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¡PULL! ¿Prefieres raidear más deprisa?

Escrito el 26 junio, 2010 por Biskit

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Las siguientes notas va dirigida para aquellos líderes que cuentan con jugadores que se quejan de la lentitud en ciertas bandas, a esos grupos de jugadores que tardan horas en acabar con pulles, y si más de la mitad del tiempo de la banda está la gente fuera del teclado por una u otra razón.

Motivación

¿Por qué tienes que preocuparte de que la banda vaya rápido? Las bandas lentas hacen que los jugadores se aburran. Los jugadores aburridos cometen más errores. Y los errores hacen que la banda se prolongue horas.

Raideando deprisa en zonas de farmeo y en zonas de progresión, así como alcanzar el jefe complicado antes, te dará más tiempo para practicar.

En los periodos de progresión, las bandas deben tomar aproximadamente cinco días a la semana, aproximadamente 20 horas, pero aun así algunas hermandades están entre seis o siete horas. Hacemos esto porque tenemos una cultura de movernos deprisa y usando nuestro tiempo de banda de la forma más efectiva posible.

La velocidad no es más DPS

Con menos muertes, y minimizando el tiempo de recuperación podemos movernos más deprisa que con DPS extra.

Cuando vamos deprisa lo que hacemos es llevar cuatro sanadores, dos tanques y dos DPS en equipo de tanque para los pulles. Podemos limpiar Naxxramas con 2 ó 3 sanadores y 2 tanques en total, aunque es más lento que en una banda bien diseñada.

Si tienes pocos sanadores y tanques, no puedes pullear muchos enemigos al mismo tiempo. El DPS extra no da mucho de sí porque la mayor parte del tiempo se pierde esperando a los enemigos, o matando a los últimos uno o dos. Incrementar el DPS es una forma ineficiente para limpiar un área.

La velocidad no la da el equipo

Hemos limpiado Naxxramas desde su lanzamiento. Esto no significa que nos hayamos quedado en este nivel de equipo, simplemente nos hemos dado cuenta de esto yendo con el equipo de Naxxramas y con los siguientes tier.

La velocidad no es gritar y abusare

Nadie tiene por qué gritar o abusar de los demás, y todo lo que hay que hacer es dejar que la hermandad sepa lo que tiene que hacer y lo que tiene que esperar de los demás.

La gente debe estar atenta en el tiempo de banda, y saber cuál es el focus, y cuanto antes consigas que sepa la gente lo que debe hacer, mejor.

La gran mayoría de la gente, además, se alegra cuando no sienten que se pasa más de la mitad del tiempo esperando por otra persona.

Las bandas rápidas funcionan por los siguientes principios

  • Minimizar el tiempo de pulles
  • Minimizar el tiempo de recuperación
  • Liderazgo efectivo

Minimizar el tiempo de pulles

El mayor error de la gente es concentrarse en los pulles. Esto es perder el tiempo, sobre todo si estás trabajando en un jefe difícil.

La gente se pone ausente, no da lo mejor de sí, o cualquier otra cosa que hace que la banda se ralentice.

La impaciencia es una virtud

Tu mayor baza como líder de banda o como jugador es tu sentido de la impaciencia. No toleres retrasos injustificados.

…Recluta tanques impacientes

Tus tanques (o cazadores, si pulleas con cazadores) son los que marcan el espacio entre pull y pull, y la mejor forma de matar pulles rápido es pullearlos más rápido.

Considera llevar un tanque de pulles, si tienes a un tanque que conoce una zona y sabes que puede ir deprisa..

Debes estar seguro de que el tanque es responsable y tiene marcos de banda en su interfaz y puede monitorizar cuando la salud y el maná de la gente está en situación crítica. Pullear con la mitad de los sanadores muertos, o con todo el mundo al 10% de maná lleva al Wipe, y el Wipe a la frustración.

…Sé un Raid Líder impaciente

La atención de tus jugadores disminuye si se quedan mirando las cosas que pasan delante. Mantén a tus oficiales ayudando a mantener la Raid orientada a moverse al frente si estás cansado o te sientes impaciente.

Si necesitas hacerlo, marca tiempos objetivo para cada ala, y usa el /sw (cronómetro) para recordarte que hay que moverse.

Espera que tus tanques tanqueen

Todos los tanques tienen habilidades de área, y un provocar a distancia. Espera que los pulles estén bajo control, que no hay razón para morir en un pull.

Puede ayudar tener un tanque que esté al loro de los enemigos que se “escapen” del tanque y los pueda provocar para traerlos de nuevo al frente.

Tus clases de placa pueden ponerse equipo de tanque en los pulles con especializaciones de DPS y ayudarte a mantener las cosas bajo control.

La muerte ocurre

La muerte es un hecho de la vida. Ten a alguien asignado para muertes en pulles si lo necesitas. Una muerte no es razón para parar una raid, y rebufar tampoco lo es.

Debes estar seguro de que tu tanque y tu líder de banda tienen marcos de banda. Un pull que mate a tres cuartas partes de los sanadores requiere un poco de tiempo, recuérdalo, para no llegar a un Wipe total en el siguiente pull.

No traigas sanadores y tanques de más

Ir hasta arriba de tanques o de healers frena la banda y hace que la gente vaguee. Cuando hay menos tanques y sanadores, la gente presta más atención a lo que sucede.

Además nos hemos dado cuenta de que morimos más si vamos con tanques y sanadores de más.

Esto no significa que debes sentar a la gente y no dejarles raidear. Dale a la gente el consejo de conseguir especializaciones y equipo de DPS, y rota a la gente que tanquea y sana. Así le das además variedad a la gente.

Minimiza el tiempo de espera

El segundo principio es eliminar el tiempo de espera entre muerte y muerte en una raid.

Reparte el botín deprisa

La distribución del botín consume mucho tiempo para la mayor parte de las hermandades.

Considera usar maestro despojador de forma que todo el mundo pueda despojar una vez hayas asignado el botín.

Si usas DKPs, tu maestro despojador debe manejarlos también.

Si usas otro tipo de reparto, haz que la gente tire rápido y que se mueva deprisa después.

Si tienes, porque necesitas, un consejo de botín, minimiza el número de personas implicadas en las decisiones. Más de 4 ó 5 es inviable, y hace falta incluir a alguien que diga “Haremos esto, fin de la discusión”.

A veces la mayor mejora ahorra mucho tiempo de discussion. Tomar decisiones rápidas para los Tokens de banda o pre-hechas llevará menos de un minuto.

Planea las paradas

Puedes planificar descansos de forma que la gente los conozca y se pueda adaptar.

Hacemos bandas 4 horas y media cada noche, y siempre nos tomamos entre 5 y 10 minutos de descanso a la mitad. La gente debe saber cuándo es momento de parar, de forma que no estarán tentados a tener descansos en omentos aleatorios.

Ignora a los ausentes

Cuando hay gente ausente, deben saber que no vas a parar por ellos.

La mayor parte del tiempo te puedes mover aunque tengas gente ausente o desconectada.

Usa Readychecks

No preguntes si está todo el mundo listo.

Usa el Readycheck que viene con el juego o di simplemente “Todo el mundo que se mueva conmigo”.

Tener a todo el mundo en movimiento todo el tiempo fuerza a la gente a estar activa en el teclado, y no dándole a “Sí” constantemente para luego ponerse a navegar por Internet.

Tener a la gente active hace que respondan antes y significa que tu banda estará lista para cualquier cosa antes.

Nunca hagas preguntas en general

“¿Está todo el mundo listo?” “¿Podemos empezar a pullear?”

No son útiles, porque sólo te responderán los que estén listos. Una pregunta mejor es “¿Quién no está listo?”

Mejor todavía: No preguntes

No preguntes solo dí: “Pulleando en 15 segundos”

Tus jugadores sabrán que no estar atentos pasados 15 segundos puede ser un problema.

Lidera de forma efectiva

El tercer principio es tener un liderazgo fuerte y efectivo. Un líder de banda es más que un tío que grita cuando la gente no hace lo que tiene que hacer. Es el que mira por la buena marcha de la banda, corrige los errores y mantiene la moral alta.

Favorece la comunicación tanque-sanador

Necesitas que haya diálogo entre tus tanques y sanadores. Ayúdales a comunicarse por ventrilo, que los sanadores digan cuando están bien, y no sobrecargados, así los tanques sentirán más confianza e irán más deprisa.

Tener sanadores asignados a tanques específicos puede darle a los tanques más confianza a la hora de ir al frente, y a pullear sabiendo que están cubiertos.

Delega, delega, delega

Los buenos líderes de banda no son impacientes, suelen ser lentos y no quieren hacer el trabajo ellos sólos. Liderar una banda significa que debes estar ahí cuando todo se pare, no hacerlo todo.

Si usas un ayudante principal, no dejes que sea la misma persona que marca enemigos.

Tener a los sanadores coordinados entre ellos de forma que sepan qué deben hacer en un jefe una vez se llegue.

Los tanques deben saber de antemano qué va a pasar.

Si una clase necesita coordinar cortes de casteos, u ovejas, recuérdelas que deben coordinarse entre ellos, pero no los coordines tú.

Juega bien, pero diviértete

No hay razón para aceptar malos jugadores en los pulles, y es más divertido correr en una banda.

Aun así hay espacio para divertirse y bromear en ventrilo. Esto hace que la gente mejore su actitud, sobre todo entre jefe y jefe.

Planifica sobre la marcha

No pierdas media hora antes de cada jefe en preparación. Haz que la gente recuerde lo que tiene que saber. Y además resume rápidamente los puntos más importantes del encuentro.

Los consejos van bien

No hay nada de malo si necesitas aconsejar a tu gente sobre los detalles de un jefe, sobre todo si tiene adds particularmente asquerosos.

N o hay nada malo si llamas la atención de las olas de lava en Sartharion.

Hasta el mejor jugador tiene idas de pinza ocasionales, y más si hablamos de bandas de 25 personas. Estos consejos generalmente hacen que la gente funcione mejor en una banda.

Expectativa

Cuando comienzas a implementar estos principios los verás como un desafío, pero a medida que la banda crece, y la gente asume que se puede mover de forma eficiente, estará más atenta.

Pero hemos muerto…

Bueno, una frase típica es “está bien lo que nos has contado, esto de acelerar y tal… pero hemos muerto”.

Seguro, posiblemente, pero no pasará mucho tiempo. La gente debe ajustarse al nuevo ritmo.

Una vez tienes la confianza de tu banda, la mejor forma de hacer aumentar la velocidad es tras morir volver y acelerar un poco.

No hay límites una vez que se han roto.

Se hace más sencillo con la práctica

Pronto tus jugadores se acostumbrarán a moverse más deprisa, y esto hará que las bandas sean más productivas.

No permitas que la guardia se baje, si estás lento una noche, la banda también lo estará, y la gente se sorprenderá al ver que las cosas van más despacio de lo que están acostumbrados.

No ignores los errores

La parte más importante del liderazgo es asumir los errores.

No necesitas cometer una y otra vez el mismo error, o permitir el mismo error de alguien. No se deben ignorar los errores sistemáticos o de no prestar atención al juego.

Cualquier hermandad puede ir más rápido

Tanto si eres tanque principal o un líder de banda, puedes comenzar diciendo esto en tu próxima raid. No necesitas esperar a una mazmorra en particular o alcanzar un nivel de equipo específico.

Tu hermandad es capaz en cualquier caso de ir más rápido y de esforzarse.

Y esto no acaba con la diversión en las bandas, simplemente, que la gente pierde menos tiempo hablando con los amigos y están más atentos a lo que ocurre.

Recuerda, no se trata de ser un dictador en ventrilo y gritarle a la gente, sino de hacer que la banda sea divertida de por sí manteniendo un buen ritmo.

No pierdas mucho tiempo explicando un jefe, pero una revisión sobre el mismo en el último pull antes del mismo viene de perlas.

Tácticas avanzadas

Esto no funciona para cada hermandad, pero es parte de lo que nos hace ir más deprisa en instancias:

No usamos símbolos de raid, ni control de masas.

La orden debe ser “ataca al enemigo más cercano”, pero tampoco corras más de lo debido.

Sólo utiliza símbolos de banda en un pull difícil, pero más que nada para los tanques antes que para cualquier otra cosa.

Si te gusta marcar enemigos y dar un órdenes, mira el MagicMarker que ayuda muchísimo con esto.

Vídeos

Ir deprisa y obtener tiempo extra, moverse rápidamente y de forma eficiente en una mazmorra no requiere un esfuerzo de coordinación especial, trucos, grandes equipos o muy buenos jugadores. Cuanto más rápido se vaya, más divertidas serán las bandas, cosa que toda hermandad desea.


Visto en: WOW Todo sobre el World of Warcraft

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