Artcraft: Diseño de niveles, tercera parte

art craft wow Artcraft: Diseño de niveles, tercera parte

Otro día más y otra entraga de Artcraft: Diseño de niveles, tercera parte.

En este nuevo volúmen, Ely Cannon, miembro sénior del equipo de diseño de niveles de World of Warcraft, nos cuenta que para realizar el trabajo de crear los modelos y las texturas de las zonas contratan a artistas con experiencia en diseño, o diseñadores con habilidades artísticas y cómo, junto con  los diseñadores de niveles, que se encargan de darle vida al terreno, colocar árboles, montañas, ríos, etc. Realizan todo el trabajo en la creación y diseño de las zonas de Draenor.

Os dejamos con el artículo de Blizzard:

¡Hola de nuevo! Soy Chris Robinson, director sénior de arte. En esta tercera parte contamos con Ely Cannon, diseñador sénior de niveles, para que nos hable del papel del diseñador de niveles a la hora de dar vida al paisaje, y de las posibles diferencias de su función en Blizzard, en comparación con lo que puedan esperar los jugadores o, incluso, otros diseñadores de la industria.

U6MJITSGPOO81402093138183 Artcraft: Diseño de niveles, tercera parte

¡Hola! Soy Ely Cannon, miembro sénior del equipo de diseño de niveles de World of Warcraft. Quería hablaros un poco de la importancia de nuestros diseñadores de niveles en el desarrollo del estilo visual de las zonas. Un diseñador de niveles tradicional no suele ser un dibujante, pero en el equipo de World of Warcraft no somos muy tradicionales. Nosotros contratamos artistas con experiencia en diseño, o diseñadores con habilidades artísticas. Es algo esencial para nuestro proceso, ya que cada diseñador de niveles es el guardián, en última instancia, del estilo visual y del tono de la zona en que trabaja.

A3A5909BIRJ11407182024814 Artcraft: Diseño de niveles, tercera parteCXUB12Q6DNO21414606265665 Artcraft: Diseño de niveles, tercera parte

El proceso comienza con el trabajo de preproducción para una zona. De la mano de un artista de entornos, el diseñador de niveles contribuye a definir y a orientar el alcance de los recursos gráficos necesarios para el entorno: texturas del terreno, árboles, arbustos, plantas singulares, rocas, etc. La gama de modelos y texturas debe aplicarse no solo al aspecto de la zona principal, sino también a los tipos de entornos secundarios que la dividen, llevando el concepto a la vida sin sobrepasar la capacidad de nuestro motor de juego. En muchas ocasiones, constituye todo un reto.

Tomemos, por ejemplo, el nuevo Nagrand. No solo tenemos el entorno que conocéis como Nagrand en Terrallende, sino que hay nuevos espacios, como pantanos, y una región árida más elevada. El impacto visual de temas tan dispares podría ser adverso si no se tratase con cuidado. Existe un diálogo incesante entre el diseñador de niveles y el artista de entornos acerca de la forma, el color, la diversidad, las dimensiones, el ambiente, el uso de modelos, y, finalmente, el tono visual de la zona como un todo, para mantener su desarrollo en la dirección correcta.

QQNCH9KOVNDF1414606265400 Artcraft: Diseño de niveles, tercera parte3112W38OL6F11414606264920 Artcraft: Diseño de niveles, tercera parte

Mientras el artista de entornos crea los modelos y texturas, el diseñador de niveles esculpe y pinta el terreno, coloca los árboles, las rocas, los arbustos, todo respetando la experiencia de juego y la dirección artística y de diseño. Nuestro enfoque para todo el proceso tiene lugar de forma consciente e intencionada, buscando un equilibrio entre el estilo visual y el juego. En una jornada típica de trabajo, nuestros diseñadores de niveles deben tomar grandes decisiones sobre el aspecto general de una zona, así como otras más modestas, como, por ejemplo, las relativas al aspecto de una planta al ubicarla junto a otra en la escena.

78QU61H34W4S1414606264802 Artcraft: Diseño de niveles, tercera parteSLU4AT33TWJM1414606265471 Artcraft: Diseño de niveles, tercera parte

Nagrand en Warlords of Draenor es un buen ejemplo de las relaciones entre los colores y las texturas. Las inmensas sabanas verdes que cubren gran parte de Nagrand resultaron ser todo un reto para nuestros diseñadores de niveles. ¿Cómo podemos conferir profundidad de color a unas praderas inmensas sin traicionar el concepto? A primera vista, los campos y las colinas parecen simples (y grandes) extensiones de hierba verde. Si las observamos con más detenimiento, percibiremos una gama de tonos de verde, seleccionados con sumo cuidado, para recrear las sabanas de Nagrand. Cada uno de los tonos es una textura de hierba única, fundida con delicadeza con el resto del conjunto, para crear el efecto que se ve en el juego. Del mismo modo, las subzonas de Nagrand se distinguen del esquema de colores de la zona principal de forma muy específica, según las decisiones tomadas en el comienzo del proceso de diseño del nivel. De este modo, se garantiza que los jugadores puedan experimentar distintos tipos de entornos a medida que progresen dentro de la misma zona, así como cuando regresen a ella para disfrutar del contenido de máximo nivel.

HFTJ48Z4YH2U1414606264528 Artcraft: Diseño de niveles, tercera parteF3PINEQZZTZU1414606264463 Artcraft: Diseño de niveles, tercera parte

RG6SUT9EY7LK1414606264669 Artcraft: Diseño de niveles, tercera parte

Contar con artistas y diseñadores capaces y llenos de talento al mando de las herramientas nos permite iterar los procesos con rapidez y garantizar la creación de enormes zonas de juego sin que decaiga el nivel de calidad visual. En el próximo y último artículo de esta serie de Artcraft, conoceréis a más miembros del equipo de diseño: Victor Chong, Ian Gerdes, Ed Hanes, Damarcus Holbrook y Kevin Lee.

Visto en: Guías WoW

Publicado en Noticias | Etiquetado , , , , | Deja un comentario

Artcraft: Diseño de niveles, segunda parte

artcraft wow1 Artcraft: Diseño de niveles, segunda parte

Ya tenemos la segunda entrega de Artcraft: Diseño de Niveles que nos ofrece Blizzard desde su blog oficial.

En esta ocasión, Michael “Mac” McInerney, diseñador sénior de niveles nos cuenta cómo él y su equipo, han elaborado y le han dado transfondo a la Zona de Nagrand. Entre otras cosas Mac nos comenta cómo trabajan codo con codo con el equipo de diseño de misiones para que tu aventura en Nagrand sea de lo más gratificante.

Te dejamos con sus reflexiones y con las imágenes de este maravilloso Artcraft:

¡Os doy la bienvenida de nuevo a nuestra serie Artcraft en la que analizamos del diseño de las zonas y de los entornos de World of Warcraft! Soy Chris Robinson, director sénior de arte, y hoy Michael “Mac” McInerney, diseñador sénior de niveles, va a ofrecernos un resumen general de la filosofía del diseño a más alto nivel, centrándose una vez más en la recreación de Nagrand para Warlords of Draenor.

U6MJITSGPOO81402093138183 Artcraft: Diseño de niveles, segunda parte

Hola, soy Mac, y voy a compartir con vosotros algunas impresiones acerca del proceso de diseño de una zona tan característica como Nagrand. Nuestro enfoque del diseño de niveles empieza con el planteamiento de diversas preguntas y sus respectivas respuestas. La gran pregunta que siempre nos hacemos es: “¿Qué historia queremos contar?”. Por lo general, este supone el punto de partida. En el caso de Nagrand, lo que qeuríamos transmitir es que esto era la recreación del bucólico hogar del clan Grito de Guerra. Pero también debíamos determinar los detalles de cómo comunicarlo visualmente al jugador.

La respuesta obvia a cómo queremos contar su historia es “situando sus casas en el entorno”. Pero eso no es lo único que hace de un lugar un hogar. Los Grito de Guerra son bastante agresivos y seguros de sí mismos, de modo que, cuando entras en la zona, sus estandartes de guerra y sus torres fortificadas te dan una bienvenida bastante poco calurosa. También sabíamos que los miembros del clan Grito de Guerra eran jinetes de lobos y que se desplazaban en grandes grupos. Esto es algo que podíamos reflejar con los caminos hollados por las bandas de guerra en sus travesías. Su hogar se alza en un cañón moldeado por el viento, y tiene referencias sutiles al lejano pasado de Orgrimmar, con edificios y viviendas protegidos por las paredes del barranco. También sabíamos que el modo en que se preocupan por sus lobos también revela detalles de su cultura, que se distingue de la reverencia que les muestra el clan Lobo Gélido. Queríamos ilustrar esto usando fosos para reflejar su relación con estos animales, en lugar de integrarlos en las aldeas, como harían los Lobo Gélido. Todos estos elementos contribuyen a crear el retrato de los Grito de Guerra y a realzar su carácter.

UQI714J0MMUN1414513893086 Artcraft: Diseño de niveles, segunda parteJRD152G6V9NI1414513893066 Artcraft: Diseño de niveles, segunda parte

Nagrand también tiene otros aspectos que queríamos explorar; los jugadores habían visto una versión distorsionada de la zona en Terrallende, de modo que esta era una ocasión propicia para ofrecer una perspectiva distinta. Darle a los lugares un trasfondo histórico se encuentra entre los principales objetivos de la filosofía del diseño de las zonas. Una de las formas más evidentes de reflejar la historia es por medio de ruinas, si tienen sentido. Los orcos de Ogrópolis reflejaron en su día su poder en Nagrand. Ahora se arriesgan al olvido. De su antaño gran civilización quedan apenas un puñado de restos, como lo demuestran las desvencijadas torres y carreteras que encontraréis en la zona. No es una coincidencia que el área que ocupan en la zona no exista en Terrallende.

0EYZOSRRSNT71414513893533 Artcraft: Diseño de niveles, segunda parteFVS2VDBIKSYG1414513893634 Artcraft: Diseño de niveles, segunda parte

Otro momento cumbre para nosotros fueron las islas flotantes, que son uno de los paisajes clásicos de Nagrand que todo el mundo recuerda. Teníamos que dar con la tecla adecuada para capturar esa esencia sin renunciar a nuestra narrativa. Una de las soluciones fue crear una geografía grácil en algunos lugares, de modo que se pudiese imaginar que se desgarraba y ascendía flotando a los cielos, a pesar de la energía vil. Los arcos enormes y las formaciones rocosas imposibles tienden a lo mágico sin entregarse a esto por completo.

La experiencia de los jugadores, sus sentimientos al desplazarse por los entornos, es algo que siempre tenemos en cuenta. El tránsito entre zonas o, incluso dentro de ellas, entre los pequeños microcosmos que creamos, puede afectar sustancialmente a la percepción del progreso y del propio mundo del juego por parte de los jugadores. Si te quedas demasiado tiempo en una zona, puede llegar a cansarte, pero si pasas con demasiada rapidez de una a otra, puedes sentirte abrumado. Trabajamos de forma estrecha con los diseñadores de misiones para coordinar el paso de los jugadores por el mundo, para que experimenten los grandes cambios de entorno en los mejores puntos posibles, o cuando parezca que lo están pidiendo.

EPEJ5YSC0L9D1414513893788 Artcraft: Diseño de niveles, segunda parte GVXV36ZX92B91414513893848 Artcraft: Diseño de niveles, segunda parte

El reto con Nagrand fue crear la suficiente variedad dentro de un mismo tema sin renunciar a su naturalidad. Se trata de una zona cubierta esencialmente por praderas, aunque sabíamos que no podríamos llenar un espacio tan grande solo con campos. El desarrollo de una ecología que se perciba como natural y real es otro factor importante en el diseño de mundos. Las montañas fluyen hacia los valles; los lindes de un bosque se funden de forma orgánica con las praderas. Los puntos más altos son más secos, con matorrales y árboles muertos. Los más bajos, son más exuberantes y, en ocasiones, están inundados de agua. Las riberas de los ríos son subzonas en sí mismas, cubiertas por junqueras y vegetación espesa. Todas estas áreas ofrecen variedad sin romper la fantasía que queremos transmitir.

El modo en que los PNJ ocupan las zonas también debe ser coherente. El sablerón, similar a la pantera, vive en cuevas desbastadas, bajo los arcos rocosos. Las manadas de uñagrietas deambulan por los campos. Ogrópolis se extiende, en su mayor parte, por las áreas montañosas. Estas relaciones con el entorno cuentan una historia sin que sea preciso recurrir a la palabra escrita.

ZE9SFIQBLPKV1414513893256 Artcraft: Diseño de niveles, segunda parteGU69K09P1GOC1414513894021 Artcraft: Diseño de niveles, segunda parte

Cuando llegas a una gran zona, captas de inmediato su magia y, años más tarde, sigues recordando ese momento. Espero que hayamos conseguido eso con nuestra recreación de Nagrand.

Mañana, el diseñador sénior de niveles Ely Cannon nos contará más cosas de nuestro papel como diseñadores de niveles en la creación de una zona.

Visto en: Guías WoW

Publicado en Noticias | Etiquetado , , , , | Deja un comentario

Artcraft: Diseño de niveles, primera parte

artcraft wow Artcraft: Diseño de niveles, primera parte

Nuevos volúmenes de Artcraft van a llegar próximamente al blog oficial de Blizzard, donde nos mostrarán como han desarrollado el mundo exterior y el entorno que nos rodeará en Draenor.

Aquí tenemos la primera entrega donde Julian Morris, jefe del equipo de niveles exteriores, nos detalla como han elaborado los entornos y como han trabajado junto con otros departamentos del juego para darle a las zonas del mundo una historia y un sentido dentro del mundo de World of Warcraft.

Os dejamos con la 1º parte de estas entregas sobre el diseño de niveles:

Hola, soy Chris Robinson, director artístico sénior de World of Warcraft. Bienvenidos a una edición especial de Artcraft, en la que nos centraremos en el diseño de las zonas y los entornos. Anteriormente, os mostramos cómo fue crear la zona Cumbres de Arak desde el punto de vista artístico, pero durante los próximos días, publicaremos una serie de artículos que se centrarán en el equipo de diseño de niveles exteriores, usando Nagrand como punto central. Este equipo lo forma un grupo de gente que trabaja junto con artistas, diseñadores de misiones, diseñadores de sistemas o escritores de la historia, por nombrar a algunos, para dar forma no solo a las zonas en las que nos aventuramos, sino también a la historia visual que se cuenta en dichas zonas y las criaturas y razas que las pueblan. Para este primer artículo, es un placer presentaros a Julian Morris, nuestro diseñador de niveles jefe.

U6MJITSGPOO81402093138183 Artcraft: Diseño de niveles, primera parte

Hola, soy Julian Morris, diseñador de niveles jefe del equipo de diseño de niveles exteriores de World of Warcraft.

El diseño de niveles exteriores es el proceso de diseñar y construir cada zona de World of Warcraft: desde Azeroth a Draenor, pasando por todo lo que se encuentre entremedias. Nuestro equipo ha planificado, tramado y diseñado el apogeo y el declive de culturas ancestrales, dado forma a montañas, bosques, mares, lagos, ríos, caminos, ruinas y cualquier característica del paisaje que se pueda imaginar. Además de lo que es el terreno en sí, también hemos diseñado y creado ciudades, pueblos y campos de batalla, así como algunas mazmorras exteriores de vez en cuando.

2U8ADDTD5IDU1414426120351 Artcraft: Diseño de niveles, primera parte897IW9Y083J91414426119679 Artcraft: Diseño de niveles, primera parte

El equipo de diseño de niveles exteriores es una mezcla de artistas y diseñadores; trabajamos mano a mano con el equipo de diseño de misiones, y construimos las historias de los entornos que complementan el contenido que define las tierras, culturas y conflictos de Azeroth.

También trabajamos codo con codo con todos los departamentos artísticos del equipo de Warcraft. Al trabajar con el equipo artístico de entornos, esculpimos y pintamos los paisajes para conseguir el resultado rico y vibrante que cimienta las bases del mundo. Trabajamos en dichos entornos con el equipo de mazmorras, diseñando y construyendo miles de campamentos, pueblos, asentamientos y ciudades, que aportan una arquitectura bella y única sobre la cual se sustentan todas las culturas y criaturas del mundo. Estos lugares son los escaparates de ricos atuendos, mesas, sillas, libros y demás creaciones de nuestro experto equipo artístico.

2POV5XD2UQUD1414426120019 Artcraft: Diseño de niveles, primera parte6ZAM58K8T0UW1414426119856 Artcraft: Diseño de niveles, primera parte

El diseño de niveles hace realidad la visión de muchos grupos unidos, y guía los apasionados esfuerzos de todos ellos para crear una experiencia muy rica en detalles y creada a mano.

Para nosotros, las zonas de World of Warcraft son protagonistas principales que cobran vida ante nuestros ojos durante el proceso de desarrollo. En estos artículos, vamos a correr ligeramente las cortinas y enseñaros cómo trabajamos a la hora de dar forma al mundo y de insuflar vida a una zona.

4I0XQ7YU0P441414426120300 Artcraft: Diseño de niveles, primera parteULC5JQRZJSS51414426119675 Artcraft: Diseño de niveles, primera parte

Volved mañana con nosotros; el diseñador de niveles jefe, Michael (Mac) Mclnerney, nos mostrará en profundidad el proceso de diseño de niveles de World of Warcraft y, más concretamente, el de Nagrand enWarlords of Draenor.

Visto en: Guías WoW

Publicado en Noticias | Etiquetado , , , , | Deja un comentario

Notas del Parche 6.0.3 de Warlords of Draenor

warlords of draenor notas Notas del Parche 6.0.3 de Warlords of Draenor

Ya están disponibles las notas del Parche 6.0.3 y en GuíaswoW te las traducimos al castellano. Hemos recogido esta información de la web oficial de Blizzard de Norte América, pues de momento sólo encontramos ahí la información.

El parche será implementado este próximo miércoles después del mantenimiento.

Este Parche principalmente va a ser implementado para corregir todos los errores que ha producido el parche anterior además de algunos cambios a las clases.

Actualizado: 28-10-2014

Nota: Para el resto de notas de parche de la pre-expansión de Warlords, por favor consultad La Marea de Hierro: Notas del Parche 6.0.2.

Eventos del Mundo: La Incursión de la Horda de Hierro

  • Los personajes que han completado el evento de Incursión de la Horda de Hierro ahora pueden visitar un vendedor cerca de su respectiva zona de facción para comprar recompensas de misión.
  • Informar al Rey/Avisar al Jefe de Guerra: Los personajes con una especializaicón de sanación ahora deberían poder elegir como recompensa el Tótem de ensalmador férreo.
  • Se le ha recordado a Thrall de que aún sigue en Azeroth.

Modelos de Personaje

  • Arreglado un problema donde algunos cascos causaban que desaparecieran algunas mandíbulas de no-muertos.
  • Arreglado un problema donde el color de piel de los modelos Humanos no se correspondía con los originales.

Clases

  • Arreglado un problema que podía causar que los personajes siguieran desarmados por un largo periodo de tiempo.
  • Caballeros de la Muerte

    • Talentos

      • Aliento de Sindragosa ahora hace menos daño a los objetivos secundarios. El daño al objetivo primario no se ha cambiado.
  • Druida
    • Feral

      • Rugido Salvaje ya no debería consumir de forma incorrecta el efecto de Augurio de claridad.
      • Arreglado uon problema en el que si se refrescaba Destripar utilizando Mordedura Feroz no extendía la duración al completo contra objetivos que estaban por debajo del 25% de su vida.
  • Paladín
    • Protección

      • La habilidad pasiva Santuario, ahora se aprende a nivel 10.
  • Sacerdote
    • Sombras

      • Arreglado un problema donde los Sacerdotes Sombra en Forma de las Sombras no mostraban una línea de objetivo.
  • Chamán
    • General

      • Cadena de Relámpagos, Choque de Llamas, Choque de Escarcha, Ráfaga de Lava y Descarga de Relámpagos ahora cuestan un 50% menos de maná.
    • Elemental
      • Choque de Tierra y Terremoto ahora cuestan un 50% menos de maná.
  • Brujo
    • Glifos

      • El Glifo de Transfusión de Ascuas estaba haciendo que Transfusión de Ascuas sanara más de lo que era intencionado. Además, el glifo ahora aumenta la sanación de Transfusión de Ascuas un 2% (en vez de un 5%).

Criaturas

  • Rana Tragona ya no suelta Nenúfar Marchito.
  • La habilidad Cuchilla de Carnicero del Carnicero Kor’kron ya no debería hacer tanto daño.
  • Los Comandantes Kor’kron con la habilidad Paso de las Sombras hemorrágico ya no deberían hacer tanto daño.

Habilidades de Mascota

  • Estrellita de Hierro ya no debería hacer tanto ruido cuando su propietario está en montura.

Misiones

  • Un villano desenmascarado: Arreglado un problema donde Samuelson desenmascarado moría demasiado rápido para otorgar crédito de la misión.
  • Carnicero Basilisco: Carne de Basilisco debería volver a caer.
  • Brebaje prestado: Arreglado una serie de errores de sonido con esta misión.
  • ¡Toma Kraken!: Arreglado un problema donde el Kraken del Mar del Norte moría demasiado rápido para otorgar crédito de la misión.
  • Sello forjado por la guerra: Añadida una medida para prevenir que los personajes completen la misión si ya tienen el máximo de Sellos forjados por la guerra.

Mazmorras, Banda y Gestas

Bandas

  • Despojar objetos ligados al equipar ya no debería hacer que automáticamente se liguen los objetos al personaje con el Modo de Despojo Personal.
  • Arreglado un problema donde los Grupos de Banda de Hermandad no recibían crédito a través de los desafíos de dificultad Mítica.
  • Alma del Dragón
    • Espinazo de Alamuerte: Sangre de Alamuerte ya no debería de hacer tanto daño.
  • Tierras de Fuego
    • Shannox: La habilidad Ensañamiento Facial de Rostrofuria ya no debería de hacer tanto daño.
  • Guarida de Alanegra
    • Sangrevaja el Indomable ha recibido una mejora para aumentar su supervivencia.

Campos de Batalla y Arenas

  • Campos de Batalla

    • Para aquellos jugadores en lista de espera para un Campo de Batalla aleatorio, el equipo perdedor debería recibir 45 de Honor una vez más.

Profesiones

  • Arreglado un problema donde los Monjes Caminantes de Viento no podrían crear más de un objeto al mismo tiempo utilizando el botón “Crear todo”.

Objetos

  • Juramento de Vigía del Fuego debería tener correctamente una probabilidad del 100% para conseguir Monedas de Sangre en muertes JcJ una vez más.
  • La bonificación de armadura de Raíz viva del corazón salvaje mediante Bendición Osuna se ha reducido a un nivel más razonable.

IU

  • La API PlayMusic vuelve a funcionar de forma correcta y ya reproduce MP3 una vez más.
  • La API PlaySound debería volver a funcionar de forma correcta y permitir la reproducción de MP3 una vez más.
  • Arreglado un problema donde las cabeceras del Registro de Misiones podían quedar bloqueadas en un estado oculto.
  • Las Opciones de Juego y las macros para los jugadores con nombres que contienen caracteres especiales ASCII se deberían de guardar de forma correcta en Mac OS una vez más.
  • Arregladas un número de situaciones en las que el cursor del ratón podía desaparecer en Mac OS.

Errores Corregidos

  • Arreglado un problema donde múltiples pasajeros de un vehículo que entraran en tu área de visión podía hacer que te devolviera a la pantalla de selección de personaje.
  • Arreglado un problema que podía hacer que el cliente diera un error si un personaje salía después de copiar un evento del calendario.
  • Arreglado un error de LUA al seleccionar el monitor 3 en sistemas con múltiples tarjetas de vídeo.
  • Arreglado un error de LUA al utilizar el Comando+M en la pantalla de Créditos de Mac OS.
  • Arregado un problema en el que skybox podía parpadear en sistemas con múltiples tarjetas de vídeo.

¡No olvides seguirnos si quieres estar al tanto de todas las novedades y noticias sobre World of Warcraft!

Visto en: Guías WoW

Publicado en Noticias | Etiquetado , , , , | Deja un comentario

World of Warcraft Arena World Championship 2014

torneo arena World of Warcraft Arena World Championship 2014

Como todos los años, con motivo de laBlizzCon, se celebra un torneo de Arenas de World of Warcraft en el que los mejores jugadores JcJ se enfrentarán entre sí con el objetivo de ser el vencedor.

Ellos ya están preparándose para las cruentas batallas que les esperan, ¿y tú, estás preparado para seguir el torneo y ver quien se proclama con la victoria? Si quieres seguir el torneo para no perderte detalle te traemos desde el blog oficial de Blizzard toda la información necesaria para poder seguir el evento:

La acción y toda cobertura para la BlizzCon 2014 en el sur de California, comienza el 31 de octubre de 2014. Ahora los jugadores sólo tendrán unas pocas semanas para entrenar para su prueba final, y queremos avisarles exactamente cómo y en donde verlos.

Página Principal de Torneos BlizzCon.com

Si estás buscando una locación central para tus noticias e información de la World of Warcraft Arena World Championship, entonces tenemos lo que estás buscando en BlizzCon.com. Ya puedes encontrar disponible información básica del formato y la estructura para la semana de inicio del World Championship.

En las siguientes semanas estaremos publicando los brackets y perfiles de jugador de los participantes, así como todas las noticias relacionadas a los eSports en el sitio central de Torneos de BlizzCon.

Socios de Streaming de la Comunidad

Quisimos tomar la oportunidad de mandarle un agradeciemiento a todos nuestros socios de la comunidad que ayudarán con el streaming de la World of Warcraft Arena Invitational World Championship , los cuales nos permitirán traerles las partidas en 12 idiomas distintos. Aunque los streams en alta definición y los VODs se encontrarán en BlizzCon.com, pueden usar los enlaces a continuación para encontrar el stream que esté en su idioma local:

Vayan a BlizzCon.com para un listado completo e interactivo de los streamers, noticias del Road to BlizzCon, e información del evento principal.

Visto en: Guías WoW

Publicado en Noticias | Etiquetado , , , , | Deja un comentario

Cursos de clase para personajes de nivel 90

goblin picaro Cursos de clase para personajes de nivel 90

¡Pasa directamente a la acción con el servicio de nuevo personaje de nivel 90 y no mueras en el intento!

Si tenías pensado utilizar el servicio del “Instant 90″ para frenar a la Horda de Hierro en su invasión a Azeroth, pero es la primera vez que utilizas esa clase o andas desorientado no te preocupes, en GuíaswoW te traemos las video-guías oficiales de Blizzard con subtítulos en castellano sobre como usar tus personajes de nivel 90:

Caballero de la Muerte

0 Cursos de clase para personajes de nivel 90

Druida

0 Cursos de clase para personajes de nivel 90

Cazador

0 Cursos de clase para personajes de nivel 90

Mago

0 Cursos de clase para personajes de nivel 90

Monje

0 Cursos de clase para personajes de nivel 90

Paladín

0 Cursos de clase para personajes de nivel 90

Sacerdote

0 Cursos de clase para personajes de nivel 90

Pícaro

0 Cursos de clase para personajes de nivel 90

Chamán

0 Cursos de clase para personajes de nivel 90

Brujo

0 Cursos de clase para personajes de nivel 90

Guerrero

0 Cursos de clase para personajes de nivel 90

Visto en: Guías WoW

Publicado en Noticias | Etiquetado , , , , | Deja un comentario

Guía del evento Halloween

jinete decapitado wow Guía del evento Halloween

¡Otro año más llega Halloween al mundo de Azeroth! Desde el 18 de octubre hasta el 1 de noviembre podremos disfrutar del evento, que este año llega cargado de novedades.

En Halloween celebramos el día que un grupo de no-muertos (Renegados) se libraron del yugo de dominación al que les sometía el Rey Exánime y que plocamaron al mundo su libertad. El por qué la Horda y la Alianza celebran su propia versión del ritual de los Renegados es desconocido. Parece  que cualquier motivo es bueno para celebrar una fiesta.

Para no perderte ningún detalle del acontecimiento te dejamos con nuestra Guía del evento de Halloween de 2014:

Como ya hemos comentado en este evento de 2014 se presentan nuevas novedades respecto al evento del 2013.

El equipo de la Mazmorra del Jinete decapitado ha sido actualizado y ahora podremos conseguir equipo de nivel de objeto 540 para ir mejor preparados a Warlords of Draenor:

También han incluído un nuevo disfraz que seguro que a más de uno les gustará. ¡Un disfraz del Rey Exánime!:

(El objeto va a ser corregido y pasará a costar 500 Dulce de Halloween y tendrá 50 cargas)

Además nuevos trajes, mascotas y varitas nos esperan:

Como en todos los eventos de World of Warcraft tendremos misiones que podremos completar. En este caso tenemos una serie de misiones tanto para la Horda como para la Alianza en la que nos compensarán con la mascota Cajón espeluznante y misiones diarias en las que conseguiremos Dulce de Halloween para poder adquirir las recompensas de los vendedores:

Horda

Alianza

Misiones de la Alianza

jinete decapitado Guía del evento Halloween

En este evento especial que se desarrolla dentro del evento de Halloween podremos enfrentarnos a El Jinete decapitado. El combate se produce en el Monasterio Escarlata y la primera vez del día que lo derrotemos nos dará una Calabaza llena de botín. Esta calabaza puede proporcionarnos objetos raros y con poca probabilidad de que nos salgan:

A parte El Jinete decapitado nos ofrecerá un anillo como botín de nivel de objeto 540:

Otro año más recorreremos las tabernas de Azeroth y Terrallende realizando el “Truco o Trato” recolectando un Puñado de golosinas en las que podremos obtener varios de los siguientes objetos:

Veamos donde podemos conseguir los cubos tanto de la Horda como de la Alianza:

Horda

Reinos del Este

  1. Bosque Canción Eterna: Plaza Alalcón [48,47]
  2. Bosque Canción Eterna: Aldea Brisa Pura [44,72]
  3. Lunargenta: Intercambio Real [79,57]
  4. Lunargenta: El bazar [67,73]
  5. Tierras Fantasma: Tranquillien [48,32]
  6. Tierras de la Peste del Este: Capilla de la Esperanza de la Luz [75,52]
  7. Tierras de la Peste del Oeste: Andorhal [48,64]
  8. Claros de Tirisfal: Rémol [61,52]
  9. Claros de Tirisfal: El Baluarte [83,72]
  10. Entrañas: Barrio de Comercio [68,37]
  11. Bosque de Argénteos: El sepulcro [43,41]
  12. Bosque de Argénteos: Puesto de Retaguardia Renegado [43,22]
  13. Laderas de Trabalomas: Molino Tarren [62,19]
  14. Laderas de Trabalomas: Torre Oriental [60,64]
  15. Tierras del Interior: Poblado Sañadiente [78,81]
  16. Tierras del Interior: Estación de Investigación Hiri’watha [32,58]
  17. Tierras Altas de Arathi: Sentencia [73,32]
  18. Tierras Inhóspitas: Nuevo Kargath [18,43]
  19. Tierras Inhóspitas: El Diodo [66,36]
  20. Pantano de las Penas: Rocal [45,56]
  21. Pantano de las Penas: Chapaleos [72,14]
  22. Norte de la Vega de Tuercespina: Campamento Grom’gol [35,52]
  23. El Cabo de Tuercespina: Escondrijo Malallave [35,27]
  24. El Cabo de Tuercespina: Bahía del Botín [41,74]
  25. La Garganta de Fuego: Puesto del Torio [40,66]
  26. Las Tierras Devastadas: Bastión Machacamiedo [40,12]

Kalimdor

  1. Azshara: Muelle Pantoque [57,50]
  2. Cuna del Invierno: Vista Eterna [61,51]
  3. Vallefresno: Refugio Brisa de Plata [50,67]
  4. Vallefresno: Avanzada Grito Infernal [39,42]
  5. Vallefresno: Puesto del Hachazo [74,60]
  6. Vallefresno: Avanzada de Zoram’gar [13,34]
  7. Orgrimmar: Valle de la Fuerza [54,69]
  8. Durotar: Cerrotajo [51,41]
  9. Los Baldíos del Norte: Trinquete [62,39]
  10. Los Baldíos del Norte: El Cruce [52,30]
  11. Los Baldíos del Norte: Granja de Grol’dom [56,40]
  12. Los Baldíos del Norte: Avanzada de Ollaboquilla [62,17]
  13. Los Baldíos del Sur: Cerro del Cazador [39,20]
  14. Los Baldíos del Sur: Bastión de la Desolación [41,69]
  15. Sierra Espolón: Refugio Roca del Sol [47,62]
  16. Sierra Espolón: Fortaleza Krom’gar [66,64]
  17. Desolace: Aldea Cazasombra [24,68]
  18. Desolace: Claro de karnum [57,50]
  19. Cima del Trueno: Alto central [45,64]
  20. Mulgore: Poblado Pezuña de Sangre [47,61]
  21. Marjal Revolcafango: Poblado Murohelecho [36,32]
  22. Marjal Revolcafango: Piñón de Barro [41,74]
  23. Feralas: Campamento Ataya [41,16]
  24. Feralas: Bastión Quebrantarrocas [52,48]
  25. Feralas: Campamento Mojache [75,45]
  26. Las mil agujas: Poblado Viento Libre [46,51]
  27. Tanaris: Gadgetzan [52,28]
  28. Tanaris: Avanzada del Contrabandista [56,61]
  29. Silithus: Fuerte Cenarion [51,39]
  30. Crater de Un’Goro: Alto de Marshal [55,62]
  31. Frondavil: Arboleda Susurravientos [45,29]

Terrallende

  1. Tormenta Abisal: Flecha de la Tormenta [43,36]
  2. Tormenta Abisal: Area 52 [32,64]
  3. Montañas Filospada: Aldea Mok’Nathal [76,60]
  4. Montañas Filospada: Soto Eterno, en la Foresta Ruuan [62,38]
  5. Montañas Filospada: Bastión Señor del Trueno [53,55]
  6. Marisma de Zangar: Zabra’jin [30,50]
  7. Nagrand: Garadar [56,34]
  8. Marisma de Zangar: Refugio Cenarion [78,62]
  9. Península del Fuego Infernal: Thrallmar [56,37]
  10. Península del Fuego Infernal: Avanzada del Halcón [26,59]
  11. * Ciudad de Shattrath: Alto Aldor [28,49]
  12. * Ciudad de Shattrath: Alto Arúspice [56,81]
  13. Bosque de Terokkar: Bastión Rompepiedras [48,45]
  14. Valle de Sombraluna: Aldea Sombraluna [30,27]
  15. * Valle Sombraluna: Altar de Sha’tar [61,28]
  16. *Valle Sombraluna: Santuario de las estrellas [56,59]

Rasganorte

  1. Dalaran: Las Cloacas [35,56]
  2. Dalaran: Salón Juego de Manos [50,38]
  3. Dalaran: Santuario Atracasol [65,32]
  4. Cementerio de Dragones: Martillo de Agmar [38,46]
  5. Cementerio de Dragones: Puerto Moa’ki [48,75]
  6. Cementerio de Dragones: Templo del Reposo del Dragón [60,54]
  7. Cementerio de Dragones: Rencor Venenoso [77,63]
  8. Colinas Pardas: Bastión de la Conquista [21,65]
  9. Colinas Pardas: Campamento Oneqwah [65,47]
  10. Cuenca de Sholazar: Campamento Base Nesingwary [27,59]
  11. Fiordo Aquilonal: Komawa [25,60]
  12. Fiordo Aquilonal: Campo Pezuña Invernal [49,11]
  13. Fiordo Aquilonal: Nuevo Agamand [52,66]
  14. Fiordo Aquilonal: Campo Venganza [80,31]
  15. Las Cumbres Tormentosas: Refugio de Pedruscón [31,37]
  16. Las Cumbres Tormentosas: Lugar del accidente de Grom’arsh [37,50]
  17. Las Cumbres Tormentosas: K3 [41,86]
  18. Las Cumbres Tormentosas: Campamento Tunka’lo [68,51]
  19. Tundra Boreal: Bastión Grito de Guerra [42,54]
  20. Tundra Boreal: Avanzada Bor’gorok [50,10]
  21. Tundra Boreal: Poblado Taunka’le [76,37]
  22. Tundra Boreal: Unu’pe [78,49]
  23. Zul’Drak: El Confín Argenta [41,66]
  24. Zul’Drak: Zim’Torga [59,57]

Zonas del Cataclismo

  1. Tierras Altas Crepusculares: Machacagolpe [45,76]
  2. Tierras Altas Crepusculares: La Krazzería [75,16]
  3. Tierras Altas Crepusculares: Garganta de Sangre [53,43]
  4. Tierras Altas Crepusculares: Puerto Faucedraco [76,53]
  5. Uldum: Oasis de Vir’sar [27,7]
  6. Uldum: Ramkahen [55,32]
  7. Monte Hyjal: Nordrassil [63,24]
  8. Monte Hyjal: Santuario de Aviana [42,46]
  9. Monte Hyjal: Arboleda de Aessina [19,37]
  10. Infralar: Templo de la Tierra [51,50]
  11. Extensión Bruñida: Cuenca de Marea Argenta [51,41]
  12. Extensión Bruñida: Reposo de la Legi [55,32]
  13. Bosque Kelp’thar: Fosa de Bocardos [60,64]
  14. Profundidades Abisales: Caverna Tenebrosa [62,58]

Pandaria

  1. Cima Kun-Lai: Aldea binan [73,92]
  2. Cima Kun-Lai: Reposo Viento del Este [63,81]
  3. Cima Kun-Lai: El Bazar Grúmel [61,.61]
  4. Cima Kun-Lai: Barrilia [57,60]
  5. Cima Kun-Lai: Aldea Zounchin [62,29]
  6. Desierto del Pavor: Klaxxi’s-vess [56,32]
  7. Desierto del Pavor: Lance de Aguado [55,71]
  8. Espesura Krasarang: Retiro del Cazador del Alba [28,51]
  9. Espesura Krasarang: Vistamar [51,77]
  10. Espesura Krasarang: Grieta del Trueno [61,25]
  11. Espesura Krasarang: Atalaya de Zhu [76,7]
  12. El Bosque de Jade: Floralba [46,44]
  13. El Bosque de Jade: Aldea Verdemar [48,35]
  14. El Bosque de Jade: Cerro Makaku [28,47]
  15. El Bosque de Jade: Poblado Almíbar [29,13]
  16. El Bosque de Jade: Tierras del Templo de Jade [55,63]
  17. El Bosque de Jade: Aldea Sri-La [56,24]
  18. El Bosque de Jade: Monasterio Tian [42,23]
  19. Estepas de Tong Long: Avanzada Longying [71,58]
  20. La Escalera Velada: Taverna de la Niebla [55,71]
  21. Valle de la Flor Eterna: Aldea Bruma Otoñal [35,75]
  22. Valle de la Flor Eterna: Santuario de las Dos Lunas [62,16]
  23. Valle de los Cuatro Vientos: Finca de Pang [84,20]
  24. Valle de los Cuatro Vientos: Villaroca [20,56]

Alianza

Reinos del Este

  1. Tierras de la Peste del Este: Capilla de la Esperanza de la Luz [75,52]
  2. Tierras de la Peste del Oeste: Campamento del Orvallo [43,85]
  3. Tierras del Interior: Pico Nidal [14,41]
  4. Tierras del Interior: Avanzada Tempespluma [66,44]
  5. Los Humedales: Puerto de Menethil [10,60]
  6. Los Humedales: Estación Cambioveloz [26,26]
  7. Los Humedales: Arboleda del Guardaverde [58,39]
  8. Forjaz: La Plaza [18,51]
  9. Dun Morogh: Kharanos [47,52]
  10. Loch Modan: Thelsamar [35,48]
  11. Loch Modan: Cabaña del Errante [82,65]
  12. Ventormenta: El distrito de mercaderes [60,75]
  13. Bosque de Elwynn: Villadorada [43,66]
  14. Montañas de Crestagrana: Villa del Lago [27,45]
  15. Bosque del Ocaso: Villa Oscura [73,44]
  16. Páramos del Poniente: Colina del Centinela [52,53]
  17. Cabo de Tuercespina: Bahía del Botín [41,77]
  18. La Garganta de Fuego: Puesto del Torio [40,66]
  19. Las Tierras Devastadas: Fortaleza de Nethergarde [61,14]
  20. Las Tierras Devastadas: Mechasur [45,88]
  21. Norte de la Vega de Tuercespina: Fuerte Livingston [53,67]
  22. Pantano de las Penas: El Puerto [29,33]
  23. Pantano de las Penas: Chapaleos [72,14]
  24. Tierras Altas de Arathi: Refugio de la Zaga [40,49]
  25. Tierras Inhóspitas: Boca del Dragón [21,56]
  26. Tierras Inhóspitas: El Diodo [66,36]

Kalimdor

  1. Darnassus: Bancal del Artesano [67,16]
  2. Teldrassil: Dolanaar [56,60]
  3. Isla Bruma de Sangre: Avanzada de Sangre [56,60]
  4. Exodar: Trono de los Naaru [60,19]
  5. Isla Bruma Azur: Avanzada Azur [48,49]
  6. Costa Oscura: Lor’danel [51,19]
  7. Cuna del Invierno: Vista Eterna [61,39]
  8. Vallefresno: Astranaar [37,49]
  9. Sierra Espolón: Cima del Espolón [59,56]
  10. Sierra Espolón: Arboleda Thal’darah [39,33]
  11. Sierra Espolón: Cañada del Vigiaconfines [31,61]
  12. Sierra Espolón: Bastión Cortaviento [59,56]
  13. Sierra Espolón: Campamento Base de la Expedición del Fuerte del Norte [71,79]
  14. Desolace: Punta de Nijel [66,7]
  15. Desolace: Claro de Karnum [57,50]
  16. Los Baldíos del Norte: Trinquete [67,75]
  17. Los Baldíos del Sur: El Alto del Honor [39,11]
  18. Los Baldíos del Sur: Fuerte Triunfo [49,69]
  19. Los Baldíos del Sur: Fuerte del Norte [66,47]
  20. Marjal Revolcafango: Theramore [67,45]
  21. Marjal Revolcafango: Piñón de Barro [42,74]
  22. Tanaris: Gadgetzan [52,28]
  23. Tanaris: Avanzada del Contrabandista [56,61]
  24. Silithus: Fuerte Cenarión [52,39]
  25. Feralas: Bastión Plumaluna [31,43]
  26. Feralas: Reposo de la Soñadora [51,18]
  27. Cráter de Un’Goro: Alto de Marshal [55,62]
  28. Frondavil: Aldea Susurravientos [45,29]
  29. Frondavil: Claro Ramaespolón [62,27]

Terrallende

  1. Tormenta Abisal: Flecha de la Tormenta [43,36]
  2. Tormenta Abisal: Area 52 [32,64]
  3. Montañas Filospada: Soto Eterno, en la Foresta Ruuan [62,38]
  4. Montañas Filospada: Estación de Toshley, cerca de la Puerta de la Muerte [61,68]
  5. Montañas Filospada: Sylvanaar [38,63]
  6. Marisma de Zangar: Puerto Orebor [41,26]
  7. Marisma de Zangar: Telredor [67,49]

  8. Marisma de Zangar
    : Refugio Cenarion [78,62]
  9. Península del Fuego Infernal: Templo de Telhamat [23,36]
  10. Península del Fuego Infernal: Bastión del Honor [54,63]
  11. * Valle Sombraluna: Altar de Sha’tar [61,28]
  12. * Valle Sombraluna: Santuario de las estrellas [56,59]
  13. Valle Sombraluna: Bastión Martillo Salvaje [37,58]
  14. Bosque de Terokkar: Bastión Allerian [56,53]
  15. * Ciudad de Shattrath: Alto Aldor [56,81]
  16. * Ciudad de Shattrath: Alto Arúspice [28,49]
  17. Nagrand: Telaar [54,75]

Rasganorte

  1. Cementerio de Dragones: Reposo Estelar [29,56]
  2. Cementerio de Dragones: Puerto Moa’ki [48,75]
  3. Cementerio de Dragones: Templo del Reposo del Dragón [60,54]
  4. Cementerio de Dragones: Fortaleza Hibergarde [77,52]
  5. Colinas Pardas: Refugio Pino Ámbar [32,62]
  6. Colinas Pardas: Campamento de la Brigada de los Páramos de Poniente [60,24]
  7. Cuenca de Sholazar: Campamento Base Nesingwary  [27,59]
  8. Dalaran: Las Cloacas [35,56]
  9. Dalaran: El Enclave de Plata [45,62]
  10. Dalaran: Salón Juego de Manos [50,39]
  11. Fiordo Aquilonal: Komawa [25,60]
  12. Fiordo Aquilonal: Fortaleza de la Guardia Oeste [31,41]
  13. Fiordo Aquilonal: Valgarde [58,63]
  14. Fiordo Aquilonal: Fuerte VIldervar [60,16]
  15. Las Cumbres Tormentosas: Fuerte Escarcha [29,74]
  16. Las Cumbres Tormentosas: Refugio de Pedruscón [31,37]
  17. Las Cumbres Tormentosas: K3 [41,86]
  18. Tundra Boreal: Pista de Aterrizaje de Palanqueta [57,19]
  19. Tundra Boreal: Fortaleza Denuedo [58,68]
  20. Tundra Boreal: Unu’pe [78,49]
  21. Zul’Drak: El Confín Argenta [41,66]
  22. Zul’Drak: Zim’Torga [59,57]

Zonas del Cataclismo

  1. Tierras Altas Crepusculares: Paso del Invicto [44,57]
  2. Tierras Altas Crepusculares: Bramal [50,31]
  3. Tierras Altas Crepusculares: Patrulla de Barbafuego [60,58]
  4. Tierras Altas Crepusculares: Bancalto [79,78]
  5. Bosque Kelp’thar: Fosa de Bocardos [60,64]
  6. Extensión Bruñida: Estela Tranquila [46,57]
  7. Extensión Bruñida: Cuenca de Marea Argenta [51,41]
  8. Infralar: Templo de la Tierra [71,51]
  9. Monte Hyjal: Arboleda de Aessina [19,37]
  10. Monte Hyjal: Santuario de Aviana [43,46]
  11. Monte Hyjal: Nordrassil [63,24]
  12. Profundidades Abisales: Cala Brechaoscura [62,80]
  13. Uldum: Oasis de Vir’sar [27,7]
  14. Uldum: Ramkahen [53,33]

Pandaria

  1. Cima Kun-Lai: Reposo Viento del Oeste
  2. Cima Kun-Lai: Aldea Zouchin
  3. Cima Kun-Lai: El Bazar Grúmel
  4. Cima Kun-Lai: Barrilia
  5. Cima Kun-Lai: Aldea Binan
  6. Desierto del Pavor: Klaxxi’s-vess
  7. Desierto del Pavor: Lance de Aguado
  8. El Bosque de Jade: Monasterio Tian
  9. El Bosque de Jade: Aldea Sri-La
  10. El Bosque de Jade: Floralba
  11. El Bosque de Jade: Tierras del Templo de Jade
  12. El Bosque de Jade: Aldea Zarpa’don
  13. El Bosque de Jade: Poblado Aleta de Nácar
  14. El Bosque de Jade: Aldea Verdemar
  15. Espesura Krasarang: Atalaya de Zhu
  16. Espesura Krasarang: Vistamar
  17. Estepas de Tong Long: Avanzada Longying
  18. La Escalera Velada: Taverna de la Niebla
  19. Valle de la Flor Eterna: Aldea Bruma Otoñal
  20. Valle de la Flor Eterna: Santuario de las Siete Estrellas
  21. Valle de los Cuatro Vientos: Finca de Pang
  22. Valle de los Cuatro Vientos: Villaroca

Halloween ofrece actualmente un total de 210 puntos de logros, distribuidos en 18 logros y 1 metalogro.

  •  Tráeme la cabeza de… esto, vaya
    Mata al Jinete decapitado. Sencilla, ¿verdad? completa las misiones del logro anterior y ve a por él en el Cementerio del Monasterio Escarlata.
  •  Búscate la cabeza
    Usa Calabazas iluminadas pesadas para colocar cabezas de calabaza a las razas listadas a continuación: Gnomo, Draenei, Humano, Orco, Trol, Elfo de sangre, Enano, Elfo de la noche, Tauren, No-muerto. Es un logro fácil de conseguir: como recompensa de ¡Dejad que el fuego se acerque! y ¡Todos contra el fuego! que son misiones diarias conseguirás las  Calabaza iluminada pesada , también puedes encontrarlas al matar al Jinete Decapitado en el cementerio del Monasterio Escarlata. Y con ellas tirárselas a un personaje de cada raza, nada difíciles de encontrar a todos en Dalaran.
  •  Rabia C.H.U.C.H.E.G.
    Consigue 50 muertes con honor con la ventaja C.H.U.C.H.E.G. ¡Es como un insulto! Las C.H.U.C.H.E.G.s las puedes encontrar en los puñados de caramelos que tomas de las cestas de caramelos. No necesitas conseguir las 50 muertes en un mismo combate. Al morir este efecto desaparece.
  •  Sácalo
    Come dulces de Halloween hasta que te duela la barriga. Para este logro no te servirá cualquier dulce o pastel que vendan, sólo te servirán los  Dulce de Halloween (pueden dar  Dolor de barriga) , los encontrarás al matar al Jinete decapitado en el Cementerio del Monasterio Escarlata.
    offer a small speed boost in addition to eventually giving you an. They are the new currency for Hallow’s End y are rewards for completing all quests.
  •  Llamada siniestra
    Consigue una mascota de calabacino siniestro y el gorro de Halloween. Estos dos objetos los puedes encontrar en las Bolsas de premios.
    Esto solía ser uno de los logros más difíciles de obtener debido al factor de pura suerte, ahora puedes comprarlo con Dulce de Halloween
  •  ¡Truco o trato!
    Para completar este logro sigue la sección de esta guía de Truco o trato en Azeroth.

Los vendedores del evento de Halloween se encuentran en Entrañas para la Horda y en Ventormenta para la Alianza y son estos:

Estas son las recompensas que les podemos comprar con Dulces de Halloween:

Varas de Halloween

Consumibles

Mascotas y Monturas

Miscelaneos

Máscaras

Y hasta aquí nuestra Guía de Halloween en GuíaswoW, por último comentaros que podéis obtener unos beneficos para vuestros personajes si presenciais los encuentros que se suceden en las zonas del evento. Estos eventos pasan cada 4 horas y tienen como protagonistas a Sylvanas Brisaveloz y Genn Cringris y os otorgarán, dependiendo de vuestra facción: Decreto de la Dama Oscura (Horda) y Resolución de Cringris (Alianza).

Visto en: Guías WoW

Publicado en Noticias | Etiquetado , , | Deja un comentario

Los Trucos que esperabas del WOW

  • Buscar por Tags

  • Guias parches

  • Corona de hielo

  • Prueba del Cruzado

  • Ulduar Raid 10 y 25

  • Buscar Wotlk

  • Buscar TBC

  • Buscar Mazmorra

  • Equipos y Objetos

  • Buscar Profesiones

  • Más Guías

  • Buscar Macros

  • Buscar Eventos

  • Buscar por secciones

    • Publicado en Noticias | Etiquetado , | Deja un comentario

      ¡Ya está disponible el Parche 6.0.2: La Marea de Hierro!

      parche 6.0.21 ¡Ya está disponible el Parche 6.0.2: La Marea de Hierro!

      Una hora antes de lo previsto (en europa) ya ha sido puesto en funcionamiento el Parche 6.0.2 donde ya podemos disfrutar de todas las novedades que nos trae la expansión Warlords of Draenor.

      Si quieres aquí puedes leer las notas del Parche 6.0.2 para enterarte de todos los cambios.

      Te dejamos con el adelanto ofrecido por Blizzard para que estés praparado contra la incursión de la Horda de Hierro y no pierdas detalle de todo lo que te espera:

      La invasión de la Horda de Hierro ha comenzado. . . . Parche 6.0.2: La Marea de Hierro está en vivo, y esta actualización de la pre-expansión introduce bastante contenido nuevo y características para el juego. Para ayudarte a navegar por los cambios, hemos preparado una guía práctica destacando las cosas principales que necesitarás saber, comenzando con un nuevo video informativo por Community Manager Josh “Lore” Allen:

      0 ¡Ya está disponible el Parche 6.0.2: La Marea de Hierro!

      Modelos Actualizados de personajes: El Enano, Draenei, Gnomos, Humanos, Elfos de la Noche, Orco,Tauren, Trol, y los modelos no-muertos han sido actualizados! Planeamos actualizar a los Elfos de Sangre, Goblins y Huargen en el futuro. Si deseas personalización facial para ajustar tu nuevo estilo, podrás visitar la peluquería local y pagar un pequeño costo. También puedes ver todos los modelos actualizados dentro de nuestro Visualizador de personajes.

      Habilidades de Clase, Hechizos, y cambios en los talentos: Hemos hecho un bastantes cambios a cómo cada clase juega en preparación para Warlords de Draenor. Échale un vistazo a las notas del parche aquí para leer sobre lo que hay de nuevo en tu clase favorita.

      Restaurar personaje eliminado: ¿Te arrepentiste al eliminar ese Caballero de la Muerte de la existencia? A partir de ahora serás capaz de utilizar la nueva característica Restaurar personaje eliminado, por si has eliminado a un personaje accidentalmente o simplemente has cambiado de opinión acerca de su destino. Lee este artículo para saber más sobre esta opción, incluyendo algunas restricciones importantes.

      Reclamación de nombres: : A partir de este parche, hemos liberado los nombres de los personajes que no han iniciado sesión en el juego desde el 13 de noviembre de 2008. Más información acerca esto aquí.

      Grupos preestablecidos: Ahora puedes encontrar un grupo de aventura con cual puedes unirte o crear uno propio (que incluso podrás darle un nombre). Ahora será más fácil para encontrar a jugadores que buscan como tú para un grupo.

      Actualizaciones de Interfaz y adiciones: Hemos hecho algunas grandes adiciones y cambios a la interfaz de usuario, incluyendo muchas mejoras de almacenamiento, actualizaciones al Mapa y registro de misiones, a bolsas, e incluso un nuevo banco de componentes. Consigue más información aquí.

      Un área que confunde a mucha gente cuando entran en un juego que ha sido recientemente actualizado o con nuevos cambios como este parche 6.0.2, es la interfaz de usuario (add-ons) que se encontrará fuera de la fechaLos dosWoWInterface y Curse son sitios populares que ofrecen la interfaz de usuario (add-ons) hasta la fecha. Busca a (add-ons) que están actualizados a la nueva versión 6.0.2 y /o la expansión de Warlords of Draenor.

      Si has estado fuera del juego por un tiempo o tienes problemas con tu interfaz de usuario, LUA/XML mensajes de error o errores “Desconocidos”, tu mejor opción podría ser la de simplemente borrar todo hasta que quede limpio y descargar tus add-ons de nuevo. Nuestro articulo de como Reiniciar la interfaz puede ayudarte!

      Desarrollos engañosos

      El Portal Oscuro, en Tierras Devastadas, se ha vuelto rojo sangre. Cientos de orcos con aspectos extraños están llegando con violencia a Azeroth y matan todo lo que se pone en su camino. Nethergarde y Okril’lon cayeron… rápidamente. Tanto la Horda como la Alianza se movilizaron tan rápido como pudieron para conseguir refuerzos para su gente, pero fue demasiado tarde. La invasión de la Horda de Hierro ya comenzó.

      El rey Wrynn y el Jefe de Guerra Vol’jin convocaron a sus más grandes campeones para unirse al frente en Tierras Devastadas y hacer todo lo posible por detener a la Horda de Hierro.

      Luego del asesinato de un general de alto rango de la Horda de Hierro llamado Gar’mak Tuercehoja, le reportarás lo visto en Tierras Devastadas al rey Wrynn o al Jefe de Guerra Vol’jin. Tanto para la Horda como para la Alianza, está claro que esta guerra está muy lejos de acabarse y que la única forma de ganar este conflicto es peleando directamente contra la Horda de Hierro viajando por El Portal Oscuro hasta Draenor.

      La infiltración de la Cumbre de Roca Negra

      Una avanzadilla de la Horda de Hierro salió de Tierras Devastadas con dirección a la Montaña Roca Negra, donde encontraron refugio y suministros en la Cumbre de Roca Negra superior. Solo puede haber una respuesta: la Alianza y la Horda de Azeroth deben contestar a esta incursión de hierro.

      Disponible para los personajes nivel 90 hasta el lanzamiento de la expansión Warlords of Draenor, esta versión especialmente renovada de cinco jugadores de la Cumbre de Roca Negra superior, sienta las bases de la pérdida de ímpetu venidera. Empezando aquí, los jugadores comenzarán a llevar la batalla a sus enemigos y afilarán las habilidades (y espadas) necesarias para triunfar en un mundo distinto y salvaje.

      Modo desafío: La temporada Modo Desafío ha llegado a su fin, y los que han ganado grandes victorias deben esperar sus recompensas. Pueden aprender más sobre lo que viene para la próxima temporada aquí.

      JcJ Temporada 15: La temporada 15 de JcJ ha terminado, y hemos comenzado el proceso que se tardará aproximadamente dos semanas para determinar la elegibilidad para recompensa del final de la temporada.

      Fin de Temporada del Gremio de luchadores: Primera Temporada del Gremio de luchadores ha llegado a su fin y el progreso se ha reiniciado. Cualquier logro que has ganado, se han añadido a una nueva categoría dentro de proezas de fuerza llamada Legado.

      Last Chance to be Legendary: La última oportunidad para ser legendario: Para aquellos que buscan ganar su capa legendaria, este es el momento de hacer tu último esfuerzo. Con el lanzamiento de este parche, los jugadores que todavía no hayan comenzado esta cadena de misiones ya no podrán empezarla. También hemos eliminado el paso de la prueba de Valor con el parche 6.0.2 como parte de nuestra transición hacia el uso de Valor como moneda.

      Reliquias del Asedio de Orgrimmar: Los que están buscando conseguir las reliquias armas de Garrosh del Asedio de Orgrimmar querrá intensificar su búsqueda para conseguir estos objetos de valor. Una vez que salga lance Warlords of Draenor, serán retirados de la tabla del botín de Garrosh. Para conseguir una lista completa de las reliquias disponibles, consulta la lista de Wowhead.

      El Cambio de estadísticas ya esta en el juego. Ahora vera números más pequeños, pero seguirán siendo poderosos héroes en Azeroth.

      Los puntos de justicia y valor se han eliminado y convertido en oro de 47 plata por punto.

      Zonas de Pandaria ahora son entre-reinos, lo que les permitirá a jugadores encontrar otros aventureros en las zonas con mayor facilidad.

      Botín Personal: Jugadores tendrán que recoger su botín personal de los jefes derrotados (o el cofre correspondiente). No solo brillaran por su propia salud; asegúrate de revisar para conseguir el botín ahí. Si por alguna razón se te olvida, no te preocupes, tu objeto será enviado a tu buzón.

      CASC Conversión: Como se anunció previamente, el parche 6.0.2 marca nuestra transición al nuevo formato de archivo CASC (Content Addressable Storage Container). Esta transición es un proceso automático que se producirá a través de la aplicación de escritorio de Battle.net al instalar el parche 6.0.2. Mientras que no debería requerir ninguna acción por tu parte, tenemos algunas notas sobre el proceso que puede ayudar a asegurar una instalación sin problemas.

      Lee las notas del parche completas con todos los detalles aquí.

      Recursos adicionales:

      Como siempre, si tienes cualquier problema de soporte, comienza con nuestro sitio de Soporte de World of Warcraft, y si aún no tienes la aplicación de escritorio de Battle.net, comienza a usarlo para actualizar todos tus juegos de Blizzard hasta a la fecha aquí.

      Warlords of Draenor lanza en todo el mundo el 13 de noviembre, y te puedes preparar para viajar a Draenorahora por subir un personaje a nivel 90 con tu pre-compra de la expansión digital.

      Visto en: Guías WoW

      Publicado en Noticias | Etiquetado , , , , , , | Deja un comentario

      ¡Ya está disponible el Parche 6.0.2: La Marea de Hierro!

      parche 6.0.21 ¡Ya está disponible el Parche 6.0.2: La Marea de Hierro!

      Una hora antes de lo previsto (en europa) ya ha sido puesto en funcionamiento el Parche 6.0.2 donde ya podemos disfrutar de todas las novedades que nos trae la expansión Warlords of Draenor.

      Si quieres aquí puedes leer las notas del Parche 6.0.2 para enterarte de todos los cambios.

      Te dejamos con el adelanto ofrecido por Blizzard para que estés praparado contra la incursión de la Horda de Hierro y no pierdas detalle de todo lo que te espera:

      La invasión de la Horda de Hierro ha comenzado. . . . Parche 6.0.2: La Marea de Hierro está en vivo, y esta actualización de la pre-expansión introduce bastante contenido nuevo y características para el juego. Para ayudarte a navegar por los cambios, hemos preparado una guía práctica destacando las cosas principales que necesitarás saber, comenzando con un nuevo video informativo por Community Manager Josh “Lore” Allen:

      0 ¡Ya está disponible el Parche 6.0.2: La Marea de Hierro!

      Modelos Actualizados de personajes: El Enano, Draenei, Gnomos, Humanos, Elfos de la Noche, Orco,Tauren, Trol, y los modelos no-muertos han sido actualizados! Planeamos actualizar a los Elfos de Sangre, Goblins y Huargen en el futuro. Si deseas personalización facial para ajustar tu nuevo estilo, podrás visitar la peluquería local y pagar un pequeño costo. También puedes ver todos los modelos actualizados dentro de nuestro Visualizador de personajes.

      Habilidades de Clase, Hechizos, y cambios en los talentos: Hemos hecho un bastantes cambios a cómo cada clase juega en preparación para Warlords de Draenor. Échale un vistazo a las notas del parche aquí para leer sobre lo que hay de nuevo en tu clase favorita.

      Restaurar personaje eliminado: ¿Te arrepentiste al eliminar ese Caballero de la Muerte de la existencia? A partir de ahora serás capaz de utilizar la nueva característica Restaurar personaje eliminado, por si has eliminado a un personaje accidentalmente o simplemente has cambiado de opinión acerca de su destino. Lee este artículo para saber más sobre esta opción, incluyendo algunas restricciones importantes.

      Reclamación de nombres: : A partir de este parche, hemos liberado los nombres de los personajes que no han iniciado sesión en el juego desde el 13 de noviembre de 2008. Más información acerca esto aquí.

      Grupos preestablecidos: Ahora puedes encontrar un grupo de aventura con cual puedes unirte o crear uno propio (que incluso podrás darle un nombre). Ahora será más fácil para encontrar a jugadores que buscan como tú para un grupo.

      Actualizaciones de Interfaz y adiciones: Hemos hecho algunas grandes adiciones y cambios a la interfaz de usuario, incluyendo muchas mejoras de almacenamiento, actualizaciones al Mapa y registro de misiones, a bolsas, e incluso un nuevo banco de componentes. Consigue más información aquí.

      Un área que confunde a mucha gente cuando entran en un juego que ha sido recientemente actualizado o con nuevos cambios como este parche 6.0.2, es la interfaz de usuario (add-ons) que se encontrará fuera de la fechaLos dosWoWInterface y Curse son sitios populares que ofrecen la interfaz de usuario (add-ons) hasta la fecha. Busca a (add-ons) que están actualizados a la nueva versión 6.0.2 y /o la expansión de Warlords of Draenor.

      Si has estado fuera del juego por un tiempo o tienes problemas con tu interfaz de usuario, LUA/XML mensajes de error o errores “Desconocidos”, tu mejor opción podría ser la de simplemente borrar todo hasta que quede limpio y descargar tus add-ons de nuevo. Nuestro articulo de como Reiniciar la interfaz puede ayudarte!

      Desarrollos engañosos

      El Portal Oscuro, en Tierras Devastadas, se ha vuelto rojo sangre. Cientos de orcos con aspectos extraños están llegando con violencia a Azeroth y matan todo lo que se pone en su camino. Nethergarde y Okril’lon cayeron… rápidamente. Tanto la Horda como la Alianza se movilizaron tan rápido como pudieron para conseguir refuerzos para su gente, pero fue demasiado tarde. La invasión de la Horda de Hierro ya comenzó.

      El rey Wrynn y el Jefe de Guerra Vol’jin convocaron a sus más grandes campeones para unirse al frente en Tierras Devastadas y hacer todo lo posible por detener a la Horda de Hierro.

      Luego del asesinato de un general de alto rango de la Horda de Hierro llamado Gar’mak Tuercehoja, le reportarás lo visto en Tierras Devastadas al rey Wrynn o al Jefe de Guerra Vol’jin. Tanto para la Horda como para la Alianza, está claro que esta guerra está muy lejos de acabarse y que la única forma de ganar este conflicto es peleando directamente contra la Horda de Hierro viajando por El Portal Oscuro hasta Draenor.

      La infiltración de la Cumbre de Roca Negra

      Una avanzadilla de la Horda de Hierro salió de Tierras Devastadas con dirección a la Montaña Roca Negra, donde encontraron refugio y suministros en la Cumbre de Roca Negra superior. Solo puede haber una respuesta: la Alianza y la Horda de Azeroth deben contestar a esta incursión de hierro.

      Disponible para los personajes nivel 90 hasta el lanzamiento de la expansión Warlords of Draenor, esta versión especialmente renovada de cinco jugadores de la Cumbre de Roca Negra superior, sienta las bases de la pérdida de ímpetu venidera. Empezando aquí, los jugadores comenzarán a llevar la batalla a sus enemigos y afilarán las habilidades (y espadas) necesarias para triunfar en un mundo distinto y salvaje.

      Modo desafío: La temporada Modo Desafío ha llegado a su fin, y los que han ganado grandes victorias deben esperar sus recompensas. Pueden aprender más sobre lo que viene para la próxima temporada aquí.

      JcJ Temporada 15: La temporada 15 de JcJ ha terminado, y hemos comenzado el proceso que se tardará aproximadamente dos semanas para determinar la elegibilidad para recompensa del final de la temporada.

      Fin de Temporada del Gremio de luchadores: Primera Temporada del Gremio de luchadores ha llegado a su fin y el progreso se ha reiniciado. Cualquier logro que has ganado, se han añadido a una nueva categoría dentro de proezas de fuerza llamada Legado.

      Last Chance to be Legendary: La última oportunidad para ser legendario: Para aquellos que buscan ganar su capa legendaria, este es el momento de hacer tu último esfuerzo. Con el lanzamiento de este parche, los jugadores que todavía no hayan comenzado esta cadena de misiones ya no podrán empezarla. También hemos eliminado el paso de la prueba de Valor con el parche 6.0.2 como parte de nuestra transición hacia el uso de Valor como moneda.

      Reliquias del Asedio de Orgrimmar: Los que están buscando conseguir las reliquias armas de Garrosh del Asedio de Orgrimmar querrá intensificar su búsqueda para conseguir estos objetos de valor. Una vez que salga lance Warlords of Draenor, serán retirados de la tabla del botín de Garrosh. Para conseguir una lista completa de las reliquias disponibles, consulta la lista de Wowhead.

      El Cambio de estadísticas ya esta en el juego. Ahora vera números más pequeños, pero seguirán siendo poderosos héroes en Azeroth.

      Los puntos de justicia y valor se han eliminado y convertido en oro de 47 plata por punto.

      Zonas de Pandaria ahora son entre-reinos, lo que les permitirá a jugadores encontrar otros aventureros en las zonas con mayor facilidad.

      Botín Personal: Jugadores tendrán que recoger su botín personal de los jefes derrotados (o el cofre correspondiente). No solo brillaran por su propia salud; asegúrate de revisar para conseguir el botín ahí. Si por alguna razón se te olvida, no te preocupes, tu objeto será enviado a tu buzón.

      CASC Conversión: Como se anunció previamente, el parche 6.0.2 marca nuestra transición al nuevo formato de archivo CASC (Content Addressable Storage Container). Esta transición es un proceso automático que se producirá a través de la aplicación de escritorio de Battle.net al instalar el parche 6.0.2. Mientras que no debería requerir ninguna acción por tu parte, tenemos algunas notas sobre el proceso que puede ayudar a asegurar una instalación sin problemas.

      Lee las notas del parche completas con todos los detalles aquí.

      Recursos adicionales:

      Como siempre, si tienes cualquier problema de soporte, comienza con nuestro sitio de Soporte de World of Warcraft, y si aún no tienes la aplicación de escritorio de Battle.net, comienza a usarlo para actualizar todos tus juegos de Blizzard hasta a la fecha aquí.

      Warlords of Draenor lanza en todo el mundo el 13 de noviembre, y te puedes preparar para viajar a Draenorahora por subir un personaje a nivel 90 con tu pre-compra de la expansión digital.

      Visto en: Guías WoW

      Publicado en Noticias | Etiquetado , , , , , , | Deja un comentario