Conoce la Historia: Uther el iluminado.

uther el iluminado Conoce la Historia: Uther el iluminado.Uther el iluminado es uno de los paladines mas famosos de todo el universo de World of Warcraft. Valiente luchador y mentor del príncipe Arthas Menethil, Uther ha sido uno de los personajes que mas lucharon por la Luz Sagrada y un grandioso héroe de la Alianza.

Comienzos

El camino de Uther comienza cuando el Arzobispo Alonsus Faol lo toma como aprendiz. Cuando este ya alcanzo experiencia decidió crear la Orden de los Caballeros de la Mano de Plata, siendo Uther el primer Paladín de la Alianza. El Paladín lucho en las grandes batallas de la Segunda Guerra destacando el asedio a Lordaeron, donde ayudo a arrancar de las manos opresoras de Ogrim Martillo Maldito la ciudad. Tras eso, lidero el asalto final al portal oscuro junto a Turalyon.

Uther, mentor del príncipe Arthas

Al acabar la Segunda Guerra, Uther continuo sirviendo como un caballero al Reino. Siendo tan importante que se le encomendó el adiestramiento del príncipe Arthas Menethil, con el que forjo una gran relación llegando a considerarlo de su familia. Al comienzo de la Tercera Guerra, Uther defendió pueblos con la ayuda de Arthas por las invasiones de los orcos Rocanegra. El tiempo transcurrió hasta que Jaina Valiente se presento ante Uther para rogar su ayuda contra el ataque de la plaga a Vera del Amparo. Perdieron la batalla y la ciudad, aunque Uther perdió algo mas. Arthas, preso del sentimiento de la venganza, fue a buscar a Mal’Ganis a la ciudad de Stratholme para terminar con su existencia. El paladín lo siguió hasta la ciudad y se encontró a un Arthas preso de la locura, ordenándole a Uther que purgara la ciudad plagada. Uther se negó y el príncipe disolvió la Orden de los Caballeros de la Mano de Plata.

Traición de Arthas y muerte

260px Uther el Iluminado pers wow Conoce la Historia: Uther el iluminado.Tras la partida a Rasganorte del Príncipe Arthas, Uther y el Rey Terenas enviaron un emisario para buscar a Arthas. Sin embargo el príncipe volvió semanas después y fue tratado como un autentico héroe en su regreso. Mayor fue la sorpresa de Uther cuando Arthas clavo su espada en el cuerpo de su padre asesinándolo. Los restos del Rey Terenas fueron incinerados y la custodia de la urna se le encargo a Uther, quien la llevo a Andorhal. Arthas en busca de los restos de su padre invadió el pueblo y tras una cruenta batalla con su maestro, le dio muerte a Uther.

La Alianza enterró los restos mortales de Uther el Iluminado en una majestuosa tumba en las Tierras de la Peste del Oeste, donde su espíritu se les aparece a los aventureros que van a honrarle o a buscar consejo. En su tumba se encuentra el siguiente texto tallado:

Aquí yace Uther el Iluminado

Primer paladín, fundador de la orden de la Mano de Plata

Uther vivió y murió para defender el reino de Lordaeron. Aunque fue traicionado por su discípulo más amado, creemos que su espíritu pervive. Continúa observándonos, aun cuando las sombras acechen nuestra tierra desolada. Su luz es la luz de toda la humanidad y, siempre que hagamos honor a su memoria, esta nunca se perderá.

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Vota por tu relato favorito – Concurso de Relatos

concurso relatos votaciones abiertas Vota por tu relato favorito   Concurso de Relatos

Aquí tenemos todos los relatos que participan en el concurso, para votar por uno de ellos simplemente tenéis que hacer click en el “Me Gusta” que aparece justo inmediatamente de este. El relato que más “Me Gusta” tenga al final del periodo de votaciones se llevará la edición de coleccionista de Warlords of Draenor.

Mucha suerte a todos los participantes y que gane el mejor.

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Guia PvE: Paladin Sagrado 6.0.3

portadapaladinsagrado Guia PvE: Paladin Sagrado 6.0.3 “Cuando ellos o sus compañeros están heridos, las facultades de los paladines pueden asegurar que se mantengan en la lucha. Los Paladines Sagrados son grandes sanadores que aportan excelentes curas, efectos de absorción y utilidad en todos los encuentros. Cómo recursos usan el maná y cargas de Poder Sagrado para usar sus hechizos; dichas cargas son generadas con sus sanaciones para después invertirlas en sanaciones más potentes”

Tabla de Contenidos

  1. Análisis de estadísticas
  2. Análisis de talentos y glifos
  3. Rotación 
  4. Encantamientos, gemas y consumibles

ability paladin beaconoflight Guia PvE: Paladin Sagrado 6.0.31. Análisis de estadísticas:

La prioridad de estadísticas para el paladin sagrado pasa a ser:

  1. Intelecto
  2. Golpe Crítico
  3. Espíritu
  4. Celeridad o Multigolpe
  5. Versatilidad
  6. Maestría

¿Por qué la elección de dichas estadísticas secundarias?

-El intelecto aumenta el poder con hechizos y por consiguiente la sanación que realizamos.El espíritu lo buscaremos si tenemos problemas de regeneración de mana, aunque en paladines no suele dar mucho problema.
-El Golpe crítico sera nuestra principal prioridad gracias a 
Luz santificada y Infusión de Luz, tanto como el %50 de crítico aumentado de Choque Sagrado.
-La celeridad es la siguiente estadística que buscaremos ya que nos ayudará a poder lanzar sanaciones más rápido,reducir nuestro CD Global y ademas potencia bastante a Radiancia Sagrada; no obstante podemos optar por usar el Multigolpe ya que muchos hechizos siguen beneficiándose,como por ejemplo Señal de la Luz.
-Por último entre Versatilidad y Maestría, elegiremos la Versatilidad ya que la Maestría esta algo más fuera de lugar por que la que la sanación producida por Señal de la Luz/Señal de la fe no se ve afectada. Si soléis raidear en grupos grandes (25-30) después del Golpe Crítico; la Maestría y el Multigolpe serán vuestras mejores estadísticas.

spell magic greaterblessingofkings Guia PvE: Paladin Sagrado 6.0.32. Análisis de talentos y glifos

Pasemos al análisis de cuáles talentos y glifos usar dependiendo de la situación.

2.1.Talentos

Lvl 15

Con la mayor movilidad que exigen la mayoría de encuentros en Warlords of Draenor, Velocidad de la Luz es uno de los mejores talentos de esta fila considerando el 70% de aumento de velocidad siempre y cuando sean distancias largas.Largo brazo de la ley es bastante útil en encuentros dónde tengamos que movernos más a menudo y no necesitamos recorrer tanta distancia; también podemos combinarlo con Sanación desinteresada (Talento de Lvl45). En cualquier otro caso usaremos Búsqueda de justicia que nos ofrece un ajuste más apropiado para todos los encuentros.

Lvl 30

Arrepentimiento lo usaremos cuando necesitamos usar CC sobre algún add. Luz cegadora en los encuentros donde los adds representen una gran parte del daño o formen parte de la estrategia del boss(Si hay que cortar casteos de muchos por ejemplo). Para los demás casos usaremos Puño de Justicia.

 

Lvl 45

En esta fila elegiremos Llama eterna(Sutituye a Word of Glory) o Escudo Sagrado , todo depende de cómo queramos jugar. Si queremos un juego con absorciones o tenemos poco equipo seleccionamos Escudo Sagrado ; si queremos un juego con mas sanación o tenemos el cuarto bonus del tier 17 ( bonus ) seleccionamos Llama eterna, ya que este se puede beneficiar de Señal de la LuzSanación desinteresada es un buen talento para bosses que se centren en en grupos pequeños de 5 personas.

Lvl 60

Esta fila de talentos es bastante situacional. Espíritu inquebrantable será el talento que escojamos por defecto ya que encaja en la mayoría de las situaciones. Clemencia aumenta nuestra utilidad en la raid al doble, personalmente es un talento que me gusta bastante. Mano de Pureza puede ser útil en encuentros donde por ejemplo los tanks reciban un gran daño de sangrados u otros efectos que no se pueden disipar.

 

Lvl 75

Vengador sagrado es posiblemente el mejor talento de esta fila, ya que nos proporciona una Cd extra que podemos usar cuando queramos lo cuál es  muy útil para momentos críticos. Propósito divino es un talento bastante bueno para encuentros con un daño sostenido, ya que siempre nos será útil, sin embargo se queda muy corto en encuentros con daño predecible. Cólera santificada ofrece el burst de sanación más potente, será útil en encuentros con un pico de daño alto a la vez que tenemos Ansia de Sangre/Heroismo(Por ejemplo El carnicero en Ogrópolis).

Lvl 90

La elección de esta fila dependerá completamente del posicionamiento de la raid. Prisma Sagrado  es muy buena elección para encuentros donde el grupo se mueva constantemente. Martillo de la Luz lo usaremos en encuentros con un posicionamiento estático o en bosses donde el daño AoE venga en burst. Ejecución pospuesta lo usaremos para burst de sanación en unitarget.

Lvl 100

Señal de la fe es la mejor elección de esta fila de talentos, resalta más cuando los tanks reciben mucho daño.Señal de la perspicacia es muy buen talento pero es difícil de usar en raids, en grupos de 5 personas funciona bastante bien.Salvado por la Luz no esta a la altura de los anteriores talentos, pero puede destacar en algún encuentro donde los tanks vayan justo de equipo o reciban mucho daño.

2.2.Glifos

A continuación veremos los glifos más útiles para el paladín sagrado:

 ability paladin infusionoflight Guia PvE: Paladin Sagrado 6.0.33. Rotación:

3.1. Rotación a un objetivo(Unitarget) o grupos pequeños.

  1. Usamos Sello de Perspicacia.
  2. Mantener Señal de la Luz sobre el tank principal o algún objetivo que vaya a recibir mucho daño próximamente.
  3. Usamos Choque Sagrado en cada Cd para crear cargas de Poder Sagrado y Infusión de Luz. Podemos usar también Golpe de Cruzado para generar más cargas.
  4. En caso de tener Escudo Sagrado lo mantendremos siempre que podamos hasta en 3 objetivos que vayan a recibir daño constante, como por ejemplo los dos tanks. En caso de que hayamos seleccionado este talento tendremos que jugar mejor con Señal de la Luz y Escudo Sagrado sobre el grupo.
  5. Gastamos las cargas de Poder Sagrado con Palabra de gloria. Si tenemos Llama eterna la usaremos sobre el tank o jugadores que vayan a recibir daño próximamente. Tened en cuenta que el número de cargas sagradas no aumenta la potencia(Sanación por segundo) de Llama eterna sino el tiempo que dejará el Hot(Sanación en tiempo).
  6. Curar con Luz Sagrada o Destello de Luz ,ambas curan lo mismo así que razonad el maná y el tiempo,la primera sanación gasta menos mana y tarda más en lanzarse y la segunda cuesta más mana y es más rápida.

3.2. Rotación en AoE.

Seguiremos la misma prioridad que en unitarget a excepción de que:

  1. Usaremos Radiancia Sagrada en caso de que podamos curar a 6 objetivos o más y el daño sea fuerte, cuidado por que esta habilidad gasta bastante maná.
  2. Gastaremos las cargas de Poder Sagrado en Luz del alba siempre y cuando podamos curar a 6 o más objetivos.(3 o más objetivos si no tenemos Llama eterna)
  3. Usar Choque Sagrado con el efecto de Amanecer.

3.3. Uso de Cds Defensivas, talentos y hechizos más a fondo.

Como paladines disponemos de mcuhas Cds defensivas que nos permiten aumentar nuestra capacidad de sanación o reducir el daño que recibe el grupo.

Uso de Cds:

  • Cólera vengativa: Una excelente Cd que aumenta nuestra capacidad de sanación drásticamente, la guardaremos para periodos de daño intenso en el encuentro.
  • Imposición de manos: No hay mucho que describir aquí, el mítico salvavidas del paladín.
  • Mano de sacrificio: Tiene la capacidad de redirigir el daño de un objetivo hacia nosotros. Es bastante útil si lo usamos sobre tanks y más si tenemos el Glifo de Mano de sacrificio.
  • Aura de devoción: Muy útil en encuentros donde se cortan los lanzamientos de hechizos a los sanadores o dónde vayamos a recibir una gran cantidad de daño mágico.
  • Vengador sagrado: Si seleccionamos este talento, se convierte en Cd más para nosotros. Combinado con Cólera vengativa su efecto es muy potente.

Comprensión de Talentos y hechizos:

  • Si jugamos con paladín Sagrado tenemos que comprender muy bien como funcionan los procs que dejan nuestras habilidades, o de lo contrario no podremos exprimir al máximo nuestra capacidad de sanación.Luz Sagrada y Destello de Luz tienen un 10% de proporcionar Choque Sagrado mejorado. Choque Sagrado proporciona Infusión de Luz siempre y cuando hagamos un crítico.Radiancia Sagrada proporciona Amanecer. Cómo podemos ver, las 4 habilidades crean efectos entre sí por lo que hay que intentar aprovechar dichos efectos siempre y no lanzar otro hechizo sin consumir el anterior bonus(Por ejemplo, lanzar Destello de Luz sin consumir Choque Sagrado mejorado previamente, ya que si generamos una carga no la obtendríamos).La única excepción es Amanecer, que nos convendrá usarlo con 2 cargas siempre que podamos.
  • Recordad que tenemos uno de los estilos de sanación que menos maná gastan actualmente, combinando Señal de la Luz/Señal de la fe en diferentes objetivos y antes de curar a un objetivo usar Señal de la Luz sobre el.
  • Antes del encuentro podemos usar Choque Sagrado para comenzar con 5 cargas de Poder Sagrado y Radiancia Sagrada para colocar escudos de Maestría:Sanación iluminada en el grupo.
  • Acusar puede ser usado para aumentar el daño del grupo en un momento específico además de beneficiarnos de su segundo efecto que previene los críticos durante 4 segundos.
  • Mano de protección: Previene todo el daño físico que recibe el objetivo y el que realiza, es decir, si lo usamos sobre clases cuerpo a cuerpo o cazadores estos no podrán atacar, pero si lo usamos sobre lanzadores de hechizos o sanadores podrán seguir atacando o curando. Hay que destacar que este hechizo tiene la capacidad de disipar daño como por ejemplo el daño de sangrado y que sobre el objetivo que lo usemos su amenaza quedará reducida al mínimo. Deja Abstinencia sobre la persona que lo usemos.
  • Mano de libertad: Muy útil en ciertos encuentros donde el movimiento de alguna persona suponga algo esencial. Acordaos de usarlo.
  • Ahuyentar el mal: El CC del paladín, puede ser útil en ciertos encuentros donde encontremos un add de este tipo.
  • Escudo divino: La “pompa” del pala, tan sólo resaltar que si la usáis os dejará Abstinencia y por lo tanto tendréis que esperar para usar Cólera vengativa, así que usadlo con cabeza.
  • Reprimenda: Aunque seamos sanadores podemos seguir cortando lanzamientos de hechizos.

inv misc enchantedscroll Guia PvE: Paladin Sagrado 6.0.34. Encantamientos, Gemas y Consumibles.

Espero que esta guía os haya ayudado a comprender un poco más como usar al paladín sagrado, cualquier duda que tengáis respecto a la guía o si me dejé algo ya sabéis, dejádnoslo por los comentarios. ¡Suerte con esas curas!

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Correcciones en Vivo Parche 6.0.3 – 5 de Diciembre

correcciones en vivo 5 diciembre Correcciones en Vivo Parche 6.0.3   5 de DiciembreA continuación os dejamos las correcciones en vivo del parche 6.0.3, los cambios que detallamos a continuación son del viernes día 5 de Diciembre.

  • Ciudadelas, seguidores y avanzadas

    • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores quedaran atrapados o se desconectaran cuando intentaban visitar otras ciudadelas.
    • Edificios de la ciudadela
      • Sagrario del gladiador de nivel 3: Ahora comenzar la gesta «Coliseo» requiere 15 jugadores, en vez de 10.
      • Jardín de hierbas de nivel 3: Ahora el árbol frutal de Draenor siempre debería dar frutos, aunque no haya ningún seguidor asignado para trabajar allí.
  • Clases

    • Ahora las mascotas de los jugadores deberían volver a unirse a los mismos cuando estos toman una ruta de vuelo o usan un vehículo.
    • Paladín
      • General

        • La sanación inicial de Llama eterna se ha aumentado un 25% para paladines Reprensión y Protección.
        • La sanación de Destello de Luz se ha reducido un 20% para paladines Reprensión y Protección.
        • La sanación de Palabra de gloria se ha aumentado un 25% para paladines Reprensión y Protección.
    • Sacerdote
      • General

        • Disipación en masa ya no debería disipar incorrectamente Ciclón sin el glifo de Disipación en masa equipado.
        • Ahora Palabra de poder: escudo solo debería absorber un 150% del daño normal al recibir un golpe crítico en JcJ.
      • Disciplina
        • Ahora Égida divina debería absorber correctamente un 50% como máximo del daño en JcJ.
  • Mazmorras, bandas y gestas

    • Bandas

      • Ogrópolis

        • Tectus: Si Tectus se enfurece mientras Fractura está en proceso, las esquirlas de Tectus y las motas de Tectus resultantes también deberían entrar en modo enfurecido.
        • Tectus: Se ha corregido un error que provocaba que Tectus no otorgara botín si toda la banda moría antes de que el evento finalizase.
        • Gemelos ogrones: Se ha corregido un error que provocaba que se otorgase incorrectamente el logro «Hermanos de armas» a algunos jugadores cuando no debía.
  • JcJ

    • Las sanaciones críticas ahora deberían sanar un 150% en JcJ (estaban sanando incorrectamente un 175%).
    • Distinción de Gladiador: El bonus de 2 piezas ahora reduce el daño sufrido de los jugadores un 15%, en vez de un 10%.
    • Ahora la activación del nivel de objeto secundario al entrar en combate JcJ ya no debería provocar que la salud de los jugadores disminuyera más de lo normal.
  • Campos de batalla y arenas

    • Ahora los portadores de la bandera en los campos de batalla deberían disponer de 45 s antes de que se revele su posición al enemigo (antes se revelaba incorrectamente la posición de forma inmediata).
    • Se ha corregido el tiempo de resurrección en campos de batalla puntuados y ahora es de 25 s, en vez de 15 s.
  • Interfaz de usuario

    • Las noticias de la hermandad ya no mostrarán actualizaciones cuando los personajes despojen objetos para la cadena de misiones legendaria. Esto impedirá que haya una cantidad de actualizaciones excesiva.
  • Corrección de errores

    • Ahora los personajes de «Recluta a un amigo» deberían recibir correctamente una bonificación de un 300% a la experiencia que se otorga por completar mazmorras (se estaba otorgando por error un 900%).
    • Los cazadores pandaren nuevos que usen la subida de personaje a nivel 90 deberían empezar con una mascota tortuga.

Y esto es todo por el momento, os seguiremos informando de los cambios que vayan implementando con las correcciones en vivo.

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Buceando por los Foros: Clases, Lore y Expansiones

clases lore expansiones Buceando por los Foros: Clases, Lore y Expansiones

Bienvenidos caballeros y señoritas, aquí Raúl Díaz dándoos la bienvenida a a Buceando por los Foros, donde encontrareis los post mas interesantes y con mejor contenido cada semana de todos los foros de la comunidad española de World of Warcraft, ya sea en los foros oficiales o en cualquier otro sitio relacionado. Después de esta breve presentación, ¡vamos a lo interesante!

– El usuario Sómbra nos trae un debate bastante común pero que casi nunca hace que la gente se ponga de acuerdo. La mejor expansión para mi como jugador veterano ha sido The Burning Crusade, justo cuando empece a jugar y a sumergirme en este mundo tan apasionante. Mi top de expansiones lo completan Warlords of Draenor, Wrath of the Lich King, Cataclysm y por ultimo Mist of Pandaria, la cual para mi ha sido de la peor expansión. ¿Y las vuestras? ¡¡No dejéis de contárnoslo!!

– Rokir pregunta en este post que clase es mejor para un recién llegado. Si yo tuviera que recomendarle alguna siempre recomendaría el Cazador, ya que es una clase relativamente sencilla, eficaz y con una mascota que es capaz de sacarte de muchísimos apuros. Además, ¿Quién no ha querido nunca un jabalí de mascota de nombre Bacon? ¿Vosotros le recomendaríais otra clase?

– Interesante post en el que se trata un tema bastante sencillo pero que da mucho juego. Yo elegí mi clase y mi raza (chaman orco) porque me parece que los orcos son realmente los buenos del juego, y me encanta la estética. La clase la elegí porque siempre me han gustado los casters y ¿quien puede resistirse a un lanzador de rayos y bolas de lava?. Como siempre esperamos vuestra respuesta a esta singular pregunta.

– Riquísimos en lore y en contenido, los libros sobre World of Warcraft son siempre una manera de seguir conectado al juego y aprovechar para hacer una actividad cultural. Mis libros recomendados serian Devastación: Preludio al Cataclismo de la genial Christie Golden y Arthas: La ascensión del Rey Exánime de la misma autora. ¿Alguna recomendación mas?

Hasta aquí la sección de hoy, espero que os haya gustado y espero muchísimo mas las respuestas a estos post del foro oficial. Si encontráis otro post interesante o mas interesante no dudéis en compartirlo con nosotros ¡¡Lok’tar ogar!!

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Descubriendo Azeroth: Tierras de la peste del Oeste

descubriendo azeroth tierras de la peste del oeste Descubriendo Azeroth: Tierras de la peste del Oeste“Las Tierras de la Peste del Oeste están comenanzando a componerse gracias al esfuerzo de los miembros del Circulo Cenarion, pero algunas zonas como Andorhal aún se encuentran devastadas por la guerra. Luego de la caída del Monasterio Escarlata y la victoria en Rasganorte, Vega del Amparo fue retomada por Tirion Vadín y ahora funciona como un sitio donde los jugadores encontrarán misiones para realizar”.

Información General

  • Localización: Reinos del este
  • Nivel:  35-40
  • Terreno: Bosque Corrupto por la Plaga
  • Facción: Neutral

Historia de las Tierras de la peste del Oeste

mapa tierras de la peste del oeste Descubriendo Azeroth: Tierras de la peste del Oeste

Mapa de las Tierras de la Peste del Oeste

Las Tierras de la Peste del Oeste forman parte de la antigua Lordaeron, en la tercera guerra fueron duramente castigadas por la plaga, aunque poco a poco se están recuperando de sus efectos gracias al Círculo Cenarión, allí todavía siguen habiendo no-muertos aferrados al territorio que La Cruzada Argenta intenta erradicar con el poder de La Luz. El núcleo de todo el mal se encuentra justo debajo de Castle Darrow, en el interior de Scholomance, mazmorra de nivel 38.

En el centro de Las tierras de la Peste del Oeste se encuentra la ciudad de Andorhal, que fué el centro de distribución de grano de Lordaeron, por ello Kel’thuzad y el Culto de los Malditos infectaron el grano para propagar la plaga por todo el reino colocando en las granjas de alrededor calderos con los que creaban la peste. Debido a esto la vegetación de esta zona empezó a morir y en los árboles empezaron a crecer una especie de tumores y las hojas de los árboles se volvieron de un color marrón.

Con el reino derrumbado, la Cruzada Escarlata intentó salvar lo poco que quedó de sus tierras, tomando posesión de la Fortaleza de Manderholde en Vega del Amparo como sede regional. Un tiempo más tarde, después de la caída de la Cruzada Escarlata y la guerra en Terrallende, la lucha contra la Plaga llegó a Rasganorte y la victoria fue reclamada por el Veredicto Cinéreo. Vega del Amparo fue retomada por su antiguo señor y líder de laCruzada Argenta, Tirion Vadín, y ahora funciona como una base principal de operaciones y campo de entrenamiento para los Cruzados Argenta en Lordaeron.

Fauna y Flora

fauna flora tierras de la peste del este Descubriendo Azeroth: Tierras de la peste del Oeste

Vegetación en las Tierras de la peste del Oeste

La vegetación en las Tierras de la Peste del Oeste se encuentra en recuperación, aunque su estado es mejor que el de las Tierras de la Peste del Este, esto es debido a los esfuerzos del Círculo Cenarión, junto con los de la Cruzada Argenta que lucha incansablemente contra la Plaga que todavía queda en la zona. Además las plantas que predominan son la Vidarraíz, Sangrerregia, Mostacho de Khadgar, Lágrimas de Arthas, Corolas de Alma en Pena y los Enredos de Peste, que solo se encuentran en esta zona y sirven para completar misiones.

Los animales que merodean por la zona también están afectados por la plaga, podemos encontrar osos apestados, además de Aves Carroñeras y arañas gigantes y venenosas al acecho de presas no pestilentes que llevarse a la boca.

Qué podemos encontrar

En las tierras de la Peste del Oeste además de un montón de misiones que nos harán recorrer la zona y descubrir lo que la plaga ha hecho al antiguo reino de Lordaeron, podemos encontrar la mazmorra de Scholomance, esta mazmorra fué modificada para la expansión Cataclysm, haciéndola más corta y sencilla, antiguamente podías pasarte aproximadamente 1 hora y media o dos con un grupo del nivel adecuado para ella. Situada debajo de Castle Darrow en su interior podremos encontrar fantasmas, almas en pena, esqueletos, brujos invocadores y nigromantes, además de gárgolas y engendros de la plaga, como abominaciones y necrófagos. Su jefe final es el Maestro oscuro Gandling.

uther el iluminado Descubriendo Azeroth: Tierras de la peste del Oeste

Uther el Iluminado

Al Este del Campamento del Orvallo o al sur de la zona podemos encontrar la tumba de Úther el Iluminado, para los que no lo conozcais Uther fué el fundador de La Mano de Plata, participó en la segunda y la tercera guerra, defendiendo el reino de Lordaeron y al rey Terenas II, fué el mentor de Arthas durante mucho tiempo, y se hicieron muy compañeros, tanto que Arthas lo consideraba un tío. Después del asesinato del rey Terenas II su cuerpo fué incinerado y sus cenizas colocadas en una urna especial, Uther decidió guardarla en Andorhal, Arthas y su ejército de la plaga invadieron la ciudad para arrebatar la urna y utilizarla con fines nigromáanticos, Uther luchó por defender su reino hasta la muerte, el mismo príncipe Arthas, corrompido por las fuerzas demoníacas acabó con su vida.

Los ciudadanos de Lordaeron enterraron a Uther en la localización mencionada anteriormente, en su tumba se puede leer la siguiente inscripción

Aquí yace Uther el Iluminado
Primer paladín, fundador de la orden de la Mano de Plata

Uther vivió y murió para defender el reino de Lordaeron. Aunque fue traicionado por su discípulo más amado, creemos que su espíritu pervive. Continúa observándonos, aun cuando las sombras acechen nuestra tierra desolada. Su luz es la luz de toda la humanidad y, siempre que hagamos honor a su memoria, esta nunca se perderá.
— Anónimo

También podemos encontrar unas divertidas misiones que van desde llevar a un aprendiz de Druida Trol muy divertido, hasta espantar arañas montados en un caballo.

Enemigos

Los enemigos que más encontraremos en esta zona son no-muertos, espíritus que rondan por la zona, almas en pena, zombis… Además de animales apestados, aves carroñeras y arañas gigantes. En el núcleo de Andhoral ayudaremos a Thassarian y a Koltira Tejemuerte a combatir a la plaga, enfrentándonos a varios enemigos élite y la cadena termina enfrentándonos al Maestro Oscuro Gandling, en el que los dos Caballeros de la muerte se unirán a nosotros en batalla para hacerle frente, finalmente este consigue escapar y nos espera en Stratholme.

Curiosidades de las Tierras de la Peste del Oeste

Una de las curiosidades de esta zona es que a menudo nuevos aventureros provenientes de Claros de Tirisfal sin tener conocimientos de la zona se adentran demasiado en ella, por lo que es bastante común ver cadáveres de no-muertos asesinados por un oso apestado de nivel “calavera”.

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Guia PvE: Sacerdote Sagrado 6.0.3

holyportada e1417680117839 Guia PvE: Sacerdote Sagrado 6.0.3

“Los sacerdotes están entregados a lo espiritual y expresan su inquebrantable fe sirviendo a la gente. Durante milenios han dejado atrás los confines de sus templos y la comodidad de sus santuarios para apoyar a sus aliados en las tierras destrozadas por la guerra. En medio del terrible conflicto, ningún héroe cuestiona el valor de las órdenes de un sacerdote.”

Cómo sacerdotes sagrados nos centramos en la sanación a través de curas con gran poder, principalmente somos sanadores especializados en grupos grandes pero también podemos adaptarnos a grupos más pequeños gracias a nuestros Chakras. En esta guía aprenderéis paso a paso cómo curar con el sacerdote sagrado.

Tabla de Contenidos

  1. Análisis de estadísticas
  2. Análisis de talentos y glifos
  3. Rotación 
  4. Encantamientos, gemas y consumibles

1. Análisis de estadísticas:

La prioridad de estadísticas para el sacerdote sagrado pasa a ser:

  1. Multigolpe -Espíritu(a vuestro gusto)
  2. Celeridad
  3. Intelecto
  4. Maestría(Podéis cambiar la prioridad de maestría por celeridad si queréis centraros en curar grupos más grandes)
  5. Versatilidad
  6. Golpe crítico

¿Por qué la elección de dichas estadísticas secundarias?

-El multigolpe es nuestra primera prioridad, ya que al ser sanadores en área nos viene muy bien dicha estadística, por otro lado si lo combinamos con Oleada de Luz el efecto será bestial, ya que nos saltarán bastantes veces este efecto.El espíritu lo buscaremos si tenemos problemas de regeneración de mana, en cuanto veamos que el mana no nos supone un problema para curar pasaremos a las siguientes estadísticas.
-La celeridad es la segunda estadística que buscaremos ya que aumenta enormemente a hechizos como renovar o pozo de luz y nos permite lanzar hechizos con mas velocidad cosa que nos interesa bastante.
-El intelecto aumenta el poder con hechizos y por consiguiente la sanación que realizamos.
-La Maestría funciona bien en raids grandes, pero pierde bastante en grupos pequeños, podéis poneros más maestría que celeridad, curaréis más pero no siempre a tiempo.

2. Análisis de talentos y glifos

Pasemos al análisis de cuáles talentos y glifos usar dependiendo de la situación.

2.1.Talentos

Lvl 15

Figura espectral no es muy útil en PvE a no ser que queramos salir de combate para resucitar a la gente después de un wipe. Los otros dos talentos están a vuestra elección, Baluarte angélico es la opción que mas me gusta ami ya que es pasivo y no tenemos que prestar mucha atención, pero Rezo desesperado es más útil si sabes usarlo en los momentos adecuados.

Lvl 30

Pluma Angélica destaca sobre los otros talentos siempre y cuando el grupo no sea muy grande,ya que es bastante mas difícil acertar con la pluma en un lugar. Cuerpo y mente es bastante útil cuando es una raid grande y no podemos targetear bien con la pluma.Espectro no tiene un buen uso en PvE o al menos en la mayoría de mazmorras.

Lvl 45

Elegiremos Dominamentes si vamos a tener problemas graves con el mana, en caso contrario Oleada de Luz es un talento excelente para sacerdote sagrado, ya que al ir a multigolpe nos saltará bastantes veces.Palabra de Poder: Consuelo se puede usar como alternativa al Dominamentes en caso de que tengamos problemas leves con el maná.

Lvl 60

Esta fila de talentos es completamente situacional, nos podrá interesar una cosa u otra dependiendo del encuentro. Mi opinión personal es usar Alarido Psíquico ya que podemos cortar algún casteo de adds o librarnos de alguna muerte.

Lvl 75

Giro del destino es muy buena opción para encuentros con picos de daños alto por que ahora cuesta bastante subir a los tanks cuando le quedan poca vida, si es un encuentro con un daño medio o de larga duración usaremos Infusión de poderReflexión divina podemos usarlo en raids grandes pero no esta a la altura de los dos anteriores.

Lvl 90

Esta selección de talentos es muy simple Cascada para raids y grupos de mas de 7 jugadores, Halo para grupos de menos de 7 jugadores. Estrella divina no tiene competencia frente a los otros dos talentos.

Lvl 100

Palabras de alivio es el mejor talento de esta fila para sagrado, tiene un enfoque AoE que en raids será muy conveniente usar.Claridad de propósito esta bien para encuentros con picos de daño altos en AoE, pero Palabras de alivio  sigue destacando más. Gracia Salvadora no nos sirve de mucho en sagrado, no deberíamos plantear su uso.

2.2.Glifos

A continuación veremos los glifos más útiles para el sacerdote disciplina:

 3. Rotación:

3.1. Rotación a un objetivo(Unitarget) o grupos pequeños.

Cuando curemos a grupos de un tamaño de 5-7 personas usaremos Chakra:Serenidad ya que nos ofrece un burst bastante fuerte para curar esta combinación de grupos.

  1. Usaremos Palabra Sagrada: Serenidad siempre que podamos en cada Cd,es nuestra cura más eficiente, instantánea, potente y con bajo coste de maná; y además aumenta nuestra probabilidad de sanación crítica un 25% sobre quien lo usemos.
  2. Mantener Rezo de alivio activo.
  3. Usaremos Renovar sobre objetivos que reciban poco daño o que vayan a recibir daño próximamente, también podemos ponerlo sobre todos los objetivos e ir renovandolo gracias al efecto de Chakra:Serenidad pero es recomendable hacerlo sólo si el grupo va a recibir un daño considerable.
  4. Usar Sanación conjunta si tenemos Glifo de Sanación conjunta, siempre y cuando se pueda curar tank a otra persona y a nosotros mismos, en caso de no tener el glifo no le deis tanta importancia porque pasa a ser mas ineficiente, aunque siempre podéis usarlo como una cura de emergencia para ti y el tank.
  5. Curar con Sanar o Sanación relámpago ,ambas curan lo mismo así que razonad el maná y el tiempo,la primera sanación gasta menos mana y tarda más en lanzarse y la segunda cuesta más mana y es más rápida.

Si tenéis cargas de Oleada de Luz usadlas siempre que podáis y aprovechad el efecto de Serendipia con Sanar.

3.2. Rotación en AoE.

Cuando curemos a grupos de un tamaño de 7 o más personas usaremos Chakra: Santuario ya que tendremos que usar más Círculo de sanación además de que Palabra Sagrada: Santuario no nos vendrá mal  para aumentar nuestra sanación en AoE.

  1. En un principio cuando el daño sea bajo usaremos Círculo de sanación (Siempre que pueda curar a los objetivos para no desperdiciar maná), Renovar  (con la misma prioridad que en unitarget) y Sanar (Si a alguno le baja de más la vida)
  2. A medida que el daño se intensifica usaremos todo lo anterior y empezamos a usar Cascada , Halo o Estrella divina (siempre que podamos y que no suponga un desperdicio de mana respecto a la cura que realiza), mantenemos Rezo de alivio activo y lanzamos Palabra Sagrada: Santuario(Pensad bien donde ponerla por que su Cd y coste es alto respecto a la sanación que realiza).
  3. Cuando el daño sube demasiado empezaremos a usar Rezo de Sanación y Círculo de sanación como nuestras principales fuentes para subir la vida del grupo , ten cuidado porque ambos hechizos tienen un rango de alcance y puede que lo uses sobre una persona alejada del grupo y gastes mana y curación innecesaria. Mientras vamos subiendo al grupo si vemos que algún/os jugador/es le queda poca vida pasaremos a curarlos a unitarget con  Sanación relámpago o Sanación conjunta, no uséis Sanar(a no ser que sea un caso extremo de que el tank vaya a morir o algo así) ya que nos interesa guardar las cargas de Serendipia que generamos con nuestros Sanación relámpago o Sanación conjunta para posteriormente gastarlas con Rezo de Sanación. Por último intentaremos seguir manteniendo Rezo de alivio activo.

3.3. Uso de Cds Defensivas, talentos y hechizos más a fondo.

Como sacerdotes sagrados disponemos de Cds defensivas muy potentes que nos permiten desde subir un grupo grande rápidamente hasta hacer que un objetivo no pueda morir durante unos segundos.

Uso de Cds:

  • Pozo de Luz: Es una Cd que nos ayudará a curar mientras lanzamos otras sanaciones, no tengáis miedo de usarlo porque dura 3 minutos(o 15 cargas) y tiene un cd de 3 minutos, así que si no gastáis todas sus cargas no pasa nada porque lo tendréis otra vez para lanzarlo. Si vais con un grupo organizado podéis poneros el glifo para aumentar su potencia de curación, aunque bueno… , seguramente no le den click como pasaba en otras expansiones ¬¬ .
  • Espíritu guardián: Una Cd muy potente que generalmente guardaremos para usar sobre el tank o sobre algún miembro del grupo que represente una función esencial para el boss.
  • Himno divino: Tiene la capacidad de subir a el grupo de una forma brutal, tened en cuenta de que es una canalización así que pensad bien cuando usarla. Si tenemos Giro del destino activo mientras usamos el himno le podemos dar una vuelta enorme a una situación de peligro.
  • Salto de fe mejorado: Puede ayudar en situaciones críticas para healear a un Tank, recuerda usarlo.

Comprensión de Talentos y hechizos:

  • Uso de Halo como Cd: Halo es un hechizo de sanación AoE muy potente, en sagrado es más difícil conseguir una mayor sanación con Halo que con Cascada (por temas de multigolpe) pero se puede hacer con una compenetración del grupo y un posicionamiento  de 25-27 metros si de verdad quieres curar una buena cantidad. Para los curiosos estuve investigando un poco sobre esto y encontré exactamente la representación de la función que afecta a la sanación de este hechizo, fijaos que cura su máximo en 27 metros y que en 30 comienza a bajar de nuevo, por lo que la descripción del hechizo esta algo mal, de todas formas el objetivo es que veáis el cambio que hay a partir de los 16 metros y que os facilite la comprensión de este hechizo.
  • Palabra de poder: Escudo , hay que destacar que este hechizo no debemos usarlo siempre que tengamos un sacerdote disciplina en nuestro grupo, ya que inutilizamos gran parte de su sanación, así que ya sabéis, aguantaos las ganas de trolearlos :) . En caso de no haber un disciplina podemos seguir usando este hechizo con la misma prioridad que Renovar.
  • Resguardo de miedo: Como su nombre indica protege de un hechizo de miedo, acordaos de usarlo en los bosses que hagan falta que a muchos se les olvida la existencia de esta habilidad.
  • Disipación en Masa: Un gran hechizo que nos permite tener una enorme capacidad para disipar magia en AoE, pero lo más interesante es combinarlo con Glifo de Disipación en Masa , con el que podremos disipar hechizos que no pueden ser disipados habitualmente.
  • Desvanecerse: Aunque en un principio parezca un hechizo malo es útil cuando al tank le cuesta coger la amenaza de varios objetivos, si morís por agro y no tenéis en cd esta habilidad la muerte es culpa vuestra.

4. Encantamientos, Gemas y Consumibles.

Espero que esta guía os haya ayudado a comprender un poco más como usar al sacerdote sagrado, cualquier duda que tengáis respecto a la guía o si me dejé algo ya sabéis, dejádnoslo por los comentarios. ¡Suerte con esas curas!

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Un Nuevo Comienzo – Kalah&Vera – Lidia Contreras

El tauren Jannos Pezuña Ligera caminaba tranquilamente por los bosques de Feralas como hacía todas las tardes. Le gustaba aquel hermoso lugar. Eran tan frondoso, tan natural, tan lleno de vida. Le encantaba pasear entre los árboles, las plantas, las flores y los animales. Comunicarse con la madre tierra y escuchar atentamente sus sonidos. Los pájaros, el viento y los árboles que se movían a su merced.

Sin embargo, no era el bello sonido de los animales lo que escuchó Jannos en aquel momento. El viento le trajo los angustiosos gritos de dolor de una mujer. Asustado, Jannos acudió a la naturaleza en busca de ayuda y los matorrales se apartaron del camino mostrándole la dirección. Rogando a la madre tierra que le ayudara a llegar a tiempo se transformó en un gran león marrón y corrió en dirección a los gritos. Muchos animales escucharon su llamada. Mariposas, pájaros, insectos, incluso ardillas corrieron a su lado. Sin embargo cuando parecía estar ya cerca, el sonido cesó.

– Lo siento, he llegado tarde. – Pensó.

Se acercó, ya más despacio al lugar. El silencio era absoluto. Prevenido se ocultó sigilosamente entre los arbustos y se asomó a la zona. Unos sangrientos lobos abandonaban en ese momento el lugar frente a él. Su víctima yacía en el suelo en un claro entre los árboles. Cuando estuvo seguro de que los lobos se habían marchado para no volver se acercó a ella apesadumbrado. Era una mujer trol cuyo cuerpo había quedado destrozado. A su lado había una daga, que no le había servido de mucho frente a la manada que la había atacado. En ese momento le invadió una tremenda pena por no haber podido evitar la muerte de un ser inocente. Acudió de nuevo a la naturaleza y la tierra respondió, removiéndose bajo la mujer que empezó a hundirse en ella hasta que quedó sepultada. Un arbusto cercano extendió sus raíces e hizo crecer una hermosa flor en el lugar.

Jannos se sentó en el suelo dando las gracias por la ayuda recibida pero notó un movimiento cerca de él. Temiéndose el regreso de los lobos, se giró rápidamente, pero allí no había nada. ¿Se lo había imaginado? No, él sabía que no. Quizá no eran los lobos, pero algo o alguien le observaba cerca, detrás de los matorrales. Clamó a la naturaleza una última ayuda, dando por ella fervientemente las gracias y los cercanos arbustos respondieron separándose lentamente dejando a la vista algo sorprendente.

– Por los ancestros, ¿qué significa esto? – Se preguntó en voz alta.

A unos metros frente a él, donde antes habían estado los arbustos había dos pequeños animales. Pero no, aquello no eran animales. Lo supo en cuanto los vio. No eran solo sus llamativos colores y sus formas, si no esos expresivos ojos que lo miraban. El más cercano a él era un osito azul con una melena amarilla que le recorría la pequeña espalda. Le miraba como si fuera a atacarle de un momento a otro. Eso le hizo bastante gracia. No sabía muy bien que era, pero al menos era valiente. El otro animal era un pequeño tigre gris de ojos verdes y cresta blanca. Se escondía asustado detrás del oso y le miraba de una manera tan triste, que Jannos no pudo más que compadecerle. Se acercó lentamente a ellos. El osito gruñó y enseñó los colmillos, entonces Jannos paró y se sentó en el suelo frente a ellos.

– No voy a haceros daño – Les dijo como en un susurro para tranquilizarlos, aunque no sabía si entenderían su lenguaje.

Entonces le habló a una plantita cercana de vistosas flores. Estas acudieron encantadas a su llamada y crearon un pequeño jardín colorido a su alrededor. Unas mariposas cercanas también accedieron a su buen deseo y bailaron a su alrededor presumidas, mostrando todos sus colores.
El tigre fue el primero en moverse. Su mirada había cambiado, Jannos vio en ella curiosidad y afecto, quería jugar también con las mariposas y tocar esas bonitas flores. Sonrió al pequeño tigre y le extendió una mano ofreciéndole una mariposa que en ella se había posado.

Aunque tardó unos segundos en reaccionar, el diminuto tigre se echó a un lado y caminó despacio hacia él. El osito le gruñó. Estaba claro que no se fiaba en absoluto del tauren. ¡Qué gracia le hacia aquel pequeño oso! Cuando el tigre se había acercado lo suficiente, se paró a olisquear una flor roja que Jannos tenía cerca de una de sus pezuñas. Le miró afectuoso y el tigre le devolvió la mirada contento. Entonces su cuerpo cambió, la forma de tigre desapareció, el pelaje gris de rayas granate se esfumó, y la cresta blanca se transformó en el pelo repleto de trenzas de una niña. Una pequeña niña trol.

– Vaya… ¿Cómo es posible? – Nunca antes había visto artes druídicas en un trol. Pero entonces comprendió. – Que inteligente es la madre tierra acudiendo a ayudar a quien lo pide con afecto.

La niña se acercó a él sonriente y el tauren la cogió dándole un abrazo, entonces se dio cuenta de que le tocaban una pezuña. El oso también había desaparecido y en su lugar había otra niña trol con una gruesa trenza amarilla que, aún con mirada desconfiada y ceño fruncido, se dejó coger también y no rechazó el abrazo que aquel ser tan grande y peludo le ofrecía.

– Nos os preocupéis, la naturaleza os ha salvado y yo cuidaré de vosotras. – Les dijo con cariño.
– ¡Kalah! – dijo la niña de pelo blanco, que parecía ser la más pequeña de las dos.
– ¿Cómo dices? – le preguntó sorprendido el tauren.
– Kalah – repitió la niña sonriendo.
– Verah – dijo entonces la que Jannos pensó que era su hermana mayor.
– ¿Así os llamáis? – Preguntó el tauren entre risas. Eran tan graciosas.

Entonces se levantó de la tierra dándole las gracias por tanta ayuda y por salvar a las pequeñas y tomó el camino de regreso a casa rebosante de felicidad y con Kalah y Verah en brazos.

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Conoce la historia: Medivh, el último Guardián.

conoce la historia medivh Conoce la historia: Medivh, el último Guardián.

Medivh, el último guardián, es uno de los personajes más importantes del universo Warcraft que muchos de los recién llegados no conocerán. Hijo de Magna Aegwynn, antigua guardiana de Tirisfal, Medivh ha sido el causante de muchísimos momentos históricos en Azeroth, pero empecemos por el principio.

Ocho siglos antes de la invasión de la antigua Horda, Magna Aegwynn derroto al cuerpo físico del titán oscuro Sargeras, sin embargo este en un plan astuto impregnó con su esencia a Magna sin que esta siquiera se lo imaginara y permaneció años oculto, esperando el momento. Tras 45 años Magna tuvo un hijo con Nielas Aran en contra del Consejo de Tirisfal. Este vástago era Medivh, quien heredo la esencia de Sargeras oculta en el cuerpo de su madre. La influencia de Sargeras permaneció oculta hasta la adolescencia de Medivh.

Años después, al despertar Medivh de un coma de veinte años debido a la liberación del espíritu de Sargeras, su poder comenzaba a crecer y la influencia de Sargeras empezó a enfocarlo hacia planes oscuros y fines malignos. Medivh, ansioso de conocimiento, comenzó a estudiar el propio mundo de Azeroth y no conforme con eso también aprendió sobre la Legión Ardiente. Medivh ansiaba el poder verdadero, y tras largos años encontró en Draenor algo que podría borrar a la humanidad de la faz de Azeroth; La Horda. En su torre de Karazhan contacto con el brujo orco Gul’Dan ofreciéndole un trato; Si Gul’Dan traía a la Horda a Azeroth y acababa con los humanos, Medivh le daría la ubicación de la tumba de Sargeras. Magna Aegwynn conocedora de los planes de su hijo, corrió a enfrentarse a el intentando disuadirlo de tan insidioso fin, pero cayó derrotada aunque sobrevivió. El poder de Medivh quedo bastante disminuido tras la batalla, así que comenzó a drenar poder del mismo Azeroth para reponerse.

medivh en la cienaga negra Conoce la historia: Medivh, el último Guardián.

Medivh, en la mazmorra la Ciénaga Negra

Los magos de Dalaran enviaron a Medivh un aprendiz, Khadgar, quien se instalo en Karazhan para aumentar su poder y aprender del Guardián los caminos de la magia aunque también con el cometido de desvelar todos sus oscuros secretos. Mientras tanto, la batalla entre orcos y humanos se había intensificado, el plan de Medivh iba según lo previsto. Recibió a una emisaria de la Horda, Garrona, mitad orco mitad draenei, con la que tuvo un tórrido romance con un fruto, su hijo Med’an del que hablaremos en otra ocasión.

Khadgar descubrió que fue Medivh quien permitió a la Horda entrar en Azeroth y su relación con Sargeras y la Legion Ardiente, avisando a la Alianza de la traición de Medivh y liderando el asalto a Karazhan junto con el Rey Llane y Anduin Lothar. El propio Anduin Lothar asesto el golpe final a Medivh, liberando así la presencia oscura que este guardaba en su interior. Sin embargo para librarse de Sargeras y enviarlo al Vacío Abisal, Lothar tuvo que decapitar a Medivh. El espíritu de Medivh no murió, y le confió la llave de la fortaleza de Karazhan a Khadgar quien lo vio antes de desaparecer. Pero esta no seria la ultima vez que se viera a Medivh.

Ya en plena Tercera Guerra, Medivh, resucitado gracias a su madre, se apareció a los lideres de las razas como un extraño Profeta. En esta nueva forma, Medivh advirtió a todos los lideres sobre la inminente amenaza de la Legión Ardiente, aunque al principio solo Thrall, joven Jefe de Guerra de la Horda le hizo caso, dirigiéndose a Kalimdor donde el profeta le había indicado. El Rey Terenas y el Archimago Antonidas hicieron oídos sordos a sus advertencias y lo pagaron caro, solo cuando La Plaga arraso Stratholme, el hijo del Rey, Arthas, decidió poner rumbo a Kalimdor. Al comprobar los habitantes de Azeroth la destrucción que causaba la Legión Ardiente, Medivh revelo su identidad y unió a todas las razas (elfos de la noche, humanos, trolls, taurens y orcos) y sus lideres hacia la batalla final contra Archimonde saliendo vencedores y expulsando a la Legión Ardiente.

Tras este ultimo acto de servicio, Medivh se retiro para ocupar su lugar entre las leyendas del pasado, redimiéndose así de sus pecados y salvando el mundo que una vez intento destruir.

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Helenah Canto de Fuego: El sonido de la magia – Diego Oblitas

el sonido de la magia diego oblitas Helenah Canto de Fuego: El sonido de la magia   Diego OblitasMucho se ha hablado de los Sin’dorei, y al mismo tiempo muy poco…

Una mañana, con el sol lleno de vida los elfos hacían lo que todas las mañana la brisa les susurraba. Salían a pasear, ver al mercader que había traído aparatos nuevos del otro lado del Maelstrom, unos aparatos mágicos que permitían saciar esa sed que hace poco había aparecido. Los rayos del sol bañaban a toda la ciudad, a pesar de haber sufrido tanto, a pesar de perder a su rey, de perder su poder, habían logrado sobreponerse, tenían a un nuevo soberano con nuevas promesas, un consejo formado por los más fieles Sin’dorei que sin duda tenían respuesta para esta sed… Para este maleficio.

  • Señor Theron –hacia una reverencia al verlo – Es un honor que me haya invitado, debe tener noticias.
  • Basta de formalidades Liadrin, sabes que no somos diferentes en puesto o raza, ambos somos amigos – respondía el señor de los elfos.
  • Espero que también te refieras a nosotros – respondía rápidamente un elfo lo suficientemente altanero como para poner en jaque al rey.
  • Desde luego que sí. Halduron, Rommarth. Un gusto verlos por estos lugares hoy, tenemos que hablar con nuestro pueblo.
  • ¿Y se puede saber de qué les quieres hablar? – preguntaba el gran mago Rommath mientras cerraba una cortina al ser el último en entrar al cuarto de generales.
  • Sobre el rey Kael’thas- soltó un suspiro de pena muy obvio para todos.
  • Ellos no tienen que saber toda la verdad sobre… Ya sabes…El rey traidor…

Los silencios entre frases o palabras eran comunes cuando se hablaba del tema, a pesar de que pasaron ya varios años, los generales habían conocido muy bien al que fue en vida la representación del orgullo elfo.

  • Todos merecen saber de dónde proviene esta sed – lo miraba a Rommarth esperando su apoyo – Y más importante aun tienen que saber que existe una cura – ahora sus ojos se posaron sobre Lady Liadrin – Deben tener más esperanza.
  • Pero no creo que debamos contarles sobre todo lo que ocurrió tanto en Terrallende como con lo Quel’Lithien. Sabes mejor que nadie que se necesitan de los secretos.
  • Apoyo lo que dice Halduron sobre los secretos. Pero si necesitan saber que existe formas de saciar esta sed malvada que nos dejó el legado Sunstrider. Lady Liadrin, usted debe mostrarle a las nuevas generaciones que existen otros caminos.

Después de varios minutos de discusiones llegaron a un acuerdo. Tenían que contarles lo ocurrido, y sobre todo lo que Lady  Liadrin había aprendido en Terrallende, con Velen y con M’uru. Los elfos podían ser felices con la luz que los prometía. Se acercaron a la puerta del Castillo real, y ya habían llamado a toda la ciudad, a todos los que se encontraran cerca. La plaza se lleno, y se podía ver elfos en alfombras volando bajo, en ventanas y en las terrazas de cazas cercanas.

  • ¡Pueblo de Quel’thalas! ¡Pueblo Sin’dorei! ¡Todos! ¡Hermanos, familia! – Todos se quedaban escépticos de ver como aquel elfo que tenían como señor regente se mostraba con tanta ilusión, con tanta presencia, algo inusual a su actitud más lógica y fría. ¡Tenemos grandes…

Antes de que terminara la frase apareció de entre la multitud una joven elfa, vestida con los trajes típicos de los Sunfury. Una túnica sin mangas roja, una tiara con gemas, cabello suelto que llegaba hasta los hombros, ojos que emanaban un aire verdoso. Los generales sabían que no era una visitante normal.

  • ¿Qué haces aquí hechicera? – Interrumpió Lady Liadrin. Se veía inestable, la llegada de esta joven no le causaba para nada gracia.
  • Tranquila Lady Liadrin, acaso el “Señor Regente” no nos llamó a todos los elfos ¿“familia”?

Contestaba de forma irónica la arrogante elfa, se notaba lo que quería, y estaba cerca de lograrlo. Solo quería algo de movimiento, algo de vida.

  • ¿Qué hacemos señor? – Susurraba un guardia a Lor’Themar.
  • Yo me encargo, no te preocupes, ya traté con ellos. Respondía desafiante Liadrin, ahora que regresó a su color natural de piel, tenia pensamientos más claros. – La interrogaré, no caeré en su jueguito.
  • Excelente. Halduron habla con los oficiales en Terrallende y en Quel’Danas, quiero respuestas. Rommarth acompáñame a dar el discurso, ahora ellos te creerán más a ti que a mí.

Luego de que Lady Liadrin se llevara a la joven que no paraba de mostrarse elegante y desafiante, Halduron se fue para contactar con los oficiales. Lor’Themar acabó de dar el discurso con Rommath y a pesar de las dificultades que la invasora causó no hubieron mayores problemas. Los elfos se sentían más seguros viendo a un mejor rey, a un mago hablando de esperanza y teniendo a Lady Liadrin de su lado.

  • Y bien, ¿Que sacaste de ella? –Preguntaba un notable preocupado Lor’Themar mientras la miraba por el cristal.
  • Dice que no hablara conmigo, que los míos mataron a su familia y a sus amigos, dice que solo hablará con el que este a mando…
  • Muy bien, ve con Halduron, yo me hare cargo de ella, deben haber espías señora mía, temo que tengamos que enfrentar otra guerra interna…
  • Lor’Themar, debo admitir que cada vez que te vuelvo a ver te pareces mas a un digno rey, maduras y creces a pasos adelantados, pero sigues temiendo lo peor… No sabremos hasta que hable, hasta que tengamos toda la información.
  • Gracias Rommarth, debo admitir que viniendo de ti esas palabras significan mucho. Asegúrate de que nadie salga o entre de este cubículo, solo Liadrin puede salir.

Terminada esta charla, se desearon suerte los tres y cada uno emprendió su tarea, Lor’Themar fue introducido a un plano diferente donde se encontraba esta chica.

  • Bienvenido mi rey, esta… es mi celda. Siéntete como en tu trono.- El espacio en el que se encontraban era otra dimensión menor, creada por los antiguos magos del primer rey, justamente para interrogatorios y para cautivar a sospechosos. Solo podían entrar un máximo de tres elfos, se manipulaba por magia arcana desde un puesto especial en un pozo justo debajo de la aguja del sol, llevadas por un túnel solo conocido por los allegados personales del rey, o en este caso del señor regente. – Por cierto, mi nombre es Helenah Cantofuego y si fuera una espía no me hubiese dado a conocer como soy.
  • Sinu a’manore – Suspiraba para poder mantener la calma, sabía que no tenía que caer en su juego –Dime, ¿Que estás haciendo aquí? Sabes que los tuyos no son más bienvenidos aquí.
  • ¿Los míos? Señor, no sabía que se practicaba el racismo ahora en lugar de la magia… Magia que creó esta habitación…
  • Bueno joven elfa, debes saber la historia de los seguidores del rey traidor, ninguno de sus seguidores, es bienvenido en este pueblo. Hemos tenido que superarnos, hemos rechazado a las artes oscuras, pues nos corromperán al igual que al que en vida fuese tu líder…
  • A nuestro rey señor regente, me conozco toda la historia, al derecho y al revés me la hicieron aprender, sé muy bien de donde vengo… pero también sé muy bien hacia donde voy. Mi señor,… – Bajaba la vista por primera vez desde que la vieron, se veía sumisa ahora, tu temperamento cambio casi al instante – Vengo porque necesito hablar con usted, en un lugar donde no nos escuche ni nos vigile nadie…
  • Me alegra que sepas tus orígenes, pero dime como esperas que confíe en ti.
  • Bueno… Porque como dijiste, somos familia

Dicho esto murmuró unas palabras y se libro de las cadenas de magia, Rommath al ver que la prisionera escapó puso manos a la obra para tratar de entrar a dicha dimensión, sin éxito. La elfa había sellado la entrada, había creado un espacio dentro de esa dimensión, lo que no le hacía imposible a Rommath entrar a contacto con la nueva ubicación de los elfos. Lor’Themar andaba preocupado, pero sabía que había enfrentado a enemigos peores, que estaba dispuesto a sacrificarse por su pueblo si fuese necesario.

  • Señor, debe confiar en mí nos necesitamos mutuamente, como usted bien sabe Kil’Jaeden, aunque vencido pero no fue derrotado, el se encuentra aun con vida, lejos, pero vivo, y lo peor es que planea regresar… Lo sé porque… En Terrallende tratan de traerlo de vuelta, disculpe si me sincero en este momento, porque aunque la “señorita Liadrin” – hacía gestos de burla – es considerada entre Uds. como una salvadora, muchos de los Sunfury desde luego no la ven igual, le dio la espalda a nuestra raza, para unirse con la alianza, con la “luz”. Sin embargo sus hombres mataron a mi familia, y eso me hizo abrir los ojos, pude observar lo que realmente te puede hacer la magia. Señor Lor’Themar Theron. Si la magia se usa correctamente no te esclaviza. Míreme, mire al gran Magister, a Aethas, a Jaina. Conozco a todos ellos, no personalmente pero si aprendí de ellos. Necesito que confié en mí. Se cómo detener todo esto…
  • Me sorprende las palabras que dijiste pequeña. MI gente ya pasó demasiado como para volver al pasado.
  • Es por eso mismo señor! – Interrumpía la joven elfa, ahora se mostraba un poco inquieta, siempre mostrando la arrogancia que la distinguía, pero quería hacerle entender al señor regente su mensaje. – He dejado atrás a mi tribu, a mi raza, a mi familia de sangre! Solo para pedirle ayuda, sé que es difícil, pero quiero enseñarle a los elfos que permanecer en la magia, no es sinónimo de locura.

Rommath había logrado penetrar ambas dimensiones, y llego hasta donde los elfos se encontraban interrumpiéndolos y aprisionando a la hechicera en una cárcel de mana. Luego el señor regente les contó lo ocurrido a los involucrados. Así que decidieron llevarla semi-inconsciente al Éxodar, con Velen, a quien ya le habían contactado y recibido su aprobación.  Lady Liadrin y Rommath hacían de custodias de la elfa mientras que Halduron conversaba con Lor’Themar sobre la veracidad de sus palabras y para ver que podrían hacer en caso fuese verdad lo que contó la elfa. Ya con Velen las cosas no mejoraron, pues había mucha duda en el ambiente. Aunque La elfa se mostraba igual de arrogante que siempre, Lor’Themar había visto en sus ojos, había visto el mismo pesar que también había visto en otras elfas, esa fortaleza a costa de sufrimiento, sabía que había perdido todo, y que estaba en contra de lo que los Sunfury profesaban, pues se arriesgó mucho para poder  llegar hasta ahí. No podía dejar de verla…

Velen luego de examinar las energías de la joven, para sorpresa de todos, no encontró maldad alguna. Al parecer era verdad lo que decía. Helenah, ya libre, se dispuso a contarles lo mismo que le contó a Lor’Themar, añadiendo que la única forma de acabar con él seria destruir el portal que la legión ardiente estaban creando en el Vacio abisal. No iba a ser una tarea nada fácil, pero tenían que hacerlo, por lo menos para ganar más tiempo.
Luego de discutirlo, Helenah se ofreció para ir a lo que Rommath acepto diciendo que nunca había visto a una elfa tan joven haciendo hechizos de tal calibre. Se acordó también que tenía que ir con un acompañante, y aunque Lor’Themar se ofreció, y luego Halduron, quien la termino acompañando fue nadie menos que Liadrin, pues con la luz sabía que podía contra la legión.

De esta forma Helenah y Liadrin se marcharon hacia Terrallende, pues planearon usar un portal que también se construía ahí para realizar el viaje. Helenah Cantofuego y Lady Liadrin prometieron volver algún día, cuando el portal se haya cerrado.

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