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Censurados hasta los huesos
Escrito el 12 marzo, 2009 por Burroughs
Ponte en situación.
Eres Blizzard y corre finales de 2006, principios de 2007.
Nueve millones de usuarios en tus arcas rezuman pasta.
Ah… El dulce tintineo del dinero…
Como te parecen pocos, le echas ojo a un mercado potencial de decenas de millones de personas: China.
Está el inconveniente de la censura, claro. Por lo visto, es de la que afecta a cualquier contenido multimedia. Así que contratas a un grupo de desarrolladores y distribuidores conocidos como The9 para que, con arte y discrección, se enteren de qué no les gusta a los tijereteros y lo retoquen.

Ese mercado debe ser tuyo, y si tienes que mutilar tu producto para conseguirlo, lo harás. Es el siglo XXI, todo vale en la economía.
Estamos a mitad de junio de 2007.
Conseguiste lanzar World of Warcraft al fin, aunque The9 tuviera que cubrir los huesecillos de los no-muertos, entre otras cosas. Decían que el hostil censurador chino podría quejarse por eso de que los Renegados estuvieran algo más desnudos de lo saludable.
Supones que no era para tanto ¿Quién podría quejarse de que las no-muertas tengan un poco menos de tejido adiposo que una modelo de Milán?
Bah, mientras cuele, que pasen por el aro. Que suene Money, money!
Noviembre de 2008.
Lanzas al mundo Wrath of The Lich King, así, como haciendo que olvidaste lo que pensaban los chinos. Te dicen que no, que ni jartos de cerveza de bambú, que tanto hueso para ellos es como una cucaracha para Haris Pilton. Le dices a ese mercado, el que tenía que tragarse un producto mutado, que se espere un poco, que en un par de días lo tienes listo.
Llamas a los chicos de The9, a ver qué pueden arreglar, y la conversación transcurre más o menos del siguiente modo:
– Mirad, chicos, me gustaría que maquillaráis un poco la nueva expansión. Después del trabajo con TBC, ésto no debería ser problema ¿verdad?
– Bueno… No sé… Lo de Burning Crusade fue fácil: Dijimos que era una expansión sobre las invasiones a Mongolia y sus incendios, poco más. Pero aquí es que hay muchísimo hueso ¿sabe usted?
– También lo había antes.
– Sí, sí. Pero no había tanto hueso, no eran cosas como, ya sabe, una raid, medio continente, el ochenta por ciento del vestuario y una clase entera inspirada en la osteoporosis.
– Oh, vaya. Pues es verdad.
– Y hay una misión que quizá tengamos que quitar.
– ¿Cuál?
Un par de cubitos caen en un vaso de cristal fino. El borboteo de una botella de whisky decantándose.
– La batalla por Undercity.
– ¿La batalla por qué?
– Por Entrañas.
– No, hombre. Que por qué hay que quitarla.
– Por Putress. Y por Undercity. –Un silencio incómodo, el crujir de aluminio previo a la aspirina.– Y por la perra anoréxica de Jaina.
Dudando, cuelgas.
Entre pitos y flautas, a día de hoy, Wrath of The Lich King todavía no ha aparecido en el mercado chino. Es más: la última build que está circulando entre los críticos, aparentemente, no tiene implementados ni siquiera los Caballeros de la Muerte.
Hasta que no quites el último resquicio de decoración tenebrosa, no habrá ni un aprobado raspado.
Descuelgas y te dispones a marcar el teléfono de The9 otra vez.
Miras el auricular, pensando.
Tomas aire.
Cuéntanos: ¿qué les dirías?
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Comentarios












que obsesos son los chinos con las censuras censuran todo lo que les parece feo
[...] mi repasito diario por los bloguis “hamijos” me he encontrado de la mano de Wow-Info un artículo que me ha parecido la mar de curioso, Burroughs (¡cuyas noticias prometen mucho!) nos [...]
No creo que sea que censuren lo que les parece feo. Es más una cuestión de intentar que nada perturbe su burbujita mágica.
Como si ver una teta sacara a un mago de Dalaran, más o menos.
Ya sé lo que pasa aquí.
Es que los chinos tienen ya superordenadores que reproducen tus juegos en 3 dimensiones por toda tu casa y claro, reproducir el Mirrors Edge está muy bien porque la china está cañón, pero reproducir al el rey exánime que Arthas es lo mas parecido a un americano y encima no-muerto… pues asusta a los niños.
Fuera bromas, me pongo malo con las culturas tan radicales. ¡Se sienten, coño, que es un videojuego!
En el fondo, lo peor de todo esto es la palabra americano, me temo.
[...] menos de una semana, en Ceddnsurados hasta los huesos, hablaba de que The9, la empresa que se propuso distribuir World of Warcraft en [...]