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Nueva barra totémica en el 3.2

Escrito el 17 junio, 2009 por Burroughs

Al fin. Cuatro años les ha costado, pero al fin tenemos una barra realmente útil para los tótems sin tener que instalar TotemTimers. La verdad es que si la barra funciona al final de este modo, llevar arriba y abajo los tótems del chamán va a ser una gozada incluso con la interfaz más básica.

Una función para mantener configuraciones predefinidas, otra para plantar varios tótems a la vez y otra para la que hasta ahora se conocía como Totemic Call (Llamada Totémica) que permitía habilidad para recogerlos todos de una tacada. Funciones que en unos pocos botones son el resumen de lo que deben esperar los chamanes al tocar diana el parche Call of the Crusade / La Llamada de la Cruzada ¡Cuánta llamada!

Tótems!

Aquí dejo la anotación de los azulitos, traducida:

Cita de: Nethaera (Fuente)

Llega un momento en la vida de todo chamán que debe aprender a manipular el poder de la naturaleza y usar tótems poderosos. A medida que crecen en poder, lo hacen las oportunidades de usar esos instrumentos de sanación, protección y destrucción. En el parche que viene, La Llamada de la Cruzada, el chamán podrá colocar rápidamente tótems de cada elemento ayudándoeles en la administración de estos poderosos focos de naturaleza.

Buscamos proveer un avance respecto el próximo añadido a la interfaz específica del chamán, la Barra de Tótems. Los chamanes podrán usar su nueva barra para administrar sus tótems de fuego, tierra, agua y aire en una vía más accesible y conveniente. Esa barra aparecerá a mano izquierda, encima de la barra estándar, similar a las estancias de guerrero o druida. La barra contiene espacio para cuatro totems a la elección del jugador, uno por cada elemento. Clickear los respectivos botones dejará caer el tótem. A la derecha de los cuatro tótems hay un botón para la Llamada totémica, que hemos renombrado a Llamada de la Tierra. A la izquierda de los cuatro tótems hay una nueva habilidad nombrada Llamada de Fuego que dejará caer los tótems de la barra a la vez. El coste de maná es el mismo que si el chamán los dejara uno a uno, sin embargo, sólo llevará un cooldown global.

Haciendo misiones el chamán podrá mover rápidamente sus tótems elegidos, mientras que un chamán en una instancia, arena o campo de batalla podrá reemplazar sus tótems si tienen que moverse o si son destruidos.

Los chamanes podrán también personalizar su barra para hacer que Llamada de Fuego deje menos de cuatro tótems si así lo eligen. El acceso a esa funcionalidad se permite al mismo nivel que Llamada de la Tierra (actualmente a nivel 30). A más nivel, los chamanes ganarán dos hechizos, Llamada del Aire y Llamada del Agua. Éstos funcionan exactamente como Llamada de Fuego, brindando esencialmente al chamán tres sets diferentes de tótems que colocar a la vez. Nuevas asignaciones de teclado se pondrán a disposición para esos botones.

Como con el contenido bajo testeo, llamamos a la cautela de los jugadores que, como nueva parte de la interfaz, pueden darse cambios adicionales durante el periodo del PTR hasta la liberación del parche de contenido La Llamada de la Cruzada. De ahora en adelante observaremos el feedback constructivo en cuanto se ponga a disposición para el testeo.

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  1. Video de Totems en el Parche 3.3
  2. Nueva versión del parche 3.0.8 en el PTR: 9438 (Parte 1)
  3. Cambios en Tótem de maná y bendición de sabiduría

Comentarios

 

  1. Irvine dice:

    Precisamente hoy comentaba con Sacmis el tema de los totems y la mayoria de los puntos que van a cubrir son muchos de los que me hablaba ella esta misma tarde,asi que mira,ha sido nombrarlo y aparecío el cesar XD

    De todos modos “Haciendo misiones el chamán podrá mover rápidamente sus tótems elegidos” se refiere mas bien a reemplazarlos no?

    Y podrian haber reducido el coste de mana a algo mas bien “significativo” aunque tampoco se el gasto de mana que supone a niveles altos.

  2. Yllelder dice:

    Yo personalmente no voy sacando 4 tótems en cada pull de una raid porque te fundes el maná en nada, pero en bosses de movimiento como Grobbulus o Thaddius va a venir muy bien.

    En pvp ya no te digo nada. Aunque los tótems no sean muy poderosos, lo importante era el tiempo que se perdía en sacarlos.

    ¡Ya era hora!

  3. Türpas dice:

    Y con los aspectos de el cazador y trampas podrían hacer lo mismo, no os parece??

  4. Burroughs dice:

    ¿En qué sentido, Türpas?

  5. Türpas dice:

    Me refiero a que las trampas de los cazadores también ocupan espacio en las barras, y al fin y al cabo viene a ser parecido a los totems

  6. Burroughs dice:

    ¡Oh! Pues sí. Yo creo que es cuestión de tiempo. No es la primera vez que hacen retoques de interfaz tan ajustados a clases y, me juego el tipo, no será la última ¡Tiempo al tiempo y a aguantar, cazadores! ;D