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	<title>WOW-INFO.es &#187; Caballero de la Muerte</title>
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	<description>Todo sobre World of Warcraft en Castellano.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 12:22:24 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Cataclysm: Avance de clase &#8211; Caballero de la muerte/Deathknight</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 12:31:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Biskit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cataclysm]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Caballero de la Muerte]]></category>
		<category><![CDATA[DeathKnight]]></category>

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		<description><![CDATA[Caballero de la muerte, estás de enhorabuena, tu clase también ha sido revisada de cara a Cataclysm. Hechizos, talentos, habilidades, facultades y más han sido presentados. !Prometen traer cola¡ Cita de: Nazamur (Fuente) World of Warcraft: Cataclysm traerá consigo cambios en los talentos y facultades de las clases del juego. Aquí tendrás una primera impresión [...]

<hr style="background:#efefef; border:1px solid #efefef; height:10px;"><br>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Caballero de la muerte, estás de enhorabuena, tu clase también ha sido revisada de cara a Cataclysm. Hechizos, talentos, habilidades, facultades y más han sido presentados. !Prometen traer cola¡<span id="more-8384"></span></p>
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<div class="blizzquoteheader"><span>Cita de: <b>Nazamur (<a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12947353169&#038;sid=4" target="_blank" style="color: white;">Fuente</a>)</b></span><b></b></div>
<div class="blizzquote">
<p><i>World of Warcraft: Cataclysm</i> traerá consigo cambios en los talentos y facultades de las clases del juego. Aquí tendrás una primera impresión de algunas de las nuevas facultades, hechizos y talentos que esperan a los caballeros de la Muerte, junto con un avance de algunas de las mejoras que planeamos realizar al sistema de runas.</p>
<p><b style="color: white;"><u>Nuevas facultades del caballero de la Muerte</u></b></p>
<p><b style="color: white;">Brote</b> (nivel 81): Brote infecta al objetivo con Fiebre de Escarcha y con Peste de sangre sin coste de runas. Esta facultad permite a los caballeros de la Muerte aplicar enfermedades con rapidez cuando están cambiando de objetivo o cuando sus enfermedades han sido disipadas.</p>
<p><b style="color: white;">Golpe necrótico</b> (nivel 83): Golpe necrótico es un ataque nuevo que inflige daño con arma y aplica un perjuicio que amortigua una cantidad de sanación basada en el daño infligido. Pongamos como ejemplo que el caballero de la Muerte pueda elegir entre infligir 8000 p. de daño directamente con una facultad específica, o infligir 6000 p. de daño y amortiguar 4000 p. de sanaciones posteriores con Golpe necrótico; es un golpe más pequeño, pero para que el objetivo recupere toda su salud, requerirá mayor sanación.</p>
<p>Esta facultad pretende recuperar parte de la esencia anterior de los caballeros de la Muerte, que podían disipar efectos de sanación en el tiempo (SeT). Esto también le da a la clase un poco más de utilidad en el modo JcJ sin llegar a copiar el tipo de efecto que tiene Golpe mortal.</p>
<p><b style="color: white;">Suplantación oscura</b> (nivel 85): El caballero de la Muerte golpea a un objetivo, lo que le aplica un perjuicio que permite al caballero de la Muerte copiar el siguiente lanzamiento de hechizos del oponente y desatarlo. A diferencia de lo que ocurre con Reflejo de hechizos, Suplantación oscura no anula el hechizo siguiente. En general, si no puedes reflejar una facultad, tampoco podrás copiarla.</p>
<p><b style="color: white;"><u>Cambios en el sistema de runas</u></b></p>
<p>En general, aunque estamos satisfechos con la manera en que funciona el sistema de runas, realizaremos cambios importantes a la mecánica que, en definitiva, ayudarán a los jugadores caballeros de la Muerte a sentirse menos limitados. Este es el motivo que explica dichos cambios, seguido de una explicación sobre cómo funcionará el nuevo sistema.</p>
<ul>
<li>En el sistema actual de runas, siempre que una runa está parada, los caballeros de la Muerte están desaprovechando un daño potencial. Sin embargo, los pícaros se pasan la mayor parte del tiempo con un nivel de energía bajo, y si no pueden usar sus habilidades por unos segundos, esa energía se acumula y se puede usar más adelante, minimizando la pérdida de la interrupción. </p>
</li>
<li>Por el contrario, las runas del caballero de la Muerte no se pueden usar hasta que no estén completamente activas. Si un caballero de la Muerte pasa algunos segundos más de la cuenta sin gastar una runa disponible, ese recurso acaba por malgastarse. Dado que el caballero de la Muerte está pulsando botones constantemente, puede resultarle difícil añadir nuevas mecánicas a la clase porque el jugador no tiene ningún tiempo de reutilización global libre para usarlas. No podemos otorgar recursos extra o un coste reducido porque no hay tiempo de usarlos. Fallar un ataque es devastador y es imposible guardar los recursos para cuando puedan resultar más útiles.
</li>
<li>Por otro lado, cada facultad del caballero de la Muerte tiene, por sí misma, un impacto bastante bajo, lo que hace que la mayoría de los ataques del caballero de la Muerte parezcan débiles. Las rotaciones de hechizos del caballero de la Muerte se ven afectadas con más facilidad por la latencia o por los fallos de ajustes de tiempo de un jugador. A veces da la sensación de que los caballeros de la Muerte no pueden sacar partido de su mecánica de recursos única y esto puede reducir la diversión.
</li>
<li>El nuevo sistema de runas cambiará la manera en la que las runas se regeneran, desde renovarse al instante hasta renovarse por partes. Por ejemplo, si utilizas dos runas de Sangre, la primera runa se restablecerá antes de que la segunda comience a restablecerse. Básicamente, tienes tres conjuntos de runas que se restablecen cada 10 segundos en lugar de seis runas individuales que se restablecen cada 10 segundos (la celeridad provocará que las runas se restablezcan más rápido). Otra manera de ver esto es que se tienen tres runas que llegan hasta un 200% cada una (con lo que permiten &#8220;almacenamiento&#8221; extra) en lugar de seis runas que llegan hasta un 100% cada una.
</li>
<li>Dado que este es un cambio importante en la mecánica del caballero de la Muerte, también requerirá que, por nuestra parte, reajustemos muchas de las facultades actuales de la clase. Por ejemplo, cada facultad necesita infligir más daño o, si no, ser más significativa, dado que el caballero de la Muerte está obteniendo menos recursos por unidad de tiempo. Como resultado, algunas facultades deberán tener costes más reducidos. </li>
</ul>
<p><b style="color: white;"><u>Cambios de talentos</u></b></p>
<p>A continuación subrayaremos algunos de los cambios que planeamos aplicar al árbol de talentos del caballero de la Muerte en <i>Cataclysm</i>. Esta lista no es ni mucho menos exhaustiva, pero debería daros una idea de cómo pretendemos que funcione cada especialización del caballero de la Muerte.</p>
<ul>
<li>Uno de los mayores cambios que haremos será convertir a Sangre en una rama dedicada a la función de tanque. En general, aunque pensábamos que tener tres ramas de tanque tenía, en general, bastante éxito, no lo veíamos tan necesario en un mundo con doble especialización. Además, la división actual no es tan compatible con los bonus de talentos pasivos basados en Maestría que queremos añadir (véase más abajo). Preferíamos pasar tiempo ajustando un buen árbol de talentos para tanques en lugar de tres y evitar que un tanque pudiera estar siempre pensando en si había hecho la elección &#8220;correcta&#8221; entre las tres posibilidades.</p>
</li>
<li>Sangre parecía ser la mejor candidata para los tanques: Profano siempre ha funcionado muy bien con las enfermedades, con la magia y con las mascotas; Escarcha ahora parece ser un árbol sólido para doble empuñadura con daño mágico de Escarcha y un control de masas decente; Sangre se dividía entre mitad sanación (apropiada para un tanque) y buenos golpes con arma, que podrían trasladarse fácilmente a Escarcha y a Profano.
</li>
<li>Nuestro propósito es mover los talentos de tanque más interesantes y divertidos a Sangre. Por ejemplo, es muy probable que veáis que Sangre vampírica y Voluntad de la necrópolis se quedan donde están, mientras que se quitará a Escudo óseo de Profano. </li>
</ul>
<p><b style="color: white;"><u>Bonus pasivos de Maestría en el árbol de talentos</u></b></p>
<p><u>Sangre</u><br />
<br />Reducción de daño<br />
<br />Venganza<br />
<br /><b style="color: white;">Sanación amortiguadora</b></p>
<p><u>Escarcha</u></p>
<p>Daño cuerpo a cuerpo<br />
<br />Celeridad cuerpo a cuerpo<br />
<br /><b style="color: white;">Generación de poder rúnico</b></p>
<p><u>Profano</u><br />
<br />Daño cuerpo a cuerpo<br />
<br />Daño crítico con hechizos y cuerpo a cuerpo<br />
<br /><b style="color: white;">Daño por enfermedad</b></p>
<p><b style="color: white;">Sanación amortiguadora</b>: Cuando te sanes a ti mismo, recibirás un efecto extra que amortiguará el daño próximo.</p>
<p><b style="color: white;">Generación de poder rúnico</b>: Su nombre lo explica todo. El nuevo sistema de runas hará que generar poder rúnico resulte más interesante.</p>
<p><b style="color: white;">Daño por enfermedad</b>: Los caballeros de la Muerte de la rama Profano podrán sacar mayor provecho de sus enfermedades, que son inherentes al estilo de juego de esta rama de talentos. </p>
<p><b style="color: white;">Venganza</b>: Esta nueva mecánica asegurará que el daño del tanque (y, en consecuencia, la amenaza) no se quede atrás a medida que las clases que infligen daño mejoran su equipamiento durante la expansión. Todas las especializaciones de tanque tendrán Venganza como segundo talento con bonus pasivo en el árbol. Cuando un tanque reciba un golpe, Venganza le dará un beneficio de poder de ataque igual al 5% del daño infligido que se podrá acumular hasta un máximo del 10% de la salud del personaje que este tuviera antes de recibir ningún beneficio. Para los encuentros contra jefes, esperamos que los tanques siempre tengan un bonus de poder de ataque igual al 10% de su salud. Los bonus del 5% y del 10% suponen 51 puntos de talento gastados en la rama de Sangre. Estos valores serán más bajos en niveles inferiores. </p>
<p>Solo obtendrás este bonus si has gastado la mayor parte de puntos de talento en la rama de Sangre, así que no verás a caballeros de la Muerte de Escarcha o de Profano que lo tengan. Venganza nos permitirá seguir creando un equipamiento para tanques más o menos como el que existe hasta ahora: habrá algunas estadísticas para infligir daño, pero habrá sobre todo estadísticas orientadas a la supervivencia. Los druidas suelen tener más estadísticas para infligir daño incluso en su equipamiento de tanque, así que es posible que el beneficio que reciban con Venganza sea menor. No obstante, el objetivo es que los cuatro tipos de tanque inflijan aproximadamente el mismo daño a la hora de desempeñar su función.</p>
<p>Confiamos en que hayáis disfrutado de este avance y esperamos con impaciencia vuestra opinión y comentarios sobre estas novedades y cambios. Recordad que esta información se refiere a un trabajo que aún no es definitivo y que puede cambiar en el transcurso del desarrollo de Cataclysm.</p></div>
<p><span class="corners-bottom"><span></span></span></div>
</div>
<p>Saludos.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Nerfeo a mimiron y PyR de Caballeros de la Muerte</title>
		<link>http://wow-info.es/nerfeo-a-mimiron-y-pyr-de-caballeros-de-la-muerte</link>
		<comments>http://wow-info.es/nerfeo-a-mimiron-y-pyr-de-caballeros-de-la-muerte#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 22:25:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Biskit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Caballero de la Muerte]]></category>
		<category><![CDATA[Mimiron]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde ya, Mimiron va a ser algo más fácil de combatir ya que se le han reducido y modificado varias habilidades. Por otro lado Blizzard ha sacado una interesante entrevista a Ghostcrawler que ha desvelado las lineas que van a seguir respecto al desarrollo y cambios del Caballero de la Muerte. Mimiron ha sido nerfeado [...]

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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde ya, Mimiron va a ser algo más fácil de combatir ya que se le han reducido y modificado varias habilidades. Por otro lado Blizzard ha sacado una interesante entrevista a Ghostcrawler que ha desvelado las lineas que van a seguir respecto al desarrollo y cambios del Caballero de la Muerte.<span id="more-5561"></span></p>
<p>Mimiron ha sido nerfeado en muchas de sus habilidades haciendo mucha más fácil este encuentro. Los cambios son los siguientes:</p>
<div class="blizzquotewrap">
<div class="blizzquoteinner"><span class="corners-top"><span></span></span>
<div class="blizzquoteheader"><span>Cita de: <b>Draztal (<a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=8797811488&#038;sid=4&#038;pageNo=2" target="_blank" style="color: white;">Fuente</a>)</b></span><b></b></div>
<div class="blizzquote">
<strong style="color: white;">25/06/09</strong><br />
* El modo difícil de la batalla con Mimiron ha recibido los siguientes cambios: El daño de las llamas ha sido reducido, la vida/daño ganadas de la ventaja de Emergencia ha sido reducida ligeramente, el rango de la habilidad Sirena Ensordecedora del Robot de emergencia antiincendio ha sido reducido en dificultad heroica, y esta habilidad ya no se utiliza en dificultad normal. El daño de Ola de calor en fase 2 ha sido reducido, y el daño de Explosión de plasma en fase 1 ha sido reducido.
</div>
<p><span class="corners-bottom"><span></span></span></div>
</div>
<p>Entrevista a Ghostcrawler sobre el presente y futuro de los Caballeros de la Muerte:</p>
<div class="blizzquotewrap">
<div class="blizzquoteinner"><span class="corners-top"><span></span></span>
<div class="blizzquoteheader"><span>Cita de: <b>Draztal (<a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=9521449164&#038;sid=4" target="_blank" style="color: white;">Fuente</a>)</b></span><b></b></div>
<div class="blizzquote">
<b style="color: white;">Equipo de Comunidad:</b> Queríamos comenzar con una pregunta que formulan los jugadores a menudo con respecto a la finalidad de cada clase. Los caballeros de la Muerte son la clase más reciente del juego, la primera clase héroe, y la única que se ha añadido desde su lanzamiento.</p>
<p><b style="color: white;">P:</b> ¿En qué punto se encuentra ahora mismo el caballero de la Muerte y hacia dónde creéis que se dirige?</p>
<p><b style="color: white;">Ghostcrawler:</b> El caballero de la Muerte es la única clase héroe del juego, así que se supone que es la mejor.</p>
<p>No, no. Quiero decir que los caballeros de la Muerte son tanques antimagia: los sacas para encuentros como el de Hydross y los dejas en reserva para Remendejo.</p>
<p>Es broma. A lo que voy es a que implementamos una clase nueva en un juego en el que no hacía falta realmente. Lo más parecido a una carencia que había era que queríamos tener más tanques disponibles, especialmente para los grupos esporádicos. Pero al añadir la opción de la doble especialización y al mejorar algunas limitaciones de las clases existentes también se rellenó ese hueco. Sin embargo, queríamos introducir una clase nueva. World of Warcraft lleva años en el mercado y pensamos que ya era hora de reestructurar un poco todo y lo conseguimos, quizá demasiado bien.</p>
<p>Los jugadores usan a los caballeros de la Muerte como tanques, dps o en JcJ y nos gustaría pensar que no se limita todo a una cuestión de potencia. Algunos jugadores están encantados con las mecánicas de las runas y el poder rúnico, y creo que es justo decir que hay que tener bastante habilidad para jugar bien con esta clase. Entre las runas de muerte y todos los tiempos de reutilización, hay una gran probabilidad de jugar de manera menos óptima y de pulsar el botón equivocado. Nos hemos preguntado varias veces si el caballero de la Muerte es demasiado complicado: igual podrías conseguir el 90% del diseño con un sistema de 3 runas en lugar de un sistema de 6 runas pero no lo vamos a cambiar hasta ese punto de momento.</p>
<p>En lo que se refiere a 3.2, queremos reducir el daño de efecto de área y los tiempos de reutilización defensivos un poco. Está bien que una clase cuerpo a cuerpo tenga un efecto de área fuerte pero no debería ser mucho mejor que el de los guerreros, pícaros y chamanes de Mejora. Uno de los culpables de esto es Añublo profano, pensamos cambiarlo para que se use contra un solo objetivo. Probablemente también vamos a dividir Profanación en dos facultades: un frenado orientado al JcJ y un autobeneficio de daño orientado al JcE. Vamos a mover parte del daño de Golpe de la Plaga y Golpe de Escarcha a Golpe sangriento, que aún inflige ínfimas cantidades de daño de Escarcha y Profano. Hablaremos de otros cambios adicionales más adelante.</p>
<p><b style="color: white;">P:</b> ¿Qué los hace únicos comparados con las demás clases?</p>
<p><b style="color: white;">Ghostcrawler:</b> Su sistema de recursos es muy singular. Es imposible que un caballero de la Muerte se quede sin recursos. Por lo general, los beneficios que abaratan las facultades que tienen como base las runas o que hacen que sus tiempos de reutilización sean inferiores no le sirven de nada al caballero de la Muerte. De hecho, toda la rotación corría el riesgo de ser muy regular e incluso aburrida hasta que encontramos una función importante para las runas de muerte.</p>
<p>El caballero de la Muerte puede infligir ingentes cantidades de daño cuerpo a cuerpo, pero también inflige daño a distancia mejor que la mayoría de las clases cuerpo a cuerpo y las tres especializaciones infligen enormes cantidades de daño no físico.</p>
<p>Los caballeros de la Muerte también tienen muchas facultades con tiempos de reutilización de duración media. Esto quiere decir que se pueden usar varias veces en cada pelea pero no siempre están cuando hacen falta. Gran parte de la habilidad que hay que tener para jugar con un caballero de la Muerte, ya sea en JcJ, tanque o para infligir dps en bandas depende del uso de estas en el momento adecuado.</p>
<p>Los caballeros de la Muerte también se hibridan en muchas direcciones diferentes. Lo que quiero decir es que tienen un daño de área sorprendentemente alto para una clase que es, en su mayoría, cuerpo a cuerpo. Tienen una mascota. Tienen efectos de interrupción, de atracción y de frenado fuertes. Están muy bien acabados, y esta es la causa de muchos de los problemas de equilibrio que hemos tenido con ellos en JcJ.</p>
<p>Los caballeros de la Muerte no tienen una rama de tanque especial. Todos los tanques caballero de la Muerte de Sangre, Escarcha o Profano son viables y cada uno puede ser ligeramente más útil según el jefe contra el que peleen.</p>
<p>Y luego está lo obvio: comienzan con un nivel alto, con equipo azul y hasta una montura. Tienen algunas de las mejores misiones de todo el juego en su zona de inicio y su identidad está muy ligada a la historia de Rasganorte y al Rey Exánime en particular.</p>
<p><b style="color: white;">Equipo de Comunidad:</b> Una pregunta que tiene que ver con uno de los primeros diseños de la clase del caballero de la Muerte y que ya lleva un tiempo en boca de todo caballero de la Muerte.</p>
<p><b style="color: white;">P:</b> ¿Cuál es la viabilidad actual de la doble empuñadura? ¿Hay planes para mejorarla o de que tenga una función específica para la clase?</p>
<p><b style="color: white;">Ghostcrawler:</b> Este es un tema controvertido porque sabemos que algunos jugadores no están interesados en la doble empuñadura (o vemos que algunos no lo están), mientras que otros están encantados con la velocidad de los golpes que proporciona. Nuestro diseño ha sido siempre que la doble empuñadura sea una opción pero eso quiere decir también que no puede predominar, cosa que a menudo ocurre en las clases a las que damos la opción.</p>
<p>En parte, nuestro objetivo con el caballero de la Muerte era que no tuviera una rama de tanque o de JcJ y pensamos que lo hemos hecho bastante bien. Sin embargo, añadir la doble empuñadura a esa matriz resulta misión imposible, porque entonces hay que hacer una especialización de tanque de doble empuñadura de Sangre y la especialización de JcJ de dos manos de Escarcha, y así sucesivamente.</p>
<p>Lo que vamos a hacer en 3.2 en cuanto a la doble empuñadura es dar a la rama de Escarcha los talentos necesarios para apuntalarla, incluido un talento nuevo que permite a Golpe de Escarcha, Golpe letal, Asolar, etc., golpear con ambas armas. Y esto probablemente significará que las especializaciones de doble empuñadura de Sangre y Profano dejarán de funcionar. También conlleva el riesgo de que todos los caballeros de la Muerte de Escarcha sientan que tienen que usar la doble empuñadura. Este último punto no es necesariamente un objetivo, pero podría ser el resultado. Creemos que en este caso no nos queda otra que eliminar parte de las opciones del jugador para ofrecer opciones reales en otras áreas.</p>
<p><b style="color: white;">Equipo de Comunidad:</b> La rama de Sangre ha sido muy popular últimamente pero los jugadores han estado hablando activamente del talento de 51 puntos, Arma de runa danzante. Incluso con su glifo, Arma de runa danzante solo dura una rotación de facultades mientras el talento Profano de 51 puntos, Invocar gárgola, dura mucho más.</p>
<p><b style="color: white;">P:</b> ¿Hay planes de cambio o mejoras para Arma de runa danzante?</p>
<p><b style="color: white;">Ghostcrawler:</b> Intentamos hacer que Arma de runa danzante y Gárgola fueran únicos, pero creo que ha acabado siendo más problemático que otra cosa. Creo que probablemente veréis ambas facultades como un gasto de poder rúnico fijo que invoca una criatura durante un periodo de tiempo fijo. Esto nos permitirá equilibrar las cifras de manera apropiada.</p>
<p><b style="color: white;">Equipo de Comunidad:</b> Debido a su eficacia como tanques, los caballeros de la Muerte vieron crecer su popularidad como tanques rápidamente, lo que provocó la reducción de bonus de armadura de Presencia de escarcha en el parche 3.1.3. Algunos jugadores temen que esto los desplace como opción de tanque principal en comparación a cuando se implementó originalmente.</p>
<p><b style="color: white;">P:</b> ¿Qué pensáis del estado actual de los tanques caballero de la Muerte, hay planes de realizar más cambios?</p>
<p><b style="color: white;">Ghostcrawler:</b> Casi todas las hermandades de alto nivel pensaban que el caballero de la Muerte tenía más poder de la cuenta como tanque y que era la única opción realista para muchos de los modos difíciles de Ulduar. Aunque la comunidad no siempre tiene la razón en todo, la tiene en muchas ocasiones, y en este caso la prueba es abrumadora. Queríamos que los tiempos de reutilización fueran la parte singular de los tanques caballeros de la Muerte y no hemos renunciado a ese diseño, pero resulta que tener muchos tiempos de reutilización potentes es muy poderoso para un tanque. Muchos de los jefes de Naxx y Ulduar eran peligrosos por sacudidas de daño predecibles con tiempos de reutilización más largos que los del caballero de la Muerte. Además, se podían usar los tiempos de reutilización para sobrevivir un poco más de tiempo. Mientras los demás tanques podían sobrevivir a dos golpes, el caballero de la Muerte podía sobrevivir a tres. Es muy posible que veáis Entereza ligada al hielo con un tiempo de 2 minutos en el parche 3.2. Quiero reiterar que no ha cambiado nuestra visión original: aún queremos que los caballeros de la Muerte puedan hacer de tanque en todos los encuentros. En lugar de poner en los foros que estáis todos perdidos y que tendréis que buscar otro papel, ayudadnos a situar al caballero de la Muerte en un lugar donde sea una opción atractiva pero que no sea claramente la mejor opción para la mayoría de las peleas.<br />
</p>
<p><b style="color: white;">Equipo de Comunidad:</b> Ha habido algunas quejas en la comunidad del caballero de la Muerte sobre las estadísticas de las piezas de armaduras, especialmente las de conjunto, se dice que no benefician a las especializaciones de talentos que quieren jugar tanto como a otras especializaciones de talentos.</p>
<p><b style="color: white;">P:</b> ¿Estamos satisfechos con los valores de las estadísticas como penetración de armadura, celeridad e índice de golpe, que son muy diferentes según la especialización de talentos que use el caballero de la Muerte?</p>
<p><b style="color: white;">Ghostcrawler:</b> No. No queremos crear varios tipos de armadura de caballero de la Muerte, solo de tanque y de sanación. Ya tenemos 19 tipos diferentes de piezas de conjunto porque, por ejemplo, todos los usuarios de malla quieren estadísticas ligeramente diferentes. Es un problema, pongamos, que la rama de Sangre quiera penetración de armadura y que la de Profano no. Pero nuestra respuesta a este problema va a ser que todas las especializaciones valoren las estadísticas de manera más similar, y no proporcionar muchas opciones de armadura diferentes. Ya es bastante difícil que un jefe suelte lo que quieres ahora.</p>
<p><b style="color: white;">Equipo de Comunidad:</b> Con la reciente implementación de la opción de doble especialización, los jugadores han disfrutado mucho de la flexibilidad que proporciona el poder tener dos especializaciones según lo que estén jugando. Pero esta opción ha dado lugar a muchas peticiones adicionales por parte de los jugadores para que se facilite la transición.</p>
<p><b style="color: white;">P:</b> ¿Sería posible guardar los encantamientos de forja de runas en las especializaciones primarias y secundarias o añadir forjas de runas en lugares más accesibles que Acherus?</p>
<p><b style="color: white;">Ghostcrawler:</b> Teniendo en cuenta los grandes beneficios que ya ofrecen los encantamientos de forja de runas al caballero de la Muerte, es difícil defender que necesitan ser más accesibles. Un paladín que pasa de Reprensión a Protección no puede ni siquiera usar la misma arma, y mucho menos tener también un cambio de encantamiento. No guardamos gemas y encantamientos como parte de la opción de la doble especialización. Generalmente se espera que tengas varios conjuntos de equipo.</p>
<p><b style="color: white;">Equipo de Comunidad:</b> Anticipación se considera un talento más atractivo que Placas de tinieblas gélidas porque al esquivar se puede activar Golpe con runa. Los jugadores piensan que esto da lugar a confusión porque Placas de tinieblas gélidas está mucho más abajo en la rama de talentos.</p>
<p><b style="color: white;">P:</b> ¿Hay planes de cambio para el talento Placas de tinieblas gélidas?</p>
<p><b style="color: white;">Ghostcrawler:</b> No creemos que los mejores talentos tengan que ser los que están más abajo en la rama de talentos. Por lo general, cuando ponemos talentos al fondo, es porque tienen un interés limitado para otras especializaciones o porque son tan poderosos que queremos mantenerlos alejados de otras especializaciones. Placas de tinieblas gélidas es un gran talento de tanque ya que añade Eludir. No me puedo imaginar a un caballero de la Muerte dejando Anticipación, así que no nos importa que el talento Anticipación se considere mejor. Dicho esto, creemos que probablemente Eludir está bastante alto en todas las clases de tanque, así que seguramente no vamos a beneficiar a Placas de tinieblas gélidas.</p>
<p><b style="color: white;">Equipo de Comunidad:</b> Los caballeros de la Muerte creen que solo unos pocos jugadores eligen Voluntad de la necrópolis por el proc, el tiempo de reutilización interno y todo eso.</p>
<p><b style="color: white;">P:</b> ¿Hay planes para mejorar Voluntad de la necrópolis?</p>
<p><b style="color: white;">Ghostcrawler:</b> Durante un breve espacio de tiempo este talento tenía más poder de la cuenta porque le otorgaba una gran oportunidad de supervivencia al caballero de la Muerte que recibía daño. Quizá lo perjudicamos demasiado pero hay que tener cuidado con talentos de este tipo. En cuanto pasa de “Unos pocos lo eligen” a “La mayoría lo elige” siempre hay otro talento que se deja de usar.</p>
<p><b style="color: white;">Equipo de Comunidad:</b> Esto me recuerda algunos asuntos de JcJ. Un hechizo del que se habló mucho es Helada mental y de sus “retrasos” a la hora de hacer efecto en el objetivo, que a menudo provocan la aparición de la interrupción en el registro de combate pero no detiene el hechizo realmente.</p>
<p><b style="color: white;">P:</b> ¿Se trata de un error o de algo en particular que se esté investigando?</p>
<p><b style="color: white;">Ghostcrawler:</b> Se está investigando. No hemos podido reproducir la situación que describen los jugadores, lo de que a veces tiene un retraso que otras interrupciones no tienen. Tiene la misma configuración que otras facultades. Pero en un juego tan complejo como World of Warcraft, hemos aprendido a no descartar situaciones extrañas que pueden darse con una facultad en concreto. Hay que ver el registro de combate con ligero escepticismo: se trata de un juego cliente-servidor y a veces difieren cuando un acontecimiento tiene lugar. El servidor piensa que el hechizo desapareció y el cliente piensa que la interrupción se hizo a tiempo. Normalmente gana el servidor.</p>
<p><b style="color: white;">Equipo de Comunidad:</b> Buena parte de jugadores que no son caballeros de la Muerte están preocupados por la capacidad de sanación de los caballeros de la Muerte, especialmente en el entorno JcJ, donde pueden vivir durante grandes periodos de tiempo sin un sanador y además pueden infligir mucho daño.</p>
<p><b style="color: white;">P:</b> ¿Hay planes para modificar alguna de las facultades de autosanación del caballero de la Muerte?</p>
<p><b style="color: white;">Ghostcrawler:</b> La sanación es una de las mecánicas centrales de la clase y una de las cosas que ayuda a que sea distinta de los guerreros. Es la razón de la existencia de una rama de Sangre y de las runas de sangre. No hay planes inminentes para cambiar nada en este aspecto. Si los caballeros de la Muerte siguen siendo buenos en JcJ incluso tras alguno de los perjuicios defensivos, nos gustaría centrarnos, digamos, en Cadenas de hielo, las interrupciones o la cantidad de daño no físico que pueden infligir.</p>
<p><b style="color: white;">Equipo de Comunidad:</b> Para concluir con este ciclo de preguntas y respuestas, vamos con las últimas preguntas:</p>
<p><b style="color: white;">P:</b> ¿Os plantearíais añadir una facultad similar a Golpe mortal a los caballeros de la Muerte en el futuro?</p>
<p><b style="color: white;">Ghostcrawler:</b> Tengo dos respuestas para esta pregunta. La primera es: ¿Creemos que el caballero de la Muerte necesita otra herramienta para el JcJ? La respuesta a esto es un no rotundo. Los caballeros de la Muerte tienen una representación muy buena en JcJ y a veces tienen demasiado poder. La segunda parte de la pregunta es más filosófica: ¿Es obligatorio Golpe mortal en JcJ? Ahora se puede discutir que no lo es porque hay equipos que tienen paladines de Reprensión o caballeros de la Muerte de Profano (o ambos) que funcionan bien. Sin embargo, este asunto sale a relucir cada pocos meses: si todas las clases de daño necesitan una opción para sacar el perjuicio “mortal”, o en qué punto lo convertimos en un aura pasiva al entrar en JcJ.</p>
<p><b style="color: white;">P:</b> ¿Tendrá Cadenas de hielo rendimiento decreciente en algún momento?</p>
<p><b style="color: white;">Ghostcrawler:</b> Cuando haga falta. No está en los planes actuales. Los frenados ahora mismo no tienen rendimiento decreciente y Cadenas de hielo está limitado por la disponibilidad de runas de escarcha. Es un posible problema que entre Cadenas de hielo, Atracción letal y el aturdimiento del necrófago el caballero de la Muerte pueda bloquear a alguien durante mucho tiempo.</p>
<p><b style="color: white;">P:</b> ¿Volverán a tener voz los necrófagos?</p>
<p><b style="color: white;">Ghostcrawler:</b> Restituirles las voces a los necrófagos está en nuestros planes a largo plazo. Las retiramos porque eran voces de vendedores y sonaba extraño que tu necrófago te sugiriese comprar o comerciar. Nos hace falta audio sin el texto de los vendedores. Lo tenemos en mente pero no es una súper prioridad.
</div>
<p><span class="corners-bottom"><span></span></span></div>
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<p>¿Qué opináis al respecto? ¿Es lo que esperábais?</p>
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		<title>Avatares de DKs para foros, etc&#8230;</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 12:40:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Biskit</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Aquí os dejo avatares de DKs de los foros oficiales de Blizzard, para que los useis en foros, webs, msn lo que se os ocurra ;P:</p>
<h3 style="text-align: center;">Alianza</h3>
<p style="text-align: center;"><a href="http://deathknight.info/wp-content/uploads/2008/11/0-1-6.gif" target="_blank"><img title="0-1-6" src="http://deathknight.info/wp-content/uploads/2008/11/0-1-6.gif" alt="" width="64" height="64" /></a> <a href="http://deathknight.info/wp-content/uploads/2008/11/1-1-6.gif" target="_blank"><img title="1-1-6" src="http://deathknight.info/wp-content/uploads/2008/11/1-1-6.gif" alt="" width="64" height="64" /></a> <a href="http://deathknight.info/wp-content/uploads/2008/11/0-3-6.gif" target="_blank"><img title="0-3-6" src="http://deathknight.info/wp-content/uploads/2008/11/0-3-6.gif" alt="" width="64" height="64" /></a> <a href="http://deathknight.info/wp-content/uploads/2008/11/1-3-6.gif" target="_blank"><img title="1-3-6" src="http://deathknight.info/wp-content/uploads/2008/11/1-3-6.gif" alt="" width="64" height="64" /></a> <a href="http://deathknight.info/wp-content/uploads/2008/11/0-4-6.gif" target="_blank"><img title="0-4-6" src="http://deathknight.info/wp-content/uploads/2008/11/0-4-6.gif" alt="" width="64" height="64" /></a> <a href="http://deathknight.info/wp-content/uploads/2008/11/1-4-6.gif" target="_blank"><img title="1-4-6" src="http://deathknight.info/wp-content/uploads/2008/11/1-4-6.gif" alt="" width="64" height="64" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://deathknight.info/wp-content/uploads/2008/11/0-7-6.gif" target="_blank"><img title="0-7-6" src="http://deathknight.info/wp-content/uploads/2008/11/0-7-6.gif" alt="" width="64" height="64" /></a> <a href="http://deathknight.info/wp-content/uploads/2008/11/1-7-6.gif" target="_blank"><img title="1-7-6" src="http://deathknight.info/wp-content/uploads/2008/11/1-7-6.gif" alt="" width="64" height="64" /></a> <a href="http://deathknight.info/wp-content/uploads/2008/11/0-11-6.gif" target="_blank"><img title="0-11-6" src="http://deathknight.info/wp-content/uploads/2008/11/0-11-6.gif" alt="" width="64" height="64" /></a> <a href="http://deathknight.info/wp-content/uploads/2008/11/1-11-6.gif" target="_blank"><img title="1-11-6" src="http://deathknight.info/wp-content/uploads/2008/11/1-11-6.gif" alt="" width="64" height="64" /></a></p>
<h3 style="text-align: center;">Horda</h3>
<p style="text-align: center;"><a href="http://deathknight.info/wp-content/uploads/2008/11/0-2-6.gif" target="_blank"><img title="0-2-6" src="http://deathknight.info/wp-content/uploads/2008/11/0-2-6.gif" alt="" width="64" height="64" /></a> <a href="http://deathknight.info/wp-content/uploads/2008/11/1-2-6.gif" target="_blank"><img title="1-2-6" src="http://deathknight.info/wp-content/uploads/2008/11/1-2-6.gif" alt="" width="64" height="64" /></a> <a href="http://deathknight.info/wp-content/uploads/2008/11/0-5-6.gif" target="_blank"><img title="0-5-6" src="http://deathknight.info/wp-content/uploads/2008/11/0-5-6.gif" alt="" width="64" height="64" /></a> <a href="http://deathknight.info/wp-content/uploads/2008/11/1-5-6.gif" target="_blank"><img title="1-5-6" src="http://deathknight.info/wp-content/uploads/2008/11/1-5-6.gif" alt="" width="64" height="64" /></a> <a href="http://deathknight.info/wp-content/uploads/2008/11/0-6-6.gif" target="_blank"><img title="0-6-6" src="http://deathknight.info/wp-content/uploads/2008/11/0-6-6.gif" alt="" width="64" height="64" /></a> <a href="http://deathknight.info/wp-content/uploads/2008/11/1-6-6.gif" target="_blank"><img title="1-6-6" src="http://deathknight.info/wp-content/uploads/2008/11/1-6-6.gif" alt="" width="64" height="64" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://deathknight.info/wp-content/uploads/2008/11/0-8-6.gif" target="_blank"><img title="0-8-6" src="http://deathknight.info/wp-content/uploads/2008/11/0-8-6.gif" alt="" width="64" height="64" /></a> <a href="http://deathknight.info/wp-content/uploads/2008/11/1-8-6.gif" target="_blank"><img title="1-8-6" src="http://deathknight.info/wp-content/uploads/2008/11/1-8-6.gif" alt="" width="64" height="64" /></a> <a href="http://deathknight.info/wp-content/uploads/2008/11/0-10-6.gif" target="_blank"><img title="0-10-6" src="http://deathknight.info/wp-content/uploads/2008/11/0-10-6.gif" alt="" width="64" height="64" /></a> <a href="http://deathknight.info/wp-content/uploads/2008/11/1-10-6.gif" target="_blank"><img title="1-10-6" src="http://deathknight.info/wp-content/uploads/2008/11/1-10-6.gif" alt="" width="64" height="64" /></a></p>
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		<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 17:16:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Biskit</dc:creator>
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<span>Cita de: <b>Vaneras (<a href="http://blue.mmo-champion.com/1/6790979164-1011-new-forums.html" target="_blank" style="color: white;">Fuente</a>)</span></b></div>
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Saludos, Biskit.</p>
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