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Una apuesta de saltos gráficos
Escrito el 6 junio, 2009 por Burroughs
Almacenado bajo Opinión y etiquetado como expansión, gráficos, mejoras, The Burning Crusade, Wrath of the Lich King.
Hay una cosa en la que no he visto a nadie caer y no sé si es que soy un poco tiquismiquis o si es cierto. Y es que las texturas y modelado de los nuevos gatos y osos druídicos (junto con lo que tiene que venir para moonkin, focas y chopos), son un paso más allá en lo que a calidad y cuidado se refiere.
Ahora queda claro que los ojos de la forma felina tauren son eso, ojos, y no una broma goblin o producto de una hepatitis acuciante. Que sus crestas finalmente dejan de tener ese horrible aspecto de árbol de Doom II. O que sus patas traseras no están unidas a su abdomen por una membrana como las ardillas voladoras.
Los gatos élficos, por su parte, dejan de parecer desnutridos y zarrapastrosos de ojos bizcos espantosos que rivalizaban en desarmonía estética con los colmillos torcidos. Además, tienen esas nuevas decoloraciones en los bigotes que los hace parecer las formas felinas de seres ancestrales y no los perros de un punkarra*.
Y los osos, para ambas razas, ya tienen unas zarpas de verdad. Quedan lejos esas uñas que parecían sólo pelos más oscuros coronando las patas traseras. O esa crin que parecía más un accidente geográfico que pelo. Y sobre todo, pierden sus ojos de pescado y consiguen bocas fieras que no son resultado de un ictus.
Detalles, cositas, cambios nimios que apuntan maneras y que permiten aventurarme a creer que, lentamente, Blizzard está labrando un World of Warcraft con mucha mejor cara para la próxima temporada.

El primer cambio se produjo con The Burning Crusade, al rehacer el texturizado existente para no encontrarnos con una Exodar y una Silvermoon y sus respectivos habitantes demasiado llamativos para con una Azeroth en bajísima resolución. Sin embargo, Terrallende (Outland para los amigos) seguía descompensada de tal modo que en sucesivos parches fueron retocando el antiguo mundo. Pese a ello, era útil que el nuevo escenario gustara más al jugador para que no se cansara, así que también tenía un modelado bastante más trabajado. A fin de cuentas, era todo un mundo nuevo. Que pedía sólo un poco más a cualquier PC.
Con Wrath of the Lich King encontramos el segundo gran paso. Un mundo riquísimo y una mejor dirección artística dotan de una calidad notable a todo un continente que, entre otras cosas, ha abierto el camino a una tecnología en alta definición y las capacidades de las tarjetas en 3D. Para quien no lo sepa, a lo largo de 2010 empezarán a comercializarse al gran público para aprovechar la nueva generación de monitores que darán la oportunidad de disfrutar de profundidad.

Ahora, este tercer paso nos enseña que Blizzard ha depurado muchísimo su tratado de texturas, dando una definición a los bordes y detalles de unas facetas que durante cuatro años han permanecido intactas. En otras palabras: a lo largo de esta expansión no será de extrañar que comiencen a centrarse en pequeñeces gráficas que sean de agradecer, tanteando qué tal pintaría el futuro con un nuevo lavado de cara.
Y aquí es donde me mojo. La próxima entrega de Blizzard traerá un modelado y una definición de texturas tan cuidados que probablemente exija unos PCs que para nada sigan con los requisitos mínimos de antaño, como hasta ahora. Cinco años es la tercera edad de un ordenador dedicado a los juegos. Una medida de tiempo interesante como para plantearse que tus clientes tengan ya equipos suficientemente potentes, capaces de soportar una nueva generación gráfica que, sin ser puntera, sí tuviera una imagen a la altura de lo que solemos contemplar.
Así que, señores, si tengo que apostar, lo hago a por un lavado de cara superior al que hemos visto hasta el momento. No hablo de un Aion o un Final Fantasy XIV, sino de algo más cercano a las cinemáticas contempladas, con expresiones menos acartonadas, detalles gráficos más nítidos y pulidos y un procesado decente.
¡El tiempo dirá!
Comentarios












No se si te refieres al nuevo juego que Blizzard prepara o a una nueva expansión de wow, pero si es ésta última; creo que el wow ya no le van a mejorar mucho más, y creo que con el tiempo se va a quedar en torneos de arenas y ya.
Desde mi punto de vista, si no eres nivel 80 ya no eres nadie y el wow se convierte en un single player tan pésimo como otro cualquiera. Ahora mismo cuesta un esfuerzo considerable para el jugador medio (la mayoría) el subir 80 niveles, de ahí que haya tanto Caballero de la Muerte, te lo dan a nivel 55. En el supuesto que haya una tercera expansión se aumentará otros 10 niveles a los personajes y entonces, subir 90 niveles dejará de ser divertido y no habrá más jugadores nuevos.
En caso de que te refieras al nuevo juego que están preparando, viendo los gráficos del Diablo III y el Starcraft II, seguro que no tiene nada que envidiar a éstos. Y como Blizz, todo lo que toca se convierte en oro, el nuevo juego estoy seguro que será genial, tanto en gráficos como en jugabilidad.
Nono, me refiero a WoW en sí.
No digo que tengan que hacer un cambio considerable como tal, pero sí adaptarse lo suficiente como para no seguir pareciendo un juego compatible con Pentium IV a 1.4Ghz.
Con Aridiel comentaba anoche que, quizá, el tema esté en que anden probando cosas trucos gráficos que vayan a usar en su nuevo MMORPG, lo que tampoco me parece descabellado.
Sea como fuere, ver veremos =D
Yo ya tengo asumido que si quiero jugar a las futuras expansiones de wow mas me vale comprarme un pc nuevo teniendo el mio actual mas de 5 añitos.