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Nuevas Arenas, Cloacas de Dalaran y Anillo de Valor
Escrito el 7 noviembre, 2008 por Biskit
Almacenado bajo Guías y etiquetado como Anillo de Valor, Arenas, Cloacas de Dalaran.
Las dos nuevas Arenas están ya en el juego y para aquellos que aún no estén al corriente os dejo un pequeño análisis de cada una de estas dos nuevas maravillas para los amantes del PvP. Espero sinceramente que os guste, no ha sido una labor del todo sencilla. ¡Saludos!
PD: Si hacéis uso de este post o de la info en alguna página externa, se agradece poner un link de referencia hacia wow-info.es
¡Grácias!
Cloacas de Dalaran, (Dalaran Sewers)
La ciudad mágica Dalaran flota sobre Northrend (Rasganorte). Pero por debajo de la superficie, debajo del bullicio y del ajetreo de la vida en la ciudad, se encuentra un tipo diferente de actividad que la mayoría de los felices ciudadanos de Dalaran no conocen, un anillo de lucha en las alcantarillas donde fieros luchadores se prueban unos contra otros usando sus mejores habilidades dándole la máxima emoción a la lucha.

Visión General
Las Cloacas de Dalaran son conocidas por su espectacular cascada y su plataforma central.
La Cascada

Muy a menudo, una Cascada cae a través de una reja del techo, bloqueando la linea de vision e impide el movimiento a través de la cascada de agua mientras esté activa. Está diseñado como un elemento de linea de visión dinámico añadiendo opciones tácticas a la Arena. Si el jugador está cerca de la cascada cuando ésta cae, sale disparado hacia atrás.
El centro de la Arena es un cuadrado elevado. La cascada salpica de agua en una reja central en la plataforma. Los jugadores sólo pueden acceder a la plataforma a través de unas escaleras que hay en dos de las cuatro esquinas: la plataforma está demasiada alta como para subir simplemente saltando. En las otras dos esquinas una pila de cajas obstruye el movimiento y bloquea la linea de visión.
Aparecemos en la arena en dos tuberías a cada lado de la Arena. Los jugadores que permanezcan demisiado tiempo dentro de la tubería son lanzados fuera de esta, hacia el interior de la Arena, por un torrente de agua.
Guía del mapa
Cuando la partida comienza, los equipos deberían ir directos al centro de la plataforma, para establecer una posición estratégica favorable acorde a sus características como equipo. Las clases que atacan a distancia (como hunters, magos, etc…) pueden correr por el perimetro de la plataforma para romper la linea de visión de clases cuerpo a cuerpo (melee) o para ponerse a salvo de otras clases de ataque a distancia, o simplemente asentarse en una buena posición para tomar ventaja respecto a los demás con lineas de visión sin obstáculos. Los curanderos (healers) pueden “kitear” (ir esquivando) a melees alrededor de la plataforma y sobre los caminos a las escaleras, sobre las pilas de cajas o saltando abajo cuando sea necesario para romper la linea de visión de los atacantes a distancia.
Sin embargo, uno no debería de tratar de buscar solo acomodarse y controlar la plataforma central. Aun ofreciendo una fuerte posición estratégica, el centro de la plataforma es también donde caerá la cascada en sus apariciones periódicas creando una linea de visión dinámica y lanzando a los jugadores atrás muy cerca de caerse de la plataforma. Los jugadores pueden tomar ventaja gracias a este potencial cambio en el curso de la Arena usando todos los recursos, habilidades, daño máximo y todos los cooldowns en los jugadores que estén fuera de la ayuda de sus compañeros.

Anillo de valor, (The Ring of Valor)
En la capital de la Horda, Orgrimmar, provar la valía de cada uno es una tradición que viene de lejos en el tiempo. En el Valle del Honor, en la misma ciudad, una imponente estructura se levanta como testimonio de la significante creencia de la cultura orca: El Anillo de Valor.

Visión general
El Anillo de Valor incluye multiples opciones de Arena, creando una gran diversidad de situaciones que dan un ritmo rápido al combate.
Plataformas de inicio de Arena

Las areasa de inicio de el Anillo de Valor no es la típica zona de habitación-jaula al fondo de la Arena. Conforme la cuenta atrás para el inicio avanza, las plataformas donde se inicia el combate van subiendo a la superficie. Cuando el combate comienza, las puertas alrededor de las plataformas se quitan y los dos equipos se encaran a muy pocas yardas unos de otros en un cara a cara irremediable.
A ambos lados de las plataformas de inicio dos muros de fuego intermitente aparecen desde el suelo. Los muros de fuego surgen al mismo tiempo e ingligen un daño igual al porcentaje de vida total por segundo a cualquiera que pase por encima o se quede sobre las llamas. Los muros de fuego no rompen la linea de visión o impiden el movimiento del jugador.
Las plataformas elevables
Dos plataformas circulares en cada extremo de la Arena aparecen y desaparecen durante el comabte, obstruyendo el movimiento y dificultando y bloqueando la linea de visión cuando surgen. Al ser pilares (obstáculos) temporales, crean una dinámica de kiteos y cambios de linea de visión continuos.
Guía del mapa
Debido a su variedad de características únicas, el Anillo de valor es la más compleja y dinámica de todas las Arenas en World of Warcraft de lejos, y porpiciará la creación de novedades y estrategias a los equipos nunca vistos antes. En general, equipos que combinen constantemente movimientos coordinados con usos oportunos de las plataformas y los muros de fuego serás los jefes de la Arena.
Un elemento clave de la Arena que los equipos deberían usar para su beneficio propio es el control del tiempo en los muros de fuego y las plataformas. Los muros de fuego y las plataformas se activan y desactivan coordinadamente. Cuando las plataformas se esconden, los muros de fuego cortan esa zona de la Arena. Así los jugadores que queden cortados por el muro de fuego de sus compañeros o rivales deben decidir rápidamente si esperar a que pase el fuego o cruzarlo arriesgandose a recibir un daño importante al cruzar. Usando la plataforma para kitear o romper lineas de visión no es una buena opción en este caso.
Los equipos que identifiquen rápidamente cuando un jugador rival está cortado y no puede recibir ayuda de un compañero puede aniquilar a ese jugador con un daño intenso y gastan muchos de los cooldowns coordinando DPS. También habrá una necesidad y un énfasis en curar a jugadores que queden cortados o sufran daños por los muros de fuego. Mantener a los compañeros con vida y curados desde el inicio será un reto así como buscar una buena posición para establecerse y luchar durante el transcurso de la Arena.

¿Qué opinas tú? ¿Te gustan las dos nuevas Arenas que nos trae Blizzard? ¡Espero tus comentarios!
Saludos, Biskit.
Comentarios
















Joder si que son moviditas las dos nuevas arenas xD
¡Gracias por el artículo sigue así con la web!
Parecen muy interesantes , yo de hecho las he probado y la de orgrimar puede dar mucho juego en un futuro al igual que la de Dalaran.
¡Buen Artículo!^^
Son muy chulas, como consejo en la arena de ogrimar tener cuidado cuando sube el ascensor, pues si te arrimas mucho a los rodetes corres el riesgo de caerte al foso y pasan unos cuantos segundos hasta que eres trasportado arriba de nuevo.