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Ulduar en concepto: Freya
Escrito el 24 mayo, 2009 por Burroughs
Almacenado bajo Guías y etiquetado como Freya, Guías, Hard Mode, modo dificil, Raideo en concepto, Ulduar.
¿No te aclaras con las guías largas? ¿Tienes alguna duda acerca de tu papel en la raid? ¿Necesitas explicarle a un amigo por susurro cómo va el tema en trazos generales? Pues aquí llega Raideo en concepto; guías cortas que bocetean lo que sucede en los encuentros. NO son -ni pretenden ser- sustitutas de las guías completas, pero estarán orientadas a una explicación genérica que debería ser más que suficiente para hacerte una idea.
Si hay algo que te parece erróneo o que podría mejorar ¡no olvides decírmelo en los comentarios!

Requisitos especiales
- 3 Tanques (1 no especializado para los Snaplashers)
- 6 sanadores (2xMT, 1xOT, 2xRaid)
Estrategia básica
El encuentro tiene dos partes: lidiar con las invocaciones de Freya para restarle aplicaciones de Attuned to Nature (Acorde con la Naturaleza) mientras el tanque la mantiene apartada del grupo y contra ella misma cuando terminen de aparecer oleadas, momento en el que será poco más que un encuentro de tanquear y matar centrado en dañar más de lo que pueda curarse.
Las oleadas funcionan tal que así:
- Ancient Conservator (Conservador Antiguo)
Invocan Healthy Spores (Esporas sanas) a su alrededor, que evitarán el Conservator’s Grip (Apretón del conservador). Los jugadores -incluído el tanque, se colocan debajo sin apilarse demasiados bajo una misma espora y huyendo los afectados por los Nature’s Fury (Furia de la Naturaleza). - Detonating Lashers (Azotador Detonante)
Se juntan, se bajan a áreas hasta el 80% de su vida y luego se van matando de uno en uno para evitar que al explotar todos hagan demasiado daño. - Elementales
Tienen que morir los tres en un margen de 10s, o resucitarán al estilo Romeo y Julieta.- DPS de rango: Snaplasher (Quiebrazotador), porque aumenta su daño a melé cuanta menos vida tenga. Quedará quieto al ganar Hardened Bark (Corteza Endurecida) tras cierta cantidad de daño. Puede ser útil usar un DPS de rango como tanque, dado que sólo atacará a melé si ese objetivo es el de mayor amenaza.
- OT + DPS interrumpiendo casteos: Storm lasher, para evitar las cadenas de relámpagos.
- DPS que atonten (stun): Ancient Water Spirit (Espíritu de agua antiguo), para evitar los empujones del Tidal Wave (Maremoto).
Modo difícil
Dejando a los tres Ancestros, accedemos al modo difícil. Hay 4 modos de dificultad, pues: sin matar a ninguno, matando uno, dos, o tres. El combate, en general, sigue la misma mecánica, salvo que la cantidad de daño y sanación aumenta más que considerablemente. Es recomendable acercar los adds a Freya lo más posible y aprovechar el daño de área pasivo, pero sólo si la cantidad de daño que la raid puede aplicar es lo suficientemente bruta como para sobrepasar la sanación, no sólo de Freya a sí misma, sino a sus adds.
Puede ser buena idea llevar un sanador extra.
El Elder Stonebark (Ancestro Cortezapiedra) aumenta el daño físico de Freya en 50% y otorga la habilidad extra Tremor Terrenal.
El Elder Ironbranch (Ancestro Hierrorrama) aumenta el daño físico de los aliados de Freya en un 50%.
El Elder Brightleaf (Ancestro Hojabrillante) aumenta el daño mágico de Freya y sus aliados en un 50%.
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