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¿Huelga de los desarrolladores de AddOn's?
Escrito el 25 marzo, 2009 por Burroughs
Bueno, bueno, bueno. La que se ha liado con la nueva política de addons es pequeña, dicen desde WoW Insider.
No voy a explicar toda la historia de cambios, pero el estado actual se resumía en:
- Liberar las API (funciones internas del juego) para que todo el mundo pudiera desarrollar su addon
- Las creaciones no debían:
- Contener material ofensivo
- Permitir estar ausente al jugador mientras la aplicación hiciera el trabajo sucio.
- Modificar archivos del juego para ganar ventaja bajo ningún concepto.
Hasta aquí bien.
Durante estos años, Blizzard ha estudiado la repercusión de las funcionalidades que daban, implementándolos si lo veía conveniente. Omen y, los viejos lo recordarán, KTM, son el ejemplo más práctico de un addon que funcionaba y fue integrado en el juego, aunque menos explícitamente.
Algunos programadores incluían un mensaje en sus creaciones, pidiendo donaciones voluntarias para ver su esfuerzo recompensado. A fin de cuentas, existen grupos de desarrollo intentando mantener al jugador contento con addons limpios, bien diseñados, funcionales y lo más compatibles posible con lo que el resto pudiera ofrecer. Y para eso hace falta gente cualificada, tiempo, servidores donde probar y hospedar el contenido y, por ende, dinero.
Hasta aquí, también bien.
El problema llega cuando, después de todo este tiempo, la compañía añade cuatro cláusulas nuevas que desbarajustan, según se mire, el trabajo de los creadores de addons.
Los puntos espinosos en cuestión, son:
Todos los addons deben ser distribuidos libres de cargas, es decir, gratis. Los desarrolladores no deben crear versiones “premium” de addons con funciones adicionales de pago, ni cobrar dinero por descargar un addon, ni cobrar por servicios relacionados con los addóns, o cualquier otra cosa que requiera compensación monetaria por descargar o acceder a un addon.
O sea, que si querías desarrollar algo con dos versiones, una que funcione mínimamente, y otra más completa para que tenías que pagar, cierra el chiringuito o hazla totalmente gratuita.
No está mal, en el fondo. Queramos que no, es una accesibilidad mayor para todos los públicos. ¿Pero qué pasa con los desarrolladores? Que se les acaba una posible fuente de ingresos que es, en mi opinión, totalmente legal.
Los Addons no realizarán funciones que, en la sola discreción de Blizzard Entertainment, impacte de manera negativa la representación de los reinos de World of Warcraft o al mundo para los otros jugadores. Por ejemplo, esto incluye pero no limita el uso excesivo del chat del sistema, la carga innecesaria del disco duro y la disminución del ratio de los frames por segundo.
Lo que, a efectos prácticos, es una estupidez como una casa.
Casi cualquier addon tiene un impacto en los frames por segundo, aunque sea nimio, y es una carga innecesaria en el disco duro, porque para algo es un complemento. Aunque no sea la intención, parece decir “tenemos excusa para tirar por tierra cualquier proyecto”.
Los Addons no deben usarse para anunciar bienes o servicios.
Aquí tenemos otra recompensa que se pierde por el sumidero.
Por ejemplo: LightHeaded es un addon que abre una pantallita extra con anotaciones de WoW Head. Para cada una, tiene el enlace a la página correspondiente. Si este punto no se aclara, podría considerarse que este complemento tiene enlaces a un servicio (WoW Head), y ser considerado como ilegal.
Seamos justos con el Diablo. Sabemos que intenta decir que no aceptarán un addon con anuncios contextuales, imágenes publicitarias, ni anuncios de ningún tipo. Pero desde un prisma legal, tienen las de ganar si lo usaran como excusa.
Los Addons no deben incluir solicitud alguna de donaciones. Reconocemos la inmensa cantidad de esfuerzo y recursos que se gastan en desarrollar un addon; sin embargo, estas solicitudes deben limitarse a la página web del addon o el sitio de distribución del mismo, pero no deben aparecer en el juego.
Y esta es la madre del cordero. El quid de toda esta cuestión. La Piedra Rosetta del cabreo de los desarrolladores.
Según este último punto, cualquier persona que desarrolle debe hacerlo gratuitamente para una empresa que gana dinero gracias, entre otras muchas cosas, a su trabajo. Un esfuerzo que, no se te olvide querido lector, muchas veces implica llegar a casa después de ocho horas de trabajo, bañar a los peques, cenar, y en vez de ponerse a raidear o hacer PvP, invertir horas en algo que pocas veces se traduce en una pizca de beneficio.
Si decides desarrollar un addon en el que puedas pedir, por favor, que alguien te eche un cable a evitar pensar que además de puta, pones la cama, mejor no lo intentes. Porque te van a cancelar el proyecto en cero coma.
Así que, ya ves, este el sentimiento de la comunidad de programadores. Y motivo por el que, si la idea sigue adelante, nos enfrentaremos a una huelga de desarrolladores de addons en un futuro próximo.
¡Y ahora, cuéntanos! ¿Quién crees que tiene la razón?
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Comentarios












me uno a la huerga.
3.1 sin addon fijo
pero si hay k ir sin addon para k blizzard se entere k son gente k trabaja y ganan mucho menos k ellos pos sin addon abra k ir
Pues a mi me parece estupendo estas normas.
Nadie les prohíbe pedir donaciones, pero que lo hagan en su página web y no dentro de el addon en el juego. No es la primera vez que abro un addon y de las 4 pestañas de opciones 1 es de publicidad y donaciones, eso es lo que prohíben. Se supone que un addon es un añadido extra a la interfaz, no un método para ganar pasta.
Lo que es el colmo es que hagan versiones premium de los addon, ¿si yo no me puedo permitir pagar la cuota para tener dicha versión premium y otro si, porque tiene que tener ventaja él sobre mí, sólo porque tiene pasta de sobra?. El wow no es uno de esos juegos donde el equipo se compra con euros, con los addons lo mismo.
Al desarrollar un addon, el programador ya debería de saber a que se expone y que dicho addon debe ser gratuíto si lo quiere compartir.
Bueno pues uno mas que se une a la huelga, me encantan los addon´s tengo unos cuantos para jugar al wow, forman parte de mi interface, dicho esto al tema.
No veo bien las normal, quizas un poco la de las donaciones y tal pero bueno ni esa, la verdad, para que van a poner la publi en su web si tienes un fabulos wow-matrix que te busca e instala el addom, bien, si quieren quitar lo de donaciones me parece correcto, pero pienso que es peor estar en Dalaran y leer el chat para buscar una party para heroicas y ver mil mensajes de “GOLD FREE IN http://www……... o subimos tu personaje de lvl 1-70 por xxxx y de 70-80 por …. eso lo veo peor, porque para ver ese chat o incluso el de tu propia guild es un poco cansino.
Lo de versiones free y pagando, bueno yo solo conozco el carbonite, y porque me dijeron que habia una version de pago, porque me pegue utilizandolo desde lvl 70 a 80 en tres personajes y nunca lo vi por ningun lao. pues como todo en esta vida con dinero chufletes, un addom es para lo que es, es como un coche, tu te compras un fiesta y otro un bmw, diferencia el DINERO claro esta, pero el uso es el mimo, ir a los sitios de madrid a barcelona por ejem. Que pasa que con el bmw llegas antes que con el fiesta, pues lo mismo veo con los addom estos.
Bueno nada mas que comentar, solo decir que no soy progamador, ni hago addon´s ni na, soy un usuario del wow, que le gusta jugar al wowo siempre que puedo.
Vosotros pensar una cosa, es un poco estilo a al peli Conspiracion de Mel Gibson, Blizzard se carga los addon´s para ellos crear una division de addon´s y sacarlo a la venta, Addon´s a 1€ al mes JAJAJAJA estaria bien.
Bueno saludos a todos y a los admin de WoW-Info, seguir asi!!!!
Bueno, el Addon Carbonite tiene eso, una versión “de prueba” y una versión de pago…
@Yllelder #3
El tema está en que la interfaz de World of Warcraft es relativamente deficiente. Es una interfaz completa y útil, *gracias* al desarrollo de addons que fueron creados por gente anónima invirtiendo muchísimas horas de trabajo e incluso años de mantenimiento. Por no mencionar que muchos deben pagar un hosting que no suelen ser especialmente baratos. La plataforma de addons ACE dejó de funcionar, precisamente, porque no había fondos para mantener el proyecto, por ejemplo, y bien sabemos el gran servicio brindado en forma de addons.
Una vez liberados los addons, Blizzard les echó el ojo y fueron integrándolos, con lo que, desde un punto de vista legal, han adquirido ideas de los usuarios para seguir haciendo pasta. Sin esas ideas llevadas al juego y testeadas, la interfaz original de WoW sería infumable, como lo era al principio.
Y perdería jugadores.
Contadores en debuffs, en los indicadores de raid, el concepto de poder ver si una persona estaba lejos según cómo de translúcida fuera su barra de vida, el indicador de amenaza, el nuevo sistema de vestuario, indicadores para puntos de combo y tótems, el sistema de poder visualizar las monedas en una ventanita aparte. Todo eso -y los muchos que se me quedan en el tintero-, son ideas de usuarios que han perdido un tiempo que, en muchos casos, la comunidad ignora alegremente y ni siquiera se molesta en una mísera donación de un euro.
A nadie le gusta brindar un servicio a dos partes -empresa y jugadores-, que ninguna de las dos reconozca abiertamente su trabajo y encima una de ellas se apropie de ideas para embolsarse más pasta.
Al margen de todo esto, los desarrolladores tampoco se fían de poner un enlace a una página que reclame un donativo. Desde un punto de vista legal, la última norma entraría en conflicto con la penúltima, aunque fuera a nivel teórico, y podrían verse cancelados proyectos por la patilla.
@En general
Tampoco estoy de acuerdo con la política gratis/premium. Soy de los que piensa que esa clase de posibilidades se aplican a otros tipos de negocio, aunque haya funcionado, por ejemplo, con Carbonite.
Se abren modelos nuevos para ver recompensado el esfuerzo con, por ejemplo, poner un tope de donaciones antes de sacar una nueva versión, pero me parece una forma un tanto brusca y fea de “forzar” a la comunidad de jugadores a pasar por el aro.
Y, cerrando, dos cosas: La primera, que las normas que ha expuesto Blizzard son tan ambiguas, que ahora un desarrollador siente que no tiene nada claro que por hacer casi cualquier movimiento que no sea brindar su trabajo gratis (y por ende, perder tiempo y dinero). Se necesita un replanteamiento más explícito y clarificador para no tener la sensación que, además, pueden cancelar los proyectos como les rote.
La segunda, es que agradezco los comentarios y que me encanta tener conversaciones así con nuestros lectores =D ¡¡Seguid así!!
Me uno a la propuesta,pero digo yo que aunque blizzard no rectificase algunas de vuestras reivindicaciones, al menos podría hacer algo bueno con estos programadores que tanto dinero les estan haciendo ganar,lo justo seria que les incorporasen en plantilla y les pagasen un buen sueldo,porque estos programadores ha mejorado sustancialmente el juego en si y la experiencia de juego de los usuarios tambien.Yo los contrataria.