiencia os puedo decir que este mantenimiento ha finalizado sobre las 09:30 AM.

blizzard logo amarillo Cambios en botín de mazmorra.

Lo que todo el mundo esperaba de este mantenimiento era la implantación de todo lo relacionado con el evento del 10° aniversario de WoW, si no sabéis de que se trata esta implantación podéis leerlo en este enlace.

Pero ha resultado que no solo esas han sido esas las implantaciones de este mantenimiento, también han sido implantadas unas pequeñas correcciones de errores y unos cambios en el sistema de recompensas y botín de mazmorra.

Estos cambios han sido los siguientes:

  • El botín personal ha sido eliminado de las mazmorras. Muchas personas pedían este cambio ya que con el nuevo sistema de botín personal solo podíamos acceder a objetos de una especialización o en su defecto de todas con una probabilidad establecida. Los jugadores preferían el cambio de esto porque en muchas situaciones los jugadores pueden optar a llevar un objeto de otra categoría de armadura porque la mejora es significativa, por ejemplo sustituir unos guantes de cuero en el caso de un druida por unos de tela que nos mejorasen mucho las estadísticas. Este cambio también se pedía porque en muchas ocasiones los objetos obtenidos quedaban sin uso porque los jugadores ya poseían objetos mejores y con el sistema de Botín de Grupo que es que volverá a funcionar el resto de jugadores podrán tirar codicia o desencantar para obtener oro o materiales de profesión.
  • Ahora la primera mazmorra heroica del día nos otorgará 50 recursos de ciudadela, este bien tan importante para mejorar nuestra ciudadela. A partir de esta primera el resto de mazmorras que hagamos ese día nos otorgarán oro como anteriormente.

¿Y vosotros? ¿Qué opináis de los cambios del botín y de las recompensas de mazmorras?

Visto en: Guías WoW

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Jefes de mundo: Warlords of Draenor

jefes mundo Jefes de mundo: Warlords of Draenor

Hoy os traemos la guía de los jefes de mundo que podemos encontrarnos en este primer parche de expansión. En este caso nos encontramos ante tres colosos llamados Drov el Arruinador, Tarlna el Eterno y Rukhmar.

Al contrario que en la expansión anterior estos jefes de mundo no nos otorgaran piezas de tier PvE ni de temporada PvP, pero aun así de los dos primeros, que estarán disponibles a partir del 3 de diciembre, podremos obtener objetos con nivel de objeto 650 y del tercero podremos obtener objetos de nivel 665 y no sabemos cuando estará disponible.

Drov el Arruinador

drov Jefes de mundo: Warlords of Draenor

“Los clanes de ancianos Roca Negra llamaban a Drov “el Arruinador”, y aprendieron rápidamente a rehuir al temible magnarón. Drov deja un rastro de destrucción allá donde va, e incluso la misma tierra siente su llegada y se aparta para abrirle camino.”

Localización

A este jefe nos enfrentaremos en la localización que podéis ver en el mapa de abajo, y nos enfrentaremos a el en un recinto con una sola entrada y despejado de otros adds.

drov localizacion Jefes de mundo: Warlords of Draenor

Habilidades

  • Embate colosal: Golpea el suelo, lo que inflige 36,000 ptos. de daño de Naturaleza y lanza por los aires a los enemigos que tenga enfrente. La explosión inflige 36,000 ptos. de daño de Naturaleza extra a todos los enemigos cercanos.
  • Gigagolpe: Golpea el suelo, lo que inflige 51,000 ptos. de daño de Naturaleza a todos los enemigos.
  • Llamada de la tierra: Drov invocará a unos Goren Resonantes, que emergerán del suelo haciendo daño a todos los que estén en contacto con ellos. Después de esto rodaran por la zona del encuentro infligiendo daño a todos los que los toquen. Cuando Drov termine de castear Llamada de la tierra, los Goren se sumergirán y volverán a aparecer de forma aleatoria con las siguientes habilidades:
    • Aliento de ácido: Inflige 26,000 ptos. de daño de Naturaleza inicial a los enemigos en un cono frontal. Después, el veneno quema e inflige 5,00 ptos. de daños de Naturaleza cada segundo.
    • Carga aplastante: Carga hacia delante, lo que inflige 25,000 ptos. de daño físico y repele a los enemigos.

Estrategia

La estrategia en este encuentro es bastante simple, es recomendable empezar lanzando Ansias de Sangre//Heroísmo//Distorsión Temporal para que así todos los jugadores tengas sus CD’s listas para lanzarse junto a estos beneficios y el daño que provoquemos sea mayor, lo que nos permitirá acabar el encuentro de una forma mas rápida y segura.

Durante el encuentro tendremos que tener en cuenta que todos los jugadores de la banda tendrán que estar atentos para esquivar el Embate Colosal y también para esquivar a los Goren Resonantes cuando surjan para no recibir mucho daño.

Cuando el jefe haga Gigagolpe los healers tendrán que estar muy preparados ya que hará daño a toda la banda de forma inevitable, es recomendable que si tenemos habilidades defensivas que amortigüen daño las usemos ya que ayudaremos a los healers a contener todo el daño de una forma mas segura.

Por ultimo en lo referente a los Resonadores, cuando re-emerjan un tanque tendrá que cogerlos y apartarlos de la raid, no sabemos todavía si la mejor táctica es matarlos o simplemente apartarlos e ignorarlos, pero cuando tengamos una información mas completa actualizaremos la guía para teneros informados.

Botín

Tarlna el Eterno

tarlna Jefes de mundo: Warlords of Draenor

“Se dice que antes de que Tarlna llegase a Gorgrond, toda la región era un páramo yermo. Cuentan que la vegetación surgía en la estela de pasos que iba dejando el anciano genosaurio. Algunos dicen que la criatura es inmortal, que se renueva como un bosque tras las secuelas de un gran incendio. Se dice mucho acerca de Tarlna, pero poco es lo que se sabe con seguridad o se comprende.”

Localización

A este jefe nos enfrentaremos en la localización que podéis ver en el mapa de abajo, y nos enfrentaremos a el en claro despejado de adds.

tarlna localizacion Jefes de mundo: Warlords of Draenor

Habilidades

  • Arremetida colosal: Tarlna se echa hacia atrás y golpea el suelo, lo que inflige 82,000 ptos . de daño físico a todos los enemigos frente a él y los aturde durante 5 s. Además, este efecto inflige 100,000 ptos. de daño físico a todos los enemigos.
  • Génesis: Tarlna crea un campo de germinadores y comienza a canalizar Génesis durante 6 s. Cuando se completa la canalización, todos los germinadores que no hayan sido pisoteados crecen y se convierten en azotadores gigantes
    • Atropello: Caminar sobre una azotadora gigante sin germinar provocará que esta muera.
    • Azotador gigante: Los azotadores gigantes lanzan veneno a un jugador aleatorio y le infligen 25,000 ptos. de daño de Naturaleza.
  • Cultivar mandrágora indomable: Cultiva una Mandrágora indomable para que ataque a los enemigos cercanos con Flema nociva: La mandrágora indomable escupe veneno a un enemigo aleatorio, lo que crea un charco de veneno que inflige 25,000 ptos. de daño de Naturaleza cada 1 s.
  • Parras salvajes: Tarlna envuelve a un enemigo en parras salvajes que erupcionan después de 8 s. lo que inflige 25,000 ptos. de daño de Naturaleza a el y a sus aliados en un radio de 8 m. Además, este efecto enraíza a los objetivos en el sitio e inflige 8,000 ptos. de daño de Naturaleza cada segundo durante 8 s.

Estrategia

La estrategia en este encuentro es bastante simple, es recomendable empezar lanzando Ansias de Sangre//Heroísmo//Distorsión Temporal para que así todos los jugadores tengas sus CD’s listas para lanzarse junto a estos beneficios y el daño que provoquemos sea mayor, lo que nos permitirá acabar el encuentro de una forma mas rápida y segura.

Durante el encuentro será habitual que Tarlna lance Arremetida Colosal por lo que los healers estarán bastante ocupados sanando el daño que inflige a toda la banda y tendremos que intentar no recibir el daño evitable para ayudarles. Ademas debido a esta habilidad los tankes deberán tener al jefe de espaldas a la banda ya que ademas del daño a toda la banda Tarlna hará un cono de daño que también nos aturdirá durante 5s y con el que probablemente acabemos muertos, por supuesto los tankes deberán esquivar estos conos de daño.

A parte de esto Tarlna lanzará Parras Salvajes, el jugador que se vea afectado por esta habilidad tendrá que alejarse de toda la banda para evitar ocasionar daño extra y deberá permanecer alejado hasta que la habilidad se disipe o sea disipada por alguien.

Por otro lado deberemos intentar pisar todas las azotadoras gigantes sin germinar para que no se generen Azotadoras gigantes que causaran gran daño a nuestra banda y de las cuales los tankes tendrán que coger el agro a parte de el de las Mandrágoras Indomables, adds a los que los DPS tendrán que matar para que no produzcan demasiado daño.

Botín

Rukhmar

rukhmar Jefes de mundo: Warlords of Draenor

“Rukhmar aparece de forma ocasional como un halcón de fuego llameante que surca los cielos que cubren las altas Cumbres de Arak. Se desconoce el origen de este gran pájaro, pero Rukhmar es venerada como una deidad entre los arakkoa, quienes la consideran una encarnación del mismísimo sol.”

Localización

La localización de este jefe está aun por confirmar, pero según la información que hemos recopilado, Rukhmar se encontrará volando por Arak y una vez que lo llamemos bajara para que el encuentro suceda. De momento os enseñamos en el mapa las posibles localizaciones de este jefe.

localizacion rukhmar Jefes de mundo: Warlords of Draenor

Habilidades

  • Pico afilado: Rukhmar dañará al jugador que tenga la mayor cantidad de amenaza (tankes) y le infligirá el perjuicio Armadura perforada que hará que el objetivo de este perjuicio reciba un 50% mas de daño de la habilidad Pico Afilado .
  • Pluma de sangre: A medida que Rukhmar va recibiendo daño, este lanzará las plumas de sangre sobre la localización de algunos jugadores aleatoriamente. Al impactar, explotan infligiendo 100,000 ptos. de daño de fuego a todos los enemigos en un radio dd 5 m. Después de la explosión, surgirá un Fénix Fijado que marcara a un jugador de la banda y lo perseguirá hasta tocarlo o hasta que matemos al fénix, en cualquiera de los dos casos el fénix explotara infligiendo una gran cantidad de daño y dejando en el suelo un Montón de Ceniza. Estos montones de ceniza volverán a convertirse en Fénix si son afectados por la explosión de algún fénix o por la de alguna pluma de sangre.
  • Plumas sueltas: Rukhmar se eleva en en el aire seleccionando la localización de  algunos jugadores aleatoriamente e infligiéndoles 80,000 ptos. de daño de Fuego a todos los jugadores en un radio de 8 m.
  • Aliento solar: El taumaturgo exhala un cono de gas sobrecalentado que inflige 60,000 ptos. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 45 m enfrente del taumaturgo.
  • Radiación solar:La sola presencia de Rukhmar quema sus enemigos. Los jugadores reciben 82,000 ptos. de daño de Fuego cada 15 s.

Estrategia

La estrategia en este encuentro es bastante simple, es recomendable empezar lanzando Ansias de Sangre//Heroísmo//Distorsión Temporal para que así todos los jugadores tengas sus CD’s listas para lanzarse junto a estos beneficios y el daño que provoquemos sea mayor, lo que nos permitirá acabar el encuentro de una forma mas rápida y segura.

En este encuentro el tanke tendrá que posicionarse dejando al jefe de espaldas a la banda para que los demas jugadores no reciban el daño de Aliento Solar, donde deberán usar sus habilidades defensivas, ya que en el cono el daño es inevitable, ademas habitualmente tendrá que hacer cambio con otro tanke para evitar muchas acumulaciones de Armadura Perforada.

Los healers tendrán que estar muy atentos todo el encuentro porque cada 15 s Rukhmar infligirá daño a toda la banda, esto sumado al daño que hace con el resto de habilidades hará que tengan que estar muy centrados.

Por otro lado toda la banda tendrá que tener cuidado de nos ser cogidos por los Fénix Fijados, a los que los DPS tendrán que matar, también tendrán que esquivar todas la áreas de daño y prestar especial atención para no estar cerca de los Montones de Ceniza para no hacer reaparecer a los Fénix y dificultar mas el encuentro.

Botín

Recordad que cuando estos jefes estén activos (3 de diciembre Drov y Tarlna, la fecha de salida de Rukhmar está aun sin confirmar) volveremos a actualizar la guía con los datos que recopilemos dentro del juego, para que la información que os ofrecemos sea lo mas concreta y real posible. También deciros que cuando tengamos información sobre los jefes de mundo de los próximos parches iremos haciendo sus guías para que seáis los primeros de vuestro reino en derrotarlos y en poder obtener su botín.

Espero que esta guía os haya servido de ayuda y que podáis derrotar a los jefes de mundo sin que os cueste mucho trabajo, y por supuesto que os toquen muchos objetos. Si tenéis alguna duda sobre algo que no os haya quedado claro podéis preguntármelo por comentarios y os responderé lo mas rápido posible.

Un saludo, y esperamos que sigáis leyéndonos en todas las guías y artículos que vendrán próximamente.

Visto en: Guías WoW

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10° Aniversario de WoW + Calendario de Bandas

Mañana, 21 de Noviembre, comienza el 10° Aniversario del WoW que terminará el día 6 de Enero de 2015 ¡y este año viene cargado de sorpresas!

world of warcraft 10° Aniversario de WoW + Calendario de Bandas

Para empezar tan solo por entrar al juego durante el evento obtendremos la mascota Corgi de Magma, la proeza de fuerza del 10° Aniversario del WoW y un beneficio activable que nos otorgara 10% extra de reputación y de experiencia durante el tiempo que dure el evento.

Además tendremos un nuevo campo de batalla en el que se enfrentarán 40 jugadores de la Alianza contra 40 jugadores de la Horda. El campo de batalla será Molino Tarren vs. Costasur: el reencuentro. En este campo de batalla tendremos 2 franjas de niveles, una de 90-99 por si no tenemos Warlords of Draenor o no hemos terminado de levear y otra de nivel 100. Ademas al completar este campo de batalla obtendremos la proeza de fuerza Victoria de Trabalomas y el titulo: Asesino de Costasur (Horda) y Terror de Molino Tarren (Alianza).

laderas trabalomas pvp 10° Aniversario de WoW + Calendario de Bandas

Por último también tendremos una banda en el buscador de bandas, en este caso será Núcleo de Magma y será para 40 jugadores de nivel 100. Al terminar la banda por primera vez obtendremos como botín con 100% de probabilidad la proeza de fuerza [Ansiabas el poder de Ragnaros...], la montura Can de núcleo y un casco de nivel de objeto 640 que irá de acuerdo a nuestra especialización de armadura. Todas estas recompensas las obtendremos al derrotar a Ragnaros, además de otros objetos que tendrán menor probabilidad de caída como la mascota Chispita de Odio y el objeto de vanidad Llamas de Ragnaros para encantar nuestra arma.

can de nucleo 10° Aniversario de WoW + Calendario de Bandas

A parte de esto el día 3 de diciembre también se abrirá la banda Ogrópolis, cuya entrada estará localizada en Nagrand y tendrá 7 jefes de los cuales 3 serán opcionales,  en las modalidades Normal (655 de nivel de objeto) y Heroico (670 de nivel de objeto). Ademas ese mismo día se iniciará la 1ª temporada de JcJ de Warlords of Draenor: Gladiador primigenio y se podrá acceder a los dos primeros jefes de mundo Drov el Arruinador y Tarlna el Eterno, de los cuales podéis leer la guía que hemos redactado en este enlace.

El día 10 de diciembre se abrirán las modalidades Mítica y buscador de bandas de Ogrópolis. De esta ultima modalidad solo se abrirá la primera parte que nos dará acceso a 3 de los jefes. La segunda parte se abrirá 17 de diciembre y también tendremos que eliminar a 3 jefes mas. La ultima parte sera abierta el día 7 de enero, en la que mataremos a el ultimo jefe.

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Regalamos una edición de coleccionista de Warlords of Draenor

edicion coleccionista warlords of draenor Regalamos una edición de coleccionista de Warlords of DraenorTenemos una edición de coleccionista de Warlords of Draenor y queremos regalarla al que más se lo merezca, por eso hemos pensado que como esta expansión está basada en las raíces de Warcraft, lo mejor sería que se lo diéramos al que mejor relato sobre World of Warcraft haga. Vale cualquier temática, no hay límites, sólo unas condiciones que indicamos más abajo que los relatos deberán cumplir. Así que si estáis deseando recibir esta edición de coleccionista más vale que cojáis vuestras plumas y pergaminos y os pongáis a redactar.

Calendario del concurso de la edición de coleccionista

  • El concurso se abrirá el día 21, Viernes, y desde ese día recibiremos relatos de los participantes que iremos colocando en la página, en una categoría creada para la ocasión, donde se puedan encontrar todos los relatos.
  • A partir del día 30, domingo, a las 23:59h ya no se aceptarán más relatos y se abrirán las votaciones. Entre el 21 y el 30 no se podrá votar.
  • Las votaciones se podrán realizar del 1 de Diciembre al 14 de Diciembre hasta las 23:59h.
  • El día 15 de diciembre anunciamos el ganador, que será el relato que más votos haya recibido.

Condiciones de los relatos

  • Los relatos tienen que estar escritos en español.
  • Tienen que tener entre 1000 y 2000 palabras.
  • Tienen que estar bien redactados y sin faltas de ortografía.
  • Tienen que tratar sobre World of Warcraft.
  • No se permitirá ningún relato con contenido ofensivo o de mal gusto, hay que tener en cuenta que los relatos los puede leer cualquier persona de cualquier edad.
  • Cualquier persona puede participar en el concurso siempre que cumpla con las condiciones anteriores.
  • No hay límite de relatos por persona.
  • Para participar debes residir en España peninsular o disponer de una dirección donde lo podamos enviar, debido a que el premio se envía por correos.

Modo de participación

  • Los participantes enviarán su relato y su nombre por correo electrónico a la dirección relatos[arroba]guiaswow.com
  • El relato será revisado y se responderá al usuario si es aceptado o no, si no es aceptado se indicarán los motivos, teniendo la posibilidad de corregirlo y reenviarlo.
  • Una vez aceptado el relato se publicará en la página web, siendo visible para todo el mundo.
  • A partir del día 1 de diciembre se aplicará en los relatos un botón de “Me Gusta” de facebook mediante el cual se votará. El relato con más “Me Gusta” será el ganador.

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Jefes de mundo: Warlords of Draenor

jefes mundo Jefes de mundo: Warlords of Draenor

Hoy os traemos la guía de los jefes de mundo que podemos encontrarnos en este primer parche de expansión. En este caso nos encontramos ante tres colosos llamados Drov el Arruinador, Tarlna el Eterno y Rukhmar.

Al contrario que en la expansión anterior estos jefes de mundo no nos otorgaran piezas de tier PvE ni de temporada PvP, pero aun así de los dos primeros, que estarán disponibles a partir del 3 de diciembre, podremos obtener objetos con nivel de objeto 650 y del tercero podremos obtener objetos de nivel 665 y no sabemos cuando estará disponible.

Drov el Arruinador

drov Jefes de mundo: Warlords of Draenor

“Los clanes de ancianos Roca Negra llamaban a Drov “el Arruinador”, y aprendieron rápidamente a rehuir al temible magnarón. Drov deja un rastro de destrucción allá donde va, e incluso la misma tierra siente su llegada y se aparta para abrirle camino.”

Localización

A este jefe nos enfrentaremos en la localización que podéis ver en el mapa de abajo, y nos enfrentaremos a el en un recinto con una sola entrada y despejado de otros adds.

drov localizacion Jefes de mundo: Warlords of Draenor

Habilidades

  • Embate colosal: Golpea el suelo, lo que inflige 36,000 ptos. de daño de Naturaleza y lanza por los aires a los enemigos que tenga enfrente. La explosión inflige 36,000 ptos. de daño de Naturaleza extra a todos los enemigos cercanos.
  • Gigagolpe: Golpea el suelo, lo que inflige 51,000 ptos. de daño de Naturaleza a todos los enemigos.
  • Llamada de la tierra: Drov invocará a unos Goren Resonantes, que emergerán del suelo haciendo daño a todos los que estén en contacto con ellos. Después de esto rodaran por la zona del encuentro infligiendo daño a todos los que los toquen. Cuando Drov termine de castear Llamada de la tierra, los Goren se sumergirán y volverán a aparecer de forma aleatoria con las siguientes habilidades:
    • Aliento de ácido: Inflige 26,000 ptos. de daño de Naturaleza inicial a los enemigos en un cono frontal. Después, el veneno quema e inflige 5,00 ptos. de daños de Naturaleza cada segundo.
    • Carga aplastante: Carga hacia delante, lo que inflige 25,000 ptos. de daño físico y repele a los enemigos.

Estrategia

La estrategia en este encuentro es bastante simple, es recomendable empezar lanzando Ansias de Sangre//Heroísmo//Distorsión Temporal para que así todos los jugadores tengas sus CD’s listas para lanzarse junto a estos beneficios y el daño que provoquemos sea mayor, lo que nos permitirá acabar el encuentro de una forma mas rápida y segura.

Durante el encuentro tendremos que tener en cuenta que todos los jugadores de la banda tendrán que estar atentos para esquivar el Embate Colosal y también para esquivar a los Goren Resonantes cuando surjan para no recibir mucho daño.

Cuando el jefe haga Gigagolpe los healers tendrán que estar muy preparados ya que hará daño a toda la banda de forma inevitable, es recomendable que si tenemos habilidades defensivas que amortigüen daño las usemos ya que ayudaremos a los healers a contener todo el daño de una forma mas segura.

Por ultimo en lo referente a los Resonadores, cuando re-emerjan un tanque tendrá que cogerlos y apartarlos de la raid, no sabemos todavía si la mejor táctica es matarlos o simplemente apartarlos e ignorarlos, pero cuando tengamos una información mas completa actualizaremos la guía para teneros informados.

Botín

Tarlna el Eterno

tarlna Jefes de mundo: Warlords of Draenor

“Se dice que antes de que Tarlna llegase a Gorgrond, toda la región era un páramo yermo. Cuentan que la vegetación surgía en la estela de pasos que iba dejando el anciano genosaurio. Algunos dicen que la criatura es inmortal, que se renueva como un bosque tras las secuelas de un gran incendio. Se dice mucho acerca de Tarlna, pero poco es lo que se sabe con seguridad o se comprende.”

Localización

A este jefe nos enfrentaremos en la localización que podéis ver en el mapa de abajo, y nos enfrentaremos a el en claro despejado de adds.

tarlna localizacion Jefes de mundo: Warlords of Draenor

Habilidades

  • Arremetida colosal: Tarlna se echa hacia atrás y golpea el suelo, lo que inflige 82,000 ptos . de daño físico a todos los enemigos frente a él y los aturde durante 5 s. Además, este efecto inflige 100,000 ptos. de daño físico a todos los enemigos.
  • Génesis: Tarlna crea un campo de germinadores y comienza a canalizar Génesis durante 6 s. Cuando se completa la canalización, todos los germinadores que no hayan sido pisoteados crecen y se convierten en azotadores gigantes
    • Atropello: Caminar sobre una azotadora gigante sin germinar provocará que esta muera.
    • Azotador gigante: Los azotadores gigantes lanzan veneno a un jugador aleatorio y le infligen 25,000 ptos. de daño de Naturaleza.
  • Cultivar mandrágora indomable: Cultiva una Mandrágora indomable para que ataque a los enemigos cercanos con Flema nociva: La mandrágora indomable escupe veneno a un enemigo aleatorio, lo que crea un charco de veneno que inflige 25,000 ptos. de daño de Naturaleza cada 1 s.
  • Parras salvajes: Tarlna envuelve a un enemigo en parras salvajes que erupcionan después de 8 s. lo que inflige 25,000 ptos. de daño de Naturaleza a el y a sus aliados en un radio de 8 m. Además, este efecto enraíza a los objetivos en el sitio e inflige 8,000 ptos. de daño de Naturaleza cada segundo durante 8 s.

Estrategia

La estrategia en este encuentro es bastante simple, es recomendable empezar lanzando Ansias de Sangre//Heroísmo//Distorsión Temporal para que así todos los jugadores tengas sus CD’s listas para lanzarse junto a estos beneficios y el daño que provoquemos sea mayor, lo que nos permitirá acabar el encuentro de una forma mas rápida y segura.

Durante el encuentro será habitual que Tarlna lance Arremetida Colosal por lo que los healers estarán bastante ocupados sanando el daño que inflige a toda la banda y tendremos que intentar no recibir el daño evitable para ayudarles. Ademas debido a esta habilidad los tankes deberán tener al jefe de espaldas a la banda ya que ademas del daño a toda la banda Tarlna hará un cono de daño que también nos aturdirá durante 5s y con el que probablemente acabemos muertos, por supuesto los tankes deberán esquivar estos conos de daño.

A parte de esto Tarlna lanzará Parras Salvajes, el jugador que se vea afectado por esta habilidad tendrá que alejarse de toda la banda para evitar ocasionar daño extra y deberá permanecer alejado hasta que la habilidad se disipe o sea disipada por alguien.

Por otro lado deberemos intentar pisar todas las azotadoras gigantes sin germinar para que no se generen Azotadoras gigantes que causaran gran daño a nuestra banda y de las cuales los tankes tendrán que coger el agro a parte de el de las Mandrágoras Indomables, adds a los que los DPS tendrán que matar para que no produzcan demasiado daño.

Botín

Rukhmar

rukhmar Jefes de mundo: Warlords of Draenor

“Rukhmar aparece de forma ocasional como un halcón de fuego llameante que surca los cielos que cubren las altas Cumbres de Arak. Se desconoce el origen de este gran pájaro, pero Rukhmar es venerada como una deidad entre los arakkoa, quienes la consideran una encarnación del mismísimo sol.”

Localización

La localización de este jefe está aun por confirmar, pero según la información que hemos recopilado, Rukhmar se encontrará volando por Arak y una vez que lo llamemos bajara para que el encuentro suceda. De momento os enseñamos en el mapa las posibles localizaciones de este jefe.

localizacion rukhmar Jefes de mundo: Warlords of Draenor

Habilidades

  • Pico afilado: Rukhmar dañará al jugador que tenga la mayor cantidad de amenaza (tankes) y le infligirá el perjuicio Armadura perforada que hará que el objetivo de este perjuicio reciba un 50% mas de daño de la habilidad Pico Afilado .
  • Pluma de sangre: A medida que Rukhmar va recibiendo daño, este lanzará las plumas de sangre sobre la localización de algunos jugadores aleatoriamente. Al impactar, explotan infligiendo 100,000 ptos. de daño de fuego a todos los enemigos en un radio dd 5 m. Después de la explosión, surgirá un Fénix Fijado que marcara a un jugador de la banda y lo perseguirá hasta tocarlo o hasta que matemos al fénix, en cualquiera de los dos casos el fénix explotara infligiendo una gran cantidad de daño y dejando en el suelo un Montón de Ceniza. Estos montones de ceniza volverán a convertirse en Fénix si son afectados por la explosión de algún fénix o por la de alguna pluma de sangre.
  • Plumas sueltas: Rukhmar se eleva en en el aire seleccionando la localización de  algunos jugadores aleatoriamente e infligiéndoles 80,000 ptos. de daño de Fuego a todos los jugadores en un radio de 8 m.
  • Aliento solar: El taumaturgo exhala un cono de gas sobrecalentado que inflige 60,000 ptos. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 45 m enfrente del taumaturgo.
  • Radiación solar:La sola presencia de Rukhmar quema sus enemigos. Los jugadores reciben 82,000 ptos. de daño de Fuego cada 15 s.

Estrategia

La estrategia en este encuentro es bastante simple, es recomendable empezar lanzando Ansias de Sangre//Heroísmo//Distorsión Temporal para que así todos los jugadores tengas sus CD’s listas para lanzarse junto a estos beneficios y el daño que provoquemos sea mayor, lo que nos permitirá acabar el encuentro de una forma mas rápida y segura.

En este encuentro el tanke tendrá que posicionarse dejando al jefe de espaldas a la banda para que los demas jugadores no reciban el daño de Aliento Solar, donde deberán usar sus habilidades defensivas, ya que en el cono el daño es inevitable, ademas habitualmente tendrá que hacer cambio con otro tanke para evitar muchas acumulaciones de Armadura Perforada.

Los healers tendrán que estar muy atentos todo el encuentro porque cada 15 s Rukhmar infligirá daño a toda la banda, esto sumado al daño que hace con el resto de habilidades hará que tengan que estar muy centrados.

Por otro lado toda la banda tendrá que tener cuidado de nos ser cogidos por los Fénix Fijados, a los que los DPS tendrán que matar, también tendrán que esquivar todas la áreas de daño y prestar especial atención para no estar cerca de los Montones de Ceniza para no hacer reaparecer a los Fénix y dificultar mas el encuentro.

Botín

Recordad que cuando estos jefes estén activos (3 de diciembre Drov y Tarlna, la fecha de salida de Rukhmar está aun sin confirmar) volveremos a actualizar la guía con los datos que recopilemos dentro del juego, para que la información que os ofrecemos sea lo mas concreta y real posible. También deciros que cuando tengamos información sobre los jefes de mundo de los próximos parches iremos haciendo sus guías para que seáis los primeros de vuestro reino en derrotarlos y en poder obtener su botín.

Espero que esta guía os haya servido de ayuda y que podáis derrotar a los jefes de mundo sin que os cueste mucho trabajo, y por supuesto que os toquen muchos objetos. Si tenéis alguna duda sobre algo que no os haya quedado claro podéis preguntármelo por comentarios y os responderé lo mas rápido posible.

Un saludo, y esperamos que sigáis leyéndonos en todas las guías y artículos que vendrán próximamente.

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Guía PvE: 6.0.3 Chamán mejora

portada CM guia e1416405214515 Guía PvE: 6.0.3 Chamán mejora

“Los chamanes son guías espirituales y practicantes no de lo divino, sino de los propios elementales. Al contrario que otros místicos, los chamanes comulgan con fuerzas que no son estrictamente benévolas. Los elementos son caóticos y si los dejan a su aire, luchan entre sí con una furia primaria sin fin. La labor del chamán es equilibrar ese caos. Actuando como moderadores entre la tierra, el fuego, el agua y el aire, los chamanes invocan tótems que concentran a los elementos para apoyar a los aliados del chamán o para castigar a quienes los amenazan”

Como algunos lectores habéis pedido aquí llega la guía del Chamán mejora para Warlords of Draenor, espero que esta guía pueda resolver todas vuestras dudas respecto a esta especialización y que con esfuerzo podáis llegar a dominarla completamente.

1.Análisis de estadísticas:

Con los recientes cambios que ha experimentado el chamán mejora la prioridad de las estadísticas pasan a ser:

  1. Agilidad
  2. Celeridad (Máximo de un 50%)
  3. Maestría (AoE) – Multigolpe (Singletarget).Elegiremos una de las 2 prioridades, la que no elijamos pasará a ser nuestra siguiente prioridad
  4. Versatilidad
  5. Golpe Crítico
  6. Celeridad (Después del 50%)

¿Por qué la elección de dichas estadísticas secundarias?

-La celeridad ha pasado a ser un punto muy fuerte en el chamán, podéis ver su explicación más detalladamente aquí. Además de que obtenemos un 5% de celeridad extra gracias a Golpes de relámpagos. ¿Por qué un 50%? Porque aunque tengamos mucha celeridad, esta no va a seguir escalando tan bien como otras estadísticas, una vez llegados al 50% el rendimiento decreciente hace que valga más la pena invertir puntos en otras estadísticas además de qué por mucho que peguemos más rápido seguimos teniendo un GCD de 1.5 sec en Arma viento furioso y por ello no nos conviene sobrepasar este límite.
-La Maestría sigue añadiendo una gran cantidad de daño , ya que nuestros hechizos hacen daño de fuego, escarcha o naturaleza. Dicha estadística escala muy bien en cuanto a daño en área ya que nuestras principales fuentes de daño para AoE son el Tótem de Magma y Nova de Fuego.
-El Multigolpe añade más cantidad de daño que la maestría si es un sólo objetivo.
-La versatilidad añade % de daño y sanación aumentadas y además reduce el daño que recibimos(Por esta última razón pasa a ser más importante que el crítico)

2. Análisis de talentos y glifos

Pasemos al análisis de cuáles talentos y glifos usar dependiendo de la situación.

2.1.Talentos

Talentos de Lv 60

Si queremos Burst usamos Maestría Elemental. Si queremos daño sostenido Presteza Ancestral. Si queremos AoE usamos Eco de los elementos. Tal y como está nuestra prioridad de estadísticas ahora lo mejor es que usemos Presteza Ancestral.

Talentos de Lv 75

Guía ancestral ha sido bastante nerfeado respecto a MoP aunque aún sigue siendo una buena opción para encuentros donde podamos hacer AoE, básicamente curaremos o con este talento ya sea bien con Ascensión y Cds o con Nova de fuego en AoE. Conductividad no es muy buen talento, pues Arma vorágine solo aumenta la sanación de sanaciones directas y por lo tanto nuestra lluvia de sanación cura muy poco. Corrientes impetuosas es un buen talento para cualquier situación.

Talentos de Lv 90

Ahora mismo el talento más recomendado es Furia desatada, con ello Descarga de Relámpagos se convierte en nuestra principal fuente de daño. Elementalista primigenio nos añade bastante burst. Explosión elemental queda descartado para el PvE,quizás cuando tengamos más stats se vuelva más viable, pero mientras tanto su daño es incluso menor que el de Descarga de Relámpagos.

Talentos de Lv 100

Tótem de elemental de tormenta es el más recomendado por ahora, ya que hace un daño muy considerable y además podemos tenerlo junto a nuestro Tótem Abrasador.Magma líquido lo usaremos para daño AoE. Fusión elemental se puede usar para un estilo de juego con daño más sostenible.

2.2.Glifos

Casi todos los glifos que hay son muy situaciones, así que nombraré los que pienso que son más útiles:

 3. Rotación:

3.1. Rotación a un objetivo(Unitarget)

Nuestra rotación como chaman mejora se basa en la prioridad de uso de las siguientes habilidades:

  1. Tener activo Tótem Abrasador en todo momento.
  2. Usar Descarga de Relámpagos siempre que tengamos 5 cargas de Arma Vorágine.
  3. Usar Golpe de Tormenta.
  4. Usar Latigazo de Lava.
  5. Usar Choque de Llamas y mantener su Dot en el tiempo, siempre se aplica con el efecto de Desatar Elementos.
  6. Desatar Elementos.
  7. Choque de escarcha.
  8. Usar hechizos mientras esperamos el CD global ( Ej: renovar Tótem Abrasador , poner Tótem corriente de sanación,etc)

Cambios en rotación unitarget según talentos
Como para gustos colores, hay gente que le gusta usar otros talentos que no son los más recomendados, por ello explicaré la forma de jugarlos.

Talentos de Lv 90

Talentos de Lv 100

  • Si seleccionaste Magma líquido, pasa a ser tu primera prioridad(a no ser que pronto aparezcan adds) siempre que tu Tótem de Fuego vaya a estar disponible sus 10 sec de duración.
  • Si elegiste Fusión elemental, nos centraremos en acumular las dos cargas para después usarla con Choque de Llamas, una vez el Dot no importa si lanzamos Choque de escarcha con 1 o 2 cargas, a no ser que quieras guardar algo de burst. Intenta ir almacenando cargas cuando al Dot de Choque de llamas le queden 10 sec para expirar(esto puede cambiar con la celeridad, si vuestro cd de Latigazo de Lava es de 8sec, simplemente empezad a acumularlas cuando al dot le queden 8 sec.)
  • Si elegiste Tótem de elemental de tormenta , lo explicaré más adelante en el apartado de Uso de Cds ofensivas.

3.2. Rotación a un varios objetivos y AoE

En el caso de tener 2 objetivos, seguiremos nuestra rotación unitarget e incluiremos Nova de Fuego y Totem de Magma.Quedando tal que así:

  1. Tener activo Tótem de Magma en todo momento.
  2. Usar Descarga de Relámpagos siempre que tengamos 5 cargas de Arma Vorágine.
  3. Usar Golpe de Tormenta.
  4. Usar Latigazo de Lava.
  5. Usar Choque de Llamas y mantener su Dot en el tiempo, siempre se aplica con el efecto de Desatar Elementos.
  6. Desatar Elementos.
  7. Nova de Fuego
  8. Choque de escarcha.
  9. Usar hechizos mientras esperamos el CD global ( Ej: renovar Tótem Abrasador , poner Tótem corriente de sanación,etc)

En el caso de tener 3 o más objetivos nuestra máxima prioridad sera extender los Choque de Llamas y usar Nova de Fuego con el efecto de Desatar Elementos. Aclaro una cosa : si usamos el efecto de Desatar Elementos con Choque de Llamas no nos servirá de mucho porque Latigazo de Lava no extiende el choque mejorado a otros objetivos. Por último sustituiremos Descarga de Relámpagos con Cadena de Relámpagos y dejaremos de usar Choque de escarcha.

Cambios en rotación AoE según talentos

Realmente no hay mucho que aclarar, pues tan sólo hay 2 talentos que aumentan nuestro daño AoE de forma bastante considerable y estos son Eco de los elementos y Magma líquido.Cuando usemos Eco de los elementos tened cuidado y no lancéis habilidades como locos, sed pacientes y esperad al Cd de Nova de Fuego, aseguraos de no gastar el efecto de Eco de los elementos sobre otro hechizo que no sea Nova de Fuego.

3.3. Uso de Cds Ofensivas

Como chamanes mejora disponemos de Cds muy potentes para mejorar nuestro daño y por ello deberías revisar los efectos de cada uno para saber como usarlos bien.

  • Ascensión es una habilidad de mucho Burst, la usaremos siempre que este disponible y a ser posible con otros cds de aumento de daño racial, pociones, Ansia de Sangre/Heroismo, etc. Algo a resaltar de esta habilidad es que reinicia el Cd de Golpe de Tormenta, así que antes usar Ascensión aseguraos de haber usado antes Golpe de Tormenta para aprovechar el daño.
  • Tótem de elemental de tormenta, es una Cd bastante potente que puede ser usada tanto ofensiva como defensivamente. Siempre tiene una prioridad mayor al Totem Elemental de Fuego, pues su daño es casi tan alto como el del Elemental de fuego primigéneo. Además proporciona sanación mientras hace daño, lo que puede resultar un alivio para los heals en situaciones críticas.
  • Tótem Elemental de Fuego, lo usaremos cuando sea posible siempre que el Tótem de elemental de tormenta este en CD.En caso de haber seleccionado el talento Elementalista Primigéneo no hay muchos cambios en prioridad porque el Elemental de Tormenta Superior sigue siendo mejor, tened en cuenta que en situaciones AoE merece la pena que el Elemental de Fuego use potenciar sobre nosotros siempre que este haya usado su propia Nova de Fuego antes.
  • Espiritus Ferales, su uso dependerá del encuentro, hacen un buen daño pero curan más del daño que hacen, un 225%(335% con Glifo) por lo que puede que nos interese guardarlos para fases en las que el boss haga bastante daño. Con el bonus del Tier 17 link es obligatorio usarlos en cada Cd.

Hasta aquí puede que os haya quedado claro como hacer la rotación, pero hay una parte que muchas guías no explican y es: ¿Qué debo hacer antes de empezar con la rotación al inicio de un combate?.  Bien, lo explicaré estando en la situación de antes de comenzar el pull al boss:

Y a partir de aquí seguiremos con la rotación normal, intentad hacer el Burst lo mejor posible ya que es una parte bastante importarte para el mejora. Cómo muchos elegiréis la combinación Furia desatada y Presteza Ancestral (ya que son los mas viables ahora) he dejado de un color diferente como se inicia la rotación si usáis otros talentos.

4. Encantamientos,Gemas y Consumibles.

Encantamientos

 Recordad que elegiremos Maestría en caso de que tengamos más de 50% de Celeridad, aunque también podéis enfocaros en el Multigolpe.

Gemas

Consumibles

5.Consejos

Me reservé esta sección del final para indicar cosas que no encajaban muy bien en otras zonas de la guía o para algunas resoluciones de dudas de lectores en el futuro.

¿Que velocidad de Armas debo usar con mi Chaman?

Lo ideal es que siempre sean armas de una velocidad 2.6 o mayor.Y nunca uséis dagas, por favor… nunca : (

¿Acabo de obtener un arma nueva y no sé donde equiparla, en mi mano principal o secundaria?

Debes de fijarte en el daño del arma(el rango de números), y que tu arma con mayor daño este en tu mano secundaria, simplemente porque latigazo de lava hace daño con tu arma secundaria y la otra habilidad que tienes con daño de arma es Golpe de tormenta, que hace daño con las dos armas.

Sé muy bien que ahora mismo el mejora está bastante bajo de daño unitarget, pero no os desaniméis que es una clase muy divertida de usar y quien sabe si dentro de 1 semana o 1 mes la bufearán. Mi consejo es que siempre uses la clase con la que estés más a gusto y con la que te diviertas más por que así es cómo conseguirás destacar entre los demás.

Y bien ¿qué os ha parecido la guía?, ¿tenéis alguna duda respecto al Chamán mejora? o ¿qué guía de otra especialización esperáis con más ganas?

Visto en: Guías WoW

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Blizzard recompensa con tiempo de juego

recompensa con tiempo de juego Blizzard recompensa con tiempo de juegoDesde que se lanzó la nueva expansión de World of Warcraft: Warlords of Draenor que los jugadores no han podido tener una experiencia de juego satisfactoria, debido a las largas colas para acceder al juego, la elevada latencia en ciertas zonas y las continuas desconexiones que hacían que te tuvieras que poner a la cola de nuevo, como ya comentamos con anterioridad, por eso quieren ofrecer una recompensa con tiempo de juego.

A Blizzard le han llegado miles, podríamos decir que millones de quejas de los jugadores, por los foros, por las redes sociales y me atrevería a decir que hasta en forma de ticket dentro del juego, así que ya estaban al corriente de todos los problemas, de hecho durante todos estos días han estado trabajando para solucionarlo con parches en vivo y ampliaciones de hardware.

Una vez creen que todo se ha estabilizado, aplicando también la tecnología de instanciado, han procedido a hacer el anuncio que todos estábamos esperando oír, qué menos que una recompensa para todos aquellos que no hemos podido disfrutar de estos días de juego, así que no se quedan cortos, la recompensa son 5 días de tiempo de juego que se añadirán automáticamente a todos los jugadores con suscripción activa.

Blizzard pide disculpas regalando tiempo de juego

Con esto Blizzard pretende pedir perdón y demostrar que siguen siendo una empresa seria que se preocupa por sus clientes, aquí abajo os pego la carta de J. Allen Brack, productor ejecutivo de World of Warcraft.

Sé lo mucho que esperabais esta expansión y, tras entrar al juego y empezar a disfrutar, los comentarios que nos habéis enviado nos hacen pensar que es una de las mejores hasta la fecha. Pero la calidad de la expansión no justifica los problemas que habéis sufrido durante el lanzamiento, y quería disculparme por ello.

Los dos primeros días de vida de la expansión no han ofrecido la experiencia que deseábamos, con muchos de vosotros experimentando largas colas o problemas significativos dentro del juego. Hemos estado trabajando sin descanso para solucionar estos errores y hacer frente a las dificultades técnicas que conllevan y, afortunadamente, parece que desde el sábado las cosas están yendo mejor. Pero aunque millones de vosotros habéis podido entrar al juego y jugar durante el fin de semana, e incluso alcanzar el nivel 100, otros todavía sufrís largas colas, especialmente en los reinos más poblados.

Para solucionar este problema, hemos ampliado la nueva tecnología de fases que nos ayudó a reducir las colas el sábado, y seguimos trabajando para aumentar la capacidad de los reinos. Como resultado, cada reino duplicará su capacidad con respecto al día del lanzamiento, lo que debería reducir de forma radical los tiempos de espera, si es que no los hace desaparecer por completo.

Como compensación por los problemas que muchos de vosotros habéis sufrido al intentar jugar los primeros días, vamos a añadir 5 días de tiempo de juego adicional a cada cuenta que estuviera activa el viernes 14 de noviembre en América, Oceanía y Europa. A día de hoy, muchos de los problemas que surgieron el viernes pasado se han solucionado, así que espero que podáis centraros por fin en disfrutar al máximo de esta expansión.

Espero de verdad que aceptéis mis disculpas y no perdáis la fe en nosotros. Las palabras de aliento que muchos de vosotros nos habéis hecho llegar mientras trabajábamos para solucionar estos problemas nos han ayudado de verdad, y las agradecemos profundamente. Estamos muy orgullosos de formar parte de una comunidad tan apasionada como la nuestra. Nos encanta World of Warcraft y estamos muy orgullosos de lo que hemos conseguido en esta expansión, así que tropezones como estos, sobre todo al principio, conllevan una profunda decepción.

Una vez más, y de parte de todo el equipo de desarrollo de World of Warcraft, queremos daros las gracias por vuestra paciencia y comprensión.

Nos vemos en Draenor.

Atentamente,
J. Allen Brack
Productor ejecutivo de World of Warcraft

Visto en: Guías WoW

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Guiños en Warlords of Draenor

guinos referencias warlords of draenor Guiños en Warlords of DraenorComo en cada expansión llegan nuevas referencias y guiños en Warlords of Draenor a series de televisión, personajes famosos o películas muy conocidas, en anteriores casos hemos podido conocer a Harrison Jones (Una mezcla de Harrison Ford e Indiana Jones) o la cadena de misiones de Brazie el botánico como imitación a Plants vs Zombies.

Desde los foros de battle.net los jugadores han empezado a aportar multitud de guiños que han ido descubriendo a lo largo de sus andaduras por Draenor y hoy os las traemos para que vosotros también las podáis disfrutar.

Se han encontrado muchos guiños en Warlords of Draenor

  • Hay una misión llamada Misión de Hielo y fuego en el que una pequeña Draenei recita los nombres de los que quiere vengarse.
  • Hay un rare que tiene el nombre de Hipnosapo (Futurama)
  • Hay una misión en cumbres de Arak en la que un NPC encuentra un libro titulado “Las 50 sobras de buey”.
  • En Valle de Sombraluna hay una piedra con una espada clavada, como referencia a Excalibur.
  • Existe una misión llamada “Antes muerta que sencilla”.
  • En la misión para conseguir el primer seguidor en la Horda, este aparece en una situación idéntica a la de “Luke Skywalker” en “El Imperio Contraataca”
  • En el aserradero de la ciudadela hay un leñador que se llama Señor leñador Justin. Si hablas con él te dice que le encanta bailar y cantar y que con su grupo ‘N Swing se hará famoso algún día. Guiño a Justin Timberlake y al grupo de pop N SYNC.
  • Un gusano enterrado en Cresta de Fuego Glacial llamado Shui Halad, guiño a los gusanos de arena llamados “Shai Hulud”, de la novela “Dune” de Frank Herbert.
  • Dentro de una cueva en el Valle de Sombraluna se encuentra Gorum, al matarlo te da un anillo que te hace invisible. (Gollum, El Señor de los Anillos)
gorum Guiños en Warlords of Draenor

Aquí podemos ver a Gorum, claro Guiño a Gollum, de El Señor de los Anillos

Con un toque de humor también han aportado el siguiente guiño en Warlords of Draenor:

  • Ahora mismo en una cola interminable que en vez de disminuir pues aumenta para poder entrar a jugar. Una clara referencia a la cola del Inem…

Muchísimas gracias a Ethiren por tanto desparpajo a la hora de hacernos reír.

El hilo sigue abierto, así que esperamos que sigan aportando muchísimas referencias y guiños en Warlords of Draenor, así que echadle un vistazo porqué no tiene desperdicio, podéis encontrarlo en el siguiente enlace.

¿Vosotros ya habéis encontrado alguna referencia? ¿Nos la contáis?

Visto en: Guías WoW

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Guía legendaria: Anillo de Khadgar

portada guia anillofinal e1416137718328 Guía legendaria: Anillo de Khadgar

La cadena de misiones legendaria para conseguir el anillo de WOD es similar a las misiones que hicimos en MOP para obtener nuestra capa legendaria, conseguiremos un anillo que irá mejorando parche tras parche a través de la implementación de nuevas misiones, comenzando con un anillo épico hasta llegar a convertirlo en un objeto de rareza legendaria, y nosotros te mostraremos cómo hacelo paso a paso.

Consiguiendo el anillo

Podrás comenzar la cadena de misiones cuando alcances el nivel 98.

En dicho nivel verás en tu ciudadela un sirviente de Khadgar merodeando por los alrededores. Se puede reconocer fácilmente porque tendrá una “!” naranja sobre su cabeza y nos ofrecerá la primera misión para conseguir tu anillo legendario La llamada del Archimago.

Esta quest nos pedirá viajar hasta Talador para visitar al Archimago Khadgar en su torre de Zangarra. Si has realizado anteriormente misiones por allí puedes llegar rápidamente con un maestro de vuelo, sino tendrás que ir andando como de costumbre.
Una vez lleguemos allí veremos un portal, en el que deberemos clickear para que nos lleve hacia la torre de Khadgar. Después de hablar con el Archimago Khadgar, este nos ofrecerá la siguiente misión: Agujas del traidor, la cual requiere que viajemos hacia el Trecho Celestial para conseguir el objeto Sortija de solium puro. Esta misión puede ser completada en modo Normal o Heroico pero no puede ser completada en modo desafío.
El objeto de la misión podremos obtenerlo del último boss de la mazmorra, suma sabia Viryx, y puede ser compartida con otros miembros de tu grupo. Asegúrate de recoger el objeto del cuerpo del boss antes de dejar la zona, o tendrás que pateartela otra vez para cogerlo :S.
Una vez tengas el objeto vuelve con Archimago Khadgar en Zangarra. Entrega la misión y acepta la siguiente cadena que nos ofrece: La tarea de Khadgar. Habla con el Archimago Khadgar y reclama tu primera recompensa, fácil hasta aquí ¿no?.

El anillo que recibas cambiará según la especialización de botín que tuvieras seleccionada antes de hablar con Khadgar. Los anillos son épicos,tienen un nivel de objeto de 640 y requieren ser nivel 100:
Sortija de solium de poder ,Sortija de solium de alivio, Sortija de solium de sabiduría , Sortija de solium de robustez y Sortija de solium de maña .
Una vez hecho esto, puedes comprar anillos para tus otras especializaciones de Zooti Chispira, el cual se encuentra en las afueras de la torre del Archimago.

Mejorando nuestro anillo


A partir de aquí, necesitaremos ser nivel 100. Después de recibir nuestro primer anillo, Khadgar nos ofrecerá cuatro misiones: tres se completan en mazmorras heróicas y la última nos pide recolectar 4968 Cristal apexis. Las misiones requieren ser nivel 98, pero obviamente no puedes entrar en mazmorras heroicas hasta el nivel 100. Estas quest son:

Una vez completemos esas cuatro misiones, Khadgar nos entrega Luchando contra Teron’gor la cual requiere matar a Teron’gor en Auchindoun y recoger la
sangre corrupta de Teron’gor.
Vuelve con Khadgar y completa la misión para obtener la siguiente:
Los ojos del Archimago, habla con el Archimago Khadgar y espera mientras canaliza su hechizo. Después entrega la misión y toma la siguiente El dragón fugitivo , la cual nos mandará ir a Nagrand. Cuando lleguemos a Nagrand y la completemos obtendremos La historia del dragón, seguiremos las pistas indicadas para encontrar a Kairoz , al que mataremos en la misión Bronce deslustrado. Una vez acabemos con el dragón obtendremos Capítulo I: La llamada del archimago ,volveremos con Khadgar y tomaremos la última misión El poder desatado con la que mejoraremos nuestro anillo a 680 ilvl:
Sortija de solium del asesino intemporal,Sortija de solium del baluarte,Sortija de solium del archimago intemporal,Sortija de solium de brutalidad intemporal,Sortija de solium dadora de vida.
¡Felicidades!, ya tenéis vuestro anillo a la máxima mejora del primer parche.

Preparación para futuros parches:


Aunque no podamos mejorar más el anillo si que podemos ir preparando las siguientes misiones:
Sólo la última misión requiere que vayamos a una raid La caida del imperio.El anillo podrá ser mejorado solo hasta 680 ilvl en este parche así que esta misión no nos dará recompensa aún. Dicha misión puede ser completada en cualquier dificultad de mazmorra y ambos objetos Escrito de Rompevil y Sigilo del Rey Hechicero se recogen del Emperador Mar’gok , el último boss de Ogrópolis.

Visto en: Guías WoW

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Desafío del señor de la guerra: oro. Ya tenemos a los primeros

portal modo desafio FINAL Desafío del señor de la guerra: oro. Ya tenemos a los primerosEsta mañana conocíamos a través de las redes sociales que unos jugadores europeos han sido los primeros en conseguir Desafío del señor de la guerra: oro y por supuesto las armas de transfiguración. Esto es algo bastante impresionante ya que solo han pasado cinco días desde la salida de la expansión y el modo desafió presenta una dificultad bastante mayor al de las mazmorras normales o heroicas.

Lo impresionante de todo esto no es que lo hayan conseguido en cinco días desde la salida de la expansión, sino que lo consiguieron en tres, el día 15 de Noviembre, los jugadores a los que podéis ver en la imagen inferior luciendo su Yeti de guerra de desafío, ya habían obtenidos los logros. La montura que llevan la consiguieron de recompensa con el logro de Desafío del señor de la guerra: plata que les fue otorgado al conseguir el logro de desafío en oro.

Por supuesto estos jugadores de EU-Twisting Nether y de EU-Ragnaros también son poseedores del titulo <el Indómito> que es la recompensa del logro al hacer los desafíos en bronce.

desafio oro primeros Desafío del señor de la guerra: oro. Ya tenemos a los primeros

Ademas de esto, tres de ellos, y su hermandad, Method, podrán comprar la mascota (insertar mascota) en el vendedor de hermandad ya que obtuvieron al conseguir el logro desafío de hermandad oro que requiere que al menos tres de los miembros sean de la misma hermandad al hacer los logro de desafío oro.

¿Y vosotros, os animáis a hacer las mazmorras en modo desafió para obtener vuestras recompensas?

Visto en: Guías WoW

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