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Mejoras a los Warlocks y varios posts "azules"
Escrito el 27 diciembre, 2010 por Biskit
Almacenado bajo Guías y etiquetado como Arenas, Parche 3.0.3, Warlock.
Varios posts azules y nuevas mejoras para Warlocks (Brujos).
¡Os recordamos que faltan justo 10 días para la salida de la nueva expansión Wrath of The Lich King (WOTLK)!
Warlock: Corrución e Inmolar
Cita de: Ghostcrawler (Fuente)
Los coeficientes the estos hechizos fueron retocados el pasado Jueves creo.
El coeficiente de Corrupción pasó de 0.156 a 0.20.
El coeficiente de Inmolar pasó de 0.13 a 0.20.
Esto es una razonable mejora al dps en las 3 ramas. En nuestro test preliminar, la rama de Demonología es la más beneficiada de estos cambios.
El coeficiente de Corrupción pasó de 0.156 a 0.20.
El coeficiente de Inmolar pasó de 0.13 a 0.20.
Esto es una razonable mejora al dps en las 3 ramas. En nuestro test preliminar, la rama de Demonología es la más beneficiada de estos cambios.
Varios posts “azules”
Cita de: Blizzard staff
Parche 3.0.3, fecha de lanzamiento
El plan consiste en lanzar el parche 3.0.3 antes de la salida al mercado de WOTLK. Creo que puedes hacerte una idea de los problemas que podemos tener si esto no fuera así. Puede que haya algún bug importante que nos detenga, pero de momento no conozco ninguno. (Source)
Balanceo de clases y Arenas en WOTLK
Durante el curso del juego, hemos gestionado de diferente manera el balanceo de clases. Aprovechamos el lanzamiento de cada parche para hacer las revisiones adecuadas. Positivamente, esto dio lugar a que los jugadores crearan una gran expectación antes de la salida de cada parche. En la parte negativa, tuvimos que retocar clases que en nuestra opinión no lo necesitaban. Además nos tomó demasiado volver a revisar los nuevos problemas que causaban los nuevos balanceos.
Realmente no hicimos muchos cambios durante la Burning Crusade. En parte por el concepto de Arenas, que era nuevo para nosotros y no quisimos nerfear masivamente a jugadores en medio de una temporada. Además cambiamos un poco varias ramas como el Paladín Protection o el Priest Shadow de cara a las raids. Sabemos que los jugadores tardaron un tiempo en adaptarse. Siempre tienes que ser cuidadoso al hacer ajustes. Aún sin hacer nada, el juego cambia con el tiempo debido a que la comunidad cambia las maneras de hacer rotaciones, nuevas vías de usar el equipo y nuevas respuestas al PvP. Realmente a veces es difícil precedir cuando tenemos que intervenir o cuándo los jugadores se adaptarán a los cambios realizados.
Diré que el diseño de Arenas, como una experiencia positiva, ha puesto el balanceo de clases bajo n poderoso microscopio, y no estamos seguros si es lo que más le interesa al juego. Además hemos hecho algún cambio dramático a alguna clase así como a las mecánicas del combate, de modo que cuando los problemas surjan, tenemos que ser capaces de responder.
Creo que se verá con más frecuencia el ajuste de clases que en el pasado. Habrá numerosos retoques justo después del lanzamiento de WOTLK. Algunos cambios serán en respuesta a situaciones y estados del juego, y otros serán novedades que queremos probar o nuevas soluciones a viejos problemas o simplemente cosas que por fin tenemos tiempo de mirar. (Source)
El plan consiste en lanzar el parche 3.0.3 antes de la salida al mercado de WOTLK. Creo que puedes hacerte una idea de los problemas que podemos tener si esto no fuera así. Puede que haya algún bug importante que nos detenga, pero de momento no conozco ninguno. (Source)
Balanceo de clases y Arenas en WOTLK
Durante el curso del juego, hemos gestionado de diferente manera el balanceo de clases. Aprovechamos el lanzamiento de cada parche para hacer las revisiones adecuadas. Positivamente, esto dio lugar a que los jugadores crearan una gran expectación antes de la salida de cada parche. En la parte negativa, tuvimos que retocar clases que en nuestra opinión no lo necesitaban. Además nos tomó demasiado volver a revisar los nuevos problemas que causaban los nuevos balanceos.
Realmente no hicimos muchos cambios durante la Burning Crusade. En parte por el concepto de Arenas, que era nuevo para nosotros y no quisimos nerfear masivamente a jugadores en medio de una temporada. Además cambiamos un poco varias ramas como el Paladín Protection o el Priest Shadow de cara a las raids. Sabemos que los jugadores tardaron un tiempo en adaptarse. Siempre tienes que ser cuidadoso al hacer ajustes. Aún sin hacer nada, el juego cambia con el tiempo debido a que la comunidad cambia las maneras de hacer rotaciones, nuevas vías de usar el equipo y nuevas respuestas al PvP. Realmente a veces es difícil precedir cuando tenemos que intervenir o cuándo los jugadores se adaptarán a los cambios realizados.
Diré que el diseño de Arenas, como una experiencia positiva, ha puesto el balanceo de clases bajo n poderoso microscopio, y no estamos seguros si es lo que más le interesa al juego. Además hemos hecho algún cambio dramático a alguna clase así como a las mecánicas del combate, de modo que cuando los problemas surjan, tenemos que ser capaces de responder.
Creo que se verá con más frecuencia el ajuste de clases que en el pasado. Habrá numerosos retoques justo después del lanzamiento de WOTLK. Algunos cambios serán en respuesta a situaciones y estados del juego, y otros serán novedades que queremos probar o nuevas soluciones a viejos problemas o simplemente cosas que por fin tenemos tiempo de mirar. (Source)
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