Parche 4.2: Fandral Staghelm, nuevo impresionante modelo

En el Parche 4.2 se va a introducir un nuevo modelo en forma de gato de fuego para Fandral Staghelm el cual participará en alguno de los encuentros de la futura raid de Firelands. Este será su aspecto, ¿mola verdad?

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Parche 4.2: Nuevo jefe, Lord Anthricyst

Ya conocemos el rostro y nombre de un nuevo jefe que rondará Firelands en el Parche 4.2, Lord Anthricyst. Éste hará compañia a otros jefes como Alysra, Fandral Staghelm y el mismísimo Ragnaros.

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Parche 4.2: Nuevos monstruos, los Overfiend

En el Parche 4.2 introducirán un nuevo tipo de monstruos relacionados con la salida de la próxima mazmorra Firelands. Los Overfiend que os mostramos a continuación están en varios colores aunque el más probable que veamos es el normal, de fuego amarillo/naranja.

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Guía de modo heroico: Valiona y Theralion

Derrotado el Partevermis, y tras un breve descanso, los aventureros entran en la próxima habitación y descubren una pareja de Dragones Crepusculares que parecen estar gritándose el uno al otro. Una breve escucha os demuestra que hablan sobre vosotros y preparan la estrategia para derrotaros.

  • Nivel: ??
  • Raza: Dragones Crepusculares
  • Salud: 54,111,960 [10] / 164,000,000 [25]
  • Tiempo de Enfurecimiento: 10 minutos

Los dientes de Valiona y Theralion parecen afilados y las experiencias pasadas con Dragones Crepusculares, no han sido demasiado buenas. Cuando decidís dar la vuelta, comprobáis que es demasiado tarde. Uno de los dos alza el vuelo y comienza el combate…

Esta guía es del modo heróico contra Valiona y Theralion por lo que asumiremos que estás familiarizado con la versión normal de este encuentro. Si no lo estás, te recomiendo que leas primero la guía del modo normal para aprender un poco más sobre las habilidades básicas de los dos dragones.

Habilidades

Theralion

En Tierra

  • Trago de magia: El Trago de magia aumenta un 100% el daño infligido y la sanación realizada y provoca que inflijas daño de las Sombras igual al daño que inflijas o la sanación que realices a los aliados en un radio de 10 metros, pero no te inflige daño.
  • Llamas portentosas: Las Llamas portentosas infligen entre 18,525 y 19,475 puntos de daño de las Sombras cada segundo.

Volando

  • Destrucción deslumbrante: ¡Destrucción deslumbrante inflige entre 24,375 y 25,625 puntos de daño de las Sombras y envía a los objetivos al Reino Crepuscular!
  • Explosión Crepuscular: Inflige entre 29,250 y 30,750 puntos de daño de las Sombras a todos los enemigos en un radio de 8 metros.

Valiona

En Tierra

  • Desmayo: El Desmayo absorbe 85,000 puntos de sanación del objetivo. Cuando se disipa o expira, inflige entre 341,250 y 358,750 puntos de daño de las Sombras que se divide entre todos los jugadores cercanos.
  • Llamas devoradoras: Inflige 80,000 puntos de daño de las Sombras a los enemigos frente a Valiona. Las Llamas devoradoras infligen menos daño a los enemigos cuánto más alejados estén de ella.

Volando

  • Meteorito Crepuscular: Inflige entre 146,250 y 153,750 puntos de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 8 metros. El daño se divide entre los enemigos cercanos.
  • Aliento profundo: ¡Valiona toma un aliento profundo y comienza a lanzar Llamas Crepusculares que infligen entre 14,625 y 15,375 puntos de daño de las Sombras y envían al objetivo al Reino Crepuscular!

Composición de la banda

10 Jugadores

  • 2 Tanques
  • 3 Healers
  • 5 DPS

25 Jugadores

  • 2 Tanques
  • 6 Healers
  • 17 DPS

Estrategia

El encuentro en modo heroico no tiene habilidades nuevas importantes que tengamos que aprendernos de Valiona ni Theralion pero, nos veremos obligados a usar el Reino Crepuscular ya que en el reino habrán Centinelas crepusculares que se encargarán de crear Falla crepuscular que hacen daño contínuo de sombras a todos los miembros de la banda.

Cuanto más fallas haya abiertas, más daño recibirá la banda por lo que la clave del combate es mantener una media de daño entre el DPS que hagamos a Valiona y Theralion, sin dejar de destruir a los Centinelas para que el daño no sea insoportable.

Accediendo al Reino Crepuscular

Hay varias formas de acceder al Reino Crepuscular pero sólo una de ellas es recomendable. Como habréis imaginado, podéis acceder al ser golpeados por Destrucción deslumbrante o Aliento profundo pero las probabilidades de morir son demasiado altas.

Valiona y Theralion usarán Cambio crepuscular sobre el tanque. Cuando el tanque alcanza 5 dosis de este efecto, el tanque y cualquiera a menos de 5 metros será teletransportado al reino crepuscular. Aunque los tanques pueden evitar esto lanzando provocar a los dragones, es recomendable mandar al equipo con el tanque para evitar el daño de las habilidades. Una vez dentro, el tanque debería volver rápidamente para ayudar en el reino normal.

Deberíais aseguraros de mandar un Sanador dentro para que pueda curar a aquellos que estén dentro de este

Dentro del Reino Crepuscular obtendremos una inmunidad de 6 segundos en la que seremos invulnerables al daño de las bolas rosas que hay en el Reino Crepuscular. Después de que desaparezca la inmunidad, tocar una bola es una muerte casi segura para ti y los que te rodeen por lo que tendréis que tener muchísimo cuidado.

Además, recibiremos un efecto acumulativo por cada segundo que permanezcamos dentro ganaremos Dimensión crepuscular, que nos inflige cierta cantidad de daño y aumenta el daño recibido por cada dosis obligándonos a salir eventualmente. Por ello, las clases óptimas para bajar son Paladines, Pícaros y Magos ya que pueden deshacerse de este efecto y permanecer más tiempo en el Reino Crepuscular.

Además, todas las habilidades que hacen daño en el reino normal hacen daño en el reino crepuscular (excepto Desmayo).

Fuera del Reino Crepuscular

Fuera del Reino, el combate permenece similar salvo que, en la medida de lo posible, deberíais tener en cuenta al equipo del Reino Crepuscular. Por ejemplo, cuando Theralion aterrize, no debería haber nadie sobre las escaleras para que cuando lance Llamas Portentosas, no afecte demasiado al otro reino.

Si conseguís manejaros bien en el Reino Crepuscular, no deberíais tener demasiados problemas en acabar el combate.

Vídeos

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Guía de modo heroico: Chimaeron

Desde la puerta de la sala, los valientes aventureros vislumbran una criatura que custodia a alguien encerrado en una caja. La criatura parece dormida, y tiene 2 cabezas y media. Un grito os asusta, es la voz de un gnomo que dice: “No os quedéis ahí, ¡salvadme” parece que Finkle Einhorn se ha metido en problemas.

  • Nivel: ??
  • Raza: Hidra
  • Salud: 36,246,000 [10] / 126,776,592 [25]
  • Enfurecimiento: 7 minutos

Con la ayuda del Bilistrón 800 podremos derrotar a Chimaeron, una criatura que ha ido cambiando a lo largo del tiempo con los experimentos de Alanegra.

Esta guía es del modo heroico contra Chimaeron por lo que asumiremos que estás familiarizado con la versión normal de este encuentro. Si no lo estás, te recomiendo que leas primero la guía del modo normal para aprender un poco más sobre las habilidades básicas de esta hidra.

Habilidades

Fase 1 – 100%/20%

  • Babosa cáustica: Inflige 270,480 puntos de daño de Naturaleza y reduce brevemente la probabilidad de golpear de todos los enemigos en un área. El daño se divide entre todos los enemigos en un radio de 6 metros alrededor del cráter de impacto. En el modo de 10 jugadores, lo tira a 2 personas simultáneamente mientras que en modo 25 es a 4 personas. Para evitar que afecte a más gente, hay que separarse unos 6 metros entre sí.
  • Masacre: Inflige daño máximo a todos los jugadores enemigos.
  • Enemistad: Chimaeron no puede realizar ataques cuerpo a cuerpo mientras sus cabezas luchan entre ellas.
  • Ataque doble: Chimaeron golpeará dos veces en su siguiente ataque.
  • Romper: Chimaeron ataca con saña, lo que rompe las defensas de su objetivo. Aumenta el daño físico recibido un 25% y reduce la sanación realizada un 15% durante 1 minuto. Se acumula 4 veces.

Fase 2

  • Mortalidad: Chimaeron monta en cólera y se vuelve inmune a los efectos de provocación, pero aumenta el daño que recibe un 10%. Además, reduce la sanación recibida por todos los miembros del grupo en un 99%.
  • Ataque doble: Chimaeron golpeará dos veces en su siguiente ataque.
  • Sombras burlescas (Nefarian): Inflige 2,000 puntos de daño de las Sombras cada segundo a todos los enemigos.

Composición de la banda

10 Jugadores

  • 3 Tanques
  • 3 Healers
  • 4 DPS

25 Jugadores

  • 3 Tanques
  • 6 – 7 Healers
  • 15 – 16 DPS

Estrategia

Los healers están de enhorabuena porque el combate permanece algo similar. Sólo tendremos que mantener a la gente sobre los 10,000 puntos de salud pero las cosas cambian un poco para el resto de roles.

El combate se hace significativamente más difícil teniendo en cuenta que el tiempo de enfurecimiento se mantiene pero la salud aumenta de manera considerable. Si a esto le sumamos el requisito de un tercer tanque, los DPS tienen que asegurarse de hacer un buen trabajo si queréis derrotar a Chimaeron. No obstante, es posible usar un DPS de placas como un Caballero de la Muerte y podéis añadir un sanador o un DPS según convenga.

Durante la parte de Enemistad, aparecerá Nefarian para para decirle a su mascota que deje de pelearse, haciendo que esta “fase” sólo dure 2 segundos para luego volver a su objetivo principal por lo que continuará acumulándose Romper. Será necesario que un tanque con ninguna dosis de Romper lo agarre. La banda seguirá sin tener la ayuda de la Mezcla de Finkle hasta la próxima Masacre por lo que tendrán que permanecer juntos para aguantar el vómito al igual que en el modo normal. Es de vital importancia que los tanques se alejen del resto de la banda para evitar que el vómito les alcance.
Además, Chimaeron usará Ataque doble una vez durante esta “fase”, aunque un tanque con una sola dosis de Romper puede sobrevivir con el uso de algunas habilidades especiales.

A estas alturas os estaréis preguntando para qué llevamos 3 tanques (o 2 tanques y un DPS placa) y es que Chimaeron puede lanzar 2 masacres seguidas mientras el Robot está desactivado. Con tres tanques podemos rotar entre dos tanques en la fase de Enemistad para asegurarnos que siempre tenemos un tanque con ninguna dosis de Romper aplicada. Esto es una recomendación más que una obligación pero, si tenéis problemas en esta parte del encuentro, no dudéis en usar un tercer tanque.

Fase 3

Durante la fase 3, Nefarian aparecerá de nuevo para lanzar un hechizo de daño sobre el tiempo sobre toda la banda llamado Sombras burlescas que hace bastante daño por segundo a toda la banda.

Aunque no podremos curar a la gente, sí que podemos mitigar el daño con hechizos como Palabra de poder: Escudo, Palabra de poder: Barrera, Maestría en Auras y cualquier hechizo/poción que pueda mitigar el daño recibido.

Es recomendable entrar en la fase con la máxima salud posible por lo que es buena idea bajarlo hasta un 24-23%, esperar Masacre, subir la salud de todos y comenzar la fase final. Al igual que en modo normal, usad todo lo que tengáis para deshaceros de la bestia.

Vídeos

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Parche 4.1: Nuevas recompensas de Arqueología

Estas son las nuevas recompensas de Arqueología que se añadirán en el próximo Parche 4.1. Las ramas de Fósil y Troll van a tener más mimos y debería ser más fácil conseguir estos nuevos items tan raros.


Artefacto Proyecto Tipo Rama Fragmentos
Extinct Turtle Shell Extinct Turtle Shell Shield Fossil 150
Pterrordax Hatchling Pterrordax Hatchling Companion Pet Fossil 120
Voodoo Figurine Voodoo Figurine Companion Pet Troll 100
Vrykul Drinking Horn Vrykyl Drinking Horn Misc. Vrykul 100
Ancient Amber Ancient Amber Misc. Fossil 100
Haunted War Drum Haunted War Drum Misc. Troll 100

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Riots in London info and news about the situation

We have created a new website which is collecting all available information on the Internet about the riots that are happening in London, Birmingham, Leeds and other UK areas.

All news are new and accurate as possible to keep people calm and informed. riots take several days terrorizing the population of the capital and the situation is getting worse.

You can access the web from http://www.riotslondon.info and take a look.

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Guía para tanques nóveles

Somos 85 y queremos probar cómo es ser un tanque, pero no nos atrevemos o no tenemos mucha idea que digamos. Muchas veces te has planteado el pasarte a Tanque para entrar más rápido en las heroicas pero tampoco te gustaría que acabaran expulsándote y llamándote de todo… Tu hermandad necesita tanques, tienes una clase que puede tanquear pero no te atreves del todo.

Si te sientes identificado con alguna de estas situaciones, estoy seguro de que te interesará leer este artículo. No pretende ser una guía extensa para cada clase y no son más que consejos que considero adecuados para cualquiera que pretenda iniciarse en estos caminos.

Si tenéis algún tipo de consejo que añadir, no dejéis de contárnoslo en los comentarios.

Talentos

Para tanquear necesitamos talentos, no nos vale con usar una especialidad de DPS y 3 o 4 piezas de tanque con gemas de aguante, seamos serios.

Buscarse una plantilla de talentos es tan simple como mirar una guía o copiarla de algun tanque conocido (No os fieis del primer tanque que veais si no lo conocéis, que a veces usamos plantillas especificas para algun logro, o jefes en modo heroico, que no sirven para otras situaciones).

Equipo

Un equipo básico puede sacarse rápido y barato.

  • Piezas de reputación – Con buscar un poco por wowhead (y similares) o con el addon AtlasLoot veremos que tenemos mínimo una o dos piezas, incluso con poca reputación.
  • Herrería y peletería tienen piezas azules que a veces se encuentran en subasta por un precio razonable, o que podamos hacernos, o que nos puedan hacer.

Como ejemplo

Morde tardó 5 minutos en tener el nivel de equipo de heroica (329), teniendo las reputaciones a un nivel aceptable, y con unas cuantas piezas de mazmorras, que hicimos bastantes para subir a 85 (es mi personaje principal).

Con mi paladina, 4º personaje, sin apenas hacer mazmorras y sin apenas reputación, en 30 minutos tenía el minimo de heroica también. 3 piezas azules de herrería por unos 400, 2 piezas de reputación, y una pechera de chapas, que cambié en la primera heroica que pisé, Frown.

Gemas y encantamientos

Aquí usemos un criterio racional. El equipo lo mejoraremos (hablo de gemas, encantamientos, hebilla, etc) proporcionalmente a nuestras posibilidades y nivel.

Si es una pieza de cabeza de nivel 318 por ejemplo (mejorable con 333, 346, 359) no malgastemos una gema meta, otra gema normal y un glifo de los mejores en ella (salvo que te sobre el dinero, claro está). Pensemos que una pieza de ese nivel tiene muchas opciones de desaparecer en breve, por lo que seguramente nos compense una meta de las de nivel 80 (no es mucho, pero mejor que nada) y unas gemas medias, que todo eso no es mucho oro.

En cambio si la pieza ya es 346, o incluso 359 (pensemos en las de reputacion o creada), sí que merece la pena mejorarla en la medida de lo posible.

Siempre según nuestras posibilidades, pero intentemos no llevar equipo con 6 huecos de gema vacíos, que una gema de las baratijas vale 3-6 oros.

Addons

El paquete basico es DBM + Omen aunque yo incluiría un nameplates.

  • DBM: alerta de casi todos los efectos y muestra barras de tiempo de los mismos.
  • Omen: Muestra graficamente la amenaza que tiene nuestro objetivo en ese momento.
  • Nameplates: Bien configurado permite “ver” todos los enemigos al tiempo, y cual tenemos controlado y cual no.

Aprendiendo a pegarnos con varios a la vez

Ya tenemos todo preparado, ahora veamos como hacemos para enfrentarnos a los enemigos en grupo.

(A) Marcar

Como siempre digo “marcar no mata”. Aunque parezca lo contrario, cuanto mejor marcado, más rápido se hace una mazmorra. No hace falta ser un exagerado como yo que marco hasta a las cucarachas que hay por las cavernas, pero unas pocas marcas no hacen mal a nadie. Ademas cada muerte que podamos evitar es tiempo ganado. Perder 10 segundos puede significar ganar 5 minutos de recuperar cadaver, volver a entrar, volver al sitio, y seguir donde lo dejamos.

Las marcas siguen un criterio establecido (no es una regla, símplemente es lo más frecuente).

El orden para eliminar suele ser Calavera > X > Estrella > Resto

Las marcas para control de masas suelen ser:

  • X -> Zapeo del picaro
  • Luna -> Oveja del mago
  • Rombo -> Brujo (miedo o desterrar)
  • Cuadrado -> Cazador (trampa)

A tener en cuenta:

  1. Esto no hay que memorizarlo. Con hablarlo antes de comenzar la mazmorra para entendernos llega.
  2. Deberíamos tener un par de marcas como teclas rapidas (o botón), por ejemplo Calavera y X, que nos sacarán de algún aprieto mas de una vez. (Hay addons que hacen esto tambien).
  3. Lo ideal es que cada uno se responsabilice de su marca (el mago marque su oveja, el picaro su porrazo…) ya que así cada uno mira por lo suyo (si no se puede ovejear porque no hay humanoides, no se puede encadenar porque no hay no-muertos etc etc).

3 personas marcando a una media de 1 segundo para marcar = 1 segundo

1 tanque para marcar a una media de 1 segundo = 3 segundos

-> 1 segundo por unos 15 grupos en mazmorra = 15 segundos (si son 3, 45 segundos)

(B) Reducir

Ya que tenemos marcados el control de masas, intentemos aprovecharlos. No hace falta que los 3 DPS controlen todo, pero 1 o 2 nunca vienen mal (sobre todo en heroico cuando llevamos poco equipo).

(C) Consideraciones al inicio del combate

Si nos arrimamos a un enemigo que esté bajo los efectos del control de masas, corremos el riesgo de romperlo (en un porcentaje muy muy alto), así que lo mejor es separar SIEMPRE los CC de la zona en la que combatimos.

Tenemos que controlar los que pegan a distancia. Si no los silenciamos no vendrán por nosotros, y nos pegaran de lejos. Nosotros tendremos problemas para pegarles (porque los CC estarán pegados y corremos el riesgo de romperlos – otra vez -). Es bastante más simple controlar los de distancia, así los cuerpo a cuerpo vienen solos a por nosotros.

Si no hay CC para los distancia usemos por ejemplo silenciar de Mago, silenciar de Druida, lazo del Caballero de la Muerte, etc etc etc.

(D) Orientación

Nos colocaremos (siempre que podamos) mirando para nuestro sanador (lo que yo llamo “tanqueo p’atras”). Esto nos da diversas ventajas:

  • Vemos donde esta el sanador siempre (recuerda que es el que te mantiene con vida).
  • Si un enemigo va a por el, como estamos de cara con un taunt lo llamamos.
  • No pegamos a lo que tenemos a nuestra espalda (que deberían estar los CC)
  • Los cuerpo a cuerpo que se benefician por pegar por la espalda nos lo agradecen (gato y picaro)

Eso sí, mirad de vez en cuando hacia atrás, no sea que se suelte algún enemigo o venga alguna patrulla.

Y el resto es como todo. Practicar, ir afrontando situaciones e iremos mejorando con el tiempo. No es ninguna ciencia. Saber qué podemos hacer e intentar llevarnos bien con el grupo.

Visto en Guiaswow

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Parche 4.1 – Blizzard desvela el Llamamiento a las armas para el Buscador de mazmorras

Blizzard ha publicado una noticia realmente interesante en su blog de la comunidad: la nueva evolución del buscador de mazmorras, El Llamamiento a las Armas. Está pensado para reducir el tiempo de colas entre mazmorras. Esta nueva característica, dará a los jugadores la oportunidad de encolarse en mazmorras heroicas de nivel 85 y recibiremos algunas mejoras para los roles más necesitados (normalmente tanques y sanadores).

Las nuevas recompensas incluyen oro, gemas raras, mascotas de vanidad y monturas como las Riendas de destrero de la muerte.

Todo esto, por supuesto, en el Parche 4.1.

Bashiok (fuente)

En el parche 4.1 vamos a implementar un nuevo sistema al buscador de mazmorras denominado Llamamiento a las armas, con el objetivo de reducir los enormes tiempos de cola. Este sistema detectará de forma automática qué función de clase tiene menos representación en la cola y ofrecerá a los que la cumplan recompensas adicionales por entrar en la cola del buscador de mazmorras y completar mazmorras heroicas aleatorias de nivel 85.

Cada vez que la cola del buscador de mazmorras sobrepase unos pocos minutos para heroicas de nivel 85, el sistema Llamamiento a las armas se activará y determinará qué función es la menos representada. En el caso de que el tanque sea la función que menos representación tenga, aparecerá el icono “Llamamiento a las armas: Tanques” en la interfaz del buscador de mazmorras donde se eligen las funciones de clase; y también será visible en la interfaz que aparece cuando termina la cola y eres elegido para entrar en una mazmorra. Independientemente de tu función, siempre estarás informado de qué función tiene activada el Llamamiento a las armas, si es que hay alguna.

La intención de Llamamiento a las armas es reducir el tiempo de cola otorgando recompensas adicionales a la función con menos representación en cada momento. Para optar a las recompensas adicionales debes elegir la función para la que se ha activado el Llamamiento a las armas, hacer cola (en solitario) para una mazmorra heroica aleatoria de nivel 85 y completarla matando al jefe final. Cada vez que cumplas estos requisitos (no existe ningún límite diario), recibirás una bolsa de regalos que contendrá un poco de oro , la probabilidad de que aparezca una gema poco común, la probabilidad de que aparezca un frasco/elixir (determinado por tu especialización), una alta probabilidad de recibir una mascota mansa (incluso de la facción contraria), y una probabilidad muy baja de que contenga una montura. Las mascotas que se ofrecen proceden de diferentes lugares, como por ejemplo la prole Razzashi, Carolina o el esporiélago diminuto. Pero las monturas son aquellas que solo se consiguen mediante mazmorras (no bandas), como las riendas del Lord Cuervo de las Salas Sethekk, el halcón zancudo blanco presto del Bancal del Magister y las riendas de destrero de la muerte de Stratholme.

Con este sistema queremos solucionar el problema de los tiempos de espera inaceptables que experimentan actualmente aquellos que hacen cola para la función de DPS a nivel máximo. Los largos tiempos de cola se deben, claramente, a la falta de representación de tanques y, hasta cierto punto de sanadores, en el buscador de mazmorras. No creemos que las funciones de tanque o de sanador tengan problemas inherentes que provoquen esta disparidad en la representación, sino que, simplemente, cumplir esas funciones requiere más responsabilidad. Como es natural, lo jugadores prefieren asumir esas funciones de responsabilidad en situaciones mucho más organizadas que las que ofrece el buscador de mazmorras, pero quizá podamos sobornarlos un poquito. Aunque el sistema ofrezca regalos adicionales a los tanques y sanadores, también pretende ser un incentivo para ayudar a los que opten por la función de DPS a entrar en más mazmorras, a conseguir mejor equipamiento y a seguir progresando.

Aunque el oro, las gemas, los frascos y elixires son buenos incentivos, sabíamos que íbamos a necesitar algo más contundente. Consideramos brevemente otorgar puntos de valor y épicos, pero decidimos que no sería justo con nuestra idea de ayudar al progreso de los jugadores DPS y, en última instancia, no mantendría a los tanques y a los sanadores en el buscador de mazmorras durante mucho tiempo. Optamos por las mascotas y monturas de mazmorras ya que son objetos cosméticos o de logros que los jugadores siempre intentarán conseguir por su cuenta. De modo que, ¿por qué no cambiar eso y ofrecerles la oportunidad de conseguir esas mascotas o monturas escurridizas de una forma que también ayude a otros jugadores? Incluso si no consiguen la mascota o la montura, u obtienen una que ya tienen, el oro y los demás regalos deberían ser suficientes para hacerles sentir que no han perdido el tiempo.

Creemos que es un incentivo bastante interesante para conseguir que los tanques y los sanadores entren en las colas, que los jugadores de máximo nivel tengan otra forma de conseguir las mascotas y monturas que tanto desean y, sobre todo, para hacer que los tiempos de cola se reduzcan para todos esos DPS. En el caso de las mazmorras de nivel bajo, no suele ser tan extraño que la de DPS sea la función menos representada en las colas, así que si este nuevo sistema funciona y nos satisfacen los resultados, puede que consideremos la idea de aplicar la misma mecánica a las mazmorras de nivel bajo.

Visto en Guiaswow

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Parche 4.1 – Build 13850 – Nuevos objetos, Iconos y mapa actualizado

La nueva actualización 13850 del parche 4.1 disponibles en los Reinos de Pruebas añade nuevos objetos,iconos y la actualización del mapa de la Cueva de los Lamentos.

Nuevos objetos

Estos objetos podrían ser parte de la bolsa de recompensas disponibles en el Buscador de mazmorras: Llamamiento a las armas!

Además, algunos podrán encontrarse en las nuevas misiones diarias de pesca y cocina disponibles en Darnassus, Ironforge, Thunder Bluff, y Undercity.

Nuevos iconos

Logros
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Criaturas
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Inventario
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Maza
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Portal
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