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Cataclysm: Avance de clase – Chamán

Escrito el 7 abril, 2010 por Biskit

Almacenado bajo Cataclysm, Noticias y etiquetado como , .

¡Que comienze el desfile! Desde hoy empieza a desvelarse clase a clase las novedades en cuanto a hechizos, talentos y facultades que se incluirán en World of Warcraft: Cataclysm. La primera clase en ser explicada es el Chamán. ¡No querrás perdértelo!

Cita de: Nazamur (Fuente)

En World of Warcraft: Cataclysm cambiaremos y añadiremos algunas características a los talentos y facultades de todas las clases del juego. En este avance, obtendrás una primera impresión de algunos de los cambios que afectan a los chamanes, incluidos los nuevos hechizos, facultades y talentos y un resumen general de cómo funcionará el sistema de Maestría con las diferentes especializaciones de talentos.

Nuevos hechizos del chamán

Golpe primigenio (disponible en el nivel 3): Golpe primigenio es un nuevo ataque basado en el arma que todo chamán aprenderá en el juego desde muy pronto. Nuestro objetivo con esta facultad es que subir nivel con Mejora en lugar de con Elemental sea más viable, ya que muchos de los talentos clave de Mejora están disponibles a niveles bastante altos.

Ola de sanación (nivel 4): Aunque el chamán ya tiene una facultad llamada Ola de sanación, vamos a añadir otro hechizo al arsenal de sanación directa de la clase y le daremos un nombre familiar. La Ola de sanación actual pasará a llamarse Ola de sanación superior, y el propósito es que la “nueva” Ola de sanación sea la sanación recurrente del chamán. Ola de sanación inferior y Ola de sanación superior se utilizarán en situaciones algo más particulares.

Descargar arma (nivel 81): Desata el poder de los encantamientos de tu arma con efectos adicionales (ver más abajo). Un chamán de Mejora con dos armas activará los efectos de los encantamientos de ambas armas. Lanzamiento instantáneo. Alcance de 30 metros. Tiempo de reutilización de 15 segundos. No se puede disipar.

Estos son algunos ejemplos de los efectos que estamos considerando dar a esta facultad:

  • Arma Viento Furioso: Proyecta una versión espectral de tu arma a un objetivo, lo que inflige un 50% de daño con arma y aumenta la celeridad del chamán durante los cinco golpes siguientes.
  • Arma Lengua de Fuego: Inflige daño de Fuego instantáneo y otorga un beneficio de un 20% al siguiente ataque de Fuego del chamán.
  • Arma de Vida terrestre: Sana al objetivo ligeramente y otorga un beneficio de un 20% al siguiente hechizo de sanación del chamán.

Lluvia de sanación (nivel 83): Es un hechizo de sanación en el tiempo (SeT) de área de efecto que invoca lluvia sobre una zona seleccionada que sana a todos los jugadores que se encuentren dentro. No hay un límite de jugadores a los que pueda afectar, pero se provoca un rendimiento decreciente cuando se sana a un gran número de objetivos, bastante parecido al rendimiento decreciente relacionado con los hechizos de daño de área de efecto (AdE). Esto aportaría a la rama de Restauración del chamán otra herramienta de sanación para mejorar sus posibilidades de sanación de grupo y de sanación en el tiempo. Tiempo de lanzamiento de 2 segundos. Alcance de 30 metros. Duración de 10 segundos. Tiempo de reutilización de 10 segundos.

Gracia del Caminaespíritus (nivel 85): Cuando este beneficio (que el chamán usa sobre sí mismo) está activo, tus hechizos ya no se verán interrumpidos al moverte y posiblemente ni siquiera por tus propios ataques. Esto dará al chamán de cualquiera de las tres especializaciones otra manera de sanar o de infligir daño y podrá así adaptarse a la situación, ya sea en JcE o en JcJ. Lanzamiento instantáneo. Duración de 10 segundos. Tiempo de reutilización de 2 minutos.

Cambios en facultades y mecánica

Además de añadir nuevos hechizos, planeamos realizar cambios a algunas de las otras facultades y a la mecánica a las que estáis acostumbrados. Esta lista y el resumen de los cambios de talentos incluido más abajo no son ni mucho menos exhaustivos, pero deberían daros una idea de lo que pretendemos para cada especialización.

  • El chamán de Restauración y otras clases sanadoras deberán prestar atención al maná más de lo que solían hacerlo en Wrath of the Lich King. El espíritu será la estadística primordial de regeneración de maná para el chamán.

  • Estamos realizando cambios a aquellas clases y especializaciones que pueden disipar magia, enfermedades, maldiciones y veneno, sobre todo en lo que respecta al JcJ. El chamán contará con Limpiar espíritu como facultad de base, pero solo eliminará maldiciones. El chamán de Restauración tendrá un talento que mejorará Limpiar espíritu para que también elimine la magia. El chamán ya no podrá eliminar venenos.
  • Tótem de limpieza dejará de existir en el juego, puesto que queremos que la disipación sea una decisión que tomen los jugadores y no algo que se haga de forma maquinal. Con este fin, todas las disipaciones costarán un poco más de maná y desperdiciarás el hechizo si lo lanzas cuando no haya nada que eliminar (actualmente, la disipación solo se lanza cuando hay algo que eliminar, lo que propicia el uso sin medida del hechizo “por si acaso”). Equilibraremos la disipación en JcE con base en este modelo.
  • Tótem de cólera ahora sustituirá a Tótem Lengua de Fuego para todos los chamanes y el uso de este tótem aumentará un 4% el poder con hechizos del grupo. El chamán de la rama Elemental tendrá un talento que permitirá que todos los tótems de Fuego otorguen un 10% más de poder con hechizos, lo que les permitirá colocar Tótem abrasador, Tótem de magma o Tótem Elemental de Fuego sin perder su beneficio de daño con hechizos. Los beneficios del 4% y del 10% serán incompatibles entre sí y con el Pacto demoníaco, de manera que no podrás beneficiarte de todos a la vez. También estamos considerando que Elemental coloque Tótem abrasador a distancia.
  • Queremos liberar a Mejora de los tiempos de reutilización globales para hacer que la especialización sea un poco más dinámica a la hora de jugar. Estamos sopesando, por ejemplo, aumentar el tiempo de reutilización de Latigazo de lava para que el chamán tenga tiempo de introducir otras facultades interesantes.

Nuevos talentos y cambios en talentos

  • Se simplificará Alcance elemental para que el chamán tenga un alcance de hechizos más consistente.

  • Planeamos añadir Terremoto como un talento al fondo de la rama Elemental para dar un área de efecto fijada y persistente.
  • Enlace de espíritu volverá probablemente a quedar al fondo de la rama Restauración de alguna manera. La idea es que puedas enlazar a varios objetivos para que compartan el daño. Anteriormente, cuando tratamos de implementar Enlace de espíritu, fue difícil de equilibrar y era un poco confuso. Sin embargo, nos gustaba mucho el concepto (también a los jugadores) así que estamos tratando de traerlo de vuelta.
  • Elemental tendrá un talento al fondo de la rama que permitirá que el espíritu (que aparecerá en el equipamiento que comparte con el chamán de Restauración) aumente el índice de golpe.
  • Conocimiento ancestral aumentará el maná, no el intelecto.
  • Tótems de mejoría será remplazado por Golpes enfocados, que mejorará el daño del nuevo hechizo Golpe primigenio y de Golpe de tormenta.
  • Con el sistema de Maestría, también estamos considerando quitar algunos talentos que otorgan bonus pasivos, tales como Presura mental, Tótem Viento Furioso mejorado, Maña mental, Llamada del trueno, Dominio de las mareas, Purificación y Bendición de la Naturaleza, entre otros, para dar a los jugadores más libertad para elegir otros talentos interesantes.

Bonus pasivos de Maestría en el árbol de talentos

    Elemental

    Daño con hechizos

    Hechizos críticos

    Sobrecarga elemental

    Mejora

    Daño cuerpo a cuerpo

    Celeridad cuerpo a cuerpo

    Daño de Naturaleza

    Restauración

    Sanación

    Meditación

    Sanación profunda

Sobrecarga elemental: Tus hechizos de daño directo tienen la posibilidad de hacer proc con una versión de bonus menos poderosa del hechizo. Esto funcionará de manera muy similar al talento actual Sobrecarga de relámpagos, pero también se aplicaría a Ráfaga de lava.

Daño de Naturaleza: Esto proporcionará un bonus pasivo al daño de Naturaleza infligido por el chamán de Mejora.

Sanación profunda: Tus sanaciones directas sanarán más cuanto más baja sea la salud del objetivo. Esto se ajustará según el daño (por ejemplo, alguien que se encuentre al 29% de salud recibirá mayor sanación que alguien que esté al 30%) en lugar de dividirse aleatoriamente.

Esperamos que hayáis disfrutado de este avance y esperamos con impaciencia vuestra opinión y comentarios sobre estas novedades y cambios. Recordad que esta información se refiere a un trabajo que aún no es definitivo y que puede cambiar en el transcurso del desarrollo de Cataclysm.

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Comentarios (13)

 

  1. Unomas dice:

    Me parece un chute "demasiado" grande comparado con los otros 2 avances. Lo de la lluvia y castear moviendote ya es de traca xD

  2. Alejandro dice:

    Shamanes Power!!!! vamos a quedar muy bien los shamanes, me a gustado mucho lo que hacen. de nuevo un gracias a blizz^^

  3. kevin dice:

    no me convence lo de el toten de limpieza… pero de resto me gusta (Y)

  4. Nere dice:

    a mi tampoco m gusta lo del totem de limpieza..pero bueno :( lo demas está bien

  5. Joser91 dice:

    Bueno es un gran avannce en general pero hablo de lo Q me fascina am mejora!
    Habra algun cambio mas para esta clase talvez un stun que es lo que nos hace falta para ser un mele cpmpleto?
    Tal vez una mayor eficacia al usar 2h?
    Del resto un gran avance! :D

  6. Rubelux dice:

    Si el chaman no puede eliminar venenos y sus compañeros healers si, se va a quedar muy desprotegido en pvp y se va a notar el gasto de mana en pve ya que cuando otra clase se gasta un poco de maná en limpiar el veneo de otro pj, el chaman gastará maná en continuas curas hasta que se disipe, ademas la gracias de un chaman está en sus totems, puede por ejemlo incrementar el coste del totem de limpieza. Yo creo que como siempre pasa con el chaman, nos dan unas cosas para quitarnos otras. En fin al final tendremos que hacernos todos un pala, porque, como no una vez mas, todo son mejoras, bueno les han quitado la rotación, pero eso no veo que sea un nerfeo.

  7. Ylhenn dice:

    no os quejeis que ya casteias hasta moviendos y teneis una zona protejida por daño continuo con el terremoto ya solo os falta un stun y soys dioses. que quereis ser paladines con malla?

  8. aenrique dice:

    na ami me parece q estan bien los chamnes siempre y cuando los otros pjs como (palas) no sean tan depravados y los malcriados de la blizzard los brujos sean mas normale sy no den tan duro xD pero me gusto lo q ley del chami mi pj por exelencia grax y alfin una cura mas grupal para el chami =)

  9. Jack dice:

    algunas cosas estan bien pero …. xq aumentar el costo de los dispels ?? acaso el shaman dispeleas d todo ? tiene q cortar su casteo de 2 seg para poder dispelear un curse . lo de quitar el toten solo nos complica la vida somos healer estaticos y eso d q podamos curar en movimiento me suena mucha maravilla pero algo es algo y lo de usar espiritu me parece una estupides.

  10. spec dice:

    me encanta todo menos lo del totem pero lo de terremoto es otro talento o sustituye tormenta de truenoso.0

  11. Stcloes dice:

    el unico conveniente a sido el cambio del totem de limpieza, lo demás me parece muy bien el daño en masa de terremoto y la cura en masa , q hacian falta, y mas ataques en mejora, y lo han metido, para mi gusto esta dpm el cambio

  12. moriran todos ^^ dice:

    todo me resulta geanial del shaman aunque no haya mejorado tanto acomparacion de los otros pero en lo unico que se huvearon fue en que ya no utilise mana por sec eso del espiritu es una reverenda mier pero no hay lio con lo demas

  13. zhulaya dice:

    hola amigos chamis ,soy chaman pero no se mucho del el ,me gustaria que me ayurarais a saber de el, soy heal y dps,por mas que intento mejorrme siempre como heal,hay alguien que me dice que no es asi,os agradeciria mucho a vosotros que sois veteranos que me ayudarais okis ,un saludo y gracias antemano

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