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	<title>Comentarios en: No tienes casa pero, ¿y hogar?</title>
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	<description>Otro sitio creado con WordPress</description>
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		<title>Por: Novedad sobre el "housing" en WoW &#124; WOW-INFO.es</title>
		<link>http://wow-info.es/no-tienes-casa-pero-%c2%bfy-hogar/comment-page-1#comment-1167</link>
		<dc:creator>Novedad sobre el "housing" en WoW &#124; WOW-INFO.es</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 18:42:45 +0000</pubDate>
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		<description>[...] multitud de cosas que se pueden ir añadiendo.  Nosotros ya discutimos este tema hace unos meses en este post.  ¿Tú que opinas?  Saludos. Entradas relacionadas:Por fín algo de luz sobre la Doble [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] multitud de cosas que se pueden ir añadiendo.  Nosotros ya discutimos este tema hace unos meses en este post.  ¿Tú que opinas?  Saludos. Entradas relacionadas:Por fín algo de luz sobre la Doble [...]</p>
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		<title>Por: Gustavo</title>
		<link>http://wow-info.es/no-tienes-casa-pero-%c2%bfy-hogar/comment-page-1#comment-1102</link>
		<dc:creator>Gustavo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 04:05:54 +0000</pubDate>
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		<description>bliz si sabe mover sus cartas. Le podria quitar los users a los juegos online, el problema son los costos y la forma en que cobra.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>bliz si sabe mover sus cartas. Le podria quitar los users a los juegos online, el problema son los costos y la forma en que cobra.</p>
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		<title>Por: Ariitaun</title>
		<link>http://wow-info.es/no-tienes-casa-pero-%c2%bfy-hogar/comment-page-1#comment-1101</link>
		<dc:creator>Ariitaun</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 18:49:59 +0000</pubDate>
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		<description>vamos, lo que es la sala de la hermandad en el guildwars, pero en el wow. ^^

la idea mola, pero es un sueño que bien puede servir para atraer en el futuro al nuevo juegecito de blizz.
por que si nos dan todo en este, por que cambiar a uno nuevo con la de años e historia que hay tras warcraft.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>vamos, lo que es la sala de la hermandad en el guildwars, pero en el wow. ^^</p>
<p>la idea mola, pero es un sueño que bien puede servir para atraer en el futuro al nuevo juegecito de blizz.<br />
por que si nos dan todo en este, por que cambiar a uno nuevo con la de años e historia que hay tras warcraft.</p>
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		<title>Por: Patapun</title>
		<link>http://wow-info.es/no-tienes-casa-pero-%c2%bfy-hogar/comment-page-1#comment-1100</link>
		<dc:creator>Patapun</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 09:04:04 +0000</pubDate>
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		<description>Recórcholis, ¡había pasado por alto este post!

Yo conocí el player-housing en Ultima Online y tenía cosas buenas y malas.

Entre las malas estaba la aglomeración. A pesar de haber terreno libre para dar y tomar recuerdo con horror algunos bosques a las afueras de ciudades grandes, abarrotados de casas.

En la parte positiva, tener una casa era bueno si querías montar una tienda. Podías contratar vendors que ponían en venta lo que fabricaras. Esto era posible, en parte, por el sistema de transporte, basado en runas de teletransporte. Los vendedores se dedicaban a dejar en el suelo cerca de los bancos y las zonas concurridas runas ligadas a la ubicación de sus casas.

Por otra parte, en las casas tenías completa libertad a la hora de decorarlas. De hecho, había jugadores que se dedicaban profesionalmente a la decoración de interiores y hacían una pasta gansa. Y los castillos grandes (costaban 1 millón de oros, creo recordar) sencillamente eran lo más.

Yo personalmente creo que el sistema de housing en WoW podría tender hacia los castillos de hermandad instanciados. De esta manera se podrían cumplir una serie de objetivos:

· Un hall of feats donde poder mostrar hazañas en PvE y PvP: cabezas de dragones, martillos, de los bosses más importantes del juego, estandartes de pvp, etc.
· Banco de guild
· Herramientas de crafteo: yunkes, fundiciones, moonwells, joyería, cocina, etc.
· Muñecos dummies para probar armas y builds
· Portales a las principales ciudades

Todas estas cosas debería costar llegar a tenerlas. Deberían suponer un enorme esfuerzo colectivo de la hermandad para poder conseguirlo. Podríamos tener castillos a la orco, a la tauren, a la humano, etc. y la entrada podría ser una extensión en las principales ciudades de cada raza. No necesariamente en las ciudades capitales.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Recórcholis, ¡había pasado por alto este post!</p>
<p>Yo conocí el player-housing en Ultima Online y tenía cosas buenas y malas.</p>
<p>Entre las malas estaba la aglomeración. A pesar de haber terreno libre para dar y tomar recuerdo con horror algunos bosques a las afueras de ciudades grandes, abarrotados de casas.</p>
<p>En la parte positiva, tener una casa era bueno si querías montar una tienda. Podías contratar vendors que ponían en venta lo que fabricaras. Esto era posible, en parte, por el sistema de transporte, basado en runas de teletransporte. Los vendedores se dedicaban a dejar en el suelo cerca de los bancos y las zonas concurridas runas ligadas a la ubicación de sus casas.</p>
<p>Por otra parte, en las casas tenías completa libertad a la hora de decorarlas. De hecho, había jugadores que se dedicaban profesionalmente a la decoración de interiores y hacían una pasta gansa. Y los castillos grandes (costaban 1 millón de oros, creo recordar) sencillamente eran lo más.</p>
<p>Yo personalmente creo que el sistema de housing en WoW podría tender hacia los castillos de hermandad instanciados. De esta manera se podrían cumplir una serie de objetivos:</p>
<p>· Un hall of feats donde poder mostrar hazañas en PvE y PvP: cabezas de dragones, martillos, de los bosses más importantes del juego, estandartes de pvp, etc.<br />
· Banco de guild<br />
· Herramientas de crafteo: yunkes, fundiciones, moonwells, joyería, cocina, etc.<br />
· Muñecos dummies para probar armas y builds<br />
· Portales a las principales ciudades</p>
<p>Todas estas cosas debería costar llegar a tenerlas. Deberían suponer un enorme esfuerzo colectivo de la hermandad para poder conseguirlo. Podríamos tener castillos a la orco, a la tauren, a la humano, etc. y la entrada podría ser una extensión en las principales ciudades de cada raza. No necesariamente en las ciudades capitales.</p>
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		<title>Por: Burroughs</title>
		<link>http://wow-info.es/no-tienes-casa-pero-%c2%bfy-hogar/comment-page-1#comment-1099</link>
		<dc:creator>Burroughs</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 02:20:33 +0000</pubDate>
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		<description>No puedo aportar mucho al tema porque estos días estoy liado, pero no olvidéis el juego que da el sistema de Phasing =P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No puedo aportar mucho al tema porque estos días estoy liado, pero no olvidéis el juego que da el sistema de Phasing =P</p>
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		<title>Por: Asty</title>
		<link>http://wow-info.es/no-tienes-casa-pero-%c2%bfy-hogar/comment-page-1#comment-1098</link>
		<dc:creator>Asty</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 17:00:43 +0000</pubDate>
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		<description>Puff y mientras escribia se me ocurrio esta idea:

Como bien dije antes de las 2 opciones me quedo con la mas dedicada al pvp osea la de poner Castillos/casas por el juego y un horario programado de asalto/asedio...Pero luego pense al poner lo de mini conquista: Bua se liaran unas de lag increible todas las guilds querran ir al evento (aun asi habiendo varios dentro de todo el juego) y pense....

Un sistema de retos donde tu Guild solo pueda retar a la q domina 1 vez por semanas osea un tipo ``save´´ y asi dar oportunidad a mas guild para retar a ese castillo en cuestion, esto se podria hacer con los ej: 20 castillos repartidos por el juegos...

No se q pensais, pienso q es una gran idea jaja pero necesita retoques

un saludo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Puff y mientras escribia se me ocurrio esta idea:</p>
<p>Como bien dije antes de las 2 opciones me quedo con la mas dedicada al pvp osea la de poner Castillos/casas por el juego y un horario programado de asalto/asedio&#8230;Pero luego pense al poner lo de mini conquista: Bua se liaran unas de lag increible todas las guilds querran ir al evento (aun asi habiendo varios dentro de todo el juego) y pense&#8230;.</p>
<p>Un sistema de retos donde tu Guild solo pueda retar a la q domina 1 vez por semanas osea un tipo &#8220;save´´ y asi dar oportunidad a mas guild para retar a ese castillo en cuestion, esto se podria hacer con los ej: 20 castillos repartidos por el juegos&#8230;</p>
<p>No se q pensais, pienso q es una gran idea jaja pero necesita retoques</p>
<p>un saludo</p>
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	<item>
		<title>Por: Asty</title>
		<link>http://wow-info.es/no-tienes-casa-pero-%c2%bfy-hogar/comment-page-1#comment-1097</link>
		<dc:creator>Asty</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 16:53:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wow-info.es/?p=5418#comment-1097</guid>
		<description>Lei todo el post de nuevo y saco 2 conclusiones y esta genial la idea de istanciar las casas... Pero cuantas personas hay en un server? 1000, 2000, 3000 no lo se solo se q son cifras ya con 3 ceros y eso es mucha gente. Istanciar no creo q saldria rentable seria una pesadilla pra los programadores y tendrian q hacer minimo 8 (1 por cada city). Bueno si contamos con q solo pueden hacerse casas las Guilds, no sale tan mal... Se pondria un limite osea una guild de 4 pj no podria en cambio una de 40 pues si.

O la q en un principio propuse Castillos/casas en zonas inutilizadas del juego y un horario programado de asalto asedio por las demas hermandades (un mini conquista de invierno)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lei todo el post de nuevo y saco 2 conclusiones y esta genial la idea de istanciar las casas&#8230; Pero cuantas personas hay en un server? 1000, 2000, 3000 no lo se solo se q son cifras ya con 3 ceros y eso es mucha gente. Istanciar no creo q saldria rentable seria una pesadilla pra los programadores y tendrian q hacer minimo 8 (1 por cada city). Bueno si contamos con q solo pueden hacerse casas las Guilds, no sale tan mal&#8230; Se pondria un limite osea una guild de 4 pj no podria en cambio una de 40 pues si.</p>
<p>O la q en un principio propuse Castillos/casas en zonas inutilizadas del juego y un horario programado de asalto asedio por las demas hermandades (un mini conquista de invierno)</p>
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	<item>
		<title>Por: Biskit</title>
		<link>http://wow-info.es/no-tienes-casa-pero-%c2%bfy-hogar/comment-page-1#comment-1096</link>
		<dc:creator>Biskit</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 15:30:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wow-info.es/?p=5418#comment-1096</guid>
		<description>Dueron, ¿y si se da el caso de corrupción urbanística dentro del juego? Jaja.

Hombre una solución para evitar un acumulamiento de propiedades es que se hagan dentro de una instance pero claro, eso no tiene mucho sentido ¿no? Lo más lógico por asi decirlo sería que se pudiera pero dentro de las ciudades o crear una nueva ciudad específica para los jugadores. Entonces sí, o se hacen rascacielos o casas flotantes, aunque se podrían aprovechar las &quot;islas flotantes&quot; de Nagrand ¿no?

¡Saludos!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dueron, ¿y si se da el caso de corrupción urbanística dentro del juego? Jaja.</p>
<p>Hombre una solución para evitar un acumulamiento de propiedades es que se hagan dentro de una instance pero claro, eso no tiene mucho sentido ¿no? Lo más lógico por asi decirlo sería que se pudiera pero dentro de las ciudades o crear una nueva ciudad específica para los jugadores. Entonces sí, o se hacen rascacielos o casas flotantes, aunque se podrían aprovechar las &#8220;islas flotantes&#8221; de Nagrand ¿no?</p>
<p>¡Saludos!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Deuron</title>
		<link>http://wow-info.es/no-tienes-casa-pero-%c2%bfy-hogar/comment-page-1#comment-1095</link>
		<dc:creator>Deuron</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 15:13:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wow-info.es/?p=5418#comment-1095</guid>
		<description>Con la cantidad de jugadores que se juntan en un mismo servidor, lo mas complicado sera encontrar una parcela libre donde levantar tu casa. O tendrian que implantar un sistema de urbanizaciones de edificios de varias plantas, no? :P Ademas, imagino que tu casa se deberia de ligar a la cuenta, que si encima podemos comprar una para cada alter no dejarian zonas de farmeo.

Y lo del dinero, bueno, pues si son muy caras, que los bancos, ademas de almacenar nuestros enseres, que den hipotecas, vamos, digo yo!! ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Con la cantidad de jugadores que se juntan en un mismo servidor, lo mas complicado sera encontrar una parcela libre donde levantar tu casa. O tendrian que implantar un sistema de urbanizaciones de edificios de varias plantas, no? <img src='http://wow-info.es/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  Ademas, imagino que tu casa se deberia de ligar a la cuenta, que si encima podemos comprar una para cada alter no dejarian zonas de farmeo.</p>
<p>Y lo del dinero, bueno, pues si son muy caras, que los bancos, ademas de almacenar nuestros enseres, que den hipotecas, vamos, digo yo!! <img src='http://wow-info.es/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Biskit</title>
		<link>http://wow-info.es/no-tienes-casa-pero-%c2%bfy-hogar/comment-page-1#comment-1094</link>
		<dc:creator>Biskit</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 15:11:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wow-info.es/?p=5418#comment-1094</guid>
		<description>No importa de la manera que lo implementen en el juego, mientras lo hagan estará bien. Creo que le daría un impulso al juego y un nuevo aire y entretenimiento para muchos jugadores que como bien dice Donpatchi se tiran las horas muertas dando saltitos por las ciudades sin nada interesante que hacer.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No importa de la manera que lo implementen en el juego, mientras lo hagan estará bien. Creo que le daría un impulso al juego y un nuevo aire y entretenimiento para muchos jugadores que como bien dice Donpatchi se tiran las horas muertas dando saltitos por las ciudades sin nada interesante que hacer.</p>
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