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Anub’arak – Guía

Escrito el 16 octubre, 2009 por Biskit

Almacenado bajo Guías y etiquetado como , , .

Guía de Anub’arak último Jefe de la “Prueba del Cruzado“. Derrotando a este Jefe podremos comenzar con el modo difícil de la Prueba del Cruzado (Prueba del Gran Cruzado).

Anub’arak

anub-arak
 
Puntos de vida de los enemigos del encuentro:
  • Anub’arak – 20.9 Millones
  • Perforador Nerubiano – 650 mil
  • Escarabajo de enjambre – 115 mil
  • Esfera de Escarcha – 9 mil

(25-Jugadores modo normal)


  • Anub’arak – 4.18 Millones
  • Perforador Nerubiano – 220 mil
  • Escarabajo de enjambre – 19 mil
  • Esfera de Escarcha – 3 mil

(10-Jugadores modo normal)

 

Fase 1 (Sobre el suelo)

Habilidades:
Frío penetrante Frío penetrante
Frío penetrante se adentra en varios objetivos enemigos e inflige 3500 p. de daño de Escarcha cada 3 s. Dura 18 s.
Tajo congelante Tajo congelante
Inflige un 25% de daño de Fríofísico a un enemigo y lo congela en un bloque de hielo durante 3 s.

Fase 2 (Bajo el suelo)

Habilidades:
Persecución de púas Persecución de púas
Dispara una púa a través del suelo que empala a todos los objetivos a 4 m, inflige 2828-3172 p. de daño y los lanza por los aires. Este ataque ignora la armadura.
Empalar Empalar
Dispara una púa a través del suelo sobre Anub’arak, inflige de 14138 a 15862 p. de daño físico a todos en su paso. Este ataque ignora la armadura, pero no puede penetrar Escarcha permanente.
Perseguido por Anub'arak Perseguido por Anub’arak

Anub’arak te persigue.

Fase 3 (al bajar del 30%)

Habilidades:
Enjambre parasitante Enjambre parasitante
Libera un enjambre de insectos que ataca a los enemigos del taumaturgo y parasita un 10% de la salud actual de cada objetivo cada 1 s. Parasitará un mínimo de 250 p. de salud.
Frío penetrante Frío penetrante
Frío penetrante se adentra en varios objetivos enemigos e inflige 3500 p. de daño de Escarcha cada 3 s. Dura 18 s.
Tajo congelante Tajo congelante
Inflige un 25% de daño de Fríofísico a un enemigo y lo congela en un bloque de hielo durante 3 s.

Perforador Nerubiano

Habilidades:
Sumersión Sumersión
Intenta excavar en la arena. No se puede realizar en suelo congelado con Escarcha permanente.
Frenesí de araña Frenesí de araña
Aumenta la velocidad de movimiento, de lanzamiento y de ataque un 100% por cada perforador nerubiano en un radio de 12 m.
Exponer debilidad Exponer debilidad

Saca a la luz las debilidades del objetivo y aumenta todo el daño recibido de ataques físicos un 30% durante 10 s. Se acumula hasta 10 veces.

Escarabajo de enjambre

Habilidades:
Mandíbulas empapadas en ácido Mandíbulas empapadas en ácido
El ácido de las mandíbulas de escarabajo inflige 1200 p. de daño de Naturaleza cada 3 s. Dura 1 min.

Esfera de Escarcha

Habilidades:
Escarcha permanente Escarcha permanente
Congela una pequeña zona del suelo, evita que muchas criaturas excaven y reduce la velocidad de movimiento del área un 30%.

Estrategia:

Composición de la Raid

      25 Jugadores
  • 3 tanques (se puede con dos, pero no es recomendable)
  • 6 sanadores
  • 16-17 DPS
      10 Jugadores
  • 2 tanques
  • 3 sanadores
  • 5 DPS

Posicionamiento de la Raid

Posicionar a Anub’arak es bastante fluido. Los tanques de los Perforadores necesitan estar listos para cojerlos tan pronto como aparezcan. Suelen aparecer dónde la tierra comienza a moverse. Estos lugares no varían, uno es justo a la derecha de la entrada de Anub’arak y el otro en la lado opuesto de la sala. En 10 jugadores sólo sale un Perforador y lo hace por el sitio por donde entra Anub’arak.

Los Perforadores necesitan ser tanqueados sobre la Escarcha permanente siempre para evitar que se sumerjan. Si dejas que se sumerjan tendréis otra oleada de Perforadores antes de que los primeros mueran (lo que supone algo muy malo).

Anub’Arak debe ser tanqueado en el medio de la sala.

Asigna 2 DPS a distancia (1 en 10 jugadores) para estar pendientes de las Esferas de Escarcha. Su trabajo consiste en matar todas las esferas durante todas las fases. Cuando una Esfera muere, cae al suelo y deja Escarcha permanente donde aterrize.

Poco después de activar a Anub’arak, 2 Perforadores Nerubianos aparecerán (1 en 10 jugadores). Los tanques deben cojerlos y inmediatamente y todo el DPS debe dirigirse a ellos para liquidarlos. Hay que tanquearlos sobre la Escarcha permanente para evitar que usen Sumersión y se hundan bajo tierra. Puedes juntarlos a Anub’arak y hacer AoE para matarlos pero ten cuidado con su Frenesí de araña. Cada tanque de los Perforadores recibirá mucho daño así que ves con cuidado de ir alternando las curas. También hay que tener en cuenta los Exponer debilidad. Es por esto por lo que 1 se recomienda poner 1 tanque en cada Perforador. Los Perforadores golpearán a tu tanque por unos 5.000 p. de daño (3.000 en 10 jugadores) antes de acumular el primer Exponer debilidad. El DPS debe matarlos rápidamente y volver a Anub’arak. Los Perforadores tardan entre 90 y 120 segundos en reaparecer.

Anub’arak golpea a tu tanque por unos 24.000 p. de daño (15.000 en 10 jugadores). Además usa su Tajo congelante en el tanque que quita unos 15.000 p. de daño (8.000 en 10 jugadores) y lo aturde 3 segundos. Frío penetrante es una habilidad que hace daño a la raid, la lanzará sobre jugadores al azar que tendrán que ser curados.

En ocasiones Anub’arak se esconderá en el suelo. Cuando esté así, cojerá un objetivo y pondrá Perseguido por Anub’arak. Este jugador será perseguido y cazado por Persecución de púas hasta que el jugador o un montículo de Escarcha permanente sea golpeado por Empalar. Si un jugador es golpeado, morirá ya que golpea varias veces incluso a los jugadores cercanos. Si el jugador perseguido se queda sobre Escarcha permanente las púas se detendrán, la Escarcha desaparecerá y Anub’arak perseguirá a un nuevo enemigo. Todo el mundo debería estar sobre Escarcha permanente todo el rato. Si algún jugador atraviesa la Persecución de púas recibirá algo de daño, no muy serio, y saldrá despedido hacie el aire. Si la gente presta atención esto no debería de suceder.

Mientras Anub’arak sigue bajo tierra Escarabajos de Enjambre irán corriendo por la sala siendo muy agresivos atacando a los jugadores. Golpean por unos 500 p. de daño en tela pero aplican rápidamente Mandíbulas empapadas en ácido que se acumulan. Los DPS deben matar los escarabajos lo antes posible mientras esquivan las púas. Mandíbulas empapadas en ácido no se puede disipar y el jugador afectado debe ser curado para no morir. Los tanques pueden cojer algunos escarabajos pero con cuidado ya que los debuffs se aplican muy rápido y podrían morir.

Tras 90 segundos de estar sumergido Anub’arak volverá del suelo (mantiene el aggro de la fase 1) y se continuará luchando como en la fase 1, invocando Perforadores y atacando a tu tanque.

Una vez que Anub’arak llega al 30% de vida dejará de sumergirse y de invocar Perforadores. Ahora es cuando Anub’arak usa su habilidad Enjambre parasitante. Usad Ansia de sangre y DPS con todo lo que tengáis contra Anub’arak, incluidos los DPS a distancia. Los sanadores de la raid deberían concentrarse en mantener a todos con un 40-50% de vida, ya que subirsela más sería contraproducente ya que se curará más Anub’arak. Además los sanadores deben tener especial cuidado con los jugadores que tengan Frío penetrante. Usad todas las habilidades con tiempo de recarga alto, es decir, gastar todos los cooldowns y tumbar a Anub’arak no será una pesadilla.

 
Video sobre el enfrentamiento:



 

*Info sacada y traducida desde Wowraid.com.

Saludos.

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