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Cataclysm: Avance de clase – Paladin
Escrito el 14 abril, 2010 por Biskit
Y por último, hace unas horas se desvelo el futuro de la última clase que nos quedaba por conocer su futuro en World of Warcraft: Cataclysm, el Paladín. Todo sobre sus futuros hechizos, talentos, habilidades y facultades. ¡Que la luz os guie!
En World of Warcraft: Cataclysm vamos a realizar cambios a talentos y habilidades. Aunque esta lista sólo detalla algunos de nuestros planes para el paladín, queremos ofreceros un vistazo a las nuevas habilidades de nivel alto y un avance de cómo funcionara el sistema de maestría con cada especialización.
Nuevos hechizos de paladín
Escudo cegador (nivel 81): Causa daño y ciega a los objetivos cercanos. Este efecto puede que al final sólo dañe a aquellos que estén de frente al escudo del paladín, de manera similar a la habilidad radiancia de Eadric el Puro en la Prueba del Campeón. La rama sagrado tendrá un talento para aumentar el daño y la posibilidad de golpe crítico, mientras la rama de protección tendrá un talento que hará que este hechizo sea de lanzamiento instantáneo. Tiempo de lanzamiento base de 2 segundos. Requiere escudo.
Manos de sanación (nivel 83): Manos de sanación es un nuevo hechizo de sanación. El paladín irradia sanación desde sí mismo, casi como un tótem corriente de sanación. Tiene un rango corto, pero una duración suficientemente larga como para que el paladín pueda lanzar otras curas mientras manos de sanación permanece activo. 15 segundos de tiempo de reutilización. 6 segundos de duración.
Guardián de los reyes antiguos (nivel 85): Invoca a un guardián temporalmente que parece una criatura alada de la luz equipada con una espada. El efecto visual es similar al hechizo resurrección usado por el paladín en Warcraft III. El guardián tiene un efecto diferente dependiendo en la especialización del paladín. Para los paladines sagrados, el guardián cura al aliado más herido en la zona. Para los paladines protección, el guardián absorbe parte del daño. Para paladines reprensión, daña a un enemigo, de manera similar a la gárgola del caballero de la muerte o el bastón Nibelungo. 3 minutos de tiempo de reutilización. 30 segundos de duración (esto puede que varíe en función al guardián que aparezca).
En siguiente lugar, podéis encontrar una lista de algunos de los cambios de habilidades y hechizos para el paladín, seguido de nuestras intenciones para mejorar cada rama de talentos para el lanzamiento de Cataclysm. Habrá más cambios adicionales, pero los revelados aquí debajo deberían permitiros haceros una idea de nuestros objetivos.
Cambios a habilidades y mecánicas
- Golpe de cruzado será una habilidad central para todos los paladines, obtenida a nivel 1. Creemos que la experiencia del paladín se ve dañada por no tener un ataque instantáneo. Reprensión recibirá en su lugar un talento que o bien modifique golpe de cruzado o lo reemplace por completo.
- Limpiar está siendo reajustado para funcionar con el nuevo sistema de disipación. Disipará magia defensiva (desventajas en objetivos amistosos), enfermedades y venenos.
- Bendición de poderío también proporcionará el efecto de bendición de sabiduría. Si tienes dos paladines en tu grupo, uno hará reyes en todo el mundo, y el otro puede hacer poderío en todo el mundo. Debería haber mucha menos necesidad, e idealmente ninguna, de proporcionad beneficios específicos para clases específicas.
- Choque sagrado será una habilidad central en la sanación para todos los paladines.
Nuevos talentos y cambios de talentos
- Queremos suavizar ligeramente las capacidades defensivas de paladines reprensión y sagrado. Creemos que las potentes defensas del paladín han sido una de las cosas que han mantenido a reprensión por detrás, especialmente en las Arenas. Un cambio que estamos considerando es reducir la duración de escudo divino en unos segundos. Habiendo dicho eso, reprensión rinde bastante bien en los campos de batalla, y los CB van a tener un enfoque mucho mayor en Cataclysm ya que pueden proporcionar las mejores recompensas de JcJ. Además, el entorno de sanación de Cataclysm va a ser diferente de manera que puede que un paladín no pueda curarse por completo durante la duración del escudo divino, así que puede que esto no sea un problema.
- Creemos que los paladines reprensión necesitan una mecánica que tenga cierto riesgo si el jugador pulsa el botón equivocado, haciendo la rotación algo menos tolerante con los errores. Además, queremos añadirle a esta especialización más utilidad en JcJ. Ahora mismo, los éxitos del paladín en JcJ parecen quedar reducidos a hacer un daño explosivo decente o ser bueno en conseguir quedar con vida.
- Queremos aumentar la duración de escudo sacro a 30 minutos y mantener el límite a un objetivo. La intención es que el paladín pueda usarlo en su principal objetivo de sanación. Dicho esto, nos gustaría mejorar las herramientas del paladín sagrado y su especialización para que no den tanta sensación de ser la elección obvia para sanación a tanque al tiempo que se les percibe como sanadores de grupo débiles.
- También queremos añadir a la rama de sagrado una cura grande que se corresponda con Sanación superior. Destello de luz seguirá siendo la cura rápida, cara, y luz sagrada es la sanación a la que recurrir por tener eficiencia media y rendimiento medio. Señal de la Luz será modificado para funcionar con Destello de Luz. Nos gusta la habilidad, pero queremos que los paladines la usen inteligentemente y no estén constantemente curando el doble.
- Los paladines sagrados usarán espíritu como su atributo de regeneración de maná.
- Los paladines protección necesitan una rotación diferente entre el tanqueo de un único objetivo y el de varios. Del mismo modo, estamos valorando el añadir la necesidad de utilizar un tiempo de reutilización adicional en cada rotación..
- Escudo sagrado ya no tendrá cargas. Será diseñado para mejorar la posibilidad de bloqueo mientras esté activo, y seguirá proporcionando una pequeña cantidad de daño y amenaza.
Bonificaciones pasivas de maestría a las ramas de talentos
Sagrado
Sanación
Meditación
Efecto de sanación crítica
Protección
Reducción de daño
Venganza
Cantidad de bloqueo
Reprensión
Daño a melé
Daño crítico a melé
daño sagrado
Meditación: Esta es la conversión de espíritu a maná que también comparten los sanadores de las clases druida, chamán y sacerdote.
Venganza: Esta es la conversión de daño recibido a poder de ataque que todos los tanques comparten.
Efecto de sanación crítica: Cuando el paladín hace una sanación crítica, curará más.
Cantidad de bloqueo: Queremos mantener el conjunto del paladín como el tanque que bloquea mucho. Así que por contraste, el guerrero tanque a veces podrá hacer bloqueos críticos, pero el paladín absorberá más daño con los bloqueos normales.
Daño sagrado: Cualquier daño que inflija daño sagrado verá su daño aumentado.
Y con esto termina nuestro avance de Cataclysm para el paladín. El desarrollo de estos cambios seguirá evolucionando durante los próximos meses. Por favor, aseguraos de compartir con nosotros los comentarios y pensamientos que podáis tener sobre lo que hemos cubierto aquí.
Saludos.
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Comentarios (25)












Un dps sin rotaciones por la vida, que bien…. Biba los Loladines!!!
Un anti-paladines reprimido por la vida, que bien… ViVa los llorones!!!
Hombre, cierta razon tiene. Peña haciendo 8k de dps sin depender de una rotacion no deberia ser normal, por lo menos es lo que yo creo.
Ostras, que por ponerte un ejemplo rapido: Magos espameando dos botones ostia que bien¡¡¡.
Y su dps bajo no es, y si quieres te digo alguna clase mas…….
Exacto, yo llevo mas de 3 años con mi Shadow… y el otrod dia he pillado el mago de un colega, el lock de otro, y el chamy rayos de otro mas y…. El mismo DPS o mas que con mi shadow (ellos con equipo algo inferior, hablamos de unos 5800 de GS) y sin tener ni zorra de sus PJs… Ahora bien, ellos con mi shadow no pasaron de los 6.5k de DPS cuando estoy rindiendo 10.5k . Que me digan ahora que rotar 6 habilidades, y que varian completamente en funcion del haste que lleves, es facil….¿?!
No jodas pero los magos y chamanes y priest son blanditos pero un paladin? es pplate y encima se CURAAA!! NO PUEDE AGUANTAR COMO 1 WARRR PEGAR COMO UN RANGED Y CURARSE es una mostruocidad deverian nerfearlo totalmente es un asco o almenos hacer que haya unos talentos condcionados al PVE para ahcer mas daño y aguantar menos y unos para PVP para meter menos y aguantar mas un equilibrio por dios
Os estais equivocando mucho, el paladin retry no es tan over como pensais, hace un dps brutal en pve sin necesidad de rotacion si. Pero en PVP el paladín se come los mocos, no tiene ni silencio, ni "mortal strike" ni reducción de movimiento al contrario, con lo que cuentan el resto de los dps. Lo ideal seria bajar el rendimiento del paladin en pve, que esta super over, y añadir un nuevo ataque al paladin de forma que puedo realentizar y meter mortal strike, silenciar y realentizar, o meter mortal strike y silenciar. Que un paladin retry pegando a un healer es lo mas patetico que hay, nunca conseguira matarlo.
callense , miren el unico q nesesita nerf es el mago,(manko) traducion de lengua comun*
maldita sea el pala si no lo saben usar es MR. MANCO LOOOOOSER.
lo uniko q pediria s q al retry le den alguna forma pa matar heals o le den el valor de placa a res a echizo ( la ptm de un mago) bn usado seamos serios en 6 sec te demolio o en 18 (escudo divino) -.-
por la xuxa dejen de esoe priest q tengo uno -.- con pve en arenas pego con toda la rotacion unos 36k en 20 sec y aun mas despues de esos 20 sec y claro facilmente lo ago y por si algo fallara me res mi compa arbol -.- q ptm no lo tumba ni un dk y un rogue no almenos en 3 min…. ptm eso es OVER!!!! y q me dicen del chamy y sus totems y lobos y refesh de buffs y…………………heal y etc etc etc.
YA ME ARTE ASI SEGUIRIA TODO EL DIA Y ESO ES BLA BLA BLA PERO ASTA CALCULANDO BN A DETALLE LA CLSE MAS OVER SON LOS LOKS Y FROST-.- ( Y LO MAS MANCO Y PARA MIS SOBRINOS EL PALA) PORK ASES RUIDPO PERO NO MATAN NADA…. SOLO MEDIO CURAN MEDIO TANKEA Y MEDIO DPS * O MIENTO PS NO! PUES JAMAS MATAS UN ARBOL CON TU MISMO GS EN RETRY JAMASSSSSSSSSS!!!!!!!! YA LO DIJE A UN ARBOL UN DK Y ROGE LO TIRA COMO EN 3 O SUPER OVERS Y WENOS Y NADA MANCOS ETC…(WENISISIMOS INDICE DE 2500+) COMO 1 MIN ….. Q EN ESO YA ME COMI AL ROGUE EN 2 LECHES Y AL DK CON UN ROLL DE ABILIDADES CAMBIO DE SELLOS Y ABALORIOS DPS FULL SE STUNEA Y FULL … (FUNCIONA SOLO EN DPS O TANK MATAR HEALS ES UN SUNENIO, WENO PA MI UNA REALIDAD… DARE LA INFO Y NO ES BUGNI NADASIMPLEMETE TALENTOS, STUN COMBOS, GLIFOS ,SELLOS, ABALORIOS Y ORGANIZACION…
tio, para empezar, antes de soltar el ladrillaco ese, escrbie bien, no te digo con mayusculas puntos y demas reglas ortograficas, una cosa es poner ''k bien'' y otra '' y otra muy diferente ''como en 3 o super overs y wenos y nada mancos'' weno y eso -.-
todos saben q los que se crean palas son noobs, es dps tanke y heal a la vez y es el mas facil de levelear
de verdad no comparte su idea el pala aunke digan q es mancoo talvez un poco y q dicen no mata a nadie pss aprendan combinar skiles y sellos muxaxos noobs =.= ademas conparto laide q contra otro dps mele son buenos pero con un caster se van a lamentar al unico pj healer q un pala mata es a un chaman por su llimite de cura y sus pocas curaciones reciduales q curan nada ….. el pala aunke no crean es un poco dificil de usar conbinen eskiles y usen el skill q es cuando es y veran cambios ademas q se kejan q los palas son loladines un mago hoy en dia antes de romperle el escudito te mata un brujo igual y un warr gull ignoracion tanben un rugue combate tamben tambien adema scasis todas las claces agunatan muxo y el pala por mas q sea se merese q lo mejorren mas ya q se puso a vaerl desde la expa de lich king asi q dejen lo llorones =.=
Paladin ahy qe saber usarlo muchachos soi Balcan un feo gordo!
Mira k sois..el pala es la clase mas over del wow y lo digo aun teniendo uno con mi pala retry m puedo hacerle un perfect a la mayoria de clases.. y aun encima en el cataclysm con el espiritu tss aun mas over. ojala les pongan el escudo con cd de 7min o asi a lo mordedura de frio del frost.. por lo menos nerfearian algo a los palakas super tochos k se tiran escudo en arena y ale a disfrutar de las curitas tss
Ah..y NO el pala esta echo pa manks y noobs no ai ni k saber lo k es una jdda rotacion…solo tienen ke darle cabezazos o con los muñones al teclao y ya hace dps TSS
Blizzard Nerfeo YAAAA!!!!
Mira primero decir que antes de escribir, pensar lo que vais a escribir, que teneis tiempo, si no no se os entiende una mierda…. Bueno el paladin ahora mismo, 21/09/2010, es de las clases menos overs que hay, y hablo de pvp, y eso de que no hay rotacion? en fin, yo en tora10 cn 5620 de gs estoy sobre los 7'5k d dps, os dejo a mi pala y aporrear teclas que no pasais ni de 4k, con esto quiero decir que si tiene rotacion, y hay que saber usarla, y hay que saber cambiar de sello en el momento adecuado, etc, si no haveis manejado un paladin a lvl 80 por favor dejar de decir tonterias, k ya huele. Los que decís que el pala esta over, es porque en pvp no sabeis utiliazr las habilidades contra 1 paladin, realmente yo que tengo uno, es bastante facil de contrarestar, puedo enumerar clases over de verdad tanto en pvp como en pve.
Pve y pvp, Mago!— en pve arcano y fire, dps brutal. y en pvp frost, la clase mas over que hay ahora mismo.
en fin que dejo de escribir ya pero ke no lloreis tanto que como han dixo por ai, puede ser tanke heal y dps al mismo tiempo, pero el druida tmb, no os olvideis.
A pos pa el cataclism casi nadie tendra palas porque seran mas debiles y no curaran tanto asi que casi adios a los palas aunque tenga un pala jeje.
Bien dicho Iamlk, no se que mas aportar llevo con un paladin tanke mas de 4 aaños y la verdad es ke antes era muy dificil de subir y levear no hacias una mierda de daño aguantas si es cierto pero cuando pasabas a una arena eras un saco de boxeo, claro eso los ke hablan de que solo lo usan noobs pero llevan un año jugando ni conocen aquello XD. ya os hubiera kerido ver tankear en la burnig y combinar sellos y sentencias y no tener mano para tauntear XD.
Hoy en dia todo es facil de subir hay muchas clases hibridas buenisismas y si tanta rabia os da o es tan over como decis siempre podeis haceros uno XD me pare una falta de conocimientos esas afirmaciones y de respeto por decir que alguien ke juega un pala es un manco reprimido o cosas asi
Recuerdo clases que han sido buenisimas en su dia y a todas y cada una de ellas la han reajustado
el paladin no ha sido menos el burujo nadie recuerda lo ke era akello echaban un fear y pegatas y a tu casa, o el DK ke al principio se tiraba solo a kien se le pusiera por delante, no critiqueis sin conocimiento ni perspectiva por favor
Por cierto se me olvido uan cosa casi todo el mundo llora por la POMPA
y la verdad a los jugadores PVE como yo que no hacen sino sufrir nerfeos por los jugadores PvP
la verdad es ke nos la suda la pompa jamas podemos usarla a la hora de tankear por ejemplo bueno ahora con Sacrificio divino y en contadas ocasione sla verdad ojala la kitara para ke dejarais de llorar todo y de nerfearnos porke como no sea para el logro de CAIDA LIBRE la pompa me la suda XD
Para eso estan estas Web, para cuando un pala te peina en un jcj, lo mejor es hacer un ALT+F4 y a llorar en los foros para desaogarte y seguir pagando tu cuenta. XD
ya dejen en paz al palano sean metidos 4 letras…
Sinceramente, la manera en que algunos aquí desprestigian a un jugador por manejar una clase concreta en este videojuego es impresionante.
Vamos a ver.. mi main fue un warrior / Tank hace 5 años, me pase a un rogue, despues me subi un Feral TANK / Resto, un chaman mejora, y ahora estoy con mi actual main,un paladin Tank / retry.
Segun vuestra logica yo soy manco por estar manejando actualmente un paladin? No le veo mucho sentido la verdad. Si bien es cierto, que las rotaciones de un paladin no se asemejan a las de un rogue, o un warrior, no creo que la manera de evaluar una clase sea diciendo:
PALADINES NOOOOOOOOOOOBS, estan SUPEROVERSSSSSSSSS, SOLO PARA MANKERSSSSSSSS
Ese tipo de afirmaciones tienen el mismo valor que una mierda pisada.
En retry con 5800GS marco un dps de 8Ks – 8K200K en pulls y en bosses no estoy de los primeros de la tabla pero estoy muy por encima de muchos otros JUGADORES ( ojo, estoy diciendo jugadores NO CLASES), Y en Tank con 6044 aguanto lo que me tiren, hasta ahora no he tenido problemas, y la verdad esque me gusta como funciona el paladin Tank, pero he de reconocer que las rotaciones de un Warrior son mas atractivas en ese sentido.
yo no estoi de acuerdo con los que defienden el paladin,yo llevo toda la puta vida jugando con shaman y me parece una verguenza que mires por donde mires el palaca se papa a un shaman en todos los aspectos,healers muxo mas poderosas,mas armadura,muchos mas buffos y mucho mas DPS por favor… dejar de ser hipocritas por si fuera poco les ponen un escudo de imbulnerabilidad y con la sanacion relampago no ai qien les mueva la puta vida… lo que deberia de hacer blizzard es acer que sus sanaciones no se casteen tan rápido y empeorarle un poco los buffos eso como minimo… y no digo que la gente que usa palacas sea noob , pero para mi cogerse palaca es como ir a lo facil a lo mas over
Jaja como no son capaces de matar a un paladin van y se desahogan a los foros, como se nota que nunca han manejado un paladin 80. Todo depende de quien lo maneje.
Blizzard ama a los paladines asi de simple estan muy over digan lo que digan encontrarse con un pala es muerte casi segura y encontrarte con 2 en arenas es imposible todos lo saben