![]() Todo sobre la BlizzCon 2010 |
![]() Todo sobre Cataclysm/Cataclismo |
![]() Galería Imágenes de Cataclysm |
![]() Descarga Parches |
Hoy vamos de azules…
Escrito el 3 febrero, 2009 por Biskit
En mmo-champion han hecho una recopilación de varios azules “importantes” y los hemos traducido para que nadie se quede sin saber lo que dicen.
Al parecer siguen retocando naxxramas para mejorar el rendimiento de los reinos.
Hemos identificado un error que previene al Círculo de sanación y al Crecimiento salvaje encontrar sus objetivos mientras están en el Vórtice. No era nuestra intención que esas curas no funcionen correctamente durante el Vórtice (We identified a bug preventing Circle of Healing and Wild Growth from being able to find targets in Vortex. It was not our intent that these heals be prevented during Vortex (más allá del nerf que hicimos para prevenir que fueran spameados).
Deberiamos poder arreglar esto en los próximos dias. (Fuente).
¡Más grande no es siempre mejor!
Claro. Mi punto era que quien recibe más daño no tiene por que ser el mejor tanke. El mejor tanke es la persona que recibe menos daño mientras bloquea los monstruos rápida y completamente. Permanecer en el fuego no es señal de ser un buen tanke. Ignorar tu Bloquear con escudo (Shield Block) o Piel de corteza (Barkskin) no es un buen signo de ser un buen tanke.
Un curandero que se cura a si mismo, se sobre-cura mucho, se queda sin maná, pide velas prestadas, olvida usar Limpiar (Cleanse) y deja que el tanke muera no es un buen curandero, aunque tenga los mejores números.
El jugador que hace daño, que encabeza la tabla, pero genera mucha amenaza, permanece en el fuego, rompe habilidades de control (ovejas, etc) y discute todas tus estrategias probablemente no es el mejor chico que quieres en tu raid.
Todas las otras cosas en igualdad de condiciones, unos números altos en daño y sanación son aún mejores y se corresponden con el equipo del jugador y su habilidad. (Fuente).
Maná
El problema es que actualmente no debería haber clases con maná infinito en el juego. No deberías de quederte sin maná (OOM) en cada lucha (si juegas bien). Pero tampoco deberías ignorarlo.
Según parece los Chamanes son los que pueden quedarse sin maná. Paladines, Sacerdotes y Druidas deberian jugar más como ellos. Estos parece que se quedan sin maná en JcJ, pero no realmente en JcE. (Fuente).
Espero que os sean de utilidad, saludos.
Tal vez interese:
- Permanece en el fuego Wow
- permanecer en el fuego wow











