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TODO SOBRE Opinión

El extraño caso del gnomo dopado

Escrito el mayo 2, 2009 por Burroughs

Un gran poder conlleva una gran responsabilidad. Esa frase, que nunca apareció en un solo cómic de Spiderman, encierra una verdad bastante interesante dentro de la forma de filosofía barata a la que Hollywood nos tiene tan acostumbrados. Es como esa de Yoda de hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes. Moralina. El [...]

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¿Por qué vuelves a jugar?

Escrito el abril 30, 2009 por Biskit

Me gustaría compartir con vosotros y pedir vuestra opinión sobre por qué jugáis o volvéis al juego aún después de haberlo dejado. Se sabe que hay once millones y medio de jugadores de World of Warcraft y que como es lógico, muchos dejan de jugar para divertirse de otras formas o por diversos motivos incompatibles [...]

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Aliarse y fusionarse (y V)

Escrito el abril 27, 2009 por Burroughs

En las anteriores entregas de Aliarse y fusionarse (I, II, III y IV), hablamos sobre los jugadores, horarios, botín y quién llevaría las riendas de la unión que íbamos a llevar a cabo. Como no queda más que tratar, en el fondo, voy a hablaros de lo necesario para que la guild no se preocupe [...]

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Algalon, el nuevo significado de difícil

Escrito el abril 23, 2009 por Burroughs

Que Algalon sea un encuentro no testeado, que dure una hora semanal, que sólo se active al hacer cuatro jefes en modo difícil, que no tenga un modo fácil y que sea un auténtico destructor, me gusta. Que tenga un diseño de combate tan cuidado que hace empalidecer el reventón del escenario de Kael’thas, más [...]

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Aliarse y fusionarse IV

Escrito el abril 18, 2009 por Burroughs

En las anteriores entregas de Aliarse y fusionarse (I, II y III), hablamos sobre los jugadores, horarios y botín. El último punto del acuerdo al que llegar entre dos hermandades que planeen juntar sus miembros es la dirección del proyecto. En cuanto empezamos a hablar con una persona, nos vamos haciendo a la idea de [...]

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¿Se pone en marcha la comunidad Ensidia?

Escrito el abril 15, 2009 por Burroughs

Desde el lanzamiento de Wrath of the Lich King, Ensidia tenía su página web inactiva. Lanzaron un site con un mensaje de protesta por la facilidad del contenido de alto nivel actual en el que podías poner mensajes. De los miles que recibieron, aproximadamente el 90% eran difamatorios, sino contra la formación, hacia sus ideales. [...]

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¿Funciona el canal de reclutamiento de hermandad?

Escrito el abril 11, 2009 por Burroughs

Estaba leyendo esta pregunta en WoW Insider (Does the guild recruitment channel work?) y la respuesta me ha venido rauda y veloz a la mente: No. Todo el mundo lo sabe. Llevo cuatro años jugando y rara vez he visto que se usara. Diré más. Cuando lo he usado el resultado ha sido nefasto. Y [...]

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Aliarse y fusionarse (III)

Escrito el abril 8, 2009 por Burroughs

En Aliarse y fusionarse (I) y Aliarse y fusionarse (II) hablamos sobre los primeros pasos a dejar claros a la hora de establecer la unión entre grupos de jugadores. Ahora planearemos sobre otro punto y arrojaremos un poco de luz sobre qué es un acuerdo y qué un abuso. No nos andemos con rodeos: por [...]

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Aliarse y fusionarse (II)

Escrito el abril 7, 2009 por Burroughs

Como comentábamos en el anterior post, Aliarse y fusionarse (I) hay que saber quién vamos a poner sobre el tapete y qué clase de gente queremos que nos pongan. No olvidemos que en una fusión está en juego la reputación, el ánimo y el carácter de la hermandad. Así que pongamos que tenemos los protagonistas [...]

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¿Huelga de los desarrolladores de AddOn's?

Escrito el marzo 25, 2009 por Burroughs

Bueno, bueno, bueno. La que se ha liado con la nueva política de addons es pequeña, dicen desde WoW Insider.

No voy a explicar toda la historia de cambios, pero el estado actual se resumía en:

  • Liberar las API (funciones internas del juego) para que todo el mundo pudiera desarrollar su addon
  • Las creaciones no debían:
    • Contener material ofensivo
    • Permitir estar ausente al jugador mientras la aplicación hiciera el trabajo sucio.
    • Modificar archivos del juego para ganar ventaja bajo ningún concepto.

Hasta aquí bien.

Durante estos años, Blizzard ha estudiado la repercusión de las funcionalidades que daban, implementándolos si lo veía conveniente. Omen y, los viejos lo recordarán, KTM, son el ejemplo más práctico de un addon que funcionaba y fue integrado en el juego, aunque menos explícitamente.

Algunos programadores incluían un mensaje en sus creaciones, pidiendo donaciones voluntarias para ver su esfuerzo recompensado. A fin de cuentas, existen grupos de desarrollo intentando mantener al jugador contento con addons limpios, bien diseñados, funcionales y lo más compatibles posible con lo que el resto pudiera ofrecer. Y para eso hace falta gente cualificada, tiempo, servidores donde probar y hospedar el contenido y, por ende, dinero.

Hasta aquí, también bien.

El problema llega cuando, después de todo este tiempo, la compañía añade cuatro cláusulas nuevas que desbarajustan, según se mire, el trabajo de los creadores de addons.

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