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Aliarse y fusionarse (I)

Escrito el 2 abril, 2009 por Burroughs

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En estos tiempos inciertos en los que tenemos la opción de raidear todo el contenido tanto como 10 como en 25man, nos encontramos con el repunte de un fenómeno que ocurría, sobre todo, en WoW Classic.

Las alianzas y fusiones de guild.

alianza

Cuando antes de The Burning Crusade una guild no conseguía reunir más de veinte o veinticinco personas para raidear, solía hablar con otra que estaba en una situación similar e intentaban establecer una alianza.

Si el 80% de los jugadores de World of Warcraft fueran personas comprometidas, supieran manejar sus clases, talentos, equipos, se leyeran las estrategias o tuvieran ganas de aprender sobre la marcha, este asunto habría sido un paseo.

Aunque claro, si eso existiera, probablemente no serían necesarias ni alianzas, ni fusiones.

Muchas hermandades optaban por hacer selección de lo mejor que tenían para ofrecer una plantilla que pudiera hacer más sencillo el camino del éxito. El problema radicaba en los que se quedaban chupando banquillo y los que, eventualmente, subían hasta poder tener 40 personas que raidear.

Con Wrath of the Lich King las cosas no son muy distintas. Si nos encontramos con una guild de 10man y tenemos 15 personas válidas, estamos a un tiro de piedra de poder raidear en 25man. Quizá, antes de plantearse una alianza sea más útil abrir reclutamiento o dar un empujón a los que están cerquita del nivel máximo.

Pero si no queda otra que intentar aliarse, entonces hay que tener cuidado con lo que seleccionemos porque habrá gente que se sienta excluída, con mayor o menor motivo, que generará -démoslo por descontado- ese drama y flameo tan molestos.

El carácter de nuestros jugadores también debemos tenerlo en cuenta. Si vamos a raidear con otra gente, puede ser todo un tema conocer a los integrantes de la otra hermandad. Unas cuantas instancias de 5 personas debería ser suficiente para hacernos una idea de qué clase de personas vamos a unir en raid.

Nos permite saber si estamos acercando a grupos muy heterogéneos que luego chocaran por formas de ver el juego de distinta manera. Puede parecer toda una tontería, pero a World of Warcraft la gente viene a divertirse. Y si el carácter es similar, las horas de raideo tenderán a ser no sólo más productivas, sino más divertidas. Sea cual sea el concepto de diversión existente.

La habilidad de los seleccionados es otro punto a cuidar. Juntar diez o quince personas con un dominio amplio con otras menos preocupadas por su rendimiento puede llevar a situaciones de incomodidad que no acabarán en nada bueno. Informarse sobre cómo juega la otra hermandad antes de proponer nada se convierte en un paso obligatorio.

Así que, en resumidas cuentas, el primer punto de acuerdo para realizar una alianza o una fusión pasa por dejar claro quién, con su carácter y habilidad, va a ponerse sobre el tapete.

Si los conjuntos se parecen, ya solventamos una de las cosas más espinosas: los jugadores.

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  1. Aliarse y fusionarse (II)
  2. Aliarse y fusionarse (III)
  3. Aliarse y fusionarse IV

Comentarios

 

  1. Yllelder dice:

    Por norma general no van los mejores en las raids conjuntas de 2 hermandades, si no que van los que mas se preocupan, los que están ahí todos los días dando el callo y por consiguiente los que mas se lo merecen.

    Probablemente, los que no van puedan verlo como un castigo, pero es la consecuencia que ellos mismos se han buscado porque suelen ser los que se olvidan de llevar los componentes necesarios para buffar a la raid, los que no se molestan en llevar pociones y luego tienen que pedirlas, los que se les olvida (no se preocupan) de llevar el equipo de escarcha, etc.

    Y como opinión personal, llevar un grupo de 25 personas es lento y doloroso, siempre hay uno que se cae, otro que no para de llenar el chat de tonterías y opiniones que a nadie le importan, etc.
    Si por mi fuera, a cascarla las raids de 25 porque juntar tanta gente, todos los días y encima hacerlo a un ritmo poco cansino… es imposible. (Menos mal que no caté las raids de 40 en sus tiempos, uff).

  2. Burroughs dice:

    Tal como dices, lo que suele ofrecerse son “los que mas se preocupan, los que están ahí todos los días dando el callo “.

    Suele ser la clase de gente que se encarga de estar atentos a cómo funciona su clase, su entorno y los encuentros; los que traen componentes como comida, frascos, pociones e, incluso, bengalas por si fuera menester.

    O lo que para mí suele ser lo mismo: los mejores =)

    Respecto a llevar raids de 25 personas, aunque es algo que trataré más adelante, estoy contigo en que puede terminar siendo un suplicio. De ahí la importancia de que la gente se parezca en maneras y carácter, con la educación y el sentido común por delante.

    Me gusta cuando comentas, siempre eres bienvenido =D

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