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Parche 3.0.8 – Todo sobre el nuevo parche (de momento en el servidor de prueba)

Escrito el 11 diciembre, 2008 por Biskit

Almacenado bajo Noticias y etiquetado como .

En este post vamos a ir recopilando toda la información que se mueva sobre el nuevo parche 3.0.8 de World of Warcraft: Wrath of the Lich King.

Última actualización: 15 Diciembre 2008 / 18:30.
Ya están aquí las notas en castellano.
(Al final de la página iré recogiendo los cambios que se realicen, para llevar un control ;) ).

¡¡Pincha en la imagen para saberlo todo!!

AVISO: POST MUY DINÁMICO, LOS CONTENIDOS PUEDEN CAMBIAR EN HORAS

Nuevos hechizos

Nuevas curiosidades en los nuevos hechizos del parche 3.0.8
Monturas
Las dos primeras se consiguen con el logro de conseguir 100 monturas diferentes, la 3ª montura (Dracohalcón negro) aún no se sabe donde se consigue.

Dracohalcón azul: Invoca y retira a un Dracohalcón azul que se puede montar. Es una montura muy veloz. Esta montura solo se puede invocar en Terrallende o Rasganorte.
Dracohalcón rojo: Invoca y retira a un Dracohalcón rojo que se puede montar. Es una montura muy veloz. Esta montura solo se puede invocar en Terrallende o Rasganorte.
Dracohalcón negro: Invoca y retira a un Dracohalcón negro que se puede montar. Es una montura muy veloz. Esta montura solo se puede invocar en Terrallende o Rasganorte.
Imagen de la montura:

¡Curiosa nueva utilidad! Mulas de carga.
Mula de carga: Invoca una mula de carga, dándote acceso a los items del banco durante 3 minutos. La mula solo puede ser invocada 1 vez.
Invocar Mula leal: Invoca una mula de carga leal, dándote acceso a los items del banco durante 3 minutos. (¡Ésta no desaparece!)
Imagen de la mula:


Nuevos Glifos

Druidas

  • Glifo de Focus: Incrementa el daño con Starfall un 20%, pero reduce su radio un 50%.
  • Glifo de Tifón: Reduce el coste de tu hechizo Tifón un 8%, pero no repele a los enemigos.

Magos

  • Glifo de Ola explosiva: El coste de maná de tu hechizo Ola explosiva se reduce un 15%, pero no derriba a los enemigos.

Shamanes

  • Glifo de Tormenta de truenos: Incrementa el maná que recibes de tu habilidad Tormenta de truenos un 2%, pero el hechizo no lanza a tus enemigos los 20m.

Nueva Runa para Caballeros de la Muerte

  • Runa de Gárgola piel de piedra: Une a tu arma de dos manos una runa que incrementa la Defensa en 25 y aumenta tu Aguante un 2%. Modificar la runa en el arma requiere una Forja de Runas en El Bastión de Ébano.

¿Nuevos efectos de los abalorios?

  • Flujo de Conocimiento: Tus lanzamientos de hechizos tienen una posibilida de incrementar tu poder con hechizos en 590 durante 10 segundos.
  • La Fuerza de los Titanes: Posibilidad que al golpear se incremente tu poder de ataque en 1000p durante 10 segundos.

  • Cambios en Glifos
    (En negrita los cambios)

    Caballero de la Muerte/Death Knight

    • Glifo de Caparazón antimagia: Aumenta la duración de tu Caparazón antimagia en 2 s (antes eran 5 s), pero aumenta el tiempo de reutilización en 15 s.
    • Glifo de Cuerno de invierno Incrementa la duración de tu habilidad Cuerno de invierno en 1 minuto. (Antes: Cuerno de invierno cuesta 10 p. menos de poder rúnico.)
    • Glifo de Golpe letal: El daño y la sanación de tu Golpe letal aumentan un 1% (antes era un 2%) por cada 5 p. de poder rúnico que tengas. Este efecto no consume poder rúnico.

    Cazador/Hunter

    • Glifo de Disuasión: Disminuye el tiempo de reutilización de Disuasión 10 s (antes eran 20 s).

    Paladin

    • Glifo de Luz Sagrada: Tu Luz Sagrada reparte un 10% de su cantidad de sanación entre un máximo de 5 objetivos amistosos a menos de 10 m. (antes eran 5 m) del objetivo inicial.

    Sacerdote/Priest

    • Glifo de Disipar magia: Tu hechizo Disipar magia también sana a tu objetivo un 3% de su salud máxima. (antes era un 6%).
    • Glifo de Tortura mental: Aumenta el alcance de tu hechizo Tortura mental en 10 m., pero solo reduce su velocidad de movimiento un 10%. (antes: pero ya no reduce la velocidad de movimiento del objetivo.)

    • Nuevos Logros

      Nuevas recompensas de logros:
      (Nombres aún sin traducción)

      - Lil’ Game Hunter: Colecciona 100 mascotas. Recompensa: Little Fawn’s Salt Lick
      - Mountain o’ Mounts: – Obtén 100 monturas. Recompensa: Dracohalcón azul
      - Mountain o’ Mounts: – Obtén 100 monturas. Recompensa: Dracohalcón rojo

      Cambios en Logros:

      Maestro cultural de Kalimdor se ha rebajado de 730 a 700 misiones para la alianza y de 700 a 685 para la Horda. Parece ser que ya no se incluyen las de Bosque de Argénteos (Silverpine Forest) y ahora sí las de Darnassus, Exodar y Cavernas del tiempo.
      En mi casa no se ha cambiado de 10 a 2 Banderas.


      Cambios no documentados

      No es una lista completa de todos los cambios, algunos están en la lista de cambios oficiales, pero aquí lo verás todo más claro.
      (Aún sin traducir, está en inglés).

      Cita de: Blizzard Staff
      Lake Wintergrasp
      • Tenacity effect has been lowered. Now improving your health, healing and health regen by 18% (Old – 25%) and increasing your damage dealt by 14%. (Old – 18%)
      • Restricted Flight Area duration increased from 8 to 9 seconds.

      Items

      Professions
      Tailoring

      Alchemy

      Enchanting

      • Enchant Weapon – Executioner now permanently enchant a melee weapon to occasionally grant you 120 armor penetration rating. (Old – occasionally ignore 840 of your enemy’s armor.)

      Mining

      • Toughness now increases stamina by 3/5/7/10/30. (Old – Increased health by 30/50/70/100/300)

      Skinning

      • Master of Anatomy critical strike rating bonus increased. (From 25 to 32 for Rank 6)

      Herbalism

      • Lifeblood can now be used while stealthed or invisible.

      Death Knight
      Skills
      Frost

      • Icebound Fortitude now reduce all damage taken by 15% plus additional damage reduction based on Defense for 12 sec.
      • Hungering Cold runic power cost lowered from 60 to 40.
      • Rune Strike now deals 150% weapon damage plus {150*AP*10/10000}. (Down from 200% weapon damage plus {200*AP*10/10000}). Now causes a high amount of threat.
      • Horn of Winter now generates 10 runic power. Now has a 20 seconds cooldown.

      Blood

      Talents
      Blood

      • Bloody Strikes now also increases the damage of Pestilence by 20/40/60%.
      • Mark of Blood now lasts for 20 sec or up to 20 hits. (Old – Lasted 20 seconds, no limitation on the number of hits)
      • Blood Aura now heals the party or raid members within 45 yards of the Death Knight by 2/4% of the damage they deal. (Up from 1/2%)
      • Vampiric Blood now Temporarily grants the Death Knight 20% of maximum health and increases the amount of health generated through spells and effects by 50% for 20 sec. After the effect expires, the health is lost.
      • Will of the Necropolis now reduces damage that would take you below 35% health by 15%.
      • Heart Strike now Instantly strikes the target and his nearest ally, no longer prevents target from using haste effects.

      Unholy

      • Outbreak no longer affects Pestilence and now increases damage of Plague Strike and Blood Boil by 15/30/45%. (Up from 10/20/30%)
      • Corpse Explosion damage has been doubled (from 220 to 443 for Rank 5). Now requires 40 runic power instead of 1 Unholy Rune and has a 5 seconds cooldown.
      • Shadow of Death now lasts 25 seconds. (Down from 45 seconds)
      • Night of the Dead also Also reduces the damage your pet takes from area of effect attacks by 40/70%.
      • Bone Shield now reduces damage by 20%. (Down from 40%)
      • Unholy Blight casting time reduced from 60 to 40 Runic Power.

      Druid
      Skills
      Feral

      • Growl range has been increased from 20 to 30 yards.
      • Maim duration has been increased by 1 second. (3/4/5/6/7 seconds)
      • Survival Instincts now temporarily grants you 30% of your current maximum health for 20 sec. (Old – 30% of your maximum health)

      Talents
      Feral

      • Feral Instinct now affects all versions of Swipe. (Old – Swipe (Bear) only)
      • Thick Hide now Increases your Armor contribution from cloth and leather items by 4/7/10%. (Old – All items)
      • Survival of the Fittest now also increases your armor contribution from cloth and leather items in Bear Form and Dire Bear Form by 22/44/66%.
      • Primal Tenacity now also reduces the mana cost of Bear Form, Cat Form, and Dire Bear Form by 17/33/50%.
      • Protector of the Pack now Increases your attack power by 6% and reduces the damage you take by 12% while in Bear or Dire Bear Form. (Old – Only worked with Bear/Dire Bear Form, damage reduction was dependant of the amount of players in the group)
      • Berserk now hit up to 1 target instead of 3. (Error ?)

      Restoration

      Balance

      • Genesis now works with Tranquility and Hurricane.
      • Starfall has been slightly changed. Shapeshifting or mounting cancels the effect. Any effect which causes you to lose control of your character will supress the starfall effect.

      Hunter
      Skills
      Marksmanship

      • Volley damage has been reduced by 30%. (From 505 to 353 damage for Rank 6)   
      • Viper Sting now Stings the target, draining 16% of mana over 8 sec (up to a maximum of 32% of the caster’s maximum mana).
      • Steady Shot now only gains 10% of attack power as damage (down from 20%).
      • Kill Shot cooldown lowered from 35 to 15 seconds.

      Survival

      Pet

      Talents
      Beast Mastery

      • Unleashed Fury now increases the damage done by your pets by 3/6/9/12/15%. (Down from 4/8/12/16/20%)
      • Serpent’s Swiftness now increases pet’s melee attack speed by 2/4/6/8/10%. (Down from 4/8/12/16/20%)
      • Kindred Spirits now increases pet’s damage by 3/6/9/12/15%. (Down from 4/8/12/16/20%)

      Survival

      • Improved Tracking changed to While tracking Beasts, Demons, Dragonkin, Elementals, Giants, Humanoids and Undead, all ranged damage done to those types is increased by 1/2/3/4/5%.
      • Trap Mastery now only increases periodic damage done by Immolation and Explosive Trap. (Old – All damage)
      • Readiness doesn’t affect Bestial Wrath anymore.
      • Marked for Death now also affects Arcane Shot.

      Pet

      Mage
      Skills
      Arcane

      • Slow Fall can now be cast on other players.
      • Arcane Blast now increases the damage of all Arcane spells by 15% and lasts 10 seconds instead of 3.

      Talents
      Fire

      • Pyromaniac now Increases chance to critically hit by 1/2/3% and allows 10/20/30% of your mana r
        egeneration to continue while casting..
      • Hot Streak now also affects Living Bomb.

      Frost

      • Frostbite now also reduces the cast time of your Frostfire Bolt spell by 0.17/0.34/0.5 sec.
      • Elemental Precision has been renamed to “Precision” and now affects all spells.
      • Improved Blizzard now lowers the target’s movement speed by 25/40/50%. (Down from 30/50/65%)

      Arcane

      • Torment the Weak now affects Arcane Blast as well and  does bonus damage to targets afflicted by any kind of slowing effect (e.g. Thunder Clap).
      • Arcane Flows now also reduces the cooldown of Evocation by 1/2 minutes.

      Paladin
      Skills
      Protection

      • Divine Protection The penalty has been removed.
      • Divine Shield The penalty has been changed so that all damage done is reduced by 50% in place of an attack speed penalty.
      • Hand of Protection now Cannot be targeted on players who have used Avenging Wrath within the last 30 sec sec.
      • Avenging Wrath now Cannot be used within 30 sec sec. of being the target of Divine Shield, Divine Protection, or Hand of Protection.

      Retribution

      Talents
      Retribution

      • Seal of Command now Gives the Paladin a chance to deal {0.45*Min Weap Damage+0.45*0.23*SpellPower} to {0.45*Max Weap Damage+0.45*0.23*SpellPower} additional Holy damage. (Old – Didn’t scale with Spell Power)
      • Vengeance now stacks up to 5 times. (Up from 3)

      Holy

      • Judgements of the Pure now Increases the damage done by your Seal and Judgement spells by 5/10/15/20/25%, and your Judgement spells increase your casting and melee haste by 3/6/9/12/15% for 1 min.
      • Sacred Duty no longer reduces the attack speed penalty on Divine Shield and Divine Protection. Rank 2 now increases total stamina by 8%. (Up from 6%)

      Priest
      Skills
      Discipline

      Shadow

      • Mana Burn now Destroy 13% of the target’s mana (up to a maximum of 26% of your own maximum mana). For each mana destroyed in this way, the target takes 0.5 Shadow damage.

      Talents
      Discipline

      Holy

      Rogue
      Skills
      Combat

      • Feint now reduces the damage you take from area of effect attacks by 50%.
      • Fan of Knives now causes 150% weapon damage with daggers and 100% weapon damage with all other weapons. The cooldown has been removed.

      Talents

      Shaman
      Skills
      Enh
      ancement

      • Tremor Totem now lasts 5 minutes.
      • Magma Totem damage has been increased and no longer generate threat. (From 172 to 371 damage for Rank 7)

      Talents
      Elemental

      • Elemental Warding now reduces all damage taken by 2/4/6%. (Old – Reduces Fire/Frost/Nature damage by 4/7/10%)
      • Unrelenting Storm changed from 5 to 3 points. Now Regenerate mana equal to 4/8/12% of your Intellect every 5 sec, even while casting. (Old – 2/4/6/8/10%)
      • Elemental Shields has been removed.
      • Storm, Earth and Fire This talent has been moved up in the tree, and it’s talent points have been reduced to 3 down from 5. Wind Shock is also included in the range increase (with Earth Shock). The damage bonus to Flame Shock has been increased, up from 10/20/30/40/50 to 20/40/60.
      • *NEW TALENT* Shamanism – Your Lightning Bolt spell gains an additional 2/4/6/8/10% and your Lava Burst gains an additional 4/8/12/16/20% of your bonus damage effects.

      Warlock
      Skills
      Affliction

      • Drain Mana now Transfers 3% of target’s maximum mana every 1 sec from the target to the caster (up to a maximum of 6% of the caster’s maximum mana every 1 sec). Lasts 5 sec.

      Demonology

      • Ritual of Summoning Will now create a summoning portal object which can be re-used for multiple summons for 5 minutes.
      • Firestones now have a chance to deal fire damage on attack. (Grand Firestone: each attack has a chance to deal 116 to 174 additional fire damage.)

      Talents
      Destruction

      • Backdraft now also reduces the global cooldown of your next three Destruction spells by 10/20/30%.
      • Chaos Bolt

      damage has been increased (from 1036-1314 to 1243-1577 for Rank 4).

      Demonology

      • Demonic Knowledge now Increases your spell damage by an amount equal to 3/6/9% of the total of your active demon’s Stamina plus Intellect. (Down from 4/8/12%)
      • Demonic Tactics now Increases melee and spell critical strike chance for you and your summoned demon by 1/2/3/4/5%. (Down from 2/4/6/8/10%)
      • Demonic Empathy now affects all spells for 15 seconds. (Old – 3 next spells)
      • Demonic Pact now increases spell power by 10% of your spell damage. (Up from 2%)

      Warrior
      Skills

      • Taunt range has been increased from 20 to 30 yards.

      Talents
      Fury

      • Bloodthirst now affects the next 3 successful melee attacks (Down from 5). Now restores 1% of max health. (Up from 0.6%)
      • Bloodsurge changed to Your Heroic Strike, Bloodthirst, and Whirlwind hits have a 7/13/20% chance of making your next Slam instant for 5 sec. (Old – 33/66/100% and only affected Bloodthirst critical hits)
      • Titan’s Grip hit chance penalty has been removed.


      Notas del Parche

      Cita de: Blizzard Staff

      Parche de Reino Público de Pruebas (RPP) de World of Warcraft 3.0.8.

      Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en http://www.wow-europe.com/es/patchnotes/

      General

      • Ahora los jugadores podrán crear caballeros de la Muerte en cualquier reino una vez lleguen a nivel 55.
      • Bonus de armadura: El funcionamiento de los objetos con bonus de armadura ha cambiado (cualquier objeto de tela, cuero, malla o de placas con armadura extra, o cualquier otro tipo de objeto con armadura). El bonus de armadura que sobrepase la armadura base de un objeto ya no se multiplicará por talentos o por bonus de Forma de oso, Forma de oso temible o Presencia de escarcha.
      • Se han eliminado las restricciones raciales para las monturas. ¿Elfos de la noche sobre mecazancudos? ¿Tauren sobre raptores? No, no son imaginaciones tuyas.
      • Reclamar monstruos: Todos los hechizos de jugador que provoquen que una criatura se vuelva agresiva contra ti ahora también provocarán que “te quedes” ese monstruo.
      • Ahora hay un nuevo buzón disponible en la Taberna de los Cuervos en las Cloacas de Dalaran.
      • Hemos añadido más de 60 nuevos cementerios a Kalimdor y a los Reinos del Este.
      • Ha aumentado un 50% la velocidad al correr en forma de espíritu. Los elfos de la noche en forma de fuego fatuo se moverán ahora a una velocidad del 75%.

      Logros

      • Se ha reducido el número de misiones para obtener el logro Maestro cultural de Kalimdor.
      • Los requisitos de Los vientos del norte han cambiado. Este logro ahora se obtiene al hacerse Exaltado con Vanguardia de la Alianza o con Expedición de la Horda.

      JcJ

      • Arenas

        • Toda la ira y poder rúnico se ponen a cero al comienzo de la Arena y una vez que el tiempo de preparación ha terminado.
      • Campos de batalla
        • Lago Conquista del Invierno
          • Las menciones de Conquista del Invierno ahora se pueden comprar por un fantástico precio de 9 marcas de Honor de Conquista del Invierno. ¡Los jugadores podrán visitar a sus respectivos vendedores de Conquista del Invierno y darles un uso a las marcas de Honor!
          • Ahora los elementales deberían desaparecer siempre cuando comienza la batalla.
          • Ahora Conquista del Invierno se ha extendido más al sur para poder alcanzar a un mayor número de aparecidos.
          • Ahora hay tres rangos en Conquista del Invierno: Recluta, Cabo y Teniente primero.
          • Los jugadores tendrán la posibilidad de recibir recompensas por participar si realizan dos muertes con honor.
          • Los jugadores recibirán más honor cuanto más rango tengan.
          • Los jugadores recibirán un mayor número de marcas de Honor con el rango de Cabo o un rango superior.
          • Los jugadores recibirán el rango de Cabo con 5 muertes con honor en lugar de con 2.
        • Playa de los Ancestros
          • Ahora las torretas anti personas obtendrán inmunidad de vehículo, usarán daño de caída y el daño ha aumentado a 4000 + 200 por nivel para compensar la caída.
          • Las cargas de seforio se han puesto más cerca de los cementerios del nivel 2.

        Caballeros de la Muerte

        • Todas las facultades multirrunas generan 15 p. de poder rúnico.
        • Caparazón antimagia: el tiempo de reutilización se ha reducido de 60 a 45 s.
        • Aura de sangre ahora otorga una sanación de un 2/4% en lugar de 1/2%
        • Presencia de sangre ahora otorga una sanación de un 2/4% en lugar de un 1/2%.
        • Golpes sangrientos recibirá un bonus de daño adicional de Pestilencia.
        • Escudo óseo: La reducción de daño se ha reducido de un 40% a un 20%.
        • Deflagración de cadáver: El daño se ha aumentado considerablemente, se han añadido 5 s de tiempo de reutilización y el coste se ha cambiado a 40 p. de poder rúnico.
        • Orden oscura: La distancia se ha aumentado a 30 metros.
        • Pacto de la Muerte ahora otorga una sanación de un 40% en lugar de un 20%.
        • Presencia de escarcha: El bonus de armadura se ha aumentado de un 60% a un 80% y la reducción de daño mágico se ha aumentado de un 5% a un 15%.
        • Golpe en el corazón ya no tiene una penalización de celeridad, pero ahora podrá golpear a dos objetivos.
        • Cuerno de invierno ahora no tiene coste y otorga 10 p. de poder rúnico además de su ventaja de estadísticas, pero tiene un tiempo de reutilización de 30 s.
        • Entereza ligada al hielo ahora reduce daño un 20% en lugar de un 50%. La cantidad de daño reducido aumenta con el bonus de defensa (aproximadamente un 35% por cada 540 p. de defensa, pero puede ser mayor).
        • Noche de los muertos ahora otorga un 40/70% de reducción de daño pasiva de los hechizos de área de efecto a tu mascota además de sus efectos actuales.
        • Brote ya no recibirá bonus de daño de Pestilencia. El bonus de Golpe de peste y Hervor de sangre se ha aumentado ligeramente.
        • Pestilencia ya no tendrá un tiempo de reutilización de 10 segundos.
        • Levantar a los muertos ahora se ha dividido en dos hechizos:
          • Levantar a muerto ahora devuelve a la vida a un necrófago o a un necrófago mascota (si posee ese talento). Requiere polvo de cadáver si no hay ningún cadáver de humanoide cerca.
          • Levantar a aliado ahora devuelve a la vida a un miembro del grupo caído como necrófago y no necesita componentes. Disponible en el nivel 72. Ahora debería tener una duración de 4 minutos.
        • Runa de la gárgola piel de piedra (solo de dos manos) ahora otorga 25 p. de defensa y un 2% de aguante.
        • Golpe con runa: El daño se ha reducido de un 200% a un 150%, pero la amenaza se ha aumentado de un 100% a un 150%.
        • Sombra de muerte: La duración ha cambiado de 45 segundos a 25.
        • Añublo profano ha visto su coste reducido de 60 p. a 40 p. de poder rúnico.
        • Peste vagante ahora se restablecerá correctamente después de haberla lanzado.
        • Sangre vampírica: Además de sus efectos actuales, también añade un 20% de salud de manera temporal.
        • Voluntad de la necrópolis ahora reducirá el daño de cualquier ataque que reciba el caballero de la Muerte cuando su salud esté por debajo del 35% un 5/10/15% en lugar de potenciar la armadura al recibir daño.

        Druidas

        • Poder de ataque feral: Todas las armas ahora tienen el potencial de otorgar poder de ataque feral basado en su daño por segundo (al igual que las armas de calidad superior disponibles para el nivel 60). Los jugadores verán que las armas ferales que ya posean otorgarán aproximadamente el mismo poder de ataque que antes (cerca de +/- 2), pero muchas de las nuevas armas serán opciones para el druida feral. La fuerza de algunas armas ferales se ha convertido en poder de ataque para resultar más atractivas a otras clases que también las pueden equipar. Todos los druidas verán la cantidad de poder de ataque feral otorgada por un objeto en su descripción, pero otros jugadores no podrán ver esos datos.
        • Eliminar maldición y Suprimir veneno ahora se pueden usar al estar bajo forma de lechúcico lunar.
        • Génesis: Ahora funciona con Tranquilidad y Huracán.
        • Bramido: El alcance se ha aumentado a 30 metros.
        • Rey de la selva: El efecto de oso ahora es físico y, por lo tanto, no se puede disipar.
        • Gracia de la Naturaleza: Ahora también afecta a Revivir.
        • Armas de asta: Ahora los druidas pueden aprender a usarlas.
        • Tenacidad primigenia: Ahora reduce el coste de Forma de oso, Forma felina y Forma de oso temible un 17/33/50% además de los efectos que provocaba anteriormente.
        • Protector de la manada: Ya no tiene en cuenta la cantidad de miembros de tu grupo.
        • Rugido salvaje: El beneficio ahora se mantiene aunque el druida no esté bajo Forma felina, pero solo otorga beneficios si se está bajo Forma felina.
        • Lluvia de estrellas: Ahora en lugar de interrumpirse al cambiar de forma, se interrumpe al cambiar a cualquier forma animal.
        • Supervivencia del más fuerte: Este talento ahora otorga un 22/44/66% de bonus de armadura bajo Forma de oso y Forma de oso temible además de los efectos que provocaba anteriormente.
        • Flagelo: Flagelo (felino) se ha añadido ahora al nivel 71 e inflige un 260% de daño de arma, tiene un coste de 50 p. de energía y no tiene tiempo de reutilización. Todos los talentos que afecten a la versión de oso también afectarán a la versión felina.
        • Crecimiento salvaje ahora tiene un tiempo de reutilización de 6 segundos.

        Cazadores

        • Todas las facultades de la mascota del cazador con un tiempo de reutilización de 30 segundos o más ya no entrarán en el tiempo de reutilización global.
        • Disparo Arcano: El coste de maná se ha reducido para que corresponda con el coste de Disparo firme.
        • Aspecto salvaje: Este aspecto se aplica ahora a toda la banda.
        • Llamada de lo Salvaje: El beneficio de este talento de mascota ahora se aplica únicamente al cazador y a su mascota.
        • Disuasión: El diseño ha cambiado para otorgar un 100% de probabilidad de parar y un 100% de probabilidad de “desviar” hechizos recibidos de frente, pero impide que el cazador pueda atacar. Dura 5 segundos. 60 segundos de tiempo de reutilización.
        • Disparo explosivo: Se ha aumentado el daño considerablemente y se ha aumentado la escala para compensar a los cazadores con rama de Supervivencia por la reducción de poder de Disparo firme. Ya no inflige daño a segundos objetivos.
        • Rastreo mejorado (Supervivencia): Este talento ha visto modificado su diseño ligeramente. Ahora dice: Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides y no-muertos, todo el daño a distancia que infliges a este tipo de criaturas aumenta un 1/2/3/4/5%.
        • Disparo mortal: El tiempo de reutilización se ha reducido de 35 a 15 segundos.
        • Almas gemelas: Este talento ahora otorga solo un 3/6/9/12/15% el daño de la mascota.
        • El coeficiente de Arañazo (Felino) y Veneno de escórpido (Escórpido) se ha reducido.
        • Disposición: Ya no restablece el tiempo de reutilización de Cólera de las bestias.
        • Disparo firme: Ahora obtiene un 10% de daño del poder de ataque en lugar de un 20%.
        • Presteza de la serpiente: Este talento ahora otorga solo un 2/4/6/8/10% de bonus de velocidad de ataque de la mascota. El bonus de velocidad de ataque del cazador no cambia.
        • Furia desatada: Este talento ahora solo otorga un 3/6/9/12/15% de daño infligido por la mascota.
        • Picadura de víbora: Ahora drena un porcentaje de maná máximo.
        • Salva: El daño se ha reducido en todos los rangos aproximadamente un 30% (incluyendo el aumento del poder de ataque para cada rango).

        Magos

        • Explosión Arcana: Esta facultad ha cambiado de manera significativa. Explosión Arcana ahora aumenta el daño del siguiente hechizo Arcano un 15%. Sin embargo, usar el propio hechizo Explosión Arcana no consume la carga. Cada vez que lances Explosión Arcana, el daño de tus hechizos Arcanos aumenta un 15% y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 200%. Este efecto se acumula hasta 3 veces y dura 10 segundos o hasta que se lance un hechizo que inflija daño Arcano, excepto Explosión Arcana.
        • Corrientes Arcanas: Ahora también reduce el tiempo de reutilización de Evocación 1min/2min.
        • Precisión elemental: Se ha cambiado su nombre a Precisión y ahora funciona con todos los hechizos.
        • Evocación: El tiempo de reutilización se ha reducido a 4 min.
        • Ventisca mejorada: El efecto de frenado se ha reducido a un 20/40/50%.
        • Caída lenta ahora se puede lanzar a otros.
        • Torturar a los débiles: Ahora funciona con Explosión Arcana e inflige un bonus de daño contra los objetivos afectados por cualquier tipo de ralentización (como por ejemplo la reducción de velocidad de combate con Atronar).

        Paladines

        • Cólera vengativa: Escudo divino, Protección divina, Mano de protección y Cólera vengativa ya no se pueden usar antes de 30 segundos después de haber usado cualquiera de estos hechizos. Abstinencia se ha eliminado de Cólera vengativa.
        • Protección divina: Se ha eliminado la penalización.
        • Escudo divino: La penalización ha cambiado, de manera que se reduce un 50% todo el daño infligido en lugar de reducirse la velocidad de ataque.
        • Mano de expiación (NUEVO): Disponible con los instructores para el nivel 16. Es un hechizo de provocación con un alcance de 30 metros que inflige daño Sagrado.
        • Sentencias del puro: Este talento Sagrado ahora aumenta el daño infligido por los Sellos y las Sentencias.
        • Sentencia de sabiduría: Ahora devuelve un porcentaje de maná base en lugar de un porcentaje de maná máximo.
        • Deber sagrado: Se ha eliminado la interacción con Escudo divino y Protección divina, pero se ha aumentado el bonus de aguante.

        Sacerdotes

        • Suprimir enfermedad y Curar enfermedad ahora se pueden lanzar al estar bajo Forma de las Sombras.
        • Sagrado: Círculo de sanación ahora tiene un tiempo de reutilización de 6 segundos.
        • Levitar ahora se puede lanzar a otros.
        • Quemadura de maná: Ahora consume un porcentaje de maná máximo.
        • Sombras:
          • Forma de las Sombras: Ahora puedes cambiar a Forma de las Sombras si estás sobre una montura o sentado.
          • Abrazo vampírico: Se ha eliminado el coste de maná de este hechizo.

        Pícaros

        • Abanico de cuchillos: Se ha eliminado el tiempo de reutilización. Además, ahora inflige un 150% de daño de arma cuando se usa al equipar dagas.
        • Amago: El Rango 8 ahora reduce el daño recibido por ataques con área de efecto un 50% durante 6 segundos además de sus efectos actuales.

        Chamanes

        • Tótem Nova de Fuego: Ahora ya no genera amenaza.
        • Camino de sanación: Ahora solo se necesita aplicarlo una vez para conseguir todo su beneficio. Ya no se acumula.
        • Escudo de agua mejorado: Ola de sanación inferior ahora tiene menos probabilidad de activar este talento.
        • Tótem de magma: Se han aumentado el daño y la escala y ya no genera amenaza.
        • Presura mental y Choque estático han intercambiado posiciones en el árbol de talentos.
        • Presura mental: El cambio de poder de ataque a agilidad se ha revertido. Reduce el coste de maná de los hechizos de lanzamiento instantáneo del chamán un 2/4/6% y aumenta el poder con hechizos un porcentaje de 10/20/30% de tu poder de ataque.
        • Tótem abrasador (Rango 4) ahora inflige el daño apropiado para su rango.
        • Se ha aumentado la duración de Tótem de tremor de 2 a 5 minutos.
        • Elemental
          • Juramento elemental: Además de los efectos actuales, ahora aumenta el daño con hechizos infligido por el chamán un 5/10% mientras esté activo el lanzamiento libre de Enfoque elemental.
          • Maestría elemental: Se ha modificado. Ahora aumenta la probabilidad del chamán de asestar golpes críticos un 20% durante 30 segundos. El tiempo de reutilización sigue siendo de 3 minutos.
          • Escudos elementales: Este talento se ha eliminado. Ahora se ha mezclado con Amparo elemental.
          • Amparo elemental: Ahora reduce todo el daño recibido un 2/4/6%, en lugar de reducir daño de Naturaleza, Fuego y Escarcha un 4/7/10%.
          • Nuevo talento: Chamanismo: Tu hechizo Descarga de relámpagos gana un 2/4/6/8/10% adicional y tu Ráfaga de lava gana un 4/8/12/16/20% adicional de tu efecto de bonus de daño.
          • Tormenta, Tierra y Fuego: Este talento se ha movido más arriba en el árbol de talentos, y sus puntos de talento se han reducido de 5 a 3. Choque de viento también se ha incluido en el incremento del rango (junto a Choque de Tierra). El bonus de daño para Choque de llamas se ha aumentado de 10/20/30/40/50 a 20/40/60.
          • Tormenta inexorable: El coste de puntos se ha reducido de 5 a 3. Ahora produce un 4/8/12%.

        Brujos

        • Drenar maná: Ahora drena un porcentaje de maná máximo.
        • Tormenta de brasas: Ahora funciona con Conflagrar.
        • Ritual de invocación: Ahora creará un objeto de portal de invocación que se puede reutilizar para invocaciones múltiples durante 5 minutos.

        Guerreros

        • Sed de sangre: El número de cargas se ha reducido a 3, pero se ha aumentado el efecto a un 1% por carga.
        • Furia: Oleada de sangre: Ahora tiene una probabilidad de activarse al golpear con Golpe heroico, Sed de sangre o Torbellino.
        • Furia: Empuñadura de titán: Se ha eliminado la penalización de la probabilidad de golpe.
        • Provocar: El alcance se ha aumentado a 30 metros.

        Profesiones

        • Alquimia
          • Ahora ya no se necesita un laboratorio de alquimia para crear cualquier frasco.
        • Herrería
          • Se ha reducido el poder con hechizos de Guardián de acero de titanes para ponerlo al mismo nivel que el de su objeto.
          • Se ha aumentado el número de materiales requeridos para crear equipamiento de resistencia a la Escarcha con herrería.
        • Ingeniería
          • Ahora los ingenieros podrán crear ensamblajes de centrifugadora correctamente con ingeniería.
        • Inscripción
          • Se ha reducido un 50% la sanación de Glifo de Golpe letal (a un 1% por cada 5 p. de poder rúnico).
          • Glifo de Disuasión: Ahora reduce 10 segundos en lugar de 20.
          • Glifo de Luz Sagrada ahora afecta a objetivos amistosos a mayor alcance.
          • Glifo de Cuerno de invierno ahora aumenta la duración 60 segundos.
        • Peletería
          • Se han corregido los rangos de mejora del patrón de Cinturón de contrahielo.
        • Minería
          • Los gigantes debilitados y los centinelas runaférrea ahora se pueden extraer correctamente.
        • Desuello
          • Se ha aumentado el índice de golpe crítico que otorgan los rangos 5 y 6 de Maestro en anatomía.
          • Los arranca carne carroñeros ahora se pueden desollar.

        Misiones

        • La misión “¡Dales un susto de guano!” ahora solo requiere 10 guanos Garranegra en lugar de 15. Además, solo el personaje que asuste al murciélago, o su grupo, podrá despojar el guano.
        • La carne de colmipala que se obtiene para la misión “¿Sopa de colmipala otra vez?” ahora se muestra correctamente como un objeto de misión sin precio de venta.
        • Durante la misión “¡Cabelleras!” ya no podrás utilizar el cuchillo de Ahunae para arrancar la cabellera de los trols que no te hayas “quedado”.
        • Se ha mejorado el recorrido que lleva la cría de Har’koa durante la misión “Noto una alteración”.
        • Los sargentos de la Guardia Oeste, los valientes de Campamento Pezuña Invernal y los huargos de escarcha etéreos ya no deberían seguir atacando a los miembros de su facción opuesta a no ser que el personaje que los controla sea atacado primero.
        • El Grito desmoralizador del sargento de la Guardia Oeste y del valiente de Campamento Pezuña Invernal ahora solo afectarán a los vrykuls de Inbjerskorn y a los huargos de Skorn.
        • Se han realizado diversas correcciones para la reina Inquinoda durante la misión “El rey durmiente”.
        • La misión diaria “Dispárales” ahora solo requiere disparar a 15 protodracos Jotunheim en lugar de 20. Asimismo, el arpón ahora solo requiere 5 p. de energía para disparar en lugar de 10 p.

        Mazmorras y bandas

        • El Sagrario Obsidiana
          • Ahora los jugadores se verán afectados por Residuo Crepuscular cuando abandonen el reino Crepuscular. Residuo Crepuscular otorga inmunidad contra el daño de Fuego y el daño de las Sombras durante unos segundos.

        Interfaz de usuario

        Objetos

        • Sello resplandor de alma ahora otorga el índice de golpe correctamente.
        • Bastón de gladiador mortal: se ha devuelto la agilidad y el índice de golpe crítico a una proporción que ahora es consistente con otros bastones de gladiador.
        • Ahora las Ofrendas de Adoración y los Juramentos de Adoración para las capitales están ligadas al alma.
        • La bandera de potestad ahora solo tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos para ajustarse a la duración de 60 segundos de la bandera.
        • Las siguientes armas creadas con profesión tienen sus estadísticas ajustadas para reflejar correctamente el poder que se les pretende concebir:
          • Filo de saronita corroído, abreheridas de saronita corroída, cayada de justicia de saronita, palo para golpear de saronita furioso, hoja de hechizo de saronita, chafarote de saronita, cercenadora de cobalto indómita, hacha de guerra de cobalto con muesca, Hojapresta de cobalto robusta, ablandador de cobalto.
        • Los azotadores vivientes ahora se pueden desollar correctamente con herboristería.
        • Ahora los jugadores pueden abrir almejas mientras montan en un vehículo, al sentarse, al ir sobre una montura y al estar en sigilo o invisibles.
        • Se han reducido las estadísticas de la cercenadora de cobalto indómita para ajustarse al nivel del arma.
        • Algunos guantes de bajo nivel para pícaros JcJ no se incluyeron, accidentalmente, en el parche de actualización 3.0.3. Este error se ha subsanado.
        • Algunas criaturas descuidadas en Corona de Hielo han encontrado lo que guardaban en el bolsillo.
        • Tótem de maleficio ahora otorga correctamente 165 p. de poder con hechizos a Cadena de relámpagos y a Descarga de relámpagos en lugar de 85 p.
        • La montura de oso polar blanco tiene ahora el tamaño adecuado.

        Entorno del juego

        • Grito incapacitador ahora tiene una duración de 8 segundos.
        • Las almas invadidas de Clamañublo ya no son inmunes al área de efecto.
        • Se ha corregido un aviso de banda en El Bastión Violeta para que muestre el nombre correcto de la criatura.
        • Se ha corregido una descripción redundante del Enjambre de langostas en Naxxramas.
        • Algunas criaturas en el Barrio de los Ensamblajes de Naxxramas no recibían los puntos de salud ni infligían los puntos de daño de nivel heroico.
        • Las Cumbres Tormentosas, Lugar del Accidente de Grom’arsh: Peón Gakra es ahora tabernero y el casco del zepelín es una posada.

        Corrección de errores

        • Caballero de la Muerte: Deflagración de cadáver: Se ha corregido un error por el que la cantidad de poder rúnico que poseía el caballero de la Muerte afectaba el daño infligido, y también aumentaba el daño de manera importante.
        • Druida: Furia cruel: el daño de Destrozar: oso se aumentó un porcentaje mayor de lo que se pretendía. Esto se ha corregido y, como resultado, Destrozar: oso debería tener una reducción de daño del 16%. También se ha corregido un error en Furia cruel por el que el efecto de sangre de Arañazo no aumentaba.
        • Se ha corregido un error por el que una planta de mostaza silvestre estaba bajo tierra en Dalaran.
        • Paladín: Arrepentimiento: Escudo de vengador ya no interrumpe Arrepentimiento, pero, por desgracia, el daño de Sello de venganza y Corrupción lo volverá a interrumpir. Este error se corregirá en un futuro parche.
        • Paladín: Escudo de rectitud ahora comparte el tiempo de reutilización para ambos Rangos.
        • Sacerdote: Tortura mental: Se ha corregido un error de selección del objetivo, por el que no se infligía daño al canalizar el hechizo a no ser que se estuviera de frente al objetivo.
        • Chamán: Escudos elementales reducía una cantidad fija de daño físico y no un porcentaje. Ahora es correcto y reduce un porcentaje.
        • Chamán: Latigazo de lava: se ha corregido un error que permitía utilizar la facultad incluso si el personaje tenía un escudo en la mano izquierda. Ahora requiere un hacha de mano, de puño o una daga para poder utilizarlo.
        • Chamán: Se ha corregido un error por el que Tormenta de truenos (Elemental) derribaba a 15 metros en lugar de 20. Ahora debería derribar la distancia correcta de 20 metros.
        • El aura de Conquista del Invierno ahora debería actualizarse adecuadamente en todas las estancias, transfiriendo el beneficio cuando cambia el control de la zona.

      Últimos cambios
      (Por orden, los que estén más arriba son los cambios más recientes)
      6. Ya están aquí las notas en castellano. (15 Diciembre 2008, Hora 18:30)
      5. Añadimos nuevos Glifos y cambios en Glifos actuales (¡en castellano!). (Hora 22:36)
      4. Actualizamos notas del parche OFICIALES por blizzard en www.worldofwarcraft.com (en inglés, seguimos a la espera en castellano). (Hora 20:10)
      3. Incluimos los logros conocidos hasta el momento. (Hora 18:38)
      2. Incluimos los logros no documentados (en inglés) (Hora 18.20)
      1. Traducido al castellano los nuevos hechizos y glifos. (Hora 17:30)

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      1. No todo es parche 3.0.8 – Nuevas páginas sobre mazmorras y bandas y nuevo fondo de escritorio
      2. Parche 4.1 – Todo sobre los desafíos de hermandad
      3. Nueva versión 9386 en el servidor de pruebas (parche 3.0.8)

Comentarios

 

  1. Blizt dice:

    Lo del caza… no tiene nombre. VAYA NERFEO MAS MAJO LES HAN METIDO xD.

    Un saludo.

  2. rafato dice:

    uds son lo mejor en la info de wow rapidos en traducciones y con graficas.
    buen trabajo felicitaciones, la estan rompiendo como decimos aca en sudamerica.

    Saludos

  3. Isephaim dice:

    Enhorabuena por la web, estais por encima de la competencia

  4. Gohrum dice:

    warrior over :D (y que siga)

  5. huky dice:

    Una cosa, lo de las monturas está claro, por ejemplo, que los tauren podrán montar de todo, ahora otra cosa, se necesitará subir a exalted para comprarlas?

    “Racial restrictions on mounts have now been lifted. Night elves on mechanostriders? Tauren on raptors? You’re not seeing things. “

  6. Psymon dice:

    Hombre huky… una cosa es que os equiparen al resto de razas… hasta ahí ningún problema, al contrario,me parece lo más justo… Pero de ahí a que queráis las monturas “regaladas” va un paso xDDD

  7. huky dice:

    Soy elfo de la noche, me estoy farmeando la reputación ya con los Exiliados, en ningún momento he pretendido que me la regalen, es más, no me gustaría eso.

    Era por saber si subirme la reputación.
    Un saludo.

  8. Lachimera dice:

    Dios mio como molan las mulas!! xDD, como se conseguirán?

  9. Lash dice:

    lo del hunter, es una putada, a todas las clases les dan mejoras, y al hunter, se los han convertido en poco más de floreros en un grupo

    no tiene ni nombre lo que ha hehco blizaard

  10. Lash dice:

    bueno, si si lo tiene

    pero es demasiado mal educado como para ponerlo….

    lo proximo en el sigueinte parche que sera? quitar las armas a distancia y que tiremos escupitajos firmes, lapos arcanos?

  11. Crimani dice:

    Si bueno.. al pala le iban a poner un segundo efecto en el Crusader Strike que tanto necesitamos.. (un cortacasteos o un mortal) pero no veo na de eso.. u.u’

  12. Dercey dice:

    A mi lo que mas me gusta de este parche es que por fin podre poner caida libre a otras personas y despeñarnos por las montañas de azeroth xDDD

  13. cändÿ dice:

    A ver, desde luego no se como los hunter pretendeis que no se os nerfee cuando un gato(un maldito pet) hace 2kdps(sobre un 15%) en una raid 10 man con kings, druid mark, y los bufos que el dk/shaman enh/warrior dan,luego esta tambien el hunter que ace cerca de un 18%..no aspireis mas de lo q realmente mereceis..

    encuanto a los paladines, por fin algo de balance

    y a los enh shamyes ya por fin nos arreglan un poco eso de la supervivencia..se ve que ahora vamos a ser un 6% mas dificiles de matar..(porque parece que seamos de papel (y hablo de que tengo 400 resilence y es como si no tuviera nada) …/sigh

    el resto pues siue siendo mas o menos lo que era pero de otra manera..me parece que son mejoras

  14. Paladín dice:

    Al final no le aumentan el daño del sello de sangre al paladin ni amplian los stacks de venganza de 3 a 5??
    En las notas oficiales no sale nada asi que supongo que nada no??
    Saludos

  15. holypriest dice:

    Bueno menos quejas y mas apoyo a los priest que llevamos toda la vida nerfeaos!! menos mal que no nos han empeorao mucho esta vez con la reutilizacion del circulo! por lo demas a ver si se dejan de tonterias como levitar, que si el cambio de forma a sombras sentao, o de costao lo podian poner tambien……enf fin. si me pongo a decir cosas a mejorar no acabo.

    besos!arriba los priest!

  16. [...] por último le vuelvo a dar una pequeña vuelta seria a las “notas del último parche” que anda hay dando un poco de guerra por la parte de sacerdote holy y el Circulo de [...]

  17. celavent dice:

    DIOOOS tio el warrior esta mas over que su puutisima madre..!!

  18. Priests.-. dice:

    …los priest toda su vida han estado nerfeados en el pvp 1vs 1xD..los talentos nuevos que ahora tienen son de como realmente deberian haber estado en el BC,si tuviera a un Gm del blizard que me escuche y aunque sea nos ponga una sola clase que no sea dificil de ganar en el mano a mano(lo que nesecitamos son mas alternativas de spells,siempre nos quedamos limitados)..Lo unico bueno esque los priests en grupo son de los mejores en el pvp y pve..

  19. Palas, en fin... dice:

    Lol tio, mas over a los palas, ahora tendran abstinencia de 30 segs?? Porque lo veo para flipar, se estan pasando mucho con los palas.
    En pvp, yo que soy dk con 360 temple profano etc etc, no me puedo cargar a 1 pala, mejor dicho, ni le bajo la vida, yo creo que se merecen un poco de nerf.

  20. Thila dice:

    Leyendo los comentarios (crys de cazadores) y todo las notas del parche y sobretodo a un señor o señora llamado Cändÿ, solo tengo que decir, que a lo mejor Sí, merecemos un nerf, pero Cändÿ, amor mío, no vayas de sobrado, pues cuando no recibas un 10% de AP por talentos de Pet, o incluso 154 puntos de AP (Más el anterior citado, si el de 10%) no llores, solo te pido que no llores.
    ¿Sobre si merecemos o no a lo que aspiramos? Pues oye, yo merezco mucho más de lo que aspiro… despues de este cry no intecionado sigo.
    ¿De donde voy a sacar 100 mascotas? OMG, me tendré que buscarme la vida, todo sea por tener las mascota de vanidad más rara :) (Esto si es un Cry si hubiera puesto, “Qué cabrones los azules, solo quieren complicarnos, así no se puede jugar…”)
    Y por cierto, Nerf LOLADÍN!
    ¡Un saludo desde Una Flecha en el Carcaj!

  21. Narf dice:

    Mi opinion es…no han hecho nada de nada si no mantener esto como taba…
    Por cierto a cada 1 le llegara su momento over xD y tmb su momento nerf…

    Saludos de un rogue^^(Somos los olvidados 0.o)

  22. Fyrenze dice:

    Se nota que habeis raideado poco con un hunter BM.

    Si miras el recount suelen sacar…. un 2 % o mas al segundo en dps (25 tios)

    Y los que sepais que es un 2 % entendereis el por que del nerf, de que os sirve pegar mas si no os lo teneis que currar ? Lo unico a lo que deribaria si no se nerfearan estas cantidades burras de dps es que todos acabarian optando por ser hunter BM ya que el rendimiento es MUY superior. (Hablamos siempre de mismo equipo y skill).

    Un saludo y toca esperar los buffs al pvp de los hunter que es donde mas tocado esta, supongo que segun avance la season y augmente el temple la cosa cambiara.