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Nuevos cambios MUY IMPORTANTES en Cataclysm

Escrito el 13 junio, 2010 por Biskit

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Cita de: Blizzard

La semana pasada Blizzard brindo una conferencia para la prensa en sus oficinas de Irvine, California. En esta “reunión” se revelo muchísima información sobre la próxima expansión de World of Warcraft. Prepárense para lo mejor, porque entre los varios anuncios que se han hecho están el nuevo sistema de “división” de bandas, cambios al sistema de avance de hermandades y la noticia de la semana… la eliminación del Sendero de los Titanes!.

Les invito a seguir leyendo para enterarte de estos y muchos cambios mas.

Sendero de los titanes removido!

Blizzard ha decidido quitar el Sendero de los Titanes. Se dijo que quizás podría volver algún día, pero seguramente no sea asi.

Tom Chilton ha dicho a la prensa que Blizzard ha invertido un largo tiempo en el Sendero de los Titanes, tratando de balancear entre lo equilibrado e interesante, y entre lo profundo y lo sencillo. Después de todo esto, se dieron cuenta de que el producto finalizado no difería mucho de una mejora al sistema de glifos. Al mismo tiempo, se dieron cuenta que el sistema de glifos en TLK no había cambiado la forma de juego sustancialmente, asi que en vez de añadir un rasgo nuevo como el Sendero de los Titanes, decidieron mejorar el actual sistema de glifos con algunas características del Sendero de los titanes.

Cambios al sistema de Glifos

Para llevar a cabo esto, han añadido un nuevo tipo de glifo: Glifo Medio. Tom explico que en TLK, la mayoría de los jugadores tenia la idea que, al igual que con ciertos talentos, algunos glifos eran indispensables y si alguien escogía uno diferente, lo estaba haciendo de forma errónea. Con los Glifos Medio, están tratando de que solo haya algunos glifos que sean indispensables, y que esto añada mucha mas flexibilidad al juego.

Por el lado de la Interfaz, también han habido algunos cambios, como por ejemplo ahora la Interfaz de glifos tendrá una lista de los glifos disponibles para tu clase. Tom Chilton manifestó que actualmente no hay forma de conocer cuantos glifos existen para tu clase, y la única forma es buscar en la Casa de Subasta o con algun accesorio, este cambio permitirá ahorrar mucho tiempo.

Tambien se hablo sobre hacer los glifos permanentes en vez de “consumibles”, por ejemplo, tu compras un glifo mayor y lo aprendes por primera vez, pero se añade a la lista de glifos disponibles, para que en un futuro si ya no posees ese glifo y deseas volver a usarlo, puedas tener disponible sin tener que comprar otro glifo de nuevo.

Cambios en Hermandades

Reputación de Hermandad

Primero que nada, la idea de reputación con una hermandad ha sido reformada. Las recompensas que originalmente tenían pensado para este sistema, como tabardos especiales de hermandad o monturas (con el estandarte de tu hermandad sobre la montura!) serán desbloqueados a partir de los logros de hermandad. En vez de comprar con la moneda de la hermandad, compraras las cosas con oro, pero solo podras acceder a ciertas recompensas si tienes un nivel adecuado de reputación con esa hermandad.

Podrás obtener reputación con una hermandad de las siguientes maneras:

  • Completar misiones.
  • Entrar en Campos de Batalla puntuados.
  • Matar jefes de mazmorras de banda (para esto la banda debe estar compuesta en su mayoría por miembros de tu hermandad, es decir tendra que haber 7 miembros de tu hermandad en una banda de 10, y 20 en una banda de 25).
  • Completar logros de la hermandad.

Básicamente, obtendrás reputación de la misma forma que se hace con las facciones de nivel alto, y posiblemente las recompensas sean similares. No se ha tomado una decisión acerca de si la reputación de hermandad sera transferible entre personajes de una misma cuenta, pero dijeron que el abandonar una hermandad no borrara enseguida toda la reputación, pero si te unes a una nueva probablemente pierdas esa reputación.

Logros de hermandad

Algunos ejemplos de logros de hermandad:

  • 10.000 misiones completadas.
  • Máximo rango en todas las profesiones principales.
  • Tener un personaje nivel 85 de cada clase.

Ademas, algunos de los meta-logros actuales de banda pasaran a ser logros de hermandad, para darle una razón a los jugadores de volver a hacer esas mazmorras. Esto permitirá a los jugadores obtener reputación de la hermandad y ayudar a esta misma a subir en el puesto de hermandades.

Tal como esta ahora, los logros de hermandad pertenecen a la hermandad, incluso si todos los miembros que estaban presentes al obtener el logro deciden abandonar la hermandad. El panel de logros de hermandad incluye una pequeña descripción sobre los miembros que estaban presentes cuando el logro fue alcanzado.

Subir de nivel con una hermandad

La rama de talentos de la hermandad ha sido puesto en suspenso. Tom Chilton hablo durante un largo tiempo acerca de los problemas que esto presentaba, Solamente tiene derecho el líder de la hermandad a elegir los talentos? Se podrá reiniciar los talentos? Quien pagara por ello? Como hacer para que todos los jugadores se sientan involucrados? Hay que añadir cosas para que las hermandades no sientan que son iguales? En lugar de eso, lo han cambiado por un sistema mas simple: cada hermandad progresa normalmente desde nivel 1 hasta nivel 25, y gana un punto por cada nivel, asi como un jugador aprende hechizos nuevos. El menú de la hermandad muestra los puntos disponibles actuales, y que estará disponible en el próximo nivel. No hay información acerca de como afectara al progreso de la hermandad esto, pero es facil de adivinar que estarán divididos en grupos como JcJ, mazmorras, logros de hermandad, etc.

Nueva interfaz de la hermandad

Primero que nada, hay una nueva “pagina” para el menú de la hermandad, con una especie de “feed” donde se muestran las ultimas actividades, algo asi como el canal de la armería, pero para la hermandad, normando lo ultimo que sucedió en las mazmorras, los nuevos personajes que han alcanzado nivel máximo, etc. También puedes marcar cierto criterios como “permanentes” para que en vez de mostrar el anuncio del día, te informe sobre una victoria en un Campo de Batalla.

Ademas, la herramienta para ver a los miembros ahora posee un filtro . Ahora puedes filtrar a los jugadores que posean cierta profesión, y solamente veras a los miembros que tengan la profesión que buscas. Esto realmente es una innovación, haciendo que se ahorre mucho tiempo en la búsqueda.

Mazmorras

10 y 25 jugadores

Como recordaran Blizzard había anunciado que las mazmorras de 10 y 25 jugadores serán mas similares, para que sea una elección en la forma de juego y no en la dificultad. Esto significa que las mazmorras de 10 y 25 jugadores serán hechas para que tenga aproximadamente la misma dificultad, y las recompensas serán las mismas. Para compensar el mayor esfuerzo que se requiere formar una banda de 25 personas, Blizzard otorgara mas objetos por jugador, aproximadamente un %50 mas. Se dejo entrever que esa recompensa extra seria en forma de emblemas .

Lo que no se había anunciado es la opción de “dividir” un grupo de banda. Imaginen que están haciendo una de las nuevas mazmorras en modo de 25 jugadores y llegas a la mitad de la mazmorra. Al día siguiente intentas reunir al mismo grupo pero solo consigues a 20 jugadores. Bueno, ahora podrás “dividir” el grupo de banda para formar dos grupos de 10 jugadores que comenzaran en el lugar donde se dejo con la banda de 25 personas. El máximo de bandas que se podrá hacer es de tres, esto significa que si al otro día cinco de los miembros desean seguir con la mazmorra, podrán hacer lo mismo que habían hecho los 20 miembros de la banda el día anterior.

Blizzard no permitirá “unir” un grupo de banda. Dejaron en claro que si se pudiera “unir” un grupo de banda, habría varios abusos con esta herramienta, ya que durante un encuentro particularmente difícil se podría “dejar de lado” a 15 jugadores para intentarlo en el modo de 10 personas, y luego unir de nuevo los grupos de banda.

Cambios en los ID de mazmorras

Aquí hay otro gran cambio, han añadido mucha flexibilidad a los ID de mazmorras. En vez de estar ligado a un ID en particular, podras unirte a cualquier grupo de banda, siempre y cuando hayan matado al jefe que tu ya has matado. Básicamente, mientras no intenten matar al mismo jefe que ya has matado, podrás tener total libertad de elección.

Nuevas zonas

Ciudad de Ventormenta:

  • Ha sido completamente re-diseñada para adaptarla a la vista aérea. Se han hecho muchos cambios a la Fortaleza del Rey.
  • Un segundo Distrito de los Mercaderes (con correo, Casa de Subastas, etc.) ha sido construido en el Distrito de los Enanos.
  • En su camino a la Montaña Roca Negra, Alamuerta ha destruido completamente El Parque, pero no hay de que temer, los instructores de druidas han sido re-localizados.
  • Se han añadido nuevas zonas detrás de la ciudad, como un lago y el cementerio. También se han añadido nuevas misiones para familiarizar a los jugadores con la nueva ciudad.

Orgrimmar:

  • Garrosh ha movido su sala de mando hacia el centro de la ciudad, ya no esta en el Valle de la Sabiduría.
  • Los Goblins tendrán su propio lugar “Barrio de los Goblins” al este del Valle de los Espíritus. Garrosh no se confía mucho de ellos.
  • También se ha añadido un nuevo distrito de mercaderes en Orgrimmar, en el Valle del Honor. También han puesto nuevas forjas por la ciudad.
  • El Valle de la Sabiduría ahora es un distrito de los Taurens.
  • Una puerta trasera que da hacia Azshara permitirá a los goblins de nivel bajo entrar en la ciudad.

El Bastion del Crepúsculo:

  • Esta mazmorra de banda sera una de las que habrá en Grim Batol, y esta fuertemente vinculada con el Martillo Crepuscular.
  • Sera la “Naxxramas” de Cataclysm, es decir, la mazmorra de “entrada” para los que alcanzan el nivel 85.
  • Cinco jefes disponibles, con un sexto jefe opcional, similar a Algalon el Observador, disponible solamente en modo dificil.
  • Incluira la lucha contra un Concilio de Ascendientes Crepusculares, que buscan transformarse en elementales.
  • Jefe final de la mazmorra: Cho’gall!

Skywall:

  • El plano elemental del aire dará lugar a una mazmorra y a una mazmorra de banda.
  • El Pináculo del Vórtice sera una nueva mazmorra de 5 jugadores, donde nos enfrentaremos a los esbirros de Al’Akir el Señor del Viento. Los jefes incluyen a un Djinn (una especie de genio malvado), un dragón de tormenta y un señor elemental menor.
  • Se podrá usar monturas voladoras para ir de plataforma en plataforma (monturas verdaderas, a diferencia del Oculus).
  • La mazmorra de banda sera algo similar, pero tendrás que enfrentarte contra Al’Akir.
  • El diseño es una mezcla entre Ulduar y Dalaran, decorado con varias nubes, verdaderamente asombroso.

Infralar (Deepholm)

  • El Martillo de Orgrimm se ha estrellado en esta zona, sin embargo el Rompecielos aun sigue en el aire. Tendrás que averiguar que ha sucedido!
  • Infralar solia estar habitada, pero el caos que causo Alamuerta ha dejado la zona completamente devastada.
  • Therazane la Madre roca te dara varias misiones diarias para subir reputación con su facción. Algo similar a los Hijos de Hodir, pero claro, mucho mejor.

Uldum

  • Es Egipto introducido en World of Warcraft. La arquitectura de los titanes se diferencia claramente, pero en vez de círculos y globos tendremos pirámides y torres.
  • Los habitantes de esta zona se llaman a si mismos “Tol’vir” y están estrechamente vinculados con Al’Akir y los elementales del aire.

Otros datos interesantes:

  • Habrá nueva música asombrosa en las zonas remodeladas.
  • Los Renegados “estrenaran” en esta expansión su tipo de arquitectura única de su raza.
  • Habrá mas encuentros del estilo de Algalon, es decir, solamente disponibles para el modo difícil de la mazmorra.
  • Las Reliquias no incrementaran sus estadísticas mas allá de nivel 80. Habrá toda una nueva generación de reliquias en Cataclysm. Goblins y Huargens podrán usar las reliquias desde el comienzo.
  • Mientras que en “Wrath of the Lich King” se implementaron mas de 1000 misiones nuevas, en Cataclysm habrá mas de 3000 misiones completamente nuevas!

Esto es todo… por ahora. Y ahora les preguntamos a ustedes, que les han parecido estos cambios?… Aceptables?, podría ser mejor?… como siempre su opinión es bienvenida.

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Comentarios (3)

 

  1. Miniyo dice:

    ¿También le cambiarán el nombre al juego o se seguirá llamando World of Warcraft? XP

    Cuanto cambio…

  2. me pregunto para que esas 1000 misiones nuevas :O xD

    • Jorge dice:

      tio, pues xk supongo k seran para todos los levels.. y asi k supongo k tambn habran muxas novedads conforme a armas y armaduras etc para todos los levels (ojala no me ekivoke)

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