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Guía – Lord Jaraxxus
Escrito el 16 octubre, 2009 por Biskit
Almacenado bajo Guías y etiquetado como Guia, Lord Jaraxxus, Ulduar.
Guía de Lord Jaraxxus segundo encuentro de la “Prueba del Cruzado“. No es un combate demasiado complicado pero se necesitan conocer varias cosas para hacer la lucha más sencilla y asegurarte la victoria ante este demonio de la Legión Ardiente. ¡Te lo contamos todo!
Lord Jaraxxus |
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(25-Jugadores modo normal)
Maestra de Dolor (Add)
Infernal Llamavil (Add)
Composición de la Raid
Posicionamiento de la Raid Tanquear a Lord Jaraxxus en el medio del Coliseo. La raid debe esparcirse por la sala alrededor de él. La Maestra de Dolor debe ser tanqueada cerca de Jaraxxus. Los jugadores deben mantenerse alejados de los Portales Abisales y los volcanes de Infernales. Jaraxxus tiene una lista muy extensa de habilidades pero no es mucho más complicado que las Bestias de Rasganorte. Jaraxxus tiene 20.200.000 p. de vida aproximadamente, un ataque cuerpo a cuerpo que causa unos 12.000 p. de daño y algunas habilidades sin tiempo de recarga o bastante corto. La Bola de Fuego vil puede ser interrumpida ya que el daño que causa puede hacer wipear a la raid. El debuff debe ser disipado. También se debe de tener cuidado con los Relámpagos viles ya que causan un daño importante y salta hasta a 5 jugadores. El resto de habilidades de Jaraxxus tienen tiempos de recarga de diferente duración. Las usará cada vez que estén listas. Tiempos de recarga de algunas habilidades:
Los Portales abisales explotarán golpeando a los jugadores a 10m por unos 8.288 a 8.712 p. de daño de las Sombras y surgirá una Maestra de Dolor. La Maestra de Dolor tiene unos 944.000 p. de vida, golpea a los tanques por unos 7.000 p. de daño aproximadamente y usa Tajo shivaísta en un tanque, golpeando por unos 22.000 p. de daño. Además usa Punta de dolor giratoria en un miembro aleatorio de la raid, causando unos 15.000 p. de daño al resto de la raid. Se debe tanquear a la Maestra del Dolor alejada de la raid, junto a Jaraxxus para que los DPS cuerpo a cuerpo puedan ir rápidamente y matarla lo antes posible. Si vuestro tanque tiene un tiempo de recarga alto en su Interrumpir, es recomendable dejar siempre un par de jugadores cuerpo a cuerpo en Jaraxxus para interrumpir su Bola de Fuego vil. El siguiente Portal abisal, aparecerá a los 30 segundos aproximadamente. La Erupción infernal hace que aparezca un volcán Infernal que lanzará un Infernal Llamavil causando de 9.263 a 9.737 p. de daño a los jugadores en un radio de 10m cuando cae a tierra. De cada erupción saldrán 3 Infernales. Estos infernales golpean a un tanque por unos 4.500 p. de daño además de tener un daño en área, Inferno vil (una especie de aura), que quita unos 3.500 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en 15 m. Los Infernales también tienen una habilidad llamada Veta vil que al usarla, se convierten en un esfera y empiezan a perseguir a un objetivo, golpeando a cualquiera que se cruze en su camino por unos 6.338 a 6.662 p. de daño de Fuego. Después del Veta vil, el Infernal volverá a su posición, donde estaba el tanque, y continuará dañando a los demás con su Inferno vil. Los Infernales hay que tanquearlos separados de la raid, hacíendoles AOE a distancia. Cada infernal tiene unos 216.000 p. de vida aproximadamente así que mueren relativamente rápido. La primera Erupción Infernal ocurrirá 1 minuto después de la aparición del primer Portal abisal. El Portal abisal y la Erupción infernal tienen la misma duración de tiempo de recarga, distanciados 1 minuto entre sí. Cada minuto tendréis que luchar contra la Maestra de Dolor o contra infernales. Incinerar carne es un debuff que lanza a algun miembro de la raid (que no sea tanque) cada 23 segundos. Absorbe los próximos 60.000 puntos de sanación recibidos y reduce el daño causado en un 50% durante 12 segundos. Si el Incinerar carne no se cura antes de que expire causa Infierno ardiente causando de 3.900 a 4.100 p. de daño de Fuego a todos los miembros de la raid por segundo (durante 5 s.). Lo que hay que hacer es spamear curas en quien tenga Incinerar carne (unos 5 o 6 segundos), para evitar que expiren los 12 segundos. Llama de la Legión es otro debuff que lanza a algun miembro de la raid (que no sea tanque) cada 30 segundos. El jugador que tenga este debuff recibirá de 4.388 a 4.612 p. de daño de Fuego cada segundo y dejará una mancha de fuego en el suelo que también quita de 4.388 a 4.612 p. de daño de Fuego quien la pise. Si alguien recibe este debuff debe alejarse de los demás compañeros lo más que pueda. El resto recordad no pisar el fuego. Poder abisal es otra habilidad con tiempo de recarga, pero no tiene un tiempo exacto como el resto. Poder abisal incrementa el daño mágico de Jaraxxus un 20% durante 30 segundos (se acumula). Usará Poder abisal cada 40-50 segundos. Se recomienda robarle la magia o disiparsela/purgarsela para evitar daños mayores. Lo más indicado es que los magos le roben el hechizo para aprovecharlo en su contra. Si Jaraxxus acumula 10 veces este hechizo, puede matar a un jugador de un sólo ataque. Aunque esto parezca mucho, esta lucha es más fácil de lo que parece y no costará muchos intentos vencerlo. Mantened interrumpida la Bola de Fuego vil, curad el Incinerar carne, robar, purgar, disipar el Poder Abisal, matar a la Maestra de Dolor, hacer AOE a los Infernales y como siempre, alejarse del fuego. Lor Jaraxxus morderá el polvo en poco tiempo. |
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Video sobre el enfrentamiento muy bien explicado:
*Info sacada y traducida desde Wowraid.com.
Saludos.












