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Cataclysm: Avance de clase – Pícaro/Rogue

Escrito el 9 abril, 2010 por Biskit

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El futuro de los Pícaros en Cataclysm ya se conoce. Novedades y cambios en hechizos, talentos, habilidades y facultades. ¡No te escondas y revísalos!

Cita de: Nazamur (Fuente)

En World of Warcraft: Cataclysm, vamos a hacer varios cambios en las habilidades y talentos de clase. Aquí, podréis ver un pequeño avance de lo que le espera al pícaro, incluyendo un vistazo a las nuevas habilidades de nivel alto y un resumen de cómo funcionará el nuevo sistema de maestría con las diferentes especializaciones del pícaro.

Nuevas habilidades del pícaro

Redirigir (disponible a nivel 81): Los pícaros recibirán una nueva habilidad para ayudarles con el cambio de objetivos. Redirigir transferirá cualquier punto de combo activo en el objetivo actual, ayudando a garantizar que los puntos de combo no se malgastan al cambiar objetivos o cuando éstos mueren. Además, las habilidades que proporcionan beneficios propios como hacer picadillo ya no requerirán un objetivo, por lo que los pícaros podrán gastar puntos de combo extra en ese tipo de habilidades (hablaremos de esto más adelante). Redirigir tendrá un tiempo de reutilización de 1 minuto y ningún otro coste.

Disposición al combate (nivel 83): Disposición al combate es una nueva habilidad que tenemos planeado que los pícaros activen defensivamente. Mientras esta habilidad está activa, siempre que el pícaro reciba un golpe a melé o a distancia, ganará un beneficio acumulable llamado perspicacia en combate que resulta en una reducción del 10% en daño recibido. Perspicacia en combate puede acumularse hasta 5 veces y la duración se refrescará siempre que se aplique una nueva acumulación. El objetivo es hacer que los pícaros estén mejor equipados para ir mano a mano con otras clases a melé cuando evasión o los aturdimientos no entran en juego. Esta habilidad dura 6 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos.

Bomba de humo (nivel 85): El pícaro lanza una bomba de humo, creando una nube que interfiere con la selección de objetivos del enemigo. Los enemigos que estén fuera de la nube verán que no pueden seleccionar objetivos dentro de la misma con habilidades de un único objetivo. Los enemigos pueden moverse dentro de la nube para atacar, o pueden usar habilidades de área de efecto (AdE) en cualquier momento para atacar a los oponentes que estén en la nube. En JcJ esto abre nuevas dimensiones de posicionamiento táctico, ya que la habilidad ofrece una variedad de usos ofensivos y defensivos. En JcE, la bomba de humo puede servir para proteger a tu grupo de ataques a rango hostiles, al mismo tiempo que se atrae a los enemigos más cerca sin la necesidad de depender de las convencionales obstrucciones de la línea de visión. Bomba de humo dura 10 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 3 minutos.

Cambios a habilidades y mecánicas

También estamos planeando hacer cambios a algunas de las habilidades y mecánicas con las que ya estáis familiarizados. Esta lista y el resumen de cambios de talentos debajo no son, de ningún modo, comprehensivos, pero deberían daros una buena idea de qué queremos para cada especialización.

  • En JcJ, queremos reducir la dependencia del pícaro en tiempos de reutilización binarios y “bloqueos de aturdimiento”, y darles más supervivencia pasiva a cambio. Un cambio mayor es que vamos a poner golpe bajo en el mismo retorno decreciente que otros aturdimientos. El aumento de armadura y aguante en tela, cuero y malla también ayudará con este objetivo.
  • En JcE, incluso teniendo en cuenta modificadores activos como hacer picadillo y envenenar, una gran porción del daño del pícaro es atribuible a fuentes pasivas de daño. Sí, están utilizando habilidades durante toda la duración de la batalla, pero queremos reducir el porcentaje del daño del pícaro que viene de ataques automáticos y venenos. Más parte de su daño vendrá de habilidades activas y ataques especiales.
  • Nos gustaría mejorar la experiencia de subir de nivel del pícaro. Los ataques posicionales y las mecánicas de fortalecimiento de DsT tendrán menos importancia a niveles bajos, y serán reintroducidas a niveles más altos para juego en grupo. También vamos a proporcionar a los pícaros una nueva habilidad de nivel bajo, Reponerse, para convertir puntos de combo en una pequeña cura sobre tiempo (CsT).
  • Para complementar el cambio a los puntos de combo, las habilidades que no infligen daño tales como Reponerse y hacer picadillo ya no tendrán requerimientos de objetivo y podrán ser usados con cualquiera de los puntos de combo existentes del pícaro, incluyendo los puntos de combo que todavía queden en objetivos eliminados recientemente. Esto no afectará a las habilidades de daño, que seguirán requiriendo puntos de combo en el objetivo específico que queréis dañar. Para coincidir con esto, se actualizará la IU para que los pícaros sepan cuántos puntos de combo tienen activos.
  • Emboscada ahora funcionará con todas las armas, pero tendrá un coeficiente reducido cuando no se use una daga. Al abrir desde sigilo, todos los pícaros podrán elegir entre daño explosivo, habilidades de DsT o un aturdimiento.
  • Como hemos hecho recientemente con algunas de las habilidades de sutileza, queremos asegurarnos de que las habilidades del pícaro no se ven excesivamente penalizadas por la elección de arma. Salvo unas pocas excepciones (como puñalada), deberíais poder utilizar una daga, hacha, maza, espada o arma de puño sin ser penalizados en la mayoría de ataques.
  • Lanzamiento mortal y abanico de cuchillos ahora utilizarán el arma en el hueco de arma a rango. Además, esperamos permitir a los pícaros aplicar venenos a sus armas arrojadizas.
  • En general estamos muy contentos con secretos del oficio como mecánica general y manera de dar más utilidad de grupo al pícaro, pero no queremos que transfiera tanta amenaza como lo hace ahora.

Nuevos talentos y cambios de talentos

En Cataclysm, la sensación general del árbol de talentos del pícaro cambiará, ya que nos gustaría que cada rama tenga un propósito y función definido. Los detalles de talentos debajo están pensados para daros una idea de qué es lo que buscamos.

  • Asesinato será más sobre dagas, venenos y daño explosivo.
  • Combate lo será todo sobre espadas, mazas, armas de puño, hachas y entrar mano a mano contra tus enemigos. Un pícaro combate podrá sobrevivir más tiempo sin necesidad de depender en sigilo y mecánicas de evasión.
  • La rama de sutileza estará basada principalmente en la utilización de sigilo, aperturas, remates y supervivencia. También lo será todo sobre dagas, pero menos que asesinato.
  • En general, los pícaros sutileza necesitan hacer más daño del que hacen hoy, y las otras ramas necesitan tener más herramientas.
  • Los talentos de especialización de armas (para todas las clases, no sólo pícaros) van a desaparecer. No queremos que tengáis que volver a especializaros cuando cojáis un arma diferente. Los talentos interesantes como cortar y rebanar, funcionarán con todas las armas. Los talentos aburridos como especialización de mazas y combate próximo desaparecerán.
  • Las ramas de asesinato y combate actualmente tienen muchas bonificaciones pasivas. Tenemos planeado reducir la cantidad de índice de golpe crítico proporcionado por estas ramas para que los pícaros también lo quieran en su equipo.

Bonificaciones pasivas de maestría

Asesinato

Daño a melé

Daño crítico a melé

Daño de venenos

Combate

Daño a melé

Celeridad a melé

Generación de puntos de combo con mayor daño

Sutileza

Daño melé

Penetración de armadura

Remates con mayor daño

El tier inicial de las bonificaciones de maestría del pícaro serán muy similares entre ramas. Sin embargo, cuanto más profundice el jugador en cualquier rama, más especializadas y beneficiosas serán las maestrías para el tipo de juego de esa especialización. Asesinato tendrá mejores venenos que las otras dos especializaciones. Combate tendrá un daño total muy consistente y estable. Sutileza tendrá remates muy potentes.

Esperamos que hayáis disfrutado este avance, y estamos deseando ver vuestros comentarios e impresiones sobre estas adiciones y cambios. Por favor, tened en cuenta que esta información representa un trabajo en progreso y está sujeta a cambios a medida que continúe el desarrollo de Cataclysm.

Saludos.

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Comentarios (11)

 

  1. LuciferSparda dice:

    mmmm espero k mejoren bastante a los pikaros y por lo k se puede ver aki lo estan aciendo si meteria yo alguien mejoras de stun y mayor regeneracion de energia ya k segun parece vamos a konsumir muxa para pokitas tecnicas …. y reponerse me a parecido genial =)

  2. Ylhenn dice:

    bueno que os reduzcan stun mola, pero que os den mas aguante.. con lo que llegais a meter mas desarmar ceguera y stuns… empiezo a tenerles miedo :/ y eso que en tbc me reia de ellos

  3. frack dice:

    bueno seria estoy cambios por que ya nos hacia falta y estabmos en desbentaja com todas la otras razas q, nos daban una paliza s

  4. not dice:

    sí ponen muchas cosas interesantes pero el rogue desde la burning en temas de daño en pvp ha sido una tomadura de pelo yo ya no ago pvp dado que es muy triste como cualquier clase rango te humilla, y clases como paladines guerreros o druida son prácticamente imposibles de matar, sólo sí gastas todos tús cd y sí los pillas sin los tuyos mucho tienen que mejorar al rogue en temas de daño habilidades con las de la clásic llega lo único que hacen es liarla más

  5. not dice:

    sí la verdad es que los rogues aora sólo como quién dice en un pj para incomodar a los demás pj por lo demás creo que otras muchísimas clases tienen infinitamente más daño que un rogue y hablo que con el mío soy muti las 2 armas 277 y demás ful equip pvp y pve y no pasó de los 3k de daño a un tío con algo de resi cuando eso te lo mete de blanco un pala un warrior o un hunter

  6. CACHO dice:

    VAYA RUINA DE CAMBIOS SE PODIAN HABER ESTADO KIETECITOS. PASO DEL ROGUE ME VOY A HACER UN PALA O UN DROOD QUE CON ESOS NUNCA ME KEJARE SEGURO. ADEMAS ME DA RISA VER KE POR MAS KE ME LO CURRO LOS CASTERS ME REVIENTAN EN EL PUTO RECOUNT Y ME DICEN KE SOY MANCO CUANDO HACE 2 DIAS NI ME OLIAN. KE VERGÜENZA.

  7. miguel angel dice:

    la verdad espero que mejoren mucho al rogue ya que full equipado y contodo los pala,guerreros o dk esmas casi cualquier clase meele nos patea de forma aplastante el trasero

  8. gramo dice:

    miren un pica no tiene un dps alto para pve pero si q mola en pvp es un asesino rapido y su ateque maximo es sus estun

  9. Assd dice:

    callense nobs el roge esta bien solo le falta un skill como el de recuperar hp nada mas y reducir cds si los rangos los matan a ustedes es x q son una reverenda m con el rogue mejor creense otra clase

  10. sabee dice:

    esto no es de armadura es de saber usarlo…

  11. rasta dice:

    pero a ver pk e sun poco triste,nos an exo mas pvp que pve,yo para un bos apra q keiro boma de humo para k kiero reponer cuando no mas de notar para q kiero aguante i critico ,yo no entiendo estos cambios de MIERDA,En pve basicamente a la q ahces la rotacion nos sobra cosas pk no sirben de nada,encima como minimo podriamos lanzar cuchillos sin tener q estar kietos hay tantas cosas q deberian cambiar,es patetico lo q nos hacen a los rogues,cuando solo hacemos dps,tenemos q aguantar daño patetico ,q le peten a blizzard

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