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Azules: arreglos en el juego, requisitos para entrar a Ulduar, cambios en mazmorras y nuevo fanart

Escrito el 19 febrero, 2009 por Biskit

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En el foro europeo Nazamur nos comenta como han tenido que implementar un “tope” en la creación de estancias para evitar un mal rendimiento de las mismas mientras intentan arreglar estas incidencias. La medida puede ser algo “polémica” ya que bueno, en horas punta se pueden encontrar varias raids de gente intentando acceder a alguna mazmorra y todos ellos teniendo que esperar que quede una estancia vacia para poder entrar. Los reinos JcJ lo van a pasar muy bien.

Cita de: Nazamur (Fuente)
Para asegurar un rendimiento estable y positivo en las estancias de mazmorras y bandas, se ha añadido una característica de equilibrado de rendimiento de estancias que limita el número total de las mismas que se pueden crear en un reino. Antes de este cambio, estábamos viendo incidencias severas en las estancias que degradaban severamente su rendimiento, y en algunos casos, hacía que dejasen de funcionar por completo.

Esta actualización añadió una comprobación de carga que limitaba la apertura de estancias adicionales. Esto provoca que la creación de nuevas instancias se vea reducida y que los jugadores reciban el consiguiente mensaje de error. En definitiva, consideramos que este tiempo de espera para aquellos jugadores intentando crear una estancia era mejor que provocar mal rendimiento para todos los jugadores en todas las estancias.

Estamos monitorizando los reinos afectados por esto, y utilizamos los datos recogidos para implementar nuevas mejoras en la medida de lo posible. Nuestro objetivo es eliminar esta limitación.

Bornakk nos habla en los foros americanos de los últimos arreglos que han aplicado a los servidores recientemente.

Cita de: Bornakk (Fuente)
La lista de abajo son los arreglos recientos que hemos aplicado al juego:

18/2/09:

* Prisma helado son ahora únicos, no se pueden mandar por correo pero se pueden comerciar.
* La habilidad del Pícaro Mutilar ahora causa el daño apropiado basado en sus talentos.
* Levantar a muerto ahora detecta correctamente la presencia de polvo de cadáver en tu inventario.
* El Glifo de Arma Viento Furioso no añadirá poder de ataque adicional.
* El Tótem derribador ahora se destruye correctamente aunque el hechizo no hiciera daño.
* Tótem de tremor ahora salta correctamente cada 3 segundos.
* Veneno entorpecedor tiene ahora una duración en JcJ de 10 segundos.
* Veneno hiriente tiene ahora una duración en JcJ de 10 segundos.

Bornakk nos aclara una duda que era bastante evidente, no hará falta hacer una cadena de misiones o algún requisito especial para acceder a Ulduar. Simplemente equípate bien, organizate y ten mucha suerte.

Cita de: Bornakk (Fuente)
Creo que no habrá ningún requisito (attunement) planeado para acceder a Ulduar. EI don’t believe there is any attunement currently planned for Ulduar. Puedes ir directo a la mazmorra y disfrutarla en lugar de estar dando vueltas por algún lugar para estar listo para entrar a Ulduar y encontrarte con que dos de tus curanderos principales aún no estan preparados. (Traducción algo libre ;p).

Blizzard ha publicado un nuevo fanart en su web europea dedicada a estas creaciones de los demás.
Sin duda un magnífico Ragnaros, ¿qué recuerdos verdad?

ss122

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