Cristales de Apexis: como conseguirlos y como usarlos.

cristales apexis Cristales de Apexis: como conseguirlos y como usarlos.

Hoy os traemos la guía sobre como conseguir y en que gastar los Cristales de Apexis, este importante recurso de Warlords of Draenor que nos sera muy útil, sobre todo en el primer parche.

Como conseguir los Cristales de Apexis:

Tendremos muchas formas de conseguir los Cristales de Apexis y a continuación os las vamos a explicar todas, pero debemos recordaros que solo podréis llevar un máximo de 20000 y que todos los que obtengáis después de llegar a esta cifra se perderán.

  • Método 1: esta sera la forma con la que ganaremos mas Cristales de Apexis sera con la misión diaria que podremos encontrar en el edificio principal de nuestra ciudadela. Cada día se nos ofrecerán 2 misiones posibles, la mayoría otorgan una recompensa de 800 Cristales de Apexis, pero algunas misiones que tendremos que hacer en grupo o que serán de PvP nos otorgarán 1,000 cristales. En estas misiones tendremos que rellenar una barra de progreso al 100% matando criaturas enemigos. La mayoría de estas criaturas nos otorgaran entre 2-3% de progreso aunque las criaturas raras nos otorgaran mas.
  • Método 2: la misión semanal de invasión de la ciudadela nos otorgará 75 cristales si la completamos en oro, 50 si la completamos en plata y 33 si la completamos en bronce.
  • Método 3: podremos matar criaturas de nivel 100 que como botín nos podrán otorgar Cristales de Apexis. Las criaturas raras o élites (con nombre: es decir, que tengan un nombre propio por ejemplo “Lord GuiasWoW”) nos otorgarán entre 17-37 cristales. Los élites normales de nivel 101-102 nos darán entre 7-9 cristales. Por ultimo las criaturas de nivel 100 sean élites o no, nos otorgarán entre 0-2 cristales.
  • Extras en la ciudadela: mediante las ordenes de trabajo de los edificios de nuestra ciudadela tendremos una probabilidad de conseguir algunos cristales. Por otro lado en las misiones de nuestros seguidores podrá salir la misión Liberacion de Satthrath que tiene una recompensa de 1,000 Cristales de Apexis. Si tenemos la posada/taberna a veces podremos obtener una pequeña cantidad de cristales al completar las misiones. Por ultimo si tenemos el Santuario del Gladiador, cuando lo subamos a nivel 3 podremos coger la misión Luchar, Matar, Saludar que entre sus recompensas tiene 1,000 Cristales de Apexis.

Tirada extra:

Aunque existen varias formas de conseguir Sello de destino templado (que os explicaremos próximamente en una guía), que nos servirán para hacer una tirada extra en Ogrópolis y en Fundición Roca Negra, también podremos conseguirlos con nuestros Cristales de Apexis. Tendremos 3 misiones semanales que nos entregarán Sello de destino templado a cambio de Cristales de Apexis.

Todavía no sabemos con quien tendremos que hablar para realizar esta misión, probablemente el día 3 de diciembre junto a la salida de la banda Ogrópolis se desvelará la posición de este NPC.

  • Misión 1: nos costara 1,000 cristales.
  • Misión 2: nos costara 2,000 cristales.
  • Misión 3: nos costara 4,000 cristales.

Cadena de misiones del anillo legendario:

En una de las misiones de la cadena de nuestro anillo legendario necesitaremos 4,986 Cristales de Apexis para completarla. Si no sabéis como llegar a esta misión o como acceder a este poderoso artefacto de Warlords of Draenor podéis ver nuestra guía en este enlace.

Logro y monumento de ciudadela:

Al recolectar nuestro cristal número 100,000 conseguiremos el logro Maestro de Apexis que nos dará un fabuloso monumento de ciudadela.

Equipo:

Una de la grandes utilidades de estos cristales, sobre todo durante el primer parche es la posibilidad de comprar equipo. Aunque no podremos acceder a todas las piezas del equipo si que podremos comprar Casco, Capa, Brazaletes, Guantes, Cinturón y Pantalones. Este equipo comenzará siendo de nivel de objeto 630, y mediante una serie de mejoras que podremos hacer mediante el vendedor entregando el objeto mas una cantidad de Cristales de Apexis podremos mejorarlo a nivel de objeto 645 y posteriormente 655. Lo podremos comprar en los vendedores que Arakkoa de las respectivas ciudades de Ashran y estarán separados en 3 vendedores, uno para los objetos de nivel de objeto 630, otro para los de 645 y otro para los de 655 y los precios serán los siguientes:

  • Piernas – 5,000 + 11,500 + 20,000 = 36,500 Cristales de Apexis para tener unos pantalones con nivel de objeto 655.
  • Cabeza – 5,000 + 11,500 + 20,000 = 36,500 Cristales de Apexis para tener un casco con nivel de objeto 655.
  • Manos – 4,000 + 10,500 + 17,000 = 31,500 Cristales de Apexis para tener unos guantes con nivel de objeto 655.
  • Cintura – 4,000 + 10,500 + 17,000 = 31,500 Cristales de Apexis para tener un cinturón con nivel de objeto 655.
  • Muñeca – 3,000 + 9,000 + 14,500 = 26,500 Cristales de Apexis para tener unos brazales con nivel de objeto 655.
  • Espalda – 3,000 + 9,000 + 14,500 = 26,500 Cristales de Apexis para tener una capa con nivel de objeto 655.

Monturas:

Con los Cristales de Apexis también podremos acceder a 3 monturas para la horda, 3 monturas para la alianza y 3 monturas a las que podremos acceder desde las dos facciones.

Neutrales

Alianza

  • Colmihierro Blindado: se lo compraremos a Maaria en la Ciudadela, pero solo si tenemos el Puesto Comercial como mínimo a Nivel 2 y tenemos la reputación exaltada con Defensa Shatari. Nos costará 5,000 Crsitales de Apexis + 1,000 de oro.

Horda

  • Lobo de guerra ladohierro: se lo podremos comprar a Kilrip en la Ciudadela, pero solo si tenemos el Puesto Comercial como mínimo a Nivel 2 y la reputación exaltada con Orcos Riecraneos. Nos costará 5,000 Crsitales de Apexis + 1,000 de oro.

Mascotas:

En este caso podremos conseguir hasta 5 mascotas por facción, 2 exclusivas de la Horda/Alianza y 3 neutrales. Todas las mascotas costarán 1,000 Cristales de Apexis + 2,000 de oro.

Neutrales

Alianza

Horda

  • Avispa osea: se la compraremos a Kilrip en la Ciudadela, pero solo si tenemos el Puesto Comercial como mínimo a Nivel 2 y tenemos la reputación venerada con Orcos Riecraneos.

Juguetes:

Estos juguetes se añadirán al juguetero y si entramos a jugar con un personaje de otra facción, tendremos su homologo también comprado.

Elixires de beneficios de zonas:

Todas las zonas (excepto Talador) poseen en sus vendedores unos elixires que podremos comprar por  5 oros + 1 Cristal de Apexis que nos proporcionarán 5% de velocidad de movimiento en la zona y un 15% de probabilidades de que tus ataques inflijan daño extra. Estos elixires solo podrán ser usados a nivel 100 y durarán 30 minutos.

Cascos de transfiguración: 

En este caso, estos cascos son solo accesibles para los jugadores de la Horda. Se tratan de unos cascos Riecraneos que serán comprables en el Puesto Comercial a partir de que lo tengamos a Nivel 2. Los primeros son Rostro de los riecraneos, Rostro congelado de los riecraneos y Rostro sangriento de los riecraneos que podremos comprar siendo venerados con los Riecraneos y  pagando 1,000 Cristales de Apexis + 1,000 oros. Por ultimo disponemos de Rostro dorado de los riecraneos, que requerira reputación exaltada y el pago de 1,000 Cristales de Apexis + 5,000 oros.

Esperamos que esta guía os haya servido de ayuda y que podáis conseguir muchos de los fantásticos objetos que los Cristales de Apexis nos pueden dar. Si tenéis alguna duda podéis dejarla en los comentarios.

Visto en: Guías WoW

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Cristales de Apexis: como conseguirlos y como usarlos.

cristales apexis Cristales de Apexis: como conseguirlos y como usarlos.

Hoy os traemos la guía sobre como conseguir y en que gastar los Cristales de Apexis, este importante recurso de Warlords of Draenor que nos sera muy útil, sobre todo en el primer parche.

Como conseguir los Cristales de Apexis:

Tendremos muchas formas de conseguir los Cristales de Apexis y a continuación os las vamos a explicar todas, pero debemos recordaros que solo podréis llevar un máximo de 20000 y que todos los que obtengáis después de llegar a esta cifra se perderán.

  • Método 1: esta sera la forma con la que ganaremos mas Cristales de Apexis sera con la misión diaria que podremos encontrar en el edificio principal de nuestra ciudadela. Cada día se nos ofrecerán 2 misiones posibles, la mayoría otorgan una recompensa de 800 Cristales de Apexis, pero algunas misiones que tendremos que hacer en grupo o que serán de PvP nos otorgarán 1,000 cristales. En estas misiones tendremos que rellenar una barra de progreso al 100% matando criaturas enemigos. La mayoría de estas criaturas nos otorgaran entre 2-3% de progreso aunque las criaturas raras nos otorgaran mas.
  • Método 2: la misión semanal de invasión de la ciudadela nos otorgará 75 cristales si la completamos en oro, 50 si la completamos en plata y 33 si la completamos en bronce.
  • Método 3: podremos matar criaturas de nivel 100 que como botín nos podrán otorgar Cristales de Apexis. Las criaturas raras o élites (con nombre: es decir, que tengan un nombre propio por ejemplo “Lord GuiasWoW”) nos otorgarán entre 17-37 cristales. Los élites normales de nivel 101-102 nos darán entre 7-9 cristales. Por ultimo las criaturas de nivel 100 sean élites o no, nos otorgarán entre 0-2 cristales.
  • Extras en la ciudadela: mediante las ordenes de trabajo de los edificios de nuestra ciudadela tendremos una probabilidad de conseguir algunos cristales. Por otro lado en las misiones de nuestros seguidores podrá salir la misión Liberacion de Satthrath que tiene una recompensa de 1,000 Cristales de Apexis. Si tenemos la posada/taberna a veces podremos obtener una pequeña cantidad de cristales al completar las misiones. Por ultimo si tenemos el Santuario del Gladiador, cuando lo subamos a nivel 3 podremos coger la misión Luchar, Matar, Saludar que entre sus recompensas tiene 1,000 Cristales de Apexis.

Tirada extra:

Aunque existen varias formas de conseguir Sello de destino templado (que os explicaremos próximamente en una guía), que nos servirán para hacer una tirada extra en Ogrópolis y en Fundición Roca Negra, también podremos conseguirlos con nuestros Cristales de Apexis. Tendremos 3 misiones semanales que nos entregarán Sello de destino templado a cambio de Cristales de Apexis.

Todavía no sabemos con quien tendremos que hablar para realizar esta misión, probablemente el día 3 de diciembre junto a la salida de la banda Ogrópolis se desvelará la posición de este NPC.

  • Misión 1: nos costara 1,000 cristales.
  • Misión 2: nos costara 2,000 cristales.
  • Misión 3: nos costara 4,000 cristales.

Cadena de misiones del anillo legendario:

En una de las misiones de la cadena de nuestro anillo legendario necesitaremos 4,986 Cristales de Apexis para completarla. Si no sabéis como llegar a esta misión o como acceder a este poderoso artefacto de Warlords of Draenor podéis ver nuestra guía en este enlace.

Logro y monumento de ciudadela:

Al recolectar nuestro cristal número 100,000 conseguiremos el logro Maestro de Apexis que nos dará un fabuloso monumento de ciudadela.

Equipo:

Una de la grandes utilidades de estos cristales, sobre todo durante el primer parche es la posibilidad de comprar equipo. Aunque no podremos acceder a todas las piezas del equipo si que podremos comprar Casco, Capa, Brazaletes, Guantes, Cinturón y Pantalones. Este equipo comenzará siendo de nivel de objeto 630, y mediante una serie de mejoras que podremos hacer mediante el vendedor entregando el objeto mas una cantidad de Cristales de Apexis podremos mejorarlo a nivel de objeto 645 y posteriormente 655. Lo podremos comprar en los vendedores que Arakkoa de las respectivas ciudades de Ashran y estarán separados en 3 vendedores, uno para los objetos de nivel de objeto 630, otro para los de 645 y otro para los de 655 y los precios serán los siguientes:

  • Piernas – 5,000 + 11,500 + 20,000 = 36,500 Cristales de Apexis para tener unos pantalones con nivel de objeto 655.
  • Cabeza – 5,000 + 11,500 + 20,000 = 36,500 Cristales de Apexis para tener un casco con nivel de objeto 655.
  • Manos – 4,000 + 10,500 + 17,000 = 31,500 Cristales de Apexis para tener unos guantes con nivel de objeto 655.
  • Cintura – 4,000 + 10,500 + 17,000 = 31,500 Cristales de Apexis para tener un cinturón con nivel de objeto 655.
  • Muñeca – 3,000 + 9,000 + 14,500 = 26,500 Cristales de Apexis para tener unos brazales con nivel de objeto 655.
  • Espalda – 3,000 + 9,000 + 14,500 = 26,500 Cristales de Apexis para tener una capa con nivel de objeto 655.

Monturas:

Con los Cristales de Apexis también podremos acceder a 3 monturas para la horda, 3 monturas para la alianza y 3 monturas a las que podremos acceder desde las dos facciones.

Neutrales

Alianza

  • Colmihierro Blindado: se lo compraremos a Maaria en la Ciudadela, pero solo si tenemos el Puesto Comercial como mínimo a Nivel 2 y tenemos la reputación exaltada con Defensa Shatari. Nos costará 5,000 Crsitales de Apexis + 1,000 de oro.

Horda

  • Lobo de guerra ladohierro: se lo podremos comprar a Kilrip en la Ciudadela, pero solo si tenemos el Puesto Comercial como mínimo a Nivel 2 y la reputación exaltada con Orcos Riecraneos. Nos costará 5,000 Crsitales de Apexis + 1,000 de oro.

Mascotas:

En este caso podremos conseguir hasta 5 mascotas por facción, 2 exclusivas de la Horda/Alianza y 3 neutrales. Todas las mascotas costarán 1,000 Cristales de Apexis + 2,000 de oro.

Neutrales

Alianza

Horda

  • Avispa osea: se la compraremos a Kilrip en la Ciudadela, pero solo si tenemos el Puesto Comercial como mínimo a Nivel 2 y tenemos la reputación venerada con Orcos Riecraneos.

Juguetes:

Estos juguetes se añadirán al juguetero y si entramos a jugar con un personaje de otra facción, tendremos su homologo también comprado.

Elixires de beneficios de zonas:

Todas las zonas (excepto Talador) poseen en sus vendedores unos elixires que podremos comprar por  5 oros + 1 Cristal de Apexis que nos proporcionarán 5% de velocidad de movimiento en la zona y un 15% de probabilidades de que tus ataques inflijan daño extra. Estos elixires solo podrán ser usados a nivel 100 y durarán 30 minutos.

Cascos de transfiguración: 

En este caso, estos cascos son solo accesibles para los jugadores de la Horda. Se tratan de unos cascos Riecraneos que serán comprables en el Puesto Comercial a partir de que lo tengamos a Nivel 2. Los primeros son Rostro de los riecraneos, Rostro congelado de los riecraneos y Rostro sangriento de los riecraneos que podremos comprar siendo venerados con los Riecraneos y  pagando 1,000 Cristales de Apexis + 1,000 oros. Por ultimo disponemos de Rostro dorado de los riecraneos, que requerira reputación exaltada y el pago de 1,000 Cristales de Apexis + 5,000 oros.

Esperamos que esta guía os haya servido de ayuda y que podáis conseguir muchos de los fantásticos objetos que los Cristales de Apexis nos pueden dar. Si tenéis alguna duda podéis dejarla en los comentarios.

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No vendas la piel del oso antes de cazarlo – Sergio Camiña

Era una fría mañana de primavera.  El sol se levantaba como cada día, pero hoy parecía que lo hacía de una manera más alegre, iluminando con  tonalidades anaranjadas las construcciones enanas de Thelsamar. La vida aquí se había vuelto dura, con la destrucción de la presa de las tres cabezas por parte de Alamuerte, que acabó con una de la fuentes de riqueza de Thelsamar, el lago Loch Modan, que había atraído a cientos de pescadores de todo Azeroth en el pasado. La bruma con la que solía saludar cada amanecer el lago, había dado pie a numerosas leyendas de monstruos marinos gigantescos que vivían furtivamente en el lago. Una de ellas, era la más famosa y repetida, la leyenda del monstruo de Loch Modan. Todo eso ya era historia, pues la destrucción de la presa, no solo se había llevado el agua del lago, sino las leyendas sobre monstruos marinos, y es que si algo había demostrado la destrucción de la presa, es que en el lago no habitaba ningún monstruo marino.

Thelsamar ha sobrevivido a este duro golpe con su otra fuente de riqueza: la caza; y es que las colinas cercanas son hogar de muchísimos ejemplares de osos, y eso nos lleva una vez más a esta fría mañana del 30º dia de primavera.

El 30º día de primavera es una de las fechas marcadas en rojo en el calendario de este pequeño pueblo. En este dia, todos los años se celebra el día de la caza, una festividad ancestral de Thelsamar que se realiza para contener el crecimiento de osos de esta zona y no pasen a ser un peligro para el ganado o para las propias gentes del pueblo. La celebración tampoco está pasando por su mejor momento. En el pasado, el Rey Magni asistía todos los años a esta fiesta, pero tras su muerte parecía que al consejo de los tres martillos no le interesaba mucho esta celebración. Pero este año sí había un componente emocionante en la celebración, ya que el hijo predilecto de Thelsamar, después de muchos años volvía a participar en esta celebración. Se trataba del famoso Gorion de Thelsamar.

Gorion no era  enano, sino un  humano, pero se había criado toda su vida en Thelsamar. Esto se debía a que en uno de sus múltiples viajes de trabajo que Brok Buscapiedras hacía a la bahía de Menethil, había encontrado abandonado bajo el muelle principal a un cachorro humano, que acabaría adoptando y criando en Thelsamar. En ese momento pocos podían pensar que ese bebe humano se convertiría en el Heroe que es hoy, superviviente de decenas de batallas en Azeroth, Terrallende y más actualmente, en la misteriosa isla pandaren.

Hoy ese héroe estaba de vuelta tras acabar con los delirios de Garrosh, y lo estaba para algo igual o mas importante, para apadrinar en la gran caza a su hermanastro Torquemada Rompepiedras.

Gorion. a pesar de ser muy querido en Thelsamar, siempre levantaba algún recelo, y es que desde pequeño demostró una afinidad mágica fuera de lo común, pero con el tiempo eso derivó en un manejo de artes oscuras que no estaba nada bien visto, y acabó convirtiéndose en el brujo que es hoy. Torquemada, era un enano que desde principio se vio atraído por otro tipo de arte arcano….la luz, y hace no mucho tiempo se había ordenado sacerdote, pero hoy necesitaría algo mas que la luz para vencer en la gran cacería.

–Hace un buen dia para cazar, Torque –dijo Gorion mientras elevaba la cabeza hacia el cielo despejado de Loch Modan-

–¿Tu estabas tan nervioso el día de tu gran cacería? – Preguntó Torquemada con preocupación

— Bastante mas nervioso que tú. Recuerda que hasta la fecha soy el único humano que ha participado en la gran cacería

–Y el primero en ganarla, espero que si me encuentro con el Viejo Tiznado sea capaz de vencerlo como hiciste tú, Gorion.

El Viejo Tiznado era el nombre que recibía el jefe de la manada de osos que poblaban todo el valle. Días antes de la gran caza, el guardia principal de Thelsamar le rastreaba y le marcaba siempre con una marca de pintura roja, para  así hacer saber a los participantes a que gran  oso deberian vencer y convertirse en  el ganador de la cacería.

Este año cuatro jóvenes eran los elegidos: Torquemada Rompepiedra, Sten Aguahonda, Grim Bronzoja y Magni Hachaveloz. Todos se encontraban en el centro de Loch Modan preparados para el inicio del evento cuando en ese momento sonó el cuerno que daba comienzo a la gran caceria y los cuatro participantes salieron corriendo raudos y veloces hacia las montañas en busca de su sueño, no solo de acabar por sí mismos con un oso, sino acabar con el Viejo Tiznado.

Galda Bronzoja, madrina de Grim, se dirigió hacia Gorion mientras miraba cómo se alejaban los contendientes

–Un sacerdote y dos guerreros. Creo que mi hijo no tendrá ningún problema para vencer este año; su padre ya lo logró en su día y será un digno sucesor.

–¿Crees que un pícaro tiene más opciones que los guerreros o un sacerdote? preguntó Gorion mientras fruncía el ceño.

–Gorion, tú sabes perfectamente que mi hijo es superior a los tres contendientes, sin faltarle el respeto a ninguno de ellos, por supuesto.

–No vendas la piel del oso antes de cazarlo. –sentencio Gorion mientras se separaba del grupo de padrinos y se adentraba en las sombras que proyectaban la gran posada de Thelsamar.

Desde allí, escudriñando a los otros tres padrinos susurró…. –Hazlo

Grim Bronzoja pronto se separó del grupo de contendientes escondiéndose en las sombras; no quería estar más con esos perdedores y se encaminó hacia el norte del valle. Su objetivo era llegar al monte más alto de la parte norte del valle, ya que allí, en una cueva situada cerca de un arroyo, se encontraba el Viejo Tiznado. No es que fuera un gran rastreador, es que sabía a ciencia cierta que allí se encontraba su objetivo. En el pasado, su tatarabuelo, su bisabuelo, su abuelo y su padre habían vencido siempre la gran cacería, y el no sería menos. Aunque en su familia eran siempre excepcionales cazadores, el azar nunca había sido una opción en la gran cacería. La amistad que siempre había cultivado su familia con los guardias principales de turno, siempre acababa en una ayuda definitiva….la situación exacta del Viejo Tiznado, y aunque sabía que no necesitaba esa ayuda para vencer, su madre le había dado un gran consejo… no se debía dejar nada al azar.

Al cabo de 45 minutos, Grim llegó a la situación que le habían indicado la noche anterior, y al llegar allí se encontró con lo que esperaba, una escarpada ladera junto a un gran arroyo con una cueva en medio. Aprovechando su sigilo logró entrar en la cueva y decididamente llegó hasta el fondo de ella. Allí se encontraba un gran oso negro, que no era otro que el Viejo Tiznado, como demostraba su mancha roja en la parte trasera. Reprimió sus ansias de abalanzarse sobre él, y siguió escondido entre las sombras, untando de veneno su par de dagas que acabarían fácilmente con el gran oso negro. Una vez terminado de envenenar sus dagas, esperó su momento, y es que no podía acabar tan pronto con el Viejo Tiznado, ya que eso despertaría las sospechas en Thelsamar.

Torquemada llevaba bastante tiempo usando los trucos de rastreo que le habían enseñado desde pequeño, pero no encontraba un rastro válido de ningun oso. Sí había encontrado en cambio, un par de rastros de sus compañeros de cacería, que demostraban que al igual que el se encontraban un poco perdidos; pero algo le llamó la atención del rastro que actualmente estaba siguiendo, no era un rastro de oso, sino de un enano, de uno de sus compañeros ya que era bastante reciente, pero a diferencia de los anteriores, este rastro no iba en distintas direcciones, sino que iba claramente en una única dirección, algo que le extrañó pues ningún rastro de oso era visible, así que se dispuso a seguir ese rastro, que le llevó a la zona norte del valle, y que desembocó en una recóndita cueva. Con sumo cuidado se adentró en ella, memorizó varios hechizos de protección divinos para prepararse por lo que pudiera encontrar, y al llegar al final de la cueva se encontró una imagen inesperada. Un gran oso negro, que por la marca roja que portaba no podía ser otro mas que el Viejo Tiznado, estaba preparándose para abalanzarse sobre su víctima … Grim.

Había llegado el momento; casi llevaba allí una hora y ya era bastante. Usando como el mejor pícaro su habilidad de sigilo, Grim se colocó con sus dagas envenenadas a la espalda del gran oso, se abalanzó sobre el y….de repente algo inaudito ocurrió…Delante suya apareció el ser más hermoso de la creación; era un ser tan puro y tan bello que su cabeza se enamoró instantáneamente de ella…nunca había visto nada igual, pero para desgracia de Grim, no había elegido el mejor momento para quedar paralizado por amor….definitivamente, delante de un gran oso negro no era el mejor momento.

El Viejo Tiznado se quedó sorprendido cuando de la oscuridad apareció un enano, en su cueva, pero lo que más le sorprendió fue verlo petrificado delante suya, por lo que supuso que era un terror hacia su figura. Bueno, daba igual, seria el último error que cometería aquel enano. El gran oso se estaba preparando para abalanzarse sobre su desprotegida victima cuando toda la cueva se inundó de una luz tan blanca y tan brillante que el Viejo Tiznado apaciguó sus ánimos asesinos y se serenó; esa luz le penetro el alma y de repente…desapareció, pero no era lo único que había desaparecido, también su presa ya no estaba. Se giró y vio que dos enanos se dirigían hacia la salida de la cueva  y se lanzó en persecución tras ellos.

Grim y Torquemada salieron huyendo de la cueva y ya a unos cien metros de distancia de ella, se dieron la vuelta y se prepararon para luchar contra el Viejo Tiznado. Estaban en medio de un bosque y en caso de problemas podrían escalar uno de esos grandes árboles que los rodeaban.

–No se que me ha pasado, pero gracias por salvarme la vida, Torquemada

–Creo que aún no se puede decir que te la haya salvado –respondió Torquemada con cara de preocupación.

El gran oso cargó hacia ellos a través de los árboles. Los dos enanos en posición defensiva estaban esperándolo mientras Torquemada musitaba hechizos protectores, pero de repente, una sombra saltó de un árbol abalanzándose sobre el Viejo Tiznado y clavándole su gran espada en el cuello del oso; éste cayó fulminado haciendo un gran ruido en el momento de estampar su cuerpo sobre el suelo….El Viejo Tiznado había caído, y su asesino no había sido otro que Magni, que agazapado en ese árbol había sabido esperar su oportunidad para ganar la gran cacería y seguramente haberles salvado la vida.

La tarde caía ya sobre Thelsamar cuando volvieron los cazadores, Magni portaba con honor su presa y seria declarado ganador de la gran cacería de ese año; no obstante sus compañeros que traían tambien sus presas, también serian tratados con honores, pero no como Magni, el gran ganador.

Gorion veía la imagen con resignación, no tenía que preguntarle a Torquemada que había ocurrido. Su Súcubo ya le había informado de todo lo ocurrido en aquella cueva. Estaba orgulloso de Torquemada por no haber antepuesto la victoria sobre la vida de un compañero. Se acercó donde estaba la madre de Grim, ambos se miraron y sonrieron y al unísono sentenciaron “no vendas la piel del oso antes de cazarlo”…

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Descubriendo Azeroth: El Paso de la Muerte

descubriendo azeroth el paso de la muerte Descubriendo Azeroth: El Paso de la Muerte“Una zona lúgubre y encantada que ha sido olvidada por muchos , esconde singulares y misteriosos secretos que no tienen explicación alguna. A lo lejos se divisa una larga torre alzándose entre la niebla y podemos escuchar los aullidos del viento que recorren los escarpados peñascos y grisáceos árboles del lugar”.

Información General

  • Localización: Reinos del este
  • Nivel:  58-60
  • Terreno: Cañón
  • Facción: Neutral

Historia de la zona

karazhan1 e1416945472731 Descubriendo Azeroth: El Paso de la MuerteEl Paso de la Muerte es una zona que a pesar de estar actualmente despoblada tiene una historia bastante importante. Situada en entre el Bosque del Ocaso y el Pantano de las Penas es un lugar diezmado por energías oscuras,algo que no es de extrañar teniendo la torre de Karazhan como su monumento principal.

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Medivh, El último Guardian de Tirisfal

Esta torre fue una vez el hogar de Medivh, el último Guardián de Tirisfal, una organización que se encargaba de luchar contra el poder de La Legión Ardiente. Medivh fue corrompido por Sargeras antes de que naciera sin que nadie lo supiese, y así lentamente,en un futuro Sargeras podría dominarle como él quisiera.
Desde que Medivh fue adulto comenzó a ser controlado totalmente por Sargeras y desde entonces este ha participado en eventos que han cambiado la trayectoria de Warcraft, como la apertura del portal oscuro para traer los orcos a Azeroth.

La tierra quedo completamente corrupta a causa de la magia de Medivh, pasando a tener el aspecto que podemos ver hoy en día. La gente abandonó el lugar huyendo de los no-muertos, ogros, demonios y toda clase de horrendas criaturas que aparecieron. Se rumorea que los monstruos no matan a aquellos a los que capturan sino que los llevan de vuelta a la torre.

Durante la Primera Guerra, Medivh fue puesto en busca y captura y finalmente asesinado tras una incursión de los ejércitos humanos en Karazhan .Desde entonces ha estado aparentemente abandonada y sus peligros aún acechan a quienes se acercan lo suficiente.

darkridersalexhorley 150x150 Descubriendo Azeroth: El Paso de la Muerte

No está claro cómo murieron los habitantes del pueblo de la parte sur de la sima. Unos piensan que fue Medivh o alguna criatura invocada por él mientras que otros sostienen que fueron los Jinetes Negros hambrientos de muerte y destrucción mientras buscaban la Guadaña de Elune.

Fauna y Flora

Deadwind Pass Karazhan haunted trees 150x150 Descubriendo Azeroth: El Paso de la MuerteEl estado del Paso de la Muerte es desastroso, la vegetación es escasa y la poca que hay se encuentra corrupta por las energías del lugar, ya sean árboles petrificados o hierbas con color ceniza. La fauna que encontramos también es escasa, tan sólo vemos arañas gigantescas que deambulan por el lugar y buitres que aprovechan los desechos de todas las víctimas de la zona.

Qué podemos encontrar

Karazhan es lo que más destaca de esta zona, una mazmorra de inicios de la expansión The Burning Crusade, esta raid de 10 personas se hacía después de las mazmorras heroicas , por lo cual era la primera banda de dicha expansión, proporcionaba equipo que nos permitía realizar más adelante otras bandas como La Guarida de Grull o La Guarida de Maghteridon, algo interesante a saber es que antes requería hacer una cadena de misiones bastante larga para poder conseguir la llave de la puerta.Karazhan banquethall e1416947555771 Descubriendo Azeroth: El Paso de la Muerte

Esta banda es para algunos jugadores una de sus favoritas pues posee muy buena ambientación y música que acompañan perfectamente el estilo fantasmagórico de la torre, por otra parte en esta banda se comenzó a usar mecánicas de bosses bastante divertidas como es el caso del penúltimo jefe, el juego del ajedrez, donde los jugadores controlan las fichas del juego, seguro que más de uno pensó en Harry Potter al hacerlo.

Lo que más llama la atención de esta zona aparte de Karazhan son las casas destruidas que ahora son habitadas por los fantasmas de los antiguos residentes del lugar, justo en la entrada de Karazhan podemos ver dichas casas que contienen unos sótanos y conductos subterráneos bastante grandes. Por último podemos ver un río que recorre casi toda la zona, el cual no tiene ningún uso especial, tan sólo ambiental.

Enemigos

Los enemigos que podemos encontrar en esta zona son principalmente no muertos: fantasmas de los humanos, esqueletos y almas en pena; demonios y ogros que habitan en las cuevas localizadas en el suroeste del cañón. También encontramos bestias como describimos anteriormente, arañas y buitres por casi toda la zona.

Curiosidades

El Paso de la Muerte es una de los lugares de World of Warcraft que más secretos y curiosidades guarda.

El campamento de Ariden:

Aridens Camp 300x225 Descubriendo Azeroth: El Paso de la Muerte

Es una zona localizada en el Noroeste, allí podemos encontrar una zona totalmente desierta con una tienda de campaña. una carreta y una pequeña hoguera. Hasta ahora nadie sabe quién o qué es Ariden, no aparece en ningún contenido del juego ni en ninguna historia, lo cuál nos deja una intriga bastante grande, pero no es la única cosa extraña del lugar.


Los árboles:

Deadmans Crossing 300x225 Descubriendo Azeroth: El Paso de la MuerteUna de las cosas que resaltan de este lugar son los árboles, son de color gris y en su corteza se puede ver la forma parecida a un rostro o un espíritu, el problema viene cuando te pones a observar los árboles hasta que ves algunos que tienen cadáveres colgados de sus ramas, es cuando nos viene una sensación algo chocante.

El smile de Blizzard:

aa0917 e1416949473527 Descubriendo Azeroth: El Paso de la MuerteAnteriormente podías ir a un montón de rocas en la parte trasera de Karazhan, dónde había un hueco bastante pequeño( tan pequeño que los Tauren no podían pasar por el ) en el que podías caer y atravesar las texturas del juego, ahí nos encontramos un smile que los diseñadores de Blizzard hicieron en el terreno, algo bastante curioso.

Las criptas de Karazhan:

En la parte trasera de Karazhan, justo al lado del montón de rocas hay una especie de tumba que aparentemente es inaccesible por que hay unas rejas que impiden pasar, bueno… , mejor dicho “inaccesible” porque si se puede pasar atravesando texturas; y diréis ¿y qué hay ahí dentro? : pues nada más y nada menos que unas criptas de una extensión casi tan grande como el propio Paso de la Muerte.
¿Su uso? quién sabe… llevan ahí desde Vanilla y no se han vuelto a re modelar desde entonces, pero, lo más horripilante de este asunto es lo que contiene dichas criptas.

Nada más pasar las rejas en la izquierda hay un pequeño pozo, puedes tirarte por el, si lo haces caerás hasta el fondo y seguramente mueras por el daño de caída, lo extraño de esto es que caes sobre una montaña enorme de huesos y tu personaje se queda ahí, muerto entre miles de huesos. Si en vez de elegir el camino del pozo eliges el otro llegas a unos pasillos en los que tienen huecos para tumbas en las paredes, cada vez que vamos avanzando empezamos a ver cosas más extrañas como espacios  con rejas que no tienen nada en su interior y zonas laberínticas, pero lo más impactante es la zona en dónde hay agua y se pueden ver cientos de cadáveres colgando de cadenas.

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Guia PvE: Sacerdote Disciplina 6.0.3


sacerdisci portada e1417099933737 Guia PvE: Sacerdote Disciplina 6.0.3

“Los sacerdotes están entregados a lo espiritual y expresan su inquebrantable fe sirviendo a la gente. Durante milenios han dejado atrás los confines de sus templos y la comodidad de sus santuarios para apoyar a sus aliados en las tierras destrozadas por la guerra. En medio del terrible conflicto, ningún héroe cuestiona el valor de las órdenes de un sacerdote.”

Cómo sacerdotes disciplina nos centramos en la sanación a través de escudos que amortiguan daño y en la realización de daño para mejorar nuestra capacidad de curación. En esta guía aprenderéis paso a paso como curar con esta especialización.

Tabla de Contenidos

  1. Análisis de estadísticas
  2. Análisis de talentos y glifos
  3. Rotación 
  4. Encantamientos, gemas y consumibles
  5. Consejos

1. Análisis de estadísticas:

La prioridad de estadísticas para el sacerdote disciplina pasa a ser:

  1. Intelecto y Espíritu(a vuestro gusto)
  2. Golpe crítico
  3. Maestría
  4. Celeridad
  5. Multigolpe
  6. Versatilidad(Podéis poneros más versatilidad que celeridad si queréis hacer daño en boss mientras curáis)

¿Por qué la elección de dichas estadísticas secundarias?

-El intelecto es nuestra primera prioridad, ya que aumenta el poder con hechizos y por consiguiente la sanación que realizamos. El espíritu lo buscaremos si tenemos problemas de regeneración de mana, en cuanto veamos que el mana no nos supone un problema para curar pasaremos a las siguientes estadísticas.
-El golpe crítico es esencial para el sacerdote disciplina gracias a 
Égida divina, además esto implica que aprovecharemos más nuestra Maestría.
-La Maestría aumenta la capacidad de nuestras absorciones y de nuestra sanación en menor medida.
-La celeridad será nuestra penúltima prioridad ya que como sacerdote disciplina nos enfocamos más en el uso de palabra de poder escudo y en lanzamiento de hechizos bastante rápidos.
-No es posible activar efectos de Multigolpe con escudos por lo que dicha estadística será nuestra peor elección.

2. Análisis de talentos y glifos

Pasemos al análisis de cuáles talentos y glifos usar dependiendo de la situación.

2.1.Talentos

Lvl 15

Figura espectral no es muy útil en PvE a no ser que queramos salir de combate para resucitar a la gente después de un wipe. Los otros dos talentos están a vuestra elección, Baluarte angélico es la opción que mas me gusta ami ya que es pasivo y no tenemos que prestar mucha atención, pero Rezo desesperado es más útil si sabes usarlo en los momentos adecuados.

Lvl 30

Pluma Angélica destaca sobre los otros talentos siempre y cuando el grupo no sea muy grande,ya que es bastante mas difícil acertar con la pluma en un lugar. Cuerpo y mente es bastante útil, además como somos sacerdotes disciplina tenemos palabra de poder escudo sin Cd lo que nos permite aprovecharlo más que un sacerdote sagrado o sombras.Espectro no tiene un buen uso en PvE o al menos en la mayoría de mazmorras.

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Elegiremos Dominamentes si vamos a tener problemas graves con el mana, en caso contrario Palabra de Poder: Consuelo me parece la mejor opción ya que no cuesta maná, nos restaura un 2% del mismo y además nos añade una carga de evangelización aunque Oleada de Luz es una buena opción si la raid es grande.

Lvl 60

Esta fila de talentos es completamente situacional, nos podrá interesar una cosa u otra dependiendo del encuentro. Mi opinión personal es usar Alarido Psíquico ya que podemos cortar algún casteo de adds o librarnos de alguna muerte.

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Giro del destino me parece muy buena opción para encuentros con picos de daños alto por que ahora cuesta bastante subir a los tanks cuando le quedan poca vida, si es un encuentro con un daño medio o de larga duración usaremos Infusión de poderCoraza espiritual puede servir en ciertos bosses pero es una mala opción considerando los dos anteriores.

Lvl 90

Esta selección de talentos es muy simple Cascada para raids y grupos de mas de 7 jugadores, Halo para grupos de menos de 7 jugadores. Estrella divina no tiene competencia frente a los otros dos talentos.

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Personalmente me gusta mucho usar Claridad de voluntad para aumentar nuestra faceta como sanadores con absorción, este talento puedes usarlo varias veces sobre un mismo objetivo para aumentar la capacidad del escudo que puede perfectamente llegar a alcanzar absorciones de 150k-200k. Palabras de alivio tiene un enfoque más AoE que el anterior talento, en raids sería conveniente usar este talento. Gracia Salvadora es un talento muy interesante que puede ser usado en situaciones críticas de una forma bastante efectiva siempre que te coordines con los demás sanadores.

2.2.Glifos

A continuación veremos los glifos más útiles para el sacerdote disciplina:

 3. Rotación:

3.1. Rotación a un objetivo(Unitarget)

La prioridad que seguiremos para sanar con el sacerdote disciplina será la siguiente:

  1. En caso de tener Claridad de voluntad lo usaremos 3-4 veces en el tank antes de que pulee e intentaremos mantener el escudo junto con palabra de poder escudo.
  2. Usar penitencia siempre que sea posible, ya que es la sanación más eficiente que tenemos.
  3. Usar palabra de poder escudo siempre que podamos, si tenemos que curar a la vez que ponemos escudos aprovechad el efecto que nos deja Tiempo Prestado.
  4. Curar con Sanar o Sanación relámpago ,ambas curan lo mismo así que razonad el maná y el tiempo,la primera sanación gasta menos mana y tarda más en lanzarse y la segunda cuesta más mana y es más rápida.
  5. Mantener Rezo de alivio activo.

3.2. Rotación en AoE.

La rotación para curar a varios objetivos pasa a ser:

  1. En un principio seguiremos curando con la misma prioridad que la mencionada en la unitarget mientras el daño sea bajo. Independientemente del daño que se reciba usaremos palabra de poder escudo y Rezo de alivio  siempre que podamos.
  2. A medida que el daño se intensifica empezamos a usar Cascada , Halo o Estrella divina siempre que podamos.
  3. Cuando el daño sube demasiado empezaremos a usar Rezo de Sanación, ten cuidado porque este hechizo tiene un rango de alcance y puede que lo uses sobre una persona alejada del grupo y gastes mana y curación innecesaria. Como alternativa también podemos usar Nova sagrada si estamos en movimiento o necesitamos una cura instantánea.

3.3. Uso de Cds Defensivas y,Evangelización y talentos más a fondo.

Como sacerdotes disciplina disponemos de Cds defensivas que nos servirán para salvar el grupo de una muerte segura. Por otra parte usamos una mecánica de realizar daño a la vez que sanamos para posteriormente realizar sanaciones más potentes. Veamos todo más a fondo:

Uso de Cds y evangelización

  • Supresión de dolor : La usaremos principalmente en el tank o sobre alguien al que necesitemos salvar desesperadamente.
  • Palabra de poder: Barrera: Una Cd muy potente única del sacerdote disciplina que puede dar un vuelco a la situación fácilmente cuando todo el grupo recibe mucho daño AoE. La única pega es que su radio es algo pequeño y el grupo tiene que ponerse dentro de el.
  • Salto de fe mejorado: Puede ayudar en situaciones críticas para healear a un Tank, recuerda usarlo.
  • Arcángel: Con este último Cd introducimos la mecánica de evangelización: cada vez que hagamos daño ganaremos una carga de evangelización y aparte curaremos una pequeña cantidad de daño gracias a Contrición(Esta sanación puede activar Égida divina) , podemos usar el efecto de Arcángel siempre que queramos hasta con un máximo de 5 cargas. Lo interesante de todo esto es el efecto de arcángel mejorado: con esto podremos llegar a salvar muchas, repito muchas vidas cuando nuestro nivel de crítico no es muy alto, tanto en AoE como en unitarget, mi consejo es que tengáis siempre que podáis Arcángel a 5 cargas para poder curar bien en un momento crítico, no os debería costar mucho si usáis el talento Palabra de Poder: Consuelo, ya que es instantáneo.

Comprensión de Talentos y recordatorios:

  • Uso de Halo como Cd: Halo es un hechizo de sanación AoE muy potente, puedes conseguir una mayor sanación con Halo que con Cascada pero requiere que la compenetración del grupo y un posicionamiento  de 25-27 metros si de verdad quieres curar una buena cantidad. Para los curiosos estuve investigando un poco sobre esto y encontré exactamente la representación de la función que afecta a la sanación de este hechizo, fijaos que cura su máximo en 27 metros y que en 30 comienza a bajar de nuevo, por lo que la descripción del hechizo esta algo mal, de todas formas el objetivo es que veáis el cambio que hay a partir de los 16 metros y que os facilite la comprensión de este hechizo.
  • Uso de Gracia Salvadora: Me parece uno de los talentos más interesantes, ahora mismo es fuertemente criticado por ser uno de los peores talentos, pero ami no me lo parece así, teniendo un poco de compenetración con el otro sanador podemos hacer de este talento una fuente de sanación bastante grande si nos limitamos a escudar a un objetivo primero y depués subirle la vida con esta habilidad, además de que la sanación que realiza es muy grande y nosotros vamos enfocados a crítico lo cual significa que si hacemos un crítico con este hechizo sería muy potente y por lo tanto dejaría un escudo bastante grande por Égida divina.
  • Uso de Giro del destino: Este talento puede ser aprovechado muy bien si lo usamos con cabeza. No tenemos por qué subir la vida siempre a un rango para que viva en el encuentro,podemos ir dejándolo con poca vida siempre y cuando tenga escudos que no permitan su muerte. Si juntamos este talento con Claridad de voluntad podemos tener constantemente un 15% extra de sanación lo cual es mucho.
  • Resguardo de miedo: Como su nombre indica protege de un hechizo de miedo, acordaos de usarlo en los bosses que hagan falta que a muchos se les olvida la existencia de esta habilidad
  • Disipación en Masa: Un gran hechizo que nos permite tener una enorme capacidad para disipar magia en AoE, pero lo más interesante es combinarlo con Glifo de Disipación en Masa , con el que podremos disipar hechizos que no pueden ser disipados habitualmente.
  • Desvanecerse: Aunque en un principio parezca un hechizo malo es útil cuando al tank le cuesta coger la amenaza de varios objetivos, si morís por agro y no tenéis en cd esta habilidad la muerte es culpa vuestra.

4. Encantamientos,Gemas y Consumibles.

Espero que esta guía os haya ayudado a comprender un poco más como usar al sacerdote disciplina, cualquier duda que tengáis respecto a la guía o si me dejé algo ya sabéis, dejádnoslo por los comentarios. ¡Suerte con esas curas!

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Un dia en la vida de Ratín y Vagorrio – Xavi Criado

Los primeros rayos de sol bañaban las copas de los árboles de las Laderas de Trabalomas. Cerca de una montaña de las ruinas de Alterac, un cartel metálico cubierto con una fina capa de polvo empezaba a iluminarse. “Tuercaluminosa”, podía leerse en el cartel. Entonces una diminuta mano apareció para limpiar el polvo suavemente con un diminuto paño de tejido de seda de aquél cartel.

Hoy es el día, tiene que estar todo perfecto” – pensó el diminuto ser.

Ratín Tuercaluminosa era el propietario de aquél cartel, así como de la casa que le correspondía. Una casa que, como la de cualquier gnomo, era circular y construida con metal. Disponía de 3 plantas. En la planta baja se encontraba el salón. Contaba con un sofá de cuero basto de color negro pegado a un televisor, que era un invento revolucionario de Ratín. Se suponía que el televisor tendría que traer las noticias de lo que pasaba en Azeroth a todas las casas que dispusieran de uno pero de momento lo único que podía verse en aquella pantalla era la cámara que Ratín Tuercaluminosa había instalado en el sótano. Aquella planta también contaba con una cocina y dentro de esta se hallaba “Chef-E” que era el robot que cocinaba por Ratín. La casa contaba con multitud de estos robots que ayudaban al gnomo tanto en tareas domésticas como en sus estudios de ingeniería.

En la planta superior se hallaba el dormitorio, contaba con una diminuta cama cubierta por una manta de tejido rúnico de muy buena calidad. También había un pequeño escritorio que estaba lleno de papeles, planos, plumas estilográficas y botes de tinta de todos los colores. La estancia estaba muy bien iluminada gracias a una lámpara con forma de giroscopio y varios cañones de luz situados a lo largo de las paredes de la habitación.

Pero era en el sótano donde se encontraba el verdadero tesoro de Ratín Tuercaluminosa. Allí uno podía encontrar de todo de la misma manera que incluso podía perderse entre el amasijo de hierros, tuercas, muelles, planchas de metal, ovillos de lana, restos de experimentos fallidos, cabezas de robots y demás trastos que Ratín almacenaba con entusiasmo. El sótano era también 2 veces más grande que el salón y 4 veces más grande que el dormitorio. Contaba con innumerables pizarras llenas de garabatos, mesas de trabajo, portalámparas móviles y robots de asistencia. Allí, además, también se encontraba la joya de la corona de Ratín. Había estado trabajando durante meses e incluso años en aquello, y hoy era el día de probarlo.

-¿Dónde se habrá metido ese idiota? – Pensó Ratín. – Ya debería haber llegado.

Ya casi a media mañana fue cuando por fin sonó el timbre de la puerta. “Ringggggggggg, ringgggggggg, ringggggggg”.

-¡Ya va, ya va! – Gritó Ratín mientras caminaba hacia la puerta. – ¡Llegas tarde animal del demonio!

Al abrir la puerta Ratín Tuercaluminosa se encontró con la silueta de un ser gigante si lo comparábamos con él. Tenía las manos enormes y llenas de pelo que además le cubría buena parte del resto del cuerpo. En la cabeza, dos cuernos se alzaban orgullosos con una ligera curva en dirección al frente. Sin embargo, era en las patas donde uno encontraba la mayor peculiaridad de ese ser, una de ellas contaba con una inmensa pezuña que hacía juego con el color oscuro del Tauren pero la otra… la otra contaba con una especie de pierna de hierro que sustituía a la que antes había sido de carne, razón por la cual el Tauren se tambaleaba un poco al caminar.

-Lo siento Ratín, últimamente esta pata me mata cada vez que doy un paso. – dijo el Tauren. – ¿Cómo está aquello?

-Bien, bien, he programado ya todas las funciones y coordenadas, si nada sale mal deberíamos ser capaces de llegar a Molino Tarren en cuestión de 0.0000587 segundos. Lo único que me preocupa es volvernos a materializar en el lugar correcto, si hubiera cualquier error… – El gnomo no terminó la frase, pero era evidente que si el experimento fallaba lo pagarían caro. – Aunque para eso habrá tiempo más tarde, déjame ver esa pierna.

Aunque a ojos de cualquier habitante de Azeroth la relación entre un gnomo y un tauren no era demasiado normal, Ratín Tuercaluminosa y Vagorrio Piernamuñón ya hacía muchos años que compartían una amistad.

El gnomo había rescatado al tauren cuando éste apenas era un cachorro en el Campamento Taurajo. Vagorrio había huido durante el asalto de los “Tótem Siniestro” con la mala suerte de caer en una trampa que le atrapó una pierna. Ratín, que se hallaba de aventura, no tuvo más remedio que separar la pierna del cuerpo del Tauren para poder rescatarlo, lo llevó a su casa y allí lo curó, crío y educó. Debido a los problemas que reportaba no tener una pierna Ratín trabajó durante un tiempo en una pierna mecánica para ayudar a Vagorrio que pudo finalmente volver a andar. Desde entonces Ratín y Vagorrio habían vivido cientos de aventuras, iban a explorar a Tierras de la Peste o a Costasur, lanzaban cohetes, diseñaban calabazas de Halloween para venderlas en los mercados de las grandes ciudades o en las casas de subastas e incluso una vez hicieron frente al Yeti que se pasea al sur de las ruinas de Alterac. Por todo ello Ratín se había convertido como un padre para Vagorrio y el gnomo quería tanto como a un hijo al Tauren.

-Bueno, ya está, ahora debería dolerte mucho menos Vagorrio. – Dijo Ratín una vez hubo acabado de reparar la pierna mecánica. – Bien, ¿qué te parece si recogemos unas cuantas flores del jardín? Necesitaremos combustible si queremos que funcione…

-De acuerdo, ¡pero déjame usar la TurboRecolectora ZX-3000 esta veeeeez! – Dijo suplicante el Tauren.

-Ni hablar, la TurboRecolectora es mía, ya lo sabes. – Señaló Ratín.

El gnomo se puso a la espalda una especie de mochila que conectaba a un tubo succionador y salió al jardín junto con su amigo.

-¡Porfavoooooorrrrr! – Insistió Vagorrio con unos ojos brillantes como los de un gatito que pide mimos a su dueño.

-Maldita sea, está bien, ¡pero solo una vez! – Accedió por fin Ratín.

Ratín le pasó el artilugio a Vagorrio que, lleno de emoción y entusiasmo, se lo puso a la espalda y fue corriendo al jardín de Flor de Paz que había fuera de la casa.

-¡Preparados! 3, 2, 1… – Vagorrio inició la cuenta atrás y pulsó el botón rojo. La máquina de su espalda emitió un gran estruendo que resonó por toda la montaña y empezó a vibrar. Vagorrio cogió el tubo fuertemente con las dos manos y apuntó hacia el jardín de flores. Inmediatamente un pequeño tornado salió del tubo del aparato y fue succionando cada una de las flores como si supiera hacia donde debía moverse para atraparlas.

-De acuerdo, ahora solo debemos esperar a que la TurboRecolectora convierta las flores en combustible. – Le dijo Ratín a Vagorrio. – ¿Sabes la importancia que tiene lo que haremos hoy verdad?

-Hace un año que no dejas de repetirlo Ratin. Qué si saldremos en los periódicos, qué si pondrán tu nombre a una estrella, qué un goblin no podría ni soñar con algo así… – Le respondió Vagorrio.

-¡Por supuesto que un goblin no podría ni soñar con algo así! – dijo Ratín enfadado. – Esos idiotas verdes solo piensan en el oro. Escucha Vagorrio, esto es mucho más que un invento, cambiará el estilo de vida de la gente, se trata de un transportador de materia en toda regla. – Puntualizó el gnomo.

Su invento constaba de una plataforma que sujetaba un giroscopio aparentemente normal, el giroscopio iba conectado a una batería que funcionaba con aceite refinado de Flor de Paz, que era extremadamente barato. Si salía bien, la máquina sería capaz de transportarlos desde su hogar en la montaña hasta la casa de Vagorrio que se hallaba en el Molino Tarren en menos de lo que se tarda en parpadear. Con esto Ratín esperaba poder transportar materia a cualquier parte de Azeroth y Terrallende de manera instantánea.

-Vamos, sube. – le dijo Ratín a Vagorrio.- Ha llegado la hora.

El tauren subió al artefacto, y allí se encontraban ambos, como en tantas otras ocasiones, juntos y listos para afrontar una nueva aventura. Se colocaron el capuchón con gafas de aviador y la chaqueta de cuero.

-¡Ratín, estoy muy emocionado! ¡Espero que todo salga bien y nos veamos al otro lado! – le dijo Vagorrio finalmente a Ratín.

-De acuerdo, ¡vamos allá! Calculando ruta… preparando coordenadas… abasteciendo tanque de combustible… preparando reactores… Y por último… ¡el botón Rojo! – dijo Ratín al tiempo que inició su invento.

De pronto dentro de aquél sótano todo se iluminó de repente, el giroscopio empezó a brillar y acto seguido se absorbió a si mismo dejando la sala totalmente desierta.

En el Molino de Tarren acto seguido apareció una chispita y junto a ella apareció el giroscopio con ambos tripulantes a bordo.

-¡Ha sido un éxito! – Gritaron los dos al unísono. – ¡Éxito, éxito, éééééxito!

Ratín y Vagorrio se bajaron de la nave y se estaban fundiendo en un abrazo cuando el giroscopio empezó a temblar. Tembló y se iluminó, empezó a agrietarse y por último estalló.

Los cuerpos de los dos amigos salieron disparados antes de que pudieran hacer nada. Entre humo y fuego el cuerpo de Vagorrio se hallaba cerca de un árbol pero el gnomo había desaparecido completamente.

El brazo del Tauren empezó a moverse una vez se hubo disipado la mayoría de humo. De repente la cabeza de Ratín asomó de entre los brazos de su amigo.

-¡Vagorrio! ¡¿Vagorrio estás bien?! ¡Vagorrio háblame porfavor! – las lágrimas empezaban a asomarse en los ojos del gnomo que empezaba a comprender la gravedad de la situación en la que se encontraba. – Me ha salvado, Vagorrio me ha salvado, me protegió de la explosión y del choque contra este maldito árbol. – pensó mientras observaba el cuerpo inerte del que había sido su fiel compañero tantos años.

Ratín lanzó un grito ahogado, por su culpa había ocurrido aquello. Vagorrio le había alertado muchas veces de la probabilidad que existía de que no saliera bien. Ahora por su culpa el Tauren había muerto, no podría perdonárselo jamás.

Mientras lloraba desconsolado abrazado a Vagorrio, el tauren empezó a moverse ligeramente.

-Coff, coff- Vagorrio tosía.

-¡VAGORRIO!, ¡ESTÁS VIVO! – los ojos de Ratín se abrieron como platos y le dio un abrazo a su amigo que casi le deja sin respiración.

-¿Qué pensabas eh… qué te podrías deshacer de mí tan fácilmente? – a juzgar por el tono de su voz, el tauren había resultado herido aunque parecía que saldría de esta. – Te hará falta algo más que una explosión de nada… Aunque… – el Tauren bajó su mirada al lugar donde debería estar su pierna mecánica. – Parece que voy a necesitar un arreglillo eh… – la pierna había desaparecido producto de la explosión.

-Solucionaremos eso Vagorrio, no te preocupes, lo importante es que estas aquí.- dijo Ratín.

Pasaron dos semanas desde el accidente y Ratín había creado una pierna nueva para Vagorrio, totalmente funcional y mejor articulada que la anterior. El tauren le había agradecido en múltiples ocasiones aquel invento gracias al cual volvería a caminar normalmente.

Se encontraban en la mesa del salón cenando mientras veían en el televisor las imágenes de la construcción del giroscopio que Ratín tenía grabadas. Las emociones pasaban por la cabeza del gnomo provocándole tristeza a la par que alegría, no había cumplido su sueño pero su amigo estaba con él.

-Vagorrio, me gustaría darte algo. – el gnomo le tendió una caja al tauren.

El tauren abrió la cajita y dentro halló una fotografía de ambos junto a los restos del giroscopio que reposaban en el sótano. Vagorrio miró a Ratín a los ojos con una lágrima asomando en los ojos.

-Muchas gracias por todo amigo, te quiero. – con esas palabras el tauren no sólo había agradecido a Ratín su regalo, sino todo su tiempo juntos.

Dedicado a mi amiga Nova por ayudarme a encontrarle nombre al gnomo

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Un dia en la vida de Ratín y Vagorrio – Xavi Criado

Los primeros rayos de sol bañaban las copas de los árboles de las Laderas de Trabalomas. Cerca de una montaña de las ruinas de Alterac, un cartel metálico cubierto con una fina capa de polvo empezaba a iluminarse. “Tuercaluminosa”, podía leerse en el cartel. Entonces una diminuta mano apareció para limpiar el polvo suavemente con un diminuto paño de tejido de seda de aquél cartel.

Hoy es el día, tiene que estar todo perfecto” – pensó el diminuto ser.

Ratín Tuercaluminosa era el propietario de aquél cartel, así como de la casa que le correspondía. Una casa que, como la de cualquier gnomo, era circular y construida con metal. Disponía de 3 plantas. En la planta baja se encontraba el salón. Contaba con un sofá de cuero basto de color negro pegado a un televisor, que era un invento revolucionario de Ratín. Se suponía que el televisor tendría que traer las noticias de lo que pasaba en Azeroth a todas las casas que dispusieran de uno pero de momento lo único que podía verse en aquella pantalla era la cámara que Ratín Tuercaluminosa había instalado en el sótano. Aquella planta también contaba con una cocina y dentro de esta se hallaba “Chef-E” que era el robot que cocinaba por Ratín. La casa contaba con multitud de estos robots que ayudaban al gnomo tanto en tareas domésticas como en sus estudios de ingeniería.

En la planta superior se hallaba el dormitorio, contaba con una diminuta cama cubierta por una manta de tejido rúnico de muy buena calidad. También había un pequeño escritorio que estaba lleno de papeles, planos, plumas estilográficas y botes de tinta de todos los colores. La estancia estaba muy bien iluminada gracias a una lámpara con forma de giroscopio y varios cañones de luz situados a lo largo de las paredes de la habitación.

Pero era en el sótano donde se encontraba el verdadero tesoro de Ratín Tuercaluminosa. Allí uno podía encontrar de todo de la misma manera que incluso podía perderse entre el amasijo de hierros, tuercas, muelles, planchas de metal, ovillos de lana, restos de experimentos fallidos, cabezas de robots y demás trastos que Ratín almacenaba con entusiasmo. El sótano era también 2 veces más grande que el salón y 4 veces más grande que el dormitorio. Contaba con innumerables pizarras llenas de garabatos, mesas de trabajo, portalámparas móviles y robots de asistencia. Allí, además, también se encontraba la joya de la corona de Ratín. Había estado trabajando durante meses e incluso años en aquello, y hoy era el día de probarlo.

-¿Dónde se habrá metido ese idiota? – Pensó Ratín. – Ya debería haber llegado.

Ya casi a media mañana fue cuando por fin sonó el timbre de la puerta. “Ringggggggggg, ringgggggggg, ringggggggg”.

-¡Ya va, ya va! – Gritó Ratín mientras caminaba hacia la puerta. – ¡Llegas tarde animal del demonio!

Al abrir la puerta Ratín Tuercaluminosa se encontró con la silueta de un ser gigante si lo comparábamos con él. Tenía las manos enormes y llenas de pelo que además le cubría buena parte del resto del cuerpo. En la cabeza, dos cuernos se alzaban orgullosos con una ligera curva en dirección al frente. Sin embargo, era en las patas donde uno encontraba la mayor peculiaridad de ese ser, una de ellas contaba con una inmensa pezuña que hacía juego con el color oscuro del Tauren pero la otra… la otra contaba con una especie de pierna de hierro que sustituía a la que antes había sido de carne, razón por la cual el Tauren se tambaleaba un poco al caminar.

-Lo siento Ratín, últimamente esta pata me mata cada vez que doy un paso. – dijo el Tauren. – ¿Cómo está aquello?

-Bien, bien, he programado ya todas las funciones y coordenadas, si nada sale mal deberíamos ser capaces de llegar a Molino Tarren en cuestión de 0.0000587 segundos. Lo único que me preocupa es volvernos a materializar en el lugar correcto, si hubiera cualquier error… – El gnomo no terminó la frase, pero era evidente que si el experimento fallaba lo pagarían caro. – Aunque para eso habrá tiempo más tarde, déjame ver esa pierna.

Aunque a ojos de cualquier habitante de Azeroth la relación entre un gnomo y un tauren no era demasiado normal, Ratín Tuercaluminosa y Vagorrio Piernamuñón ya hacía muchos años que compartían una amistad.

El gnomo había rescatado al tauren cuando éste apenas era un cachorro en el Campamento Taurajo. Vagorrio había huido durante el asalto de los “Tótem Siniestro” con la mala suerte de caer en una trampa que le atrapó una pierna. Ratín, que se hallaba de aventura, no tuvo más remedio que separar la pierna del cuerpo del Tauren para poder rescatarlo, lo llevó a su casa y allí lo curó, crío y educó. Debido a los problemas que reportaba no tener una pierna Ratín trabajó durante un tiempo en una pierna mecánica para ayudar a Vagorrio que pudo finalmente volver a andar. Desde entonces Ratín y Vagorrio habían vivido cientos de aventuras, iban a explorar a Tierras de la Peste o a Costasur, lanzaban cohetes, diseñaban calabazas de Halloween para venderlas en los mercados de las grandes ciudades o en las casas de subastas e incluso una vez hicieron frente al Yeti que se pasea al sur de las ruinas de Alterac. Por todo ello Ratín se había convertido como un padre para Vagorrio y el gnomo quería tanto como a un hijo al Tauren.

-Bueno, ya está, ahora debería dolerte mucho menos Vagorrio. – Dijo Ratín una vez hubo acabado de reparar la pierna mecánica. – Bien, ¿qué te parece si recogemos unas cuantas flores del jardín? Necesitaremos combustible si queremos que funcione…

-De acuerdo, ¡pero déjame usar la TurboRecolectora ZX-3000 esta veeeeez! – Dijo suplicante el Tauren.

-Ni hablar, la TurboRecolectora es mía, ya lo sabes. – Señaló Ratín.

El gnomo se puso a la espalda una especie de mochila que conectaba a un tubo succionador y salió al jardín junto con su amigo.

-¡Porfavoooooorrrrr! – Insistió Vagorrio con unos ojos brillantes como los de un gatito que pide mimos a su dueño.

-Maldita sea, está bien, ¡pero solo una vez! – Accedió por fin Ratín.

Ratín le pasó el artilugio a Vagorrio que, lleno de emoción y entusiasmo, se lo puso a la espalda y fue corriendo al jardín de Flor de Paz que había fuera de la casa.

-¡Preparados! 3, 2, 1… – Vagorrio inició la cuenta atrás y pulsó el botón rojo. La máquina de su espalda emitió un gran estruendo que resonó por toda la montaña y empezó a vibrar. Vagorrio cogió el tubo fuertemente con las dos manos y apuntó hacia el jardín de flores. Inmediatamente un pequeño tornado salió del tubo del aparato y fue succionando cada una de las flores como si supiera hacia donde debía moverse para atraparlas.

-De acuerdo, ahora solo debemos esperar a que la TurboRecolectora convierta las flores en combustible. – Le dijo Ratín a Vagorrio. – ¿Sabes la importancia que tiene lo que haremos hoy verdad?

-Hace un año que no dejas de repetirlo Ratin. Qué si saldremos en los periódicos, qué si pondrán tu nombre a una estrella, qué un goblin no podría ni soñar con algo así… – Le respondió Vagorrio.

-¡Por supuesto que un goblin no podría ni soñar con algo así! – dijo Ratín enfadado. – Esos idiotas verdes solo piensan en el oro. Escucha Vagorrio, esto es mucho más que un invento, cambiará el estilo de vida de la gente, se trata de un transportador de materia en toda regla. – Puntualizó el gnomo.

Su invento constaba de una plataforma que sujetaba un giroscopio aparentemente normal, el giroscopio iba conectado a una batería que funcionaba con aceite refinado de Flor de Paz, que era extremadamente barato. Si salía bien, la máquina sería capaz de transportarlos desde su hogar en la montaña hasta la casa de Vagorrio que se hallaba en el Molino Tarren en menos de lo que se tarda en parpadear. Con esto Ratín esperaba poder transportar materia a cualquier parte de Azeroth y Terrallende de manera instantánea.

-Vamos, sube. – le dijo Ratín a Vagorrio.- Ha llegado la hora.

El tauren subió al artefacto, y allí se encontraban ambos, como en tantas otras ocasiones, juntos y listos para afrontar una nueva aventura. Se colocaron el capuchón con gafas de aviador y la chaqueta de cuero.

-¡Ratín, estoy muy emocionado! ¡Espero que todo salga bien y nos veamos al otro lado! – le dijo Vagorrio finalmente a Ratín.

-De acuerdo, ¡vamos allá! Calculando ruta… preparando coordenadas… abasteciendo tanque de combustible… preparando reactores… Y por último… ¡el botón Rojo! – dijo Ratín al tiempo que inició su invento.

De pronto dentro de aquél sótano todo se iluminó de repente, el giroscopio empezó a brillar y acto seguido se absorbió a si mismo dejando la sala totalmente desierta.

En el Molino de Tarren acto seguido apareció una chispita y junto a ella apareció el giroscopio con ambos tripulantes a bordo.

-¡Ha sido un éxito! – Gritaron los dos al unísono. – ¡Éxito, éxito, éééééxito!

Ratín y Vagorrio se bajaron de la nave y se estaban fundiendo en un abrazo cuando el giroscopio empezó a temblar. Tembló y se iluminó, empezó a agrietarse y por último estalló.

Los cuerpos de los dos amigos salieron disparados antes de que pudieran hacer nada. Entre humo y fuego el cuerpo de Vagorrio se hallaba cerca de un árbol pero el gnomo había desaparecido completamente.

El brazo del Tauren empezó a moverse una vez se hubo disipado la mayoría de humo. De repente la cabeza de Ratín asomó de entre los brazos de su amigo.

-¡Vagorrio! ¡¿Vagorrio estás bien?! ¡Vagorrio háblame porfavor! – las lágrimas empezaban a asomarse en los ojos del gnomo que empezaba a comprender la gravedad de la situación en la que se encontraba. – Me ha salvado, Vagorrio me ha salvado, me protegió de la explosión y del choque contra este maldito árbol. – pensó mientras observaba el cuerpo inerte del que había sido su fiel compañero tantos años.

Ratín lanzó un grito ahogado, por su culpa había ocurrido aquello. Vagorrio le había alertado muchas veces de la probabilidad que existía de que no saliera bien. Ahora por su culpa el Tauren había muerto, no podría perdonárselo jamás.

Mientras lloraba desconsolado abrazado a Vagorrio, el tauren empezó a moverse ligeramente.

-Coff, coff- Vagorrio tosía.

-¡VAGORRIO!, ¡ESTÁS VIVO! – los ojos de Ratín se abrieron como platos y le dio un abrazo a su amigo que casi le deja sin respiración.

-¿Qué pensabas eh… qué te podrías deshacer de mí tan fácilmente? – a juzgar por el tono de su voz, el tauren había resultado herido aunque parecía que saldría de esta. – Te hará falta algo más que una explosión de nada… Aunque… – el Tauren bajó su mirada al lugar donde debería estar su pierna mecánica. – Parece que voy a necesitar un arreglillo eh… – la pierna había desaparecido producto de la explosión.

-Solucionaremos eso Vagorrio, no te preocupes, lo importante es que estas aquí.- dijo Ratín.

Pasaron dos semanas desde el accidente y Ratín había creado una pierna nueva para Vagorrio, totalmente funcional y mejor articulada que la anterior. El tauren le había agradecido en múltiples ocasiones aquel invento gracias al cual volvería a caminar normalmente.

Se encontraban en la mesa del salón cenando mientras veían en el televisor las imágenes de la construcción del giroscopio que Ratín tenía grabadas. Las emociones pasaban por la cabeza del gnomo provocándole tristeza a la par que alegría, no había cumplido su sueño pero su amigo estaba con él.

-Vagorrio, me gustaría darte algo. – el gnomo le tendió una caja al tauren.

El tauren abrió la cajita y dentro halló una fotografía de ambos junto a los restos del giroscopio que reposaban en el sótano. Vagorrio miró a Ratín a los ojos con una lágrima asomando en los ojos.

-Muchas gracias por todo amigo, te quiero. – con esas palabras el tauren no sólo había agradecido a Ratín su regalo, sino todo su tiempo juntos.

Dedicado a mi amiga Nova por ayudarme a encontrarle nombre al gnomo

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Actualización Notas de Parche 6.0.3.

Actualización 2, otros hotfixes: 6:00pm PST

Ciudadelas, Seguidores y Avanzadas.

  • Las recompensas de objeto recibidas por una invasión a tu ciudadela ahora tienen una posibilidades de ser Forjadas por la guerra, contener una ranura para gemas o estadísticas terciarias
  • Granero: Trampa de Hierro, Trampa de Hierro mejorada y Trampa de Hierro Mortal ahora tienen 15 segundos de tiempo de reutilización (Antes 30 segundos).
  • Mina Niveles 2-3: Las vagonetas ahora contienen mas Espíritus Primigenios y Fragmentos de Arqueología. La cantidad de mineral que da cada nodo ha sido ajustada a un nivel mas apropiado. 

Clases

  • Caballero de la Muerte

    • Talentos

      • Aliento de Sindragosa debería funcionar correctamente con el talento Portador de la peste, aumentando la duración de las enfermedades cuando se usa.
    • Monje
      • Talentos

        • Los efectos visuales de Explosión de Chi deberían ser mas visibles y los efectos de sonido de la habilidad ya no serán tan ruidosos.
      • Paladin
        • Sagrado

          • Los efectos de sonido de la Señal de Luz ya no serán tan ruidosos. 

Misiones

Valle Sombraluna

    • Asalto en el ascenso de Socrethar: Sargerei Binders no debería atascarse mas en modo evasión.
  • Talador
    • Pistón Aterrador: Pistón Aterrador no debería atascarse mas en modo evasión.
  • Nagrand
    • El Asalto en el Terreno de Pruebas Goriano: Se ha aumentando la reaparición de NPC de criaturas en el área.
    • Desafiar a los Maestros: El señor de la guerra Dhral de la Espada tres veces Ensangrentada no debería atascarse mas en modo evasión. De verdad.
  • Ciudadela
    • Los objetos obtenidos por misiones de Ciudadela de nivel 615 en adelante ahora tienen una posibilidad de ser Forjadas por la Guerra, contener una ranura para gemas o estadísticas terciarias.
    • Aserradero: El legado de los Ancianos ha aumentado la reaparición de madera media alrededor del Pantano Botani en Valle Sombraluna. 

Criaturas y NPCs

  • Valle Sombraluna

    • Aumentada la reaparición de criaturas y NPCs en el Puesto de Guardia Mok’Gol.
  • Talador
    • Brutag Filosiniestro no debería atascarse mas en modo evasión.
  • Nagrand
    • Maestro del Acero de Salvalor no debería perseguir a los jugadores por largas distancias.
    • Katsuo no debería usar Caminante del viento contra jugadores que no están en combate con el.
  • Ashran
    • Fangraal y Kronus ahora tienen un 25% menos de salud.
    • El Gran Mariscal Tremblade y el Alto Señor de la Guerra Volrath ahora escalan su salud basándose en los jugadores que haya en la zona.
    • Los capitanes de la Alianza ahora darán bien las indicaciones.
    • Resuelta una incidencia que causaba que cuando varios capitanes morían a la misma vez producía un numero incorrecto de reapariciones de capitanes.

Mazmorras, Bandas, y Gestas

  • Mazmorras

    • Después de una larga discusión con el Cartero haciendo hincapié en sus malos hábitos, el Cartero no debería enviar objetos de calidad gris y el dinero que no ha sido despojado por los personajes.
    • Resuelta una incidencia que hacia que al terminar una mazmorra de WoD se diera incorrectamente como progreso para el logro Cantar de Gesta.
    • Terminal Malavía
      • Los efectos de fuego causados por explosión de escoria ahora serán visibles en todas las configuraciones graficas.
    • Muelles de Hierro
      • Resuelta una incidencia en el despojo que podía ocurrir dependiendo del orden en que Ahri’ok Dugru, Makogg Emberblade, y Neesa Nox eran derrotados.
      • Resuelta una incidencia en el despojo que podía ocurrir dependiendo del orden en que Skulloc, Koramar, y Zoggosh eran derrotados.
    • Vergel Eterno
      • Múgateno ahora puede acumularse 10 veces (disminuido desde 20) y tiene una duración máxima de 1 minuto.
      • Protectores Ancianos: Entereza del Modelador ha sido eliminada de la dificultad heroica.
    • Cumbre de Rocanegra superior.
      • Los efectos visuales del Pulso Eléctrico del Doblegamenas Gor’ashan ahora mostraran correctamente el área de efecto.
    • Modo Desafio
    • Los objetos que da la caja fuerte del contendiente ahora tienen una posibilidad de ser Forjadas por la guerra, contener una ranura para gemas o estadísticas terciarias

PvP

  • Ashran

    • Los libros de habilidades de clases serán correctamente eliminados al dejar Ashran.

Profesiones

  • [Aun en pruebas] El equipo creado por profesiones y las armas han recibido un aumento del nivel de objeto. Las descripciones de objeto mostraran el antiguo nivel pero es un error.

    • Armas creadas Tier-2 ahora tienen un nivel de objeto de 645 (aumentado de 640).
    • Armas creadas Tier-3 ahora tienen un nivel de objeto de of 660 (aumentado de 655).
    • Equipo creado Tier-3 ahora tienen un nivel de objeto de of 670 (aumentado de 665).
  • Encantamiento

Objetos

  • El efecto visual del Intercambiador ya no debería durar para siempre.

Corrección de errores

  • Resuelta una incidencia que hacia que un jugador con beneficios de una Piedra Chamanica causaba que el jugador viajara mas despacio en una ruta de vuelo

Actualización 1, Balance de clases: 12:00pm PST

Raciales

  • Orco

    • Firmeza ahora reduce la duración de los aturdimientos un 15% (aumentado de 10%).
  • No-muerto

Clases

  • Caballero de la Muerte

    • General
      • Plaga Carmesí, cuando se una en combate PvP ahora tiene una duración de 24 segundos y puede que no extienda su duración periódica pasados 30 segundos.
      • Fiebre de Escarcha, cuando se una en combate PvP ahora tiene una duración de 24 segundos y puede que no extienda su duración periódica pasados 30 segundos
    • Talentos
      • Peste Necrótica, cuando se una en combate PvP ahora tiene una duración de 24 segundos y puede que no extienda su duración periódica pasados 30 segundos
  • Druida
  • Equilibrio

    • Fuego Lunar, cuando se una en combate PvP ahora tiene una duración de 24 segundos y puede que no extienda su duración periódica pasados 30 segundos.
    • Fuego Solar, cuando se una en combate PvP puede que no extienda su duración periódica pasados 30 segundos.
  • Feral
  • Talentos
    • Corazón de lo Salvaje ahora sus bonos se reducen a la mitad al usarlos en combate PvP.
    • Pulverizar (Guardián) ahora aumenta un 130% de su duración normal cuando se renueva.
  • Mago
  • Monje
    • General

      • Patada del Sol naciente (Caminante del viento, Tejedor de Niebla) ahora hace que los enemigos reciban un 15% de daño aumentado (disminuido desde 20%).
      • Palma del Tigre (Maestro Cervecero, Caminante del viento) ahora aumenta un 130% de su duración normal cuando se renueva.
    • Maestro Cervecero
      • Guardia ahora su escudo absorbe un 100% mas de daño.
      • Estilo del Buey Robusto ahora dispersa un 30% del daño recibido para ser dividido en 10 segundos (aumentando desde 20%).
    • Glifos
    • Paladin
    • Chaman
      • General

        • Cadena de Relámpagos daño aumentado un 20%.
        • Descarga de Lava (Elemental, Restauración) daño aumentado un 35%.
        • Descarga de Lava ahora tiene una posibilidad igual al índice de golpe critico del personaje de que salte un Multigolpe adicional. Este esta separado de los dos que normalmente pueden saltar de Descarga de Lava. En resumen, ahora puede saltar 3 veces en vez de 2.
      • Mejora
      • Brujo
        • Aflicción
        • Demonología
        • Destrucción
        • Talentos
        • Guerrero

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Artcraft: actualización de los elfos de sangre

Hace poco hemos podido conocer a través de información oficial de Blizzard las remodelaciones de texturas en los elfos de sangre y hoy estamos aquí para enseñároslas. Como muchos sabréis cuando Blizzard anunció la salida de Warlords of Draenor también anuncio la remodelación de las 8 razas iniciales decidió no hacérsela ni a los Dreneis ni a los Elfos de Sangre porque como habían salido una expansión mas tarde y consideraban que tenían mejores texturas. Al final la remodelación de los Draenei se hizo, pero la de los Elfos de Sangre se quedó en el “taller”. Hoy ya por fin podemos ver los cambios en esta clase, que mucha gente pedía y por su ausencia mucha gente quedó insatisfecha.

Aquí os dejamos los comentarios y las imágenes que hemos podido obtener a través de información oficial de Blizzard:

Blizzard

Sabemos que tener una mezcla de personajes con el modelo antiguo y otros con el nuevo no es lo ideal, sobre todo cuando vuestro personaje es un elfo de sangre, así que hemos estado trabajando de forma incansable para arreglar la situación lo antes posible sin que la calidad se viera afectada. Aún no sabemos cuándo veréis el nuevo modelo en el juego, pero estamos satisfechos con cómo va avanzando el trabajo en modelos y texturas. El siguiente paso es pulir los modelos y las diferentes texturas, además de las animaciones y la integración. Hemos simplificado el proceso bastante, así que si todo va bien, y toquemos madera, podremos implementar estos cambios pronto.

Dusty Nolting, artista senior, centra su trabajo en el modelo femenino; lo ha enfocado de la siguiente manera:

elfa sangre rework Artcraft: actualización de los elfos de sangre

Siempre se ha relacionado a la Horda con brutos, sangre y truenos. Los elfos de sangre aportaron un poco de sutileza a todo esto, y creo que ese es uno de los aspectos más importantes a mantener. Para el modelo femenino en concreto hemos ido mejorando cada parte poco a poco, pero de forma constante: así nos aseguramos de que todo sigue su curso. Las partes más complicadas fueron las que requerían cierto nivel de detalle, como por ejemplo la forma de la nariz o la punta de los dedos.

Joe Keller, artista senior, se ha centrado en el modelo masculino de los elfos de sangre. Aquí abajo podéis ver el enfoque que ha tomado:

elfo sangre rework Artcraft: actualización de los elfos de sangre

El modelo masculino de los elfos de sangre ya está presente en un montón de personajes, y se puede reconocer muy fácilmente gracias a elementos característicos como la pose o los modernos peinados. Esta actualización nos permite centrarnos en esos elementos y definirlos aún más. Vamos a mejorar su anatomía, sus rasgos faciales y su pelo sin perder la esencia que los caracteriza; de este modo alcanzarán el nivel de detalle que tienen el resto de modelos actualizados.

Os agradecemos que os hayáis tomado parte de vuestro tiempo para echar un vistazo al progreso de estas actualizaciones. Estamos impacientes por implementar estos modelos en el juego, y estamos trabajando sin parar para que podáis disfrutarlos lo antes posible; pero, como siempre, lo que manda es la calidad, y no pararemos hasta que el modelo esté pulido al máximo y podamos ofreceros el mejor resultado posible.

Muchas gracias y, ¡Shorel’aran!

Todavía no sabemos cuando serán introducidas estas remodelaciones dentro del juego, pero seguro que muchos de vosotros las esperáis con ansiedad para poder lucir vuestros personajes con sus nuevas texturas.

A mi me parecen geniales estos cambios, aunque no han sido muy cuantiosos se nota la remodelación. ¿Y vosotros que opináis de estos cambios?

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Un mundo de sombras – Cecilia Díaz

La lluvia era intensa en Draenor, mientras los orcos se enfrentaban entre ellos para saciar su sed de sangre, y los ríos de ira corrían por sus venas en los combates a muerte, Burghok, un joven aprendiz de las artes chamánicas practicaba en su cabaña, intentando combinar las fuerzas elementales. Tenía un carácter egocéntrico, pensaba que él era el mejor de sus compañeros, bajo la influencia de su mentor, el viejo chamán Ner’zhul, Burghok dedicaba todo su tiempo a convertirse en un gran maestro de las fuerzas de la naturaleza. Aunque era muy joven, ya dominaba muchos aspectos de la maestría chamanística. No obstante, había algo que al viejo chamán no le gustaba de él, y era su ímpetu por ser el mejor, el carácter competitivo que tenía con sus compañeros mostraba un lado oscuro en él, un aspecto sombrío del cual nadie imaginaba lo que podría llegar a realizar. Creía que los orcos eran superiores a los draenei que ocupaban Draenor, les tenía odio y pensar en ellos le causaba repulsión y aunque sus habilidades no eran las de un guerrero orco, la sed de sangre corría por sus venas. Quería demostrar a todos que ya no era un aprendiz, planeaba enseñarles lo que era capaz de hacer, y su determinación y alevosía lo hacían mucho más capacitado para ello que sus compañeros chamanes.

Una tarde fría se dirigió hacia las tierras que los draenei cultivaban, había una pequeña aldea, habitada por familias que dedicaban su tiempo a la agricultura y sus rituales draénicos, con sigilo se quedó mirando como actuaban, esperó que cayera la noche para dar fin a aquellos seres pacíficos e indefensos. Cuando el pequeño sol cayó y la oscuridad se apoderó de Draenor, Burghok entró en una pequeña cabaña, donde dormía un padre con su esposa y sus dos hijos, y con los poderes que más dominaba, los de fuego, y con un acto de extrema crueldad, acabó con la vida de la mujer y los niños, guardó al draenei para el final, para experimentar con un ritual que ansiaba probar. El draenei, cuando vio que su esposa e hijos habían perdido la vida a causa del vil orco, sus ojos se llenaron de ira y fuera de sí intentó dar muerte a Burghok en vano, pues el orco logró fácilmente con varias descargas de relámpagos, causar unas heridas profundas y mortales en el pobre draenei. Una vez terminado el asesinato, Burghok empezó el ritual que había encontrado en un viejo libro que le robó a su Mentor Ner’zhul, escrito por él mismo, su nombre lo atrajo mucho “Cómo levantar a los muertos”. Aunque no sabía bien lo que podía ocurrir, ya que nunca lo había practicado, puso todo su valor y su empeño y siguió con el ritual, voces le susurraban al oído, mientras unos poderes sombríos se apoderaban de su cuerpo, esa magia no era la que antaño había practicado, era una magia oscura, una magia negra, la cual no estaba pudiendo controlar, la luz violeta que los poderes emanaban iluminaban la habitación y podía ver aterrorizado como el corpulento draenei recuperaba el movimiento, observó con terror lo que estaba sucediendo y asustado interrumpió el ritual y corrió de nuevo hacia su hogar en el poblado orco. Aquella noche no pudo dormir, las voces le seguían susurrando y el joven chamán no sabía de donde venían, lo que había presenciado horas atrás no tenía explicación para él. ¿De donde había sacado su maestro aquel ritual tan sombrío?

Al día siguiente los guerreros orcos tenían previsto un ataque a los seres azules, planearon un ataque mortal hacia las cabañas del este, los objetivos de estos ataques no eran más que saciar la sed de sangre y apoderarse de esas tierras, cuando llegaron a uno de los poblados descubrieron que no había rastro de ningún draenei, habían huido pocas horas antes y la tierra se había vuelto oscura y estéril, las plantas que los draenei habían cultivado habían marchitado y el olor a putrefacción se respiraba en el ambiente. Inspeccionaron las cabañas y en una de ellas hallaron una criatura, poseia la misma figura que la de un draenei, pero tenía heridas profundas por todo el cuerpo y no parecía controlar sus acciones, daba la impresión de que esperaba alguna orden, los orcos no se podían explicar como las heridas mortales no habían acabado con él. Creyendo que se trataba de algún tipo de brujería, lo ataron y lo llevaron al poblado orco, para investigar que es lo que había ocurrido con aquella criatura.

Ner’zhul, el líder chamán de los orcos, mostró un gran interés por el caso, y quiso investigarlo en privado, comprobó que aquel ser no era ni más ni menos que una creación de la nigromancia, aquel arte que estaba intentando dominar. Sin embargo, el ritual no había sido terminado, a aquella creación le faltaba el último paso, la mente vinculante de su poseedor, que parecía que no hallaba. Ner’zhul recordó que aquel ritual lo había escrito en uno de sus libros e inmediatamente se dirigió a su biblioteca, comprobó que efectivamente su libro de rituales había desaparecido, el libro en el que había estado escribiendo todo aquello que aparecía en sus sueños, cegado por el miedo empezó a buscarlo por todos lados, pero no logró hallarlo. Después de descubrir lo que aquellos rituales hacían, se percató de que aquel poder tan superior podría ser demasiado ambicioso para su raza, sintiendo miedo de condenar a los orcos a ser esclavizados por aquel arte, Ner’zhul decidió no volver a practicarlo ni escribirlo. Ner’zhul decidió dar muerte a aquella creación inacabada y en ese mismo instante, los susurros en la mente de Burghok se desvanecieron.

Burghok seguía asustado en su cama, aunque aquellos susurros habían cesado, no sabía lo que se iba a encontrar, a su lado encima de la mesa se encontraba el libro que le había robado a Ner’zhul, temía que este lo descubriera y planeó como deshacerse de él. Salió al campamento y escuchó como unos guerreros orcos comentaban lo que había sucedido el día anterior, que habían traído el draenei al poblado y que Ner’zhul se lo había llevado a su cabaña. Tenía que deshacerse de aquel libro lo antes posible, si su maestro lo descubría el castigo podría ser mortal. No podía devolverlo a su dueño, ya que seguramente se habría percatado de su ausencia, entonces barajó dos posibilidades, deshacerse de él, o esconderlo en la casa de alguien, para que Ner’zhul creyera que había sido otro el culpable de aquel acto. Había un compañero con el que Burghok competía, su principal enemigo como aprendiz, pensó que sería una buena idea entregarle el libro a él sin que se diera cuenta, eso restaría puntos frente a Ner’zhul si lo descubría y quizás dejaría de instruirle, aquel alumno al que quería dejar fuera de juego no era ni más ni menos que Gul’dan.

Mientras tanto Ner’zhul buscaba el libro, debía recuperarlo, si caía en manos indebidas podría ocasionar mucho daño, no podía permitir que su raza, cegada por el poder, quedara casi extinguida por ellos mismos. Mientras Gul’dan practicaba en los campos de Draenor la magia, Burghok se coló en su cabaña y dejó el libro en su bolsa, en la que llevaba sus apuntes y sus otros libros de hechizos, y se marchó lejos del poblado, cargó su mochila con comida y agua, y se alejó de la multitud para reflexionar sobre lo que había pasado. Tardó varios días en volver al poblado, pero Burghok no esperaba lo que iba a ver en los siguientes días. Todo seguía normal, como si nada hubiese sucedido, estaba confuso, ¿habría recuperado su libro Ner’zhul? ¿qué habría ocurrido con Gul’dan? Para comprobar lo que había pasado fue a visitar a Gul’dan, este lo invitó a pasar y los dos se sentaron en la mesa.

–   ¿Dónde has estado estos días? Ner’zhul está muy enfadado después de lo que ocurrió la otra noche.
–   ¿Qué fue exactamente lo que ocurrió? – preguntó Burghok
–   Encontraron un Draenei moribundo, tenía heridas por todo el cuerpo pero no estaba muerto, Ner’zhul se lo llevó para investigarlo y desde ese día está muy raro, como buscando algo. Pero no me has dicho donde estabas.
–   Fui al campo a buscar draeneis para practicar un poco.
–   ¿Tres días? Tu también estás muy raro. Mira lo que me encontré en mi bolsa el otro día, un libro de hechizos. – a Burghok le inundó el miedo, Gul’dan tenía el libro y lo había leído.
–   ¿Hechizos? ¿Qué tipo de hechizos?
–   No lo se, parecen rituales de algún tipo, pero no se como llegó a mi bolsa. ¿Quieres ir a practicarlos esta noche, cuando todos estén durmiendo?
–   No sabemos que rituales son esos, ¿no sería mejor dárselo a Ner’zhul para que lo viera?
–   ¿Acaso tienes miedo? No me lo esperaba de ti, estás muy raro, normalmente hubieras sido tu el que me lo sugiriera. No se qué te pasa, ¿no tendrás tu algo que ver con lo de la otra noche?
–   ¿Yo? No se de que me hablas – Burghok estaba demasiado nervioso, le sudaban las manos y no sabía que responder. – Esta bien, esta noche iremos a ver de que hechizos se trata.

Burghok, atemorizado volvió a su cabaña, no había sido la mejor idea dejar ese libro a manos de Gul’dan, era demasiado ambicioso y querría dominar aquellas artes, Gul’dan no tenía miedo a nada, era todavía más ególatra que su compañero y quería convertirse en el chamán más poderoso de todos los orcos, aquella noche iba a marcar un antes y un después en la vida de su raza.

Cuando cayó la noche Gul’dan y Burghok se encontraron en las afueras del poblado, cargados con el libro se dirigieron hacia el este, a los territorios de los Draenei, Gul’dan planeaba hacer una masacre, a Burghok le parecía que había estado mirando demasiado el libro, no comprendía porqué tenía tanta ansiedad en probar los poderes que se mostraban en él, parecía diferente, ansioso de poder. Cuando llegaron, y todos los draeneis dormían Gul’dan empezó un ritual, de nuevo los poderes violeta se mostraron y una gran luz emanaba de sus manos, una tenebrosa voz se escuchaba en la oscuridad, y despacio, frente a ellos se empezó a formar una pequeña abertura que crecía poco a poco, creando un portal entre el mundo de Draenor y otro lugar, cuando el portal alcanzó el tamaño aproximado por el que podría pasar un orco, apareció un ser azul, formado por las sombras del caos, y se acercó a los dos jóvenes orcos, terminado el ritual el portal desapareció y el ser de sombra dijo llamarse Kromgak, y que era un abisario, había llegado para servir a su nuevo amo, su invocador Gul’dan. A Gul’dan se le iluminó el rostro y descubrió que aquel libro era mucho más poderoso de lo que se podía imaginar, echó un vistazo rápido y vio un par de hechizos que quería practicar, junto con el abisario y Burghok entró cabaña tras cabaña, y con los poderes de las sombras, la corrupción y el fuego aniquiló uno tras uno a todos los draenei del poblado, a medida que mataba, más era su ansia de poder, su sed de sangre era insaciable, Burghok vio que faltaban pocas horas para que amaneciera y urgió a Gul’dan a abandonar el poblado, ambos sabían que no podían volver a su pueblo con la invocación demoníaca, y creando otro portal, Gul’dan lo envió de nuevo al vacío, prometiendo invocarlo en futuras ocasiones para que le sirviera. Gul’dan estaba radiante, le encantaba su nuevo poder, un poder superior con el que podía destruir todo lo que se le pusiera por delante, los dos compañeros se despidieron, y prometieron no contar aquello a nadie, de momento.

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