World of Warcraft: Warlords of Draenor / TRAILER EXCLUSIVO

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      Cambios en las Profesiones, revisando el parche 6.0

      cambios en las profesiones Cambios en las Profesiones, revisando el parche 6.0Para la nueva expansión Warlords of Draenor se avecinan cambios bastante grandes en cuanto a las profesiones. Según indican desde Blizzard, la gran compañía estadounidense, desean “que las profesiones sean algo más personal” no algo que haya que hacer obligado para mejorar el rendimiento de nuestro personaje. Después de estas declaraciones anuncian que las profesiones que más cambios recibirán son las de recolección, minería y herboristería.

      Inscripción pierde protagonismo

      Otras profesiones como la inscripción tendrán un cambio en sus objetos principales, los glifos, se van a retirar del juego muchos de ellos, pero al mismo tiempo también se van a añadir unos cuantos más. Además algunos de los glifos ahora se aprenden automáticamente cuando subes de nivel con tu personaje, por lo que estos glifos ya no estarán disponibles para que los inscriptiores los fabriquen.

      Las pociones de salud, renovadas.

      Otro cambio serán las pociones de salud que fabrican los alquimistas, a partir del parche 6.0 estas compartirán tiempo de reutilización con la piedra del brujo, y este tiempo será de 60 segundos, al mismo tiempo ya no compartirán el tiempo de reutilización con otras pociones, esto hace que se puedan usar más a menudo, ya que los jugadores preferían guardarse este tiempo de reutilización para utilizar pociones que aumentaban su rendimiendo en banda.

      Cambios en las profesiones Herboristería y Minería

      Y yendo a uno de los cambios en las profesiones más importante, se ha reducido el nivel necesario de recolección en los nodos, esto se ha hecho para facilitar la nivelación en estas dos profesiones ya que era muy frustrante cambiar de zona para subir de nivel y encontrarte con plantas y minas que no podías recolectar, cortando el progreso de nivelación y obligándote a volver a zonas más bajas si querías seguir subiendo tu nivel y el de tu profesión de forma sincronizada. También han añadido una mejora, y es que cuanto mayor sea tu habilidad en la profesión, más cantidad de mineral o de plantas podrás recolectar de cada nodo.

      Visto en: Guías WoW

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      Guía: Addons útiles para Chamán

      Addons útiles para chamán Guía: Addons útiles para ChamánSois muchos ya los jugadores que utilizan addons, también hay muchos que aún no se han familiarizado con el término. Sea cual sea tu caso, esta guía te servirá, empezaremos por el principio.

      ¿Qué es un Addon?

      Es un Script que sirve para añadir o mejorar alguna aplicación, en este caso hablaremos de World of Warcraft. Podemos cambiar y mejorar a nuestro gusto casi todo el contenido de nuestra pantalla a la hora de ver el juego. Además de ayudarnos a optimizar en Dps, tiempo y mejoras.

      ¿Cómo se instalan los Addons?

      Podéis descargar los addons de una forma segura en esta página. Una vez descargados, usaremos nuestro programa de descompresión habitual y descomprimimos la carpeta del addon en la siguiente ruta: World of Warcraft/Interface/Addons.

      Para llevar a cabo este proceso, es muy importante que estés fuera del juego.

      Estos addons suelen ser muy intuitivos en su configuración y algunos de ellos ya vienen configurados por defecto para esta clase.

      Addons para Chamán

      Shock and Awe

      Este addon nos ayudará a controlar el tiempo de las Descargas de relámpagos, Golpe de tormenta, Arma viento furioso, Latigazo de lava, Espíritus ferales y también los escudos. Se puede configurar para que nos muestre también el número de orbes y las acumulaciones de Arma vorágine. Además permite configurarlo para que nos muestre cuando están disponibles nuestras habilidades y maximizar así el DpS.

      Puedes descargarlo aquí.

      shockandawe Guía: Addons útiles para ChamánFloTotemBar

      Este addon nos permite tener de manera ordenada los Totem, despliega unas barras que nos muestra los totems del chamán por cada tipo, siendo estas barras totalmente modificables al gusto del jugador. De esta manera estan mucho más visibles y a mano.

      Este addon puedes descargarlo aquí.

      FloTotemBar Guía: Addons útiles para ChamánShaman Friend

      Este addon es la estrella de todos ellos en cuanto a chamán se refiere, esta pensado exclusivamente para esta clase y tiene varias funciones.

      • Avisa al grupo y banda cuando las habilidades del chamán tales como Ansia de sangre y Heroísmo están disponibles. Es muy útil para tu lider de banda.
      • Nos avisa cuando el beneficio de Sobrecarga de relámpagos se activa.
      • Muestra las habilidades que hemos interrumpido con Corte de Viento, puedes configurarlo para que aparezca en el chat de grupo/banda de manera que ya no te pueden decir que NO has cortado!
      • Nos avisa mediante una alerta de sonido cuando los escudos se están quedando sin cargas, ya no hay excusa para olvidar renovarlos.
      • Muestra cuando algún totem absorve alguna desventaja o hechizo.

      En general uno de los mejores para Chamán. Puedes descargarlo aquí

      ShamanFriend1 Guía: Addons útiles para ChamánTotemTimers

      Este addon nos muestra muy graficamente el tiempo de los totems y de algunas habilidades como los escudos, reencarnación y hechizos de las armas, es sobre todo muy útil para recargar siempre las habilidades beneficiosas para el chamán que tengan tiempo de CD.

      Cada hechizo tiene su contador particular para controlar mejor cada cosa, al tener tiempos de recarga diferentes.

      Puedes descargarlo aquí.

      TotemTimers Guía: Addons útiles para ChamánAdemás de los addons específicos de chamán os recomiendo unos cuantos más que os ayudarán a optimizar el juego.

      WeakAuras2

      Es un addon que nos permite crear ¨Auras¨, o enfatizar ciertas habilidades que nos afectan; tanto beneficiosas como perjudiciales. Es un addon muy recomendable.

      Puedes descargarlo aquí.

      ReforgeLite

      Es un descubrimiento increíble, un addon muy útil para todas las clases. Nos permite configurar una organización de estadísticas secundarias y priorizar unas de otras; de tal manera que a la hora de reforjar el addon nos ayuda a optimizar todas las estadísticas y estar bien compensado.

      Puedes descargarlo aquí.

      Existen muchos otros addons, pero tampoco podemos cargarnos con miles de ellos en el juego  ya que si es así no conseguiremos optmizar nuestro rendimiento sino todo lo contrario, conseguiremos tener la pantalla demasiado cargada y nos perderemos muchas cosas importantes del combate.

      Espero que os haya servido de ayuda y espero también poco a poco ir ampliando la configuración de cada uno de ellos.

      ¿Usas algún addon más de chamán que consideras útil? ¿ Usas alguno de los que explica la guía?

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      Nuevas estadísticas secundarias para Warlords of Draenor

      nuevas estadisticas secundarias warlords of draenor Nuevas estadísticas secundarias para Warlords of DraenorComo comentábamos hace unos días las estadísticas secundarias golpe y pericia serán eliminadas en Warlords of Draenor, pero también se añadirán nuevas estadísticas al juego, además de que se cambiará el funcionamiento de las estadísticas principales y se actualizarán los objetos de forma acorde a las modificaciones, teniendo en cuenta el nuevo enfoque que quieren dar a la jugabilidad.

      La idea con este nuevo enfoque es reducir el número de botines inútiles en bandas, actualmente si el botín es un objeto para paladín sagrado y en nuestro grupo no hay dicho personaje este botín queda directamente para desencantar o si no hay un encantador quedará para vender, esto se quiere solucionar modificando los objetos de armadura para que tengan las estadísticas útiles para varias clases y especializaciones.

      Analísis de las nuevas estadísticas

      Para lograr esto, a parte de modificar los objetos, también se modificará la forma en la que las estadísticas afectan a los jugadores, y en consecuencia se añadirán nuevas estadísticas secundarias, se reemplazará esquivar y parar por una nueva estadística secundaria para tanques, Bonificación de Armadura, la probabilidad de golpe crítico será siempre de un 5% y por eso se ha añadido la estadística secundaria multigolpe que actúa de una forma diferente para compensar este aspecto, aquí abajo detallamos mejor estas estadísticas.

      • Bonificación de Armadura: Aumenta la armadura y el poder de ataque en las especializaciones de tanque.
      • Multigolpe: Los ataques, tanto físicos como mágicos, y las sanaciones tienen la posibilidad de repetirse hasta en 2 ocasiones, con un 30% de efectividad.
      • Versatilidad: Aumenta el daño, sanación y absorción realizados. Reduce el daño recibido.

      Estas serían las tres nuevas estadísticas secundarias que se han añadido al juego, como vemos los jugadores tienen dos nuevas estadísticas en las que fijarse, los tanques en Bonificación de Armadura, para reducir el daño físico y aumentar su daño, y los DPS y Sanadores en Multigolpe para tener la oportunidad de aumentar el daño y la sanación de una habilidad, ambos tendrán que aumentar también la versatilidad para aumentar su eficiencia.

      analisis nuevas estadisticas secundarias warlords of draenor Nuevas estadísticas secundarias para Warlords of Draenor

      Además a partir de ahora las piezas de armadura de placas siempre tendrán fuerza e intelecto y las piezas de malla y cuero siempre tendrán agilidad e intelecto, con esto se quiere aumentar la posibilidad de que el botín sirva a algún miembro del grupo. Debido a esto las estadísticas que no sean útiles en algún objeto para nuestro personaje aparecerán en gris y no serán consideradas en la plantilla de estadísticas, aquí detallamos cuales serán estas estadísticas:

      • Espíritu para las especializaciones no sanadoras.
      • Bonificación de armadura para los que no sean tanques.
      • Fuerza para usuarios de Agilidad/Intelecto
      • Agilidad para usuarios de Fuerza/Intelecto
      • Intelecto para usuarios de Fuerza/Agilidad

      Con estos cambios y nuevas estadísticas se espera hacer de la experiencia en Warlords of Draenor más divertida y entretenida, evitando que jugadores vayan continuamente a bandas sin poder equiparse, además de que no se deberán centrar en estadísticas limitadoras, como golpe y pericia, y podrán centrarse realmente en lo que importa, que es aumentar la eficiencia mediante las estadísticas que aumentan el daño, la sanación o la mitigación.

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      World of Warcraft rinde homenaje a Robin Williams

      robin williams tributo wow World of Warcraft rinde homenaje a Robin WilliamsYa se sabía que a Robin Williams le encantaban los videojuegos, de hecho su hija lleva el nombre de uno de los juegos más jugados por el actor estadounidense, Zelda. También hay constancia de que el actor que encarnó papeles como el de la Sra. Doubtfire o Patch Adams jugaba a World of Warcraft, y por eso la comunidad de jugadores del famoso MMORPG creó una solicitud en change.org solicitando a Blizzard que incluyera a esta celebridad en el juego.

      Y la verdad es que la respuesta de la gran compañía no tardó demasiado, el 13 de Agosto, desde twitter, Blizzard publicaba este tweet “@robinwilliams, Muchas gracias. Llenaste nuestras vidas de alegría, y esperamos que hayas disfrutado de tu tiempo en nuestro mundo. Nos vemos en el juego”. La frase “Nos vemos en el juego”, dadas las circunstancias, nos llevan a pensar que se confirma que Robin Williams tendrá su propio NPC en WoW.

      Blizzard asegura que serán cuidadosos con el NPC de Robin Williams

      El creador de la petición en change.org, Jacob Holgate, explica que ha hablado con Blizzard sobre la creación del personaje de Robin Williams en el juego y que desde allí le han asegurado que “será tratado con mucho cuidado“, es lo menos que podíamos esperar tratándose de un actor que ha trabajado en más de 75 películas, ganador de un Oscar y 5 globos de oro.

      De hecho corren rumores de que ya se ha visto in-game en la beta cerrada y que podría ser un tipo de personaje que cambia su aspecto entre el Genio de Aladdin, la Señora Doubtfire y él mismo, en honor a lo cómicas que eran la mayoría de sus películas, en las que siempre conseguía sacarnos una sonrisa por muy dramática que fuera la trama.

      Esperamos que el tan aclamado actor sea representado como debe en World of Warcraft y que nos haga reir con sus bromas y chistes tanto como lo ha hecho en la gran pantalla,

      Visto en: Guías WoW

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      Cambios al Sacerdote,revisando el parche 6.0

      sacerdotes en el parche 6.01 Cambios al Sacerdote,revisando el parche 6.0Ya empezamos a tener datos relevantes del parche 6.0 Warlords of Draenor y en este post nos vamos a centrar sobre todo en como afectará esta gran novedad al Sacerdote en todas sus especialidades.

      Lo primero que se llevará a cabo es una ¨poda de habilidades¨ o supresión de las mismas; cosa que a mi en cierto modo me ha escandalizado un poco, pues no podría vivir sin algunas de las habilidades que se eliminaran de nuestro libro de hechizos.

      A continuación vamos a ver los cambios más significativos en las habilidades:

      Modificación de habilidades y mejoras

      Se han renombrado y mejorado muchas habilidades:

      • Se ha renombrado Sanación superior por Sanar.
      • Fuego Sagrado ahora dura 9 seg, antes duraba 7  seg.
      • Peste devoradora ahora cuesta 3 orbes de las sombras y cura al sacerdote un 100% por el daño que inflige, en lugar de sanar por tics.
      • Los efectos de Tiempo prestado se unieron al referente de Palabra de poder: Escudo para sacerdote Disciplina.
      • Abrazo vampírico ahora sana a todo el grupo y banda un 10% del daño hecho y esta sanación ya no se divide entre los objetivos, antes el 7.5 % del daño hecho de dividía entre los objetivos.
      • Dispersión y Toque vampírico ya no restaura maná.
        • La tasa de regeneración base de maná para sacerdotes de las Sombras aumenta un 200% , Palabra de las Sombras: Dolor y Toque vampírico tuvieron han tenido una reducción de coste de maná de un 50% para compensar las estadísticas.
      • Supresión de dolor ya no reduce la amenaza del objetivo.
      • El efecto de sanación de Pozo de Luz ya no se cancela si el objetivo recibe mucho daño.
      • Forma de las sombras ya no permite que se lancen hechizos de sanación, pero no restringe que se lancen otros hechizos sagrados.
      • Himno divino ahora sana a todos los mienbros del grupo o banda en lugar de hacerlo a un determinado número variable dependiendo del número de integrantes. Se ha ajustado su sanación para compensar.
      • Evangelización ya no afecta al daño o costo de maná de hechizos, se ha ajustado el daño de los hechizos afectados para compensar.
      • Voluntad Centrada ahora se activa automaticamente a partir de recibir cualquier daño, en lugar de estar limitado a recibir daño por encima del 5% de la salud total, o de un golpe crítico.

      banner modificaciones sacerdote Cambios al Sacerdote,revisando el parche 6.0Contrición y Talentos nivel 90

      Contrición era la habilidad original de conversión de daño a sanación, por lo visto se descontroló en esta última expansión; por ello han decidido reducir su efectividad para así alcanzar la meta inicial que tenían los desarrolladores de cambiar sanación significativa por daño significativo. Los cambios que se efectuan en base a este error son los siguientes:

      • Contrición ahora sana un 25% menos que antes.
      • El coste de maná de Cascada se redujo un 67%
        • Disciplina y  Sagrado: Cascada ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 1.5 seg en lugar de ser instantaneo; además sana un 50% menos y ya no daña a los objetivos enemigos.
        • Sombra: Cascada ya no sana a los aliados.
      • El coste de maná de Halo se redujo un 67%:
        • Disciplina y Sagrado: Halo ya no es instantaneo y tiene un tiempo de lanzamiento de 1.5 seg, además de sanar un 50% menos y no dañar a los enemigos.
        • Sombra: Halo ya no sana a los aliados.
      • El coste de maná de Estrella divina se ha reducido tambiñen un 67% y ahora sigue las normas básicas de AdE.
        • Disciplina y Sagrado: Ahora sana un 50% menos y como no, ya no daña a los enemigos.
        • Sombras: Estrella divina ya no cura a los aliados.

      Modificaciones en los Talentos

      Varios talentos se han dividido en diferentes versiones por especialziación; así como también se ha revisado la efectividad de estos talentos para equilibrar mejor la elección. También se ha intercambiado la fila de talentos de nivel 15 con los de nivel 60 de manera que los jugadores puedan ver desde muy pronto la temática básica del sacerdote.

      Para instaurar el equilibrio se han vuelto a aplicar topes de área de efecto para los talentos de nivel 90, lo que los hace más coherentes con el resto de sanaciones de área y han reducido su efectividad.

      • Las filas de talento de nivel 15 y nivel 60 se han intercambiado.
      • Los efectos de Reflexión divina se han dividido según la especialización.
        • Disciplina: El efecto ahora se basa en Coraza espiritual.
        • Este efecto ahora se llama Perspicacia de las sombras.
      • Luz en la oscutidad  se ha separado en dos habilidades, dependiendo de la especialidad del sacerdote:
        • Oleada de Oscuridad para sacerdote Sombra, ahora tiene un máximo de 3 cargas (antes solo tenía 2)y también puede activar su efecto de Peste devoradora, no obstante la probabilidad de activar se ha redudcido un 10% (antes 20%).
        • La oportunidad de activar Oleada de Luz , para sacerdotes Sagrado y Disciplina se ha reducido a un 10% (antes 20%).
      • Infusión de poder ahora otorga un 25% de celeridad (antes 20%), pero ya no incrementa el daño.
      • Consuelo y Demencia se han dividido en la Palabra de poder: Consuelo (Disciplina y Sagrado) y Demencia (Sombra).
        • Se ha cambiado Demencia para que Consumir Orbes de las Sombras transforme Tortura mental en Demencia durante 2 seg por cada orbe consumido.
      • Ahora Giro del destino solo se activa por sanación para sacerdotes Disciplina y Sagrado, y solo se activa por daño para sacerdote Sombras.

      Cambios misceláneos

      • Pluma angélica ahora aumenta la velocidad de movimiento un 60% (antes 80%). Si se lanza sobre jugadores, siempre va a preferir al sacerdote que la lanza en lugar de otros. Después elige al jugador más cercano al objetivo, si no hubiese jugadores en el lugar seleccionado creará igualmente una pluma que se pueda recolectar. Al recolectar varias plumas la duración se extiende hasta un máximo de 130% de duración base.
      • Nova Sagrada ya no estará disponible a través de un glifo sublime, si no que ahora es una habilidad de especialización de sacerdote Disciplina. Se ha reducido el coste de mana y se ha aumentado su sanación. Ha pasado a ser un hechizo efectivo de sanación de AoE del sacerdote Disciplina.
      • El Rezo de alivio de varios sacerdotes de la banda ahora puede estar en el mismo objetivo y puede estar en objetivos multiples del mismo sacerdote, pero la habilidad tiene un tiempo de lanzamiento y reutilización de 1.5 seg (antes era instantáneo)
      • Maligno de las sombras ya no restaurá maná.
        • Dominamentes ahora restaura un 0.75% de maná por golpe (antes 1.75% de maná)
      • Tentáculos del vacío ahora tiene 10% de la salud del sacerdote, antes 20%), y el daño inflingido al objetivo enraizado también afecta al propio tentáculo.

      banner sacerdote parche 6.0 Cambios al Sacerdote,revisando el parche 6.0Estos son los principales cambios del sacerdote en todas sus variantes para el parche 6.0. Obviamente aún quedan un par de meses para el lanzamiento con lo que está sujeto a cambios y modificaciones, pero no os preocupéis porque se irá actualizando.

      ¿Os preocupa algún cambio en especial? A mi me ha dejado muy muy mal lo de que el Maligno de las sombras no restauré maná, me he quedado a cuadros! ¿Crees que la mayoria de cambios son para mejor o por el contrario piensas que son para peor?

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      Guia TukUI: Interfaz prediseñada para World of Warcraft

      configuración tukui Guia TukUI: Interfaz prediseñada para World of WarcraftIntroducción a TukUI

      Son ya muchos los jugadores que no utilizan la versión original de la interfaz de World of Warcraft. Algunos por comodidad, otros por estética, en mi caso ambas cosas.
      Si bien es cierto, al principio cuando apenas sabía nada de la gran cantidad de addons que nos pueden ser útiles; usaba una UI prediseñada. Un paquete completo de todos los addons necesarios sin complicarme demasiado en su instalación y además añadiendo un toque estéticamente más moderno que el original. Un ¨todo incluído¨

      Muchas de estas UI´s prediseñadas son un Pack de addons que cualquier usuario con un poco de idea puede subir a la red y el resto puede acceder a ella e instalarla cómodamente, pero existen otras que son ¨muy completas¨ y no se trata de Packs de addons; sino que estas modifican directamente el código del juego. Este es el caso de TukUI que hoy por hoy es una de las más fáciles y aptas para aquellos jugadores que quieren adentrarse en el mundillo de las interface.

      Descarga

      Para descargar TukUI podéis acceder a la página oficial y hacer click en download o si lo prefieres puedes ir a la descarga directa desde aquí.

      Instalación

      La instalación de TukUI es muy fácil puesto que la manera de proceder es igual a la de un addon normal y corriente. Utiliza tu programa de descompresión habitual y guarda la carpeta de TukUI en la carpeta Interface/Addons de tu carpeta World of Wacraft.
      No te olvides de cerrar el juego antes de hacer la instalación!

      Configuración

      Si ya hemos instalado correctamente TukUI, abrimos el juego para proceder con la configuración. Al principio veremos toda la estructura de la pantalla cambiada.

      Cuando ya estemos dentro del juego nos aparecerá una pantalla central de Bienvenida y el botón de Instalar. Empezaremos paso por paso leyendo y aceptando hasta completar el Paso4 que nos llevará a la pantalla de carga del juego y finalmente a una correcta configuración.

      Instalación TukUI Guia TukUI: Interfaz prediseñada para World of WarcraftOs recomiendo que antes de seleccionar ningún personaje al inicio del juego, vayáis al botón de accesorios para desactivar los addons que tengáis activados y dejar solo TukUI de manera que no generen conflicto entre ellos.

      Una vez hayáis terminado la configuración tendremos lista nuestra UI prediseñada! Ideal para principiantes! Podemos ir mejorando la UI a nuestro gusto y más addons para complementar TukUI. Al principio aconsejo aceptar los 4 pasos y tener la configuración predeterminada.
      Estos son los cambios que notaremos en nuestra interfaz TukUI como veis es muy completa!

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      Golpe y Pericia serán eliminados en Warlords of Draenor

      golpe pericia eliminados wod Golpe y Pericia serán eliminados en Warlords of DraenorSe han anunciado muchas modificaciones en el juego para la expansión Warlords of Draenor, algunas de ellas muy sorprendentes, según han anunciado en las notas del parche 6.0, las estadísticas secundarias índice de golpe y pericia serán eliminadas, estas nos acompañaban desde casi el inicio de World of Warcraft. Desde Blizzard explican que estas dos estadísticas hacían que los jugadores se tuvieran que preocupar por llegar a un tope para a partir de ahí empezar a aumentar las estadísticas útiles y que esto no resultaba divertido o se volvía demasiado pesado.

      Siguen explicando que todavía quieren que haya especializaciones de combate cuerpo a cuerpo en las que haya que atacar por detrás, así que si atacas de frente a una criatura tendrás un 3% de posibilidades de que tu ataque sea parado. Para entenderlo bien, a partir de Warlords of Draenor tendremos un 100% de probabilidad de acertar nuestro ataque, pero nuestro enemigo tiene una posibilidad de un 3% de parar nuestro ataque (siempre que ataquemos de frente), también tendrá un 0% de probabilidades de esquivarlo. Habría que aclarar que las especializaciones de tanque tendrán habilidades para suprimir este 3% de posibilidad de que paren nuestro golpe.

      Llegados a este punto, podemos observar que eliminar las estadísticas golpe y pericia ha sido única y exclusivamente para que los jugadores tengan más facilidades para poder combatir, menos cosas que aprender y casi ningún aspecto por el que preocuparse a la hora de equiparse para ir a una Banda, podemos deducir que cuando un jugador DPS llegue a nivel 100 lo único que va a tener que hacer es ir a mazmorras y equiparse objetos de DPS acordes a su clase. No habrá una necesidad de equiparse gemas o reforjar el equipo (reforjar también será eliminado) para llegar a un tope y ser eficientes en combate.

      Jugar a World of Warcraft en niveles bajos ya es apto para todas las edades, pero parece que en Warlords of Draenor también ir de raid será posible para cualquier persona que más o menos se defienda con un teclado y un ratón, sin tener en cuenta el índice de golpe y pericia lo único que se espera es que las batallas contra los jefes de banda requieran un mínimo de habilidad para contrarrestar esta facilidad.

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      ¿Es World of Warcraft una experiencia religiosa?

      World of Warcraft experiencia religiosa ¿Es World of Warcraft una experiencia religiosa?

      ¿Es World of Warcraft una experiencia religiosa? Así se titula la noticia de este pasado viernes 22 de Agosto 2014 de Eldiario.es en la que el estudioso de la religión Robert Geraci ve que este MMO de Blizzard es mucho más que un videojuego al presentar al jugador cuestiones éticas y morales.

      Por un lado tenemos a aquellas personas que piensan que World of Waracraft no es más que un comecocos o fundecerebros y que solo sirve para aislarse de la sociedad y de la realidad en un mundo totalmente virtual, luego tenemos al otro lado, las personas que tal vez por su propia experiencia creen que este juego tiene algo mágico, profundo y complejo como la vida misma; puesto que entablamos relación con muchas personas dentro de el mismo y nos hace tomar decisiones.

      Sobre este tema ha estado hablando Robert Geraci en un post del Manhattan College.

      “En World of Warcraft la gente puede construir comunidades y reflexionar sobre cuestiones de ética. Estas comunidades son importantes para los jugadores; los amigos en línea son importantes para ellos incluso si nunca se han conocido en la realidad física. Las cuestiones sobre el bien y el mal están presentes a lo largo del juego, y con la aparición del bien y del mal también aparece el ecologismo, el consumismo, y otras preocupaciones morales.

      “Es por estas pequeñas cosas que World of Warcraft ofrece una especie de experiencia religiosa. Pero también está la cuestión de cómo uno se convierte en más que uno mismo, uniéndose en un fenómeno religioso más amplio que el transhumanismo. Dentro del transhumanismo la ciencia y la tecnología se utilizan para cumplir metas fundamentalmente religiosas, como la felicidad eterna, ser más inteligente, más sabio y más poderoso, incluso la adquisición de la inmortalidad, que es un objetivo clave de la religión”.

      Y vosotros diréis tal como yo pense al leer esta noticia curiosa, ¿Quién es Robert Geraci para afirmar todas estas cosas? Pues se ve que esto no es nuevo para el, y que no es la primera vez que estudia el comportamiento y la relevancia de los MMO para las personas. De hecho tiene un libro titulado Virtually Sacred: Myth and Meaning in World of Warcarft and Second Life que trata en profundidad todo esta cuestión.

      druida pollo imagen ¿Es World of Warcraft una experiencia religiosa?

      ¿Y tú que opinas de lo que asegura Robert Geraci?

      Personalmente creo que no va tan mal encaminado, desde que juego a este MMO he tenido que poner a prueba muchos valores, he tenido que tomar decisiones no del agrado de todos y evidentemente he forjado muchas amistades. ¿Tiene algo especial este MMO? Sin duda si, y es que aún recuerdo mis gritos y lloros al hacer un first kill después de tiempo de esfuerzo! World of Wacraft es mágico!

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      Warlords of Draenor: Todo sobre las Ciudadelas

      banner warlords of draenor ciudadela Warlords of Draenor: Todo sobre las CiudadelasUna de las novedades más impactantes de Warlords of Draenor sin duda serán las Ciudadelas. Con la llegada de esta expansión estamos todos un poco impacientes! Y es que al parecer Blizzard ha respondido con ello a las miles de peticiones de jugadores ansiosos por tener algún sistema de hogar propio dentro del juego; ya hay juegos que habían implementado sistema de hogar propio, pero nada parecido a esto; ya que lo que nos tienen preparado estos de Blizzard son autenticas Ciudadelas!

      Un fuerte para ti, donde podrás tener todos los edificios principales y necesarios para hacer de tu Ciudadela un hogar cómodo. Tus mejores edificios podrán verse desde fuera con lo que podrás presumir de Ciudadela!

      ¿Dónde construir mi Ciudadela?

      Las nuevas tierras de Draenor tienen varias ubicaciones disponibles para la construcción de nuestras Ciudadelas, aún se desconoce que beneficios tendremos por construirla en una zona u otra, pero ya el propio hecho de que puedas elegir una zona es asombroso! Personalmente creo que construiré la mia en una zona accesible a casi todos los puntos de interés; que seguramente me decante más por la Selva de Tanaan.

      Y tu,  ¿dónde tienes pensado construir tu Ciudadela?

      Warlods of draenor zonas1 Warlords of Draenor: Todo sobre las Ciudadelas

      Seguidores de la Ciudadela

      Como podréis imaginar en una Ciudadela habrán miles de cosas por hacer, es por esta razón que podrás disponer de unos PNJ que te ayudaran a mejorar y nivelar tu Ciudadela.

      Estos seguidores empiezan en el nivel 90 y poco a poco con misiones y encargos podrás tenerlos a nivel 100 y equiparlos con equipación de personajes.  Hay que tener en cuenta que algunos de estos PNJ tienen habilidades extra; con lo que eso nos dará una pista de que tareas les podemos asignar; Por ejemplo un seguidor con un 1 punto en Herboristeria puede recoger plantas extras a la hora.

      Y como no, después de tanto trabajo los seguidores necesitarán descansar en sus propios aposentos.

      Camas Ciudadela1 Warlords of Draenor: Todo sobre las Ciudadelas

      Existe bastante flexibilidad a la hora de manejar a nuestros PNJ, evidentemente no podremos jugar con ellos, y menos mal; pues ya tendremos suficiente con nuestros personajes principales y alters. Lo que si podemos hacer es enviarles a realizar misiones, instancias, raids y muchas cosas más, incluso trabajarán mientras estemos desconectados! ¿No es eso fantastico?

      Además conseguir nuestros propios seguidores no será tan difícil puesto que con misiones o incluso pagando podremos obtener alguno. Eso sí mucho cuidado con tus seguidores, tengo entendido que algunos son capturados cuando son enviados a realizar algunas tareas, con lo que tendrás que ir en misión de rescate!

      Edificios de la Ciudadela

      Como toda Ciudadela que se precie, necesitamos una serie de edificios que la constituyan. En nuestro caso en Warlords of Draenor tendremos acceso a 4 niveles de edificios: Iniciales, pequeños, medianos y grandes. Los cuales tendremos una serie de libertad a la hora de posicionarlos.

      Como ya os he comentado antes, una de las características de estos edificios es que pueden ir mejorando y subiendo de nivel, esto nos otorgará una serie de beneficios como por ejemplo reclutar más seguidores, obtener más recursos o reducir el tiempo de descanso de los seguidores entre misión y misión!

      Una de las cosas que ha ido introduciendo Blizzard en pequeños ámbitos del juego es la modificación estética y en las Ciudadelas estará presente hasta cierto punto. Lo que es seguro es que podremos especializar nuestros edificios a nuestro gusto dentro de unos criterios base.

      Interfaz Ciudadelas World of Draenor1 Warlords of Draenor: Todo sobre las Ciudadelas

      Edificios Iniciales ( Básicos )

      • Granja
      • Ayuntamiento
      • Mina
      • Cabaña de Pesca

      Edificios Pequeños ( Profesiones)

      • Laboratorio de Alquímia
      • Herrería
      • Almacén
      • Chatarrería
      • Galería de Joyas
      • Oficina del escriba
      • Oficina de Encantamiento
      • Oficina de Sastería

      Edificios Medianos  (Comercio y Almacenamiento)

      • Aserradero
      • Posada
      • Establo para mascotas
      • Puesto de comercio
      • Granero

      Edificios Grandes ( Militares o de Batalla )

      • Enfermería
      • Academia
      • Armería
      • Cuadra
      • Cuartel
      • Torre de Magos

      Ciudadelas World of Draenor progreso edificios1 Warlords of Draenor: Todo sobre las Ciudadelas

      Misiones de la Ciudadela 

      Estas misiones las podremos asignar a nuestros seguidores y podremos obtener recompensas de ellas tales como objetos para los seguidores, objetos para nuestro personaje, materiales de profesión o materiales para la propia Ciudadela.

      Para realizar la misión, primero debemos seleccionar que misión queremos, seleccionar los PNJ que queremos que vayan y enviarlos!

      Podremos diferenciar 4 tipos diferentes de misiones a las que podemos enviar a nuestros seguidores:

      • Misiones (Quests) : Son las misiones mas cortas de 15-20 min y las usaremos principalmente para subir de nivel a los seguidores.
      • Escenarios: Son misiones algo más complejas para los PNJ y pueden tardar entre 2 – 3h.
      • Mazmorra: Para estas mazmorras de ciudadela, necesitaremos 5 seguidores y tardaremos entre 1 y 3 días, eso si; nos garantiza un objeto para nuestro personaje.
      • Raid: Esta opción no estará disponible hasta que no tengamos 10 seguidores de nivel 100, por norma general el botín serán objetos de raids antiguas para transfiguración. ¿Lo malo? Que tendremos a 10 seguidores durante 4 o 7 días trabajando en la raid.

      Interfaz de Seguidores ciudadela1 Warlords of Draenor: Todo sobre las Ciudadelas

      Como véis !Warlords of Draenor promete! Y a mi personalmente me ha sorprendido mucho el sistema de las Ciudadelas ya que le otorga un toque mucho más rolero al juego. ¿No creéis?  ¿Que pensáis de las ciudadelas y su funcionamiento? Yo en particular pienso que debo ponerme a Farmear ya mismo porque temo que necesitaré mucho oro!

      Visto en: Guías WoW

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