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Professor Putricide

Escrito el 18 enero, 2010 por Biskit

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Raideo en Concepto es una serie de artículos que explican orientativamente los encuentros de raid para que, siendo tanque, DPS o sanador, puedas hacerte una idea en menos de cinco minutos. No encontrarás la solución a todos los males pero ¡tampoco te pillarán por sorpresa! Aunque las habilidades estén en inglés, tienes enlaces a su nombre en castellano, al pasar el cursor por encima

Habilidades importantes
   Abominación (Jugador)
      1- Eat Ooze
         Otorga 4p de energía.
         Reduce el tamaño de las babas dispersadas por el suelo.
      2- Regurgitated Ooze
         6.5k de daño cada dos segundos.
         Ralentiza.
         50 yardas.
      3- Mutated Slash
         Reduce la resistencia al daño físico en 4% durante 20s.
         Aplicable hasta 5 veces.

   Volatile Ooze (Moco verde, aparecen a la derecha)
      Volatile Ooze Adhesive
         Inmoviliza al objetivo allá donde esté.
         4.5k de daño cada segundo.
      Ooze Eruption
         87k de daño al alcanzar el objetivo.
         Divisible entre los objetivos cercanos.
         Empuja.
   Gas Cloud (Moco naranja, aparecen a la izquierda)
      Gaseous Bloat
         3k de daño por segundo y aplicación de Gaseous Blight.
      Expunged Gas
         El objetivo es alcanzado y explota causando daño basado en la cantidad de aplicaciones de Gaseous Blight.

   Putricide
      Slime Puddle
         Charco de baba que crece sin parar.
         4.5k de daño cada segundo hasta ser consumida.
      Choking Gas Bomb
         5.5k de daño cada segundo.
         Reduce la capacidad de golpear en 75% durante 15s.
         16k de daño al explotar a los 20s.
      Maleable Goo
         Lanzado a la ubicación del objetivo.
         15k de daño.
         Ralentiza la velocidad de ataque y casteo en 200%.
         Dura 15s.

Consideraciones especiales para la raid
   3 tanques
   6 sanadores
   Un número equilibrado de DPS a melé y rango.

Concepto
   FASE 1 (100-80%) y 2 (80%-35%)
      Uno de los tanques debería hacer el papel de la Abominación. Durante esta fase su máxima prioridad es absorber los charcos de baba verde con [1] Eat Ooze y ralentizar a distancia a los Volatile Ooze (mocos verdes) y Gas Cloud (mocos naranjas) lo más rápido posible con [2] Regurgitated Ooze, ya que es la única figura en la raid que puede hacerlo. La tercera tecla sólo debe pulsarse en caso de tener la sala vacía de babas, los mocos muertos y la energía al 100%.

      Los mocos verdes aparecen en la derecha, los naranjas en la izquierda. Partiendo de esta premisa, la raid empieza colocada en la pared izquierda. En cuanto aparezca el primer moco verde:
         a) El jefe debe ser llevado a la pared contraria.
         b) La raid cambia el foco al moco.
            b1) Verde: si no parece que vaya a morir, gran parte de la raid debe apilarse con el objetivo para repartir el daño.
            b2) Naranja: el seleccionado debe alejarse constantemente del moco.
         c) Los sanadores designados curan al objetivo afectado.
         d) La raid se mueve hacia la pared contraria hasta estar a rango máximo del punto de aparición del siguiente moco.

      Si los mocos no se matan antes de que lleguen al objetivo harán un daño elevado a la raid y, lejos de desaparecer, buscarán a otro objetivo. Deben caer con máxima prioridad.

      En cuanto aparezcan las nubes de gas naranja hay que apartarse, y mucho, de ellas. Son las  Choking Gas Bomb.
         
      Putricide tirará de vez en cuando un Maleable Goo a alguien, que debe apartarse antes de ser golpeado. Los jugadores que estén entre Putricide y el objetivo también quedarán prácticamente inútiles. Así que la única forma de evitarlo es que, sobre todo los rangos, estén dispersos y bien alejados para poder tener tiempo de reacción y moverse.

      Si todo el mundo evita las babas, los mocos maleables y las nubes de gas y los mocos verdes y naranjas caen rápido, el daño en el grupo es prácticamente mínimo salvo cuando sea necesario apilarse o caiga una Gas Cloud.

      Hacia el 35% no deberían quedar en la sala ni babas, ni mocos, ni nubes. Lo ideal es apurar el DPS final justo después de matar un moco.

   FASE 3 (35%-0%)
      En una pura carrera de DPS, Putricide sigue haciendo las mismas habilidades aunque sin mocos ni abominación.

      Además, añade un debuff en el tanque que hace daño a todo el grupo con cada aplicación. Así, en cuanto tengan 4-5 aplicaciones otro tanque debería coger a Putricide. Es posible que no desaparezca el debuff antes de poder volver a cogerlo el primer tanque, por esa razón usamos un tercero. Podriamos decir que esta parte recuerda, en el papel de sanación, a Anub’arak. Salvo que dependemos de la habilidad de los DPS para evitar más daño todavía.

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Comentarios (1)

 

  1. bryan0123 dice:

    graxias x la informacion
    quisiera estar en su hermandad XD

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