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Ulduar en concepto: Kologarn
Escrito el 17 mayo, 2009 por Burroughs
¿No te aclaras con las guías largas? ¿Tienes alguna duda acerca de tu papel en la raid? ¿Necesitas explicarle a un amigo por susurro cómo va el tema en trazos generales? Pues aquí llega Raideo en concepto; guías cortas que bocetean lo que sucede en los encuentros. NO son -ni pretenden ser- sustitutas de las guías completas, pero estarán orientadas a una explicación genérica que debería ser más que suficiente para hacerte una idea.
Si hay algo que te parece erróneo o que podría mejorar ¡no olvides decírmelo en los comentarios!

Requisitos especiales
- 3/4 Tanques
- 6 sanadores (2xMT, 2xRaid+OT, 2xStone Grip (Agarre pétreo), 1/2xRaid)
Estrategia básica
En rasgos generales: primero, matamos al brazo derecho para evitar muchas víctimas del Stone Grip y, de paso, le hacemos más daño; segundo, matamos los escombros que aparecen al caer el brazo; tercero, enfocamos el DPS en Kologarn; y finalmente, volvemos a empezar.
La única alteración, el Focused Eyebeam (Haz Ocular Enfocado), se esquiva yendo hacia la pared contraria a Kologarn y corriendo por el borde hasta que se esfume.
Es un combate muy estático que requiere al menos dos tanques coordinándose para suplantarse con provocar (taunt) cada dos aplicaciones de Overhead Smash (Machaque aéreo).
Un OT recoge los enemigos que aparecen al morir cualquiera de los brazos del boss.
Para los DPS todo se resume en lo citado al principio. No es un encuentro de gran DPS, sino de capacidad de usar el tabulador y esquivar el rayo.
El daño vendrá, sobre todo, entre el Stone Grip, la Shockwave (Ola de choque) y el daño a tanque y melé. A nivel de sanación no es un combate intenso a menos que haya sólo dos tanques para Kologarn, en cuyo caso el mayor reto será mantener una comunicación eficaz con los tanques para evitar las aplicaciones de la desventaja de armadura.
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