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De tópicos y envidias
Escrito el 19 mayo, 2009 por Burroughs
Adoro cuando una hermandad hace un FK importante. No es por la sensación de ver a una gente capaz de hacer las cosas infinitamente mejor de lo que yo veré en la vida, ni por asistir a una especie de atonte general de alabanzas y todo eso. Ni tan siquiera por soñar un poco sobre qué pasote sería estar allí, con esa gente, aunque fuera en modo espectador por la simple curiosidad de estar.
No, nada de eso. Lo que más me gusta de los logros importantes conseguidos por primera vez es la ingente cantidad de comentarios negativos que se suceden, infundados o no. Y ojo, no nos confundamos: hablo de hazañas en cualquier ámbito, sea PvE o un Guinness World Record.
Pero bueno, vamos a hacer un pequeño repaso de los tópicos más usados contra Ensidia, tanto en el día de hoy como desde que eran Nihilum o SK-Gaming.

#1 — Les pagan por jugar y, claro, con un trabajo así, más te vale hacerlo bien.
Mentira. Y sé que lo es porque me he tenido que tragar esas palabras en algún momento de los últimos cuatro años. Que te paguen por ganar un concurso literario no te hace escritor a tiempo completo. Que te toque el primer puesto en un certamen fotográfico no hace de ti un fotógrafo autónomo con ingresos anuales. Que te paguen un premio o una exhibición con tu hermandad, no os hace profesionales en el ramo.
Máxime cuando, de las cuarenta personas que tienes en la hermandad, entre diseñadores (Meka, Eoy), informáticos (Kungen, Arinen), machacas (Hams, Poptisse), estudiantes (Ekye, Tun) y demás, tienes a menos personas dedicadas a tiempo completo que dedos en una mano para tu empresa. Y claro, eso da para sostener toda una marca. De toda la vida, que le pregunten a Nike.
Que, si fuera cierto… Pues bien por ellos ¿no? Digo yo.
#2 — Viven en el juego veinticuatro horas al día, siete días a la semana.
Alguno habrá, no voy a ser yo quien lo niegue. Aunque más de uno tiene segundas y terceras actividades (en las que entran los deportes, las chicas -¡y mujeres!-, exámenes y otros juegos), a la gente le gusta obviar que los jugadores son humanos.
Lo que sucede tiene una serie de detalles muy a tener en cuenta que dan una explicación coherente, pero que se obvian por sistema, no sé muy bien por qué motivo.
El primero es que hablamos de gente que hace las cosas con un margen de error mucho menor que el jugador medio que, a su vez, es el más propenso a desvirtuar y soltar mierda. No es porque sean máquinas de jugar, sino porque se concentran en hacer las cosas bien, apartando la pereza o el azar todo lo que pueden por ser las principales causas de fallo.
Lo que lleva al segundo: la sinergia. Sinergia es compenetrarse y funcionar complementariamente. Conocerse las flaquezas y los callos, vaya. Lo que se consigue si haces lo que debas hacer contínuamente, formando un patrón de conducta al que acomodarse con el tiempo.
Esos dos puntos juntos conducen cualquier experiencia, sin importar el ámbito, a una ejecución mucho más rápida. Cuando un grupo de albañiles se complementa concluye su parte de la obra mucho más rápida y eficazmente que un grupo peor avenido. Las discusiones que no llevan a nada, errores propios delegados en otros y el drama inútil son faltas de confianza en uno mismo que hacen perder el tiempo. Cuando se juega en un ambiente sano aún siendo competitivo, en el que lo que importa es ser el mejor y ayudar a otro a serlo sin caer en hacer su trabajo a los demás, el compromiso viene paulatinamente. Y eso forma parte del proceso de reclutamiento de las hermandades como la que estamos usando de ejemplo.
Facilitando que aunque durante dos semanas limpien contenido quemando horas como desfasados, después de eso, terminan en dos días y quedan cinco disponibles para usar las horas de raideo lo que da la real gana. Haciendo que, a medio plazo, las guilds grandes tengan mucho más tiempo libre que las semi-hardcore repletas de jugadores mediocres que dedican seis días a limpiar los modos normales, intentando un poco los difíciles, semana tras semana.
Y así, jugando bien y limpiando rápido se llega a los PTR, que ahora duran unas pocas horas al día en materia de encuentros de raid. Allanando el camino de los FK Mundiales en lapsos menores de tiempo que los necesarios por el jugador medio que, evidentemente, no se pasa por ningún PTR porque pasa olímpicamente de perder el tiempo, pudiendo tener guías más adelante.
En definitiva: Ensidia jugaría veinticuatro horas al día, siete días a la semana, si fueran una panda de cutres.
#3 — Usan exploits.
Esto me hace gracia, porque mucha gente considera que derrotar a Mimiron en modo difícil en dos minutos usando el Flower Power de los grupos del área de Freya es un exploit. Pero apilar chamanes para limpiar Sunwell Plateau durante Burning Crusade, no. Paso de decir gran cosa más, porque la debilidad de ese argumento ya queda suficientemente al descubierto.
#4 — Sólo van los mejores y los demás son roña, con lo que sólo hay diez jugadores buenos.
De los cuatro grupos que han visto a Algalon en modo normal en Ensidia –o sea, un compromiso efectivo de cuarenta personas sobre cuarenta–, sólo uno lo ha conseguido. Y sin los afamados Kungen (Main Tank por antonomasia) y Mackster (el segundo chamán resto mejor equipado). Lo que significa dos cosas, presumiblemente: que los grupos se equilibran y que si cuatro grupos están haciendo intentos, la totalidad de la hermandad ha sido lo suficientemente buena como para llegar a Algalon.
#5 — Hacerlo con el equipo de raid de 25 lo hace más sencillo.
Claro, como Sartharion 3D en modo normal se hacía a ciegas, con gente equipada sólo por lo caído en ese modo de raideo, tiene todo el sentido del mundo ¿Cuando se mate a Algalon en 25 personas, también se dirá que iban con equipo de las de 40 personas? ¿Es que acaso ahora mismo hay alguien intentando lo más difícil sólo con equipo de las instancias en normal? Coherencia, por favor. Y por estrifor también, que falta.
#6 — Les ha costado cuatro semanas.
Estamos hablando de Algalon. Les ha costado cuatro horas. Quien sostenga este argumento, no sólo demuestra ignorancia sobre el juego, sino en el ámbito matemático.
¿Que quieres contar el tiempo de hablar sobre el encuentro, sacar ideas, etc.? Pues entonces que le eche unas pocas horas más pero no un mes, alma cándida.
#7 — El PvE está tirado porque matas un boss una vez y lo matas siempre.
Claro, pero primero hay que matarlo. Segundo, afianzarlo. Tercero, para el tema que nos ocupa, ser el más rápido. Nadie duda que el PvE es distinto al PvP y que, a la larga, puede ser más sencillo, pero por eso no hay noticias constantes de kills, ni otra scene totalmente distinta con mucho más movimiento.
Sin olvidar que, del mismo modo que en PvP/Arenas hay un periodo de análisis del contrario que lleva a una estrategia según el encuentro, alterable por el comportamiento humano enemigo; en PvE hay otro lapso de recapacitación que lleva a una estrategia según el jefe, alterable por los fallos humanos del grupo.
Y hey, no es lo mismo, porque son naturalezas diferentes, pero al césar lo que es del césar, y al rey lo que es del rey.
#8 — Es que se piden días libres, y eso hace que tengan más tiempo.
Anda que no iba a hacerlo más de uno de los que están leyéndome ahora o han expresado eso. Pero, claro, aunque así fuera, la gente se olvida de que hay ciertos trabajos que se realizan desde casa, o que se pueden flexibilizar mucho.
La verdad, la que engloba estos y miles de otros argumentos difamatorios, negativos o llámalos como quieras, es que por mucho que duela, han sido los primeros. No busques más: han podido hacerlo antes que nadie sin sacrificar más que una porción muy pequeña de un tiempo total que, sintiéndolo mucho, casi nadie tiene en cuenta. Juzgar hechos globales con una pequeña porción termina haciendo las valoraciones tan falsas como las estadísticas que claman que todo el mundo tiene un coche cuando tú no tienes carnet y tu vecino tiene dos jaguar. Y además, lo que cada cuál haga con su vida, debería importar un bledo, pero si vamos a buscar pajas en ojo ajeno, primero cerciorémonos de que no tenemos una viga en el propio, y luego, con mucho tiento, aseguremos el tiro.
No vaya a ser que un tópico convierta a alguien en un estúpido.
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Comentarios












Tienes toda la boca llena de razón.
Amen
/me se quita el sombrero
No trato de dar una explicación de porque son los primeros, sino mi punto de vista.
A mi modo de ver y generalizando existen 2 tipos de jugadores, “los que se preocupan” y “los que no”.
Cuando un clan está liderado por “los que se preocupan” van a tratar de reclutar a más “que se preocupan” e irán expulsando (o saliendo por su propio pie) a los “despreocupados” del clan que juegan por jugar y no por objetivos. El resultado de ésto es que al cabo de un tiempo el clan gana sobrenombre y peso en el server.
Cuando un clan está liderado por “despreocupados”, el fin del clan se limita a llenar su roster sea como sea y la gente viene a jugar cuando se acuerda. Gente que o les das todo hecho o ellos no moverán un dedo -que se encarguen los oficiales-. Creo que es el caso del 90% de los clanes en wow. Mucha gente, poca calidad.
El reclutamiento es algo muy difícil, y no por la falta de gente sino por la falta de compromiso. Cuando reclutas a varias personas y al cabo de un tiempo todas te “han fallado” y no dan la talla como tú esperabas, desistes y te conviertes en “despreocupado”.
Ese último punto es importante. Muchas veces el fuelle se pierde por un hastío contagioso, no porque realmente sea la forma de ser de base.
Pero, por otro lado, incluso en servidores llenos, encontrar la gente comprometida en el grado que queremos, se vuelve una tarea ardua. Y surge el dilema.
¡Gracias, chicos! =D
Yo tengo un trabajo que me demanda mucho, y el equipo para el que trabajo esta posicionado como top five en el mercado… Ahora.. es mi trabajo. Yo vivo de ello. La gente la pasa mal si yo hago las cosas de manera desprocupada…
Ahora veamos… cual es el fin de un juego… en mi caso la recreacion. En el caso de un pro player… pues ya se desfigura un poco… ¿es recreacion o es un trabajo?… Si es un trabajo… hay otras cosas en juego. Independiemente de que exista talento, cuando uno cumple un objetivo como profesional es reconocido… pero que nadie me niegue que uno no le da mas merito a un deportista amateur cuando gana algo que a un jugador de real madrid… bueno mal ejemplo… del barcelona.
lalala
Debo admitir que hasta hace poco yo pensaba en el 70% de esos topicos al leer cosas sobre Ensidia & c.o pero si te paras a pensarlo,basicamente son gente que se centra como ya se ha dicho mucho mas y le pone tambien muchas horas del tiron hasta que el contenido pasa a ser praticamente “farmeable” para ellos. Hay que tener ganas (al margen de habilidad) y paciencia para hacer el contenido de forma tan concentrada,probablemente,me atreveria a asegurar que los que vamos mas despacio y menos axfisiados lo disfrutamos mas.
Lo de que cuando matas a un boss una vez lo matas siempre… mis ganas, nen. Nosotros tardamos un huevo de tiempo en matar a Malygos 25 por segunda vez. Y cualquier boss al que has matado con un try PER-FEC-TO se te puede rebotar por una nimiedad absurda y hacerte wipear.
Un boss empiezas a farmeartelo cuando toda la raid (porque esto es un juego de equipo) va mentalizada y con ganas de no cagarla. Con uno que vaya a la buena del Señor y no le importe morir, es wipe casi seguro.
En cuanto al tema de la entrada, sí. Toda la razón del mundo.
Como dice Maldini, Amen. De hecho, yo tengo al ventaja que trabajo desde mi casa, lo que me deja una flexibilidad de raideo bastante ancha. Trabajo, tengo novia, me ocupo de ella, de mis amigos, de mi madre, de mi hermano, y hacemos PVE más que decentemente.
La envidia sana es lo mejor, en mi server (Los Errantes) tengo amigos entre las 20 primeras guild del server (la mía va 24 de momento, a espera de actualizar los nuevos boss tirados) y todas las noches es un cachondeo entre nosotros por susurro del tipo “hemos tirado a tal!!!” “tío mira lo que me ha salido!!!” “hemos subido 3 puestos en el rank!!!” Y aunque envidia me dan muchos, es una envidia sana que me esta (a mi y a muchos de mi guild) motivando cada día más para avanzar.
Un ole por tu post, mucha razón.
@King: en algún momento, el Supremo Biskit se cabreará de tanto que mentamos a los blaugrana, verás! XD
Y sí, a un equipo modesto ganando el campeonato del mundo se le reconocerá más que a un equipo más conocido. Lo que no quita que, en el fondo, ambos tuvieran que trabajarselo constantemente =P
En el fondo, se trata de cuánto interesa hacer las cosas bien.
@Aridiel: ò_ó
@Irvine: No creo que lo disfruten menos, sino de un modo diferente. Juntémoslo con otro detalle: si todo el mundo hiciera las cosas como debiera, puliéndose al máximo, estariamos hablando de una forma de afrontar el juego mucho más afinada, que daría un prisma muy distinto al que actualmente ve la inmensa mayoría de la gente.
En el póker, puedes jugar con o sin porcentajes de probabilidades, estudiando el lenguaje gestual o no, y un etcétera interesante. Cuando te cansas de jugar conociendo lo básico, tienes dos opciones: seguir en ese plan o buscar más información para mejorar. Si al final todos en la mesa juegan dominando mas allá que las combinaciones de carta, el juego es totalmente distinto.
@Zaraphiston: lo de muerto una vez, muerto siempre era un decir, claro. Pero ya sabes, la gente que contempla el PvE como algo infinitamente más sencillo, es lo que más usa como argumento. En mi caso, el hueso duro fue S3D. Estos dragones, al final, serán más puteros de lo que parece… ;P
@Skozz: Siempre lo he dicho: la competición sana, es de lo mejor que hay. El problema es cuando empieza a envenenarse con otros sentimientos que no tienen nada que ver.
De nuevo ¡gracias a todos!