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Primeros cambios de clase anunciados oficialmente para el parche 3.1
Escrito el 5 enero, 2011 por Biskit
Almacenado bajo Noticias y etiquetado como Parche 3.1.
Hace unas horas Blizzard mediante Eyonix ha anunciado en los foros oficiales los primeros cambios de clase que veremos en el parche 3.1. De momento sólo se conocen de Sacerdote (Priest), Pícaro (Rogue) y Chamán.
Cita de: Eyonix (Fuente)
Estamos planeando un montón de contenido excitante para el parche 3.1.0, y estamos haciendo una previsualización de los futuros cambios de clase en 3 partes. Esta es la primera de la serie: Sacerdotes, Pícaros y Chamanes. Por favor, tened en cuenta que esta lista no está completa y está sujeta a cambios.
SACERDOTE
- Espíritu divino – este hechizo es ahora una habilididad “núcleo” para todos los sacerdotes.
- Disciplina tiene acceso a un nuevo talento, Palabra de poder: Barrera. (Piensa en el como si fuera un Palabra de poder: escudo, pero para todo el grupo).
- Varios hechizos de curación en área se han mejorado: Rezo de sanación se puede usar en cualquier grupo de tu raid. El coste de maná de Nova Sagrada se ha reducido. Círculo de sanación ahora cura más.
- Los Sacerdotes de sombra en JcJ se han mejorado: Forma de las Sombras ahora reduce el daño con hechizos, así como el daño físico recibido. Dispersión ahora quita los efectos de trampas.
- Penitencia – este hechizo ahora se puede usar en el mismo Sacerdote.
- Serendipia – este talento ahora reduce el tiempo en lanzar los hechizos Sanación superior y Rezo de sanación mientras lanzas Sanación conjunta o Sanación relámpago.
- Además estamos trabajando para darle a la rama Sagrado utilidad en JcJ.
PÍCARO
- Hambre de sangre – en vez de ser un auto-buff, esta habilidad sólo se puede usar cuando el enemigo tiene efectos sangrantes. Sin embargo, ya no se acumula y da un 15% de bonus de daño.
- Subidón de adrenalina – el tiempo de recarga de esta habilidad se ha reducido.
- Reflejos de relámpago – reducido a 3 rangos. Además de dar un 2/4/6% de esquivar, este talento ahora da un 4/7/10% de celeridad pasiva cuerpo a cuerpo.
- Asesinato múltiple – mientras esta habilidad está activa, el pícaro hace un 20% de daño adicional.
- Combate salvaje – ahora causa un 2/4% de daño físico.
- Especialización en mazas – este talento ahora da celeridad además de penetración de armadura.
CHAMÁN
- Cadena de relámpagos – ahora salta hasta 4 objetivos pero hace menos daño. Quisimos hacer más clara la diferencia entre Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
- Tormenta, Tierra y Fuego – este talento ahora incrementa todo el daño que causa tu Choque de llamas, no es sólo el daño periódico.
- Armas de espíritu – ahora reduce toda la amenza, no sólo la amenaza de cuerpo a cuerpo.
- Ira desatada – reducido a 2 rangos, ahora además incrementa tu probabilidad de crítico en golpes cuerpo a cuerpo en un 1/2%.
- Racionalización de tótems: el Tótem Fuente de maná y el Tótem Corriente de sanación se han combinado. El Tótem de limpieza de enfermedades y el Tótem contraveneno se han combinado.
- Además estamos trabajando para dar más utilidad a los Chamanes Elemental y Mejora en JcJ.
PRÓXIMAMENTE
- Brujo
- Druida
- Cazador
- Caballero de la muerte
- Mago
- Paladín
- Guerrero
¿Qué opinais de los nuevos cambios? Opiniones a favor, en contra, demanda de más cambios… ¡se esperan sugerencias!
¡Saludos!
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