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Kel'Thuzad (Guía)

Escrito el 9 diciembre, 2008 por Biskit

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Segundo y último Jefe de la Guarida de Vermis de escarcha (Frostwyrm Lair) y Jefe final de Naxxramas.

Datos de interés

  • Jefe: Kel’Thuzad
  • Aspecto:
  • Raza: Lich (No Muerto)
  • Nivel: ??
  • Puntos de Vida:
      (25) ~14.660.000
      (10) ~5.660.000

Habilidades

FASE 1

Kel’Thuzad es invulnerable, necesitas matar todos los bichos que te manda desde 7 sitios diferentes.

Soldier of the Frozen Wastes (Esqueletos) (25 jugadores): Usan Explosión oscura causando de 3.063 a 3.937 daño de las Sombras a la raid cuando el ataque toca a alguien y el esqueleto se muere. No se puede resistir ni parcialmente. Se les puede usar Encadenar no-muerto (Shackle Undead). Se mueven despacio, tienen 4.400 puntos de vida. Atacan 71 en toda la fase 1 y pueden venir más accidentalmente.
Modo 10 jugadores: (Todo igual pero tienen 1.600 puntos de vida).

Unstoppable Abomination (Abominaciones) (25 jugadores): Periodicamente aplican Herida mortal a quien les ataque que también aplica un -10% a las curas recibidas. Además lo aplica a gente que esté en rango de cuerpo a cuerpo así que varios tankes es una buena idea. Aparecen progresivamente y cada vez más rápido conforme la fase 2 se acerca, hay que matarlos lo antes posible evitando tener el mayor número de Abominaciones vivas cuando Kel’Thuzad llegue. Corren a velocidad normal, tienen 208.000 puntos de vida. Atacan 8 en toda la fase aunque para algun logro se pueden atraer más. Golpean por unos 7.000 puntos de daño en Armaduras de Placas, y unos 12.000 Herida mortal.
Modo 10 jugadores: (Todo igual pero tienen 75.000 puntos de vida y golpean por 4.000 y 6.000 de herida mortal).

Soul Weaver (Banshee) (25 jugadores): Usan Lamento de almas que causa de 6.375 a 8.625 saño de las Sombras. Este ataque lanza a los jugadores 30 yardas (knock back) y golpea a 3 jugadores. Solo hacen esto cuando se acerca su principal fuente de amenaza. Se mueven lento, tienen 151.000 puntos de vida. Atacan 8 en toda la fase aunque pueden atraerse más por error.
Modo 10 jugadores: (Todo igual pero tienen 55.000 puntos de vida).


FASE 2

Kel’Thuzad se activa a los 3 minutos y 48 segundos de lucha.

Descarga de Escarcha (25 jugadores): Tarda 2 segundos en lanzarlo. Causa de 19.000 a 21.000 daño Hielo a su principal fuente de amenaza y reduce su velocidad durante 4 segundos. Lo usa en intervalos al azar. No se puede reflejar por los Guerreros.
Modo 10 jugadores: (Causa de 10.063 a 12.937 de daño Hielo).

Descarga de Escarcha – Múltiple (25 jugadores): Causa de 5.400 a 6.600 daño de Hielo y reduce el movimiento de quien lo recibe durante 4 segundos. Golpea a todos los de la raid y no se puede interrumpir, es instantáneo. Lo usa cada 15 segundos.
Modo 10 jugadores: (Causa de 4.500 a 5.500 de daño Hielo).

Cadenas de Kel’Thuzad (25 jugadores): Kel’Thuzad puede controlar a 3 personas a la vez. Incrementan su tamaño un 200%. Incrementan su daño un 200% y las curas un 500%. Pueden buffear y curar a Kel’Thuzad. Esta habilidad libera de amenaza y a quienes estén atados se les puede controlar (oveja, etc…). Dura 20 segundos y no se puede quitar de ninguna manera. 90 segundos de recarga.
Modo 10 jugadores: (No lo usa).

Detonar Maná (25 jugadores): Debuff que afecta a un jugador al azar que esté usando maná. El jugador explota después de 5 segundos, quemándole 2000 maná y causando de 16.000 a 18.000 daño Arcano a cualquier jugador en 10 yardas (no al que tenga el debuff).
Modo 10 jugadores: (Causa 10.000 de daño Arcano al explotar).

Fisura de las Sombras (25 y 10 jugadores): Invoca una fisura roja alrededor de un enemigo causando de 62.500 a 137.500 daño de las Sombras después de 5 segundos. Se evita saliendo de la fisura, es decir, moviendote unas yardas nada más.

Explosión de Escarcha (25 y 10 jugadores): Da un efecto de Bloque de hielo al jugador afectado, y a todos los jugadores en 10 yardas impidiendo que hagan nada. Este efecto salta de unos a otros como el ataque de nuestro antiguo enemigo C’thun. Causa el 104% de la vida máxima del jugador en 4 segundos. Si a los afectados no se les cura en 4 segundos, mueren.


FASE 3

Al 40% de la vida, comienza la fase 3. Kel’Thuzad pide ayuda y el Rey Lich envia 4 Señores Nerubianos de la Cripta conocidos como los Guardianes del Trono de Hielo para atacar a la raid.
(Envía a 2 en modo 10 jugadores).

Estos guardas son:

Guardian of Icecrown Tienen tanta vida como Kel’Thuzad cada uno, con una habilidad Transfusión de sangre. Es un autobuff que causa un +15% en todo el daño, +10% de tamaño y se acumula hasta 99 veces. Los guardianes se van cuando Kel’Thuzad muere. Son inmunes a ovejas, Nova de Escarcha, etc… Usan su Transfusión de sangre cada 15 segundos y quita 4.500 de daño. Sus golpes quitan unos 4.000 de daño en Armadura de placas pero se incrementa rápidamente conforme van acumulando su autobuff.

Estrategia

Necesitas un Tanke y dos o tres para tankear a los Guardianes (con 2 basta en modo 10 jugadores, 1 para Kel’Thuzad y otro para los Guardianes). Ninguna de las habilidades de Kel’Thuzad se pueden quitar ni con pendientes, ni nada.

Durante la fase 1 la raid permanece en el centro de la sala. Los Melee iran matando Abominaciones y los DPS a distancia Esqueletos y Banshees. A los 15 segundos de emotear Kel’Thuzad se vuelve activo. La raid se debe esparcir alrededor de la sala para mitigar las habilidades de Kel’Thuzad. Mucho cuidado con las Detonaciones de Maná que usará cada 15 o 20 segundos. Las Fisuras cada 15 o 20, y las cadenas cada 90 a 120 segundos (no la usa en modo 10 jugadores) y las Explosiones de Escarcha cada 45 a 60 segundos.

El tanke principal debe llevar a Kel’Thuzad al centro de la plataforma. Los DPS cuerpo a cuerpo deben estar divididos entre los puntos cardinales alrededor de Kel’Thuzad y no ocupando el ke tenga el tanke. Siempre a más de 10 yardas unos de otros. Tiene que quedar una especie de “diamante”. Si se usa la Fisura en el tanke tiene k moverse y las demás clases con el evitando entrar en la fisura.

El DPS a distancia debe separarse en circulo alrededor de Kel’Thuzad. Los cuerpo a cuerpo deben correr atrás si les cae una fisura. Los tankes de los Guardianes de la Corona de Hielo no hacen nada hasta la fase 3. Deberian estar en las alcobas de donde salen los Guardianes para cojerlos rápidamente y apartarlos.

Normalmente antes de la fase 3 Kel’Thuzad usa las Cadenas de Kel’Thuzad (no las usa en modo 10 jugadores). Todo el DPS se debe detener hasta ke el Tanke recupere el control de la amenaza en Kel’Thuzad. Es importante que los magos hagan ovejas a los compañeros poseidos por las cadenas. Los encadenados hacen mucho daño por lo que es importante ovejearlos, pueden matar a un jugador de 2 golpes y curar muchísimo a Kel’Thuzad. Además que buffean a Kel’Thuzad y puede ser un wipe rápido. Cuando las cadenas terminan los jugadores afectados vuelven a sus posiciones iniciales.

Al 40% de vida el Rey Lich envia los Guardianes de la Corona de Hielo para que ataquen a la raid. Los tankes de los Guardianes los deben cojer y tankearlos en las alcobas donde salen el resto de la lucha. Todas las habilidades de Kel’Thuzad de la 2ª fase siguen durante la 3ª. El/los tankes de los Guardianes pueden ser controlados con las cadenas. Los guardianes golpean duro y van aumentando a medida que tardes en matar a Kel’Thuzad.

Es muy aconsejable guardar las habilidades con más recarga (cooldowns) para la fase 3, rematar a Kel’Thuzad.

¡Mucha suerte ;) !

¿No te gusta la estrategia o piensas que está mal?
¡Por favor coméntanoslo para que así todos aprendamos!

Botín modo Normal:

Kel’Thuzad suelta los tokens de Tier 7 del casco.

Item Tipo
[Anarquía] Daga
[Bastón del can de peste] Bastón
[Capa del moribundo] Capa
[Conquistador nerubiano] Arma de fuego
[Emblema de Heroísmo]x2 Moneda
[Gema de vasallos prisioneros] Amuleto
[Investigación de Kel'Thuzad] Arma de puño
[La hoja de alma] Daga
[Martillo del plano astral] Maza de una mano
[Picadura de la Muerte] Hacha de dos manos
[Varita de arco exánime] Varita
[Yelmo del conquistador perdido] Token tier 7
[Yelmo del protector perdido] Token tier 7
[Yelmo del vencedor perdido] Token tier 7

Botín modo Heroico:

La lista es muy larga (33 items) por lo que hemos preferido linkear directamente desde www.wowhead.com.

- Consulta la lista de items épicos en modo Heroico aquí -.

Guía por: Usuarios de WoWWiki
Actualizada el: 09/12/2008
Sacada de www.wowwiki.com
Traducida y adaptada por Biskit para wow-info.es




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Comentarios (3)

 

  1. Beto dice:

    No he estado aun en este jefe, pero la guía me parece cojonua jeje, vamos, que no se os escapa ni un detalle de las habilidades que usa :)

  2. Kaefer dice:

    Yo personalmente tanto en este como en su antecesor recomendaria q el MT llevara un gear de frost q ayudara mucho a los healers y a su propia integridad ;P

  3. Kine dice:

    Bien, en estrategia yo añadiría que los tankes se pusieran todo el equipo de resistencia a la escarcha +buffos (aura del pala de resistencia a la escarcha) + el tótem de escharcha de chamán. ^^