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Cataclysm: Avance de clase – Cazador/Hunter

Escrito el 9 abril, 2010 por Biskit

Almacenado bajo Cataclysm, Noticias y etiquetado como , , .

El avance de clases continúa su camino y en esta ocasión el equipo de Blizzard nos desvela el de los Cazadores. Todo sobre sus futuros hechizos, talentos, habilidades y facultades. ¡A las armas!

Cita de: Nazamur (Fuente)

Con la llegada de World of Warcraft: Cataclysm cambiarán muchos elementos de juego, y cada clase recibirá numerosos ajustes. Aquí exploramos los cambios que se están realizando para el cazador, entrenador de mascotas y portador de armas de fuego. La información que vais a leer no está completa y está concebida únicamente como un avance de algunas de las interesantes cosas que están por venir. Sin más dilación, ¡vamos a ver las nuevas habilidades del cazador!

Nuevas habilidades del cazador

Disparo de cobra (nivel 81): Un nuevo disparo que inflige daño de naturaleza en lugar de daño físico. Esta habilidad comparte tiempo de reutilización con disparo firme. Esto dará a los cazadores una alternativa a disparo firme en objetivos con mucha armadura, y tendremos incentivos en forma de talentos en la rama de maestría de bestias para hacer que sea un disparo distintivo de la casa.

Lanzador de trampas (nivel 83): Al usarse, la próxima trampa puede ser lanzada a cualquier lugar en 40 metros. Esto proporciona el tratamiento de flecha congelante a todas las trampas, y como resultado, eliminaremos Flecha congelante. 1 minuto de reutilización, sin tiempo de reutilización global.

Camuflaje (nivel 85): El cazador entra en un estado oscurecido que evita que reciba daño a distancia. El personaje todavía estaría sujeto a daño a melé o ataques de área, y infligir o recibir daño romperá el efecto. El cazador puede moverse y poner trampas bajo camuflaje, y y recibirán una bonificación de daño al atacar desde camuflaje (que después romperá el efecto).

Cambio en la mecánica de recursos

Aquí llegamos al meollo de los próximos cambios para el cazador

  • Los cazadores ya no usarán maná; en su lugar, la clase generará foco. El foco se genera de manera similar a la energía, acumulándose. No se verá afectado de ninguna manera por el intelecto. La celeridad mejorará su generación. Los cazadores generarán aproximadamente 6 p. de foco por segundo, algo menor que el ritmo de generación de energía de los pícaros que es de unos 10 p. de energía por segundo. Debajo tenemos listados algunos ejemplos sobre cómo tenemos pensado que funcionen los costes de foco:

    • Disparo firme/Disparo de cobra: Sin coste. Genera 9 p. de foco por disparo (o 12 por segundo en lugar de 6).

    • Disparo arcano/Disparo de quimera/Disparo explosivo: 45 p. de foco
    • Disparo de puntería/Disparo múltiple: 60 p. de foco
    • Disparo de conmoción/Disparo tranquilizante: 35 p. de foco
    • Fuego rápido/Llamada de maestro/Separación: 30 p. de foco

Cambios a habilidades y mecánicas

Además del cambio de recursos y las nuevas habilidades mencionadas arriba, tenemos pnesado hacer ajustes a algunas de las otras habilidades y mecánicas que ya conocéis. Esta lista y sumario de cambios de talentos no es, de ningún modo, comprehensiva, pero debería daros una buena idea de qué estamos buscando con cada especialización.

  • Un cambio importante para el cazador es la eliminación de la munición. Las escopetas, arcos, y ballestas ahora harán daño sin consumir munición. Ya no habrá hueco de munición en el panel del cazador. Cualquier munición que tenga el cazador en el momento del cambio se convertirá en objetos grises vendibles. Los carcajes existentes se convertirán en bolsas grandes – aunque cada cazador sólo puede tener una y los no cazadores no se podrán beneficiar de este cambio – y no crearemos carcajes adicionales.
  • La gestión de la mascota también cambiará. Los cazadores tendrán dos tipos de mascotas obtenibles: mascotas activas y almacenadas. Los cazadores podrán tener hasta tres mascotas activas (quizá cinco para jugadores especializados en maestría de bestias) y tendrán la habilidad de cambiar entre esas mascotas en cualquier momento si están fuera de combate, sin tener que ir a un pueblo. También tendrán un amplío número de mascotas almacenadas en el establo. Para cambiar una mascota de activa a pasiva, el cazador necesitará visitar a su maestro de establos local. Sin embargo, esto debería permitir un amplio espacio de almacenamiento para las muchas bestias espíritu que pueblan los parajes de Azeroth.
  • Adicionalmente, los cazadores ahora empezarán con una mascota de la raza apropiada a nivel 1 y podrán domesticar una adicional a nivel 10. También vamos a cambiar muchas familias de mascotas para proporcionar beneficios y desventajas importantes. La intención es permitir al cazador poder intercambiar mascotas y cubrir una posición si falta un rol en concreto del grupo. El objetivo es que todas las mascotas proporcionen un aumento de daño que sea similar y no superior al de otras mascotas. Algunos ejemplos de cambios que vamos a hacer a las familias están listados debajo:
    • Serpientes aladas: Proporcionarán una desventaja que aumenta la cantidad de daño con hechizos recibida por el enemigo (similar a una versión más débil de la habilidad del brujo, maldición de elementos).
    • Devastadores: Proporcionarán una desventaja que aumenta la vulnerabilidad a daño físico del enemigo (similar a una versión más débil de la habilidad del guerrero desenfreno).
    • Hienas: Proporcionarán daño de sangrado (similar a una versión más débil de la habilidad del druida, destrozar).

  • Las picaduras y otros efectos periódicos ahora se beneficiarán de celeridad e índices de golpe crítico. Las habilidades de daño sobre tiempo aceleradas no pierden duración, si no que en su lugar añaden tics adicionales de daño.
  • Picadura de víbora ahora devolverá 9 p. de foco cada 3 segundos.

  • Estamos reforzando a los cazadores como clase a rango. Con este fin, la clase ahora empezará con habilidades a rango a nivel 1, y eliminaremos algunas habilidades a melé como mordedura de mangosta.

Nuevos talentos y Cambios de talentos

  • Los cazadores maestros de bestias tendrán un nuevo talento llamado afinar la puntería, que aumenta el daño del próximo disparo firme o disparo de cobra, pero también aumenta el tiempo de lanzamiento de estas habilidades. La intención es hacer que la combinación de ambas habilidades sea una apertura decente, especialmente en conjunción con la nueva habilidad camuflaje.
  • Los cazadores maestros de bestias también tendrán talentos para hacer disparo de cobra superior a disparo firme, tales como que longevidad reduzca el tiempo de lanzamiento a 1,5 segundos.
  • Recuperación rápida causará que fuego rápido de 20/40/60 p. de foco inmediatamente y causa que matanza rápida genere 3 p. de foco por segundo.
  • Eficacia reducirá el coste de foco de disparo de quimera, disparo de puntería y disparo arcano.
  • Emoción de la caza proporciona foco cuando realizas un golpe crítico.
  • Cazador contra fauna aumenta la generación de foco cuando él o su mascota están ralentizados, aturdidos o enraizados.

Bonificaciones pasivas de maestría a los árboles de talentos

Maestría de bestias

Daño a rango

Celeridad

Daño de mascota

Puntería

Daño a rango

Penetración de armadura

Disparo doble

Supervivencia

Daño a rango

Daño crítico a rango

Daño elemental

Daño de mascota: Muchos de los beneficios pasivos al daño de mascota ya no estarán disponibles en la rama de talentos de maestría de bestias. Sin embargo, serán proporcionados por la nueva mecánica de maestría.

Disparo doble: El cazador tendrá la oportunidad de lanzar un ataque gratuito sin depender del tiempo global de reutilización que infligirá un 50% de daño.

Daño elemental: Las habilidades de cazador tales como trampas, flecha negra, y disparo explosivo infligirán daño elemental de los siguientes tipos: Arcano, Fuego, Escarcha, Naturaleza y Sombras.

Esperamos que hayáis disfrutado de este avance, y os pedimos que nos contéis vuestras impresiones iniciales y comentarios que queráis realizar sobre lo que hemos comentado aquí. Por favor, tened en cuenta que lo que habéis leído es un trabajo en progreso, y a medida que nos acerquemos a la beta de Cataclysm, veréis estos cambios planeados y otros en desarrollo como respuesta a los comentarios y pruebas.

Saludos.

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Comentarios (22)

 

  1. Tony dice:

    Lo del cambio de mana a energía me parece una buena idea, pero lo de quitarle las flechas y la munición a las ballestas, arcos y escopetas, me parece una mala idea, aparte le quitara juego, antes había una variedad de flechas con diferente daño y así podíamos intercambiar, ahora ¿qué?, ¿vais a subir el daño de los arcos?

  2. Speeder-Zul'jin dice:

    me parece bien lo de la ammo, porque es un palazo tener que ir fabricando/comprando de las epicas, aunque por otra parte para los ingenieros seria una gran perdida de dinero, pero de tofas formas, veo no mal, sino desde un punto de vista negativo el hecho de quitar mana y poner energia, eso nos quita la capacidad de tener un burst dps mas grande, y nos combierte en "bow-rogues", basicamente, asi que vamos a acer al menos en pvp menos de lo que hacemos aora, quiza se vean mas las build mixtas de BM (beastmaster + aura 10%AP, por ej), pero por otro lado tambien, nos han puesto una mejora en el aspecto de daño constante sin bajar dps, y en PvE es una mejora, nada mas a añadir
    Ojala me equivoque al decir que lo del enfoque es malo, ojala…

    Speeder,,

  3. xerac dice:

    me parece como todas las putas expansiones , si quereis que la gente no nos hagamos un hunter decirlo, a todas las clases les aumentais daño y a nosotros que nos poneis talentos para amortiguar daño y mas mierdas de pets, y lanzar una trampa a40 metros, que pasa el cazador es la clase de pruebas , tengo como 2 barras inutiles en mis talentos k no sirven absolutamente para nada, menos mal ya kitan la mordedura de mangosta que nos e si la habra utilizado alguien , y asi con todo y con el cambio de mana a energia me voy areir yo cuando no tengas energia y solo puedas tirar disapros blancos adfemas k no nos aumentan daño nos ponen una rotacion tipo a los druidas ferales mas complicada de usar, muy bien blizard sigue asi con los cazadores, en 2 expansiones ni un puto aumento d e daño solo pijadas, y a brujos k si inmolar instantaneo a pollos k si lluvia de estrellas superover etc etc, somos un dps puro que no podemos ni dispelear ni curar ni tener otra rama con otra especializacion y encima a igualdad de ekipo y manos hacemos un dps bastante flojo comprado con otras clases, muchas gracias blizard por nada,xd

    • hunterover dice:

      Xerac, acabas de demostrar con eso k dices k tu idea sobre wow es un insulto. En primer lugar si no metes, revisate talentos, en segundo lugar, el hunter a dia de hoy, con la supervivencia k tiene, si lo sabes usar, y demas, hace mas daño k cualkier otra clase. Por favor, no digas tonterias y mira cuantos hunters estan en arenas antes de hablar, gracias

  4. Ashurmen dice:

    Lo de usar energia me gusta para pve,a base de disparo firme vas recuperando energia no dejarás de hacer dps nunca,pero no me gusta nada para pvp.Ahora en pvp yo puedo meter serpiente,disparo de punteria,arcano y quimera en 6 segundos,pero en cuanto metan la energia… gl al burst de los hunters.Por otra parte no me parece bien k a los hunters nos cueste energia la separacion,el desvio,el FD y ese tipo de habilidades,ya k los rogues tienen el sprint,evasion,ceguera… por la patilla,sin coste alguno.
    Ya veremos como keda la cosa…

  5. Juan Jose dice:

    Toma q putada no paran de nerfearnos a los cazadores asta donde va a llegar la cosa.Lo de la energia me parece una solemne estupidez pero si blizzard no kiere parar de jodernos esta en su derecho ya que el juego es suyo.Aunque como ya e afirmado antes esto de los cambios que nos an puesto es una idiotez q no nos va a servir para nada excepto para acer menos dps y en el pvp para vernos mas apurados.:(

  6. ivan dice:

    yo creo k lo d la energia en el pvp nos jodera mucho xk si te se acaba la energia no podras ni poner trampas, ni usar seprarcion, ni disuasion, ni dispro d dispersion. eso nos jodera bastante, espero k me ekiboke en lo del pvp

  7. Marsal dice:

    Yo creo que la municion ira mejor siempre i cuando que mejoren los rifles i tal.cobra shot sera un buen disparo para los de la rama maestreia en bestias que en cataclysm veremos muxos, tirar trampa a 40 metros esta bien para relantizar o congelar al enemigo camuflaje si nos pueden atakar a mele i zonales no sirve de muxo pero bueno,Intelecto-energia eso m parece un poco nerf porque la mitad de danyo se va. si creo como entendio aremos 2 disparos en 5s la verdad qe seremos muy lentos espero k m ekivoke.I el nuevo aspecto esta bien porque metes tramas corres i atakas autoshot.

  8. neir dice:

    nos an jodido balla puta merda antes con la rotacion en pvp no nos tocaban aora con foco no aces nada dan ganas de borrar el hunter

  9. Dhoko dice:

    lo del cambio a energia y a la desaparicion es una tonteria el chiste del hunter era la habilidad de conseguir las mejores municiones aparte yo soy ingeniero y me ago mis propias flechas y me costo una primordial saronite aprender a hacerlas como para ke me las quiten

  10. Górk dice:

    como podemos hacer que blizzard cambie esta mierda?, el shaman se volvio una bestia!! literalmente hara el doble de daño, casteara en mivimiento y quien sabe cuantas cosas mas porke pasa esto????????????? Górk (ragnaros hunter MM)

  11. caellach dice:

    mal estabamos, y ahora estaremos peor.. yo ya empeze a subir el chammy, paso de esta mierda de blizzard, no podemos ni curarnos un pokito ni dispelear nada, i aora pero con lo del foco en pvp seremos mierdas, mira los paladines, mas tienen, mas quieren, mas les dan.

    delete hunter 90% completado.

  12. onlimited errantes dice:

    Delete hunter 95% xD

  13. Afar dice:

    La verdad es que pinta muy mal todo esto que leo sobre el hunter… sinceramente, creo que Blizzard no a medido el alcance de lo quq nos quieren hacer… HACER EL FAVOR DE ESCUCHAR A LA GENTE!!!!! SOMOS LOS QUE CADA DIA JUGAMOS A ESTO!!!!!

  14. TUCHEROCA dice:

    ostia Caellach, con toda esa mierda que hablas, se te caera la boca, primero anda informate antes de hablar estupideses concha tu madre

  15. Arrowind dice:

    Yo creo que sabiendo utilizar el hunter, no habrá problema en PvE, en PvP es mas dudoso, pero aun así, con Fuego Rapido aumentando el Enfoque, con Disparo Doble pegando sin coste de enfoque y con Eficacia nos irá bien, además, aún hay que ver que habilidades cuestan enfoque.
    No os quejéis tanto, no todo es malo ni mucho menos, hay mejoras para las mascotas curiosas. Y si no sale bien nos cambiamos de pj XD.

  16. wilkayser dice:

    holas amixs yo tengo un caza y sus mejoras pa estaran bien pero yo les pregunto q pasara con los tiers q manejamos ahora
    Ustedes q disen manes

  17. Araxey dice:

    -.- yo nos ere el mejor hunter ya que es dificil serlo y esto pinta para q sea mas dificil aun, lo bueno del hunter era dps rapido y constante y ahora nos van a limitar con "enfoque" que ademas de todo se regenera ams lento que la energia para q este cambio fuera justo tendrian que aumentar nuestro dps para compensarlo pero ya que no podemos hacer otra cosa si esto va muy mal me haran cambiar la clase, y lo peor es q no hay ninguna como el hunter u.u

  18. vladi dice:

    jeje ola perros soy troolcool de forja de rol.com gane todo furioso alos cazadores todo colericos con hombreras mas y me dicen manko q sera de mi en el cataclismo creo q ya no voy a ganar duelo y avusar por utlizremos enfoqe no se q mierd la cagn gms de mierd eso es mucha mierd cada disparo es cada coste de enfoq y la trampas mierd ya no bamos a poder aser nada

  19. AntiHeroes dice:

    para mi todo lo q hizo blizzar con todas las clases esta bien, menos con los palas! y el CD del arbol druida!

  20. Diego dice:

    me parese q mejoraron algunas cosas pero me gustaria quejarme de los palas q ahora tan una mole, IMPOSIBLE ganarles tienen todo!!! bufean,son duros , se curan falta q tengan sigilo!!

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